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第1661章


就好像戰略游戲中,的無限經營建造一般。

在這種情況下,宗師的布局之力就是最為重要的,因為衍風世界的時間流速是隨著世勢之力的變化而增加的。

世勢之力越強,其時間過得越快,最終達到一個極點,近乎于宏對弈的時間。

但衍風可沒有對弈時間一說,就是那無窮無盡的時間才對世風的形成要求更高,沒有完整的世風,就算形成也會被不斷打碎。

這些都是衍風的難度,但對諸葛一來說,他卻可以真正嘗試一個他一直想要做的事情。

那在正常對弈中完全無法做到。

他的興復道境晉升之后的銘記更為強悍,借用張圣那邊的使者棋韻也是信手拈來,對于他自己的路數更是可以直接通過大道幻化的青史竹簡衍生而出。

他想要在中央世風做的,好像近似于不斷著史!

可與其說是著史,不如說是讓每一位蒼生都從入世開始慢慢有了史的概念。

在他的興復大道中,無數平民見識到了帝王將相,見識到了一個又一個王朝的生滅。

同樣感受到了千秋一瞬的興亡之感,但驚訝的是,除了衍風中的蒼生以及諸葛一本人外,哪怕是壁索宗師也無法觀測或者感應到興復大道所展現的畫面。

這畫面如真如幻,縱然是那些平民也是當作茶余飯后的故事,沒有人當真,也不會有人感覺那和他們距離很近。

他們并不知道,這僅僅是諸葛一實驗之作,他在一次又一次地經歷這些人最初的【平民】生老病死后,一次又一次地再試驗。

諸葛一這一次沒有去布任何一個已有的世風,他的目的是創造!

他想要憑借興復大道,直接創造一個新的世風。

這如果說出去,縱然是幾位宗師也會不可置信,世風確實就是由棋手創造的,但那是在普通對弈之中。

在天弈世界,棋手擁有雄渾的棋魂力,可以動輒落下各類英雄棋靈。

可在宗師布局,那就不一樣了,他們可以落下最基礎的蒼生棋靈,但幾乎落不了任何英雄棋靈。

那不是一個難度系數的,諸葛一當然也明白,但,他更清楚,機會對他來說僅有一次。

一旦這一次沒有布下足以平衡五位宗師布下的世風之局,那么他想要等下一次機會,就不知道什么時候了。

他雖然是宗師,但在不斷消耗下,哪怕之前朝爭獲勝后大量的本源都已經開始有些枯竭。

機會只有一次。

況且,對他而言,人少才有機會,真的天弈世界中,他的影響力可能完全達不到現在。

他的【興復】大道從一開始銘記他自己的棋路,漸漸地擁有了這個世界幾代人的生老病死。

在這個過程中,在平民中開始出現了一次又一次的變革,有過官吏出現,也有過部落王國。

整個衍風世界都顯得是極其混亂的,平民的可塑性可以說極強,只要給他們幾代人的時間,平民之間的階級就已經遠超從前。

經歷了不知道多少時間,中央世風中開始出現了穩固國家,但國家的出現并沒有產生軍隊,只有日常的官員體系。

這就是世風,杜絕了王朝和軍隊,單純的治世。

可諸葛一偏偏要讓這些國家打起來!


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