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第八章 壓制


來到了三樓房的后門,這個門是打開的,倒是給了汪宏倫一個幫助,畢竟自己開門的聲音可是比角色開門的聲音要大的多。

        端好了手上的湯普森沖鋒槍,汪宏倫小心翼翼的踮著腳上樓。

        就以汪宏倫現實身體故意控制的腳步聲,這些萌新敵人能不能聽到是一回事,就算是地圖上顯示了,那也照樣是雙眼摸瞎,不知道人是在哪里,在哪個方向。

        于是在對面二樓墻后面的王知行視角中,汪宏倫踮著腳從一樓到二樓,那些敵人卻像是啥都沒看到一樣,該火力壓制的還在火力壓制,該救人的,好吧,人其實已經救起來了,現在正在打藥呢。

        “我們4個人怕個啥玩意,直接沖下去把那兩個人端了不就行了!

        “對面有個外掛佬啊,這剛個錘子,我覺得還是找機會逃跑的比較好。”

        “你個慫貨,4個人沖上去他們一個彈夾頂多打死三人吧,我們可是有4個人,到時候扶起來不就行了嗎!

        4個人的談論聲那叫一個激烈,不知道的還以為他們下一秒就要莽上去,不過已經到三樓門口的汪宏倫聽了一小會了,依然沒有看到他們下一步的動作。

        “我估計這幾個人就是毒圈刷了也能跟你耗著!

        一挑四能打贏嗎?這對于一個普通玩家而言,很難,不過對于汪宏倫來說,說它難屬實是夸大其詞了一點。

        做好準備,汪宏倫提著槍一個閃身就從樓梯口竄了出來,槍瞄準4人的同時,子彈時間技能同時開啟。

        一瞬間,汪宏倫感覺周圍的時間變慢了數十倍,當然了汪宏倫知道這是自己大腦的運算速度和眼睛的動態視覺加強了而已,本身的肌肉是沒有半點

        變化的。

        不過,這也足夠了,子彈時間的變態之處就在于賦予你極快的反應力,而這種情況下,反應力好壞才是決定勝負的關鍵。

        由于剛剛反應太大的緣故,這幾個貨應該是看到了小地圖上的腳步聲,有三個人幾乎是本能的操控玩家轉身查看情況。

        微微移動了一下槍口,剛剛轉移到對應位置,汪宏倫就扣動扳機。

        在這樣的狀態下,自己槍里射出的每一發子彈都在動態視覺的觀察中,大腦的強大運算能力能在瞬間控制手臂肌肉進行壓槍。

        三發子彈打出,精準的命中的掉頭最快的那個敵人腦袋上,當場就把他打出了倒地動畫。

        這還只是其中一個敵人呢,迅速控制肌肉調轉槍口,這次是4發子彈打了出去,因為看到了那貨戴著個二級頭,給點特殊待遇不過分吧。

        7槍打出,湯普森的射速相比于突擊步槍,在游戲里其實是差不多的,所以這已經給了最后一個轉頭敵人反應時間了。

        兩人幾乎同時朝對方開火,不過汪宏倫的子彈全都是打向敵人腦袋的。

        微微笑了一聲,汪宏倫知道自己已經贏定了,如果要說原因,那么幀率的多少就是取勝的關鍵了。

        現在汪宏倫強大動態視覺的情況下,可以說眼球的幀率已經達到了恐怖的300幀以上,而對方的游戲幀率最高也就90幀而已。

        這種情況下,一些子彈打在汪宏倫身上可能不會被計算傷害,而汪宏倫打出的所有子彈都會計算傷害。

        這并不是300多幀的原因,而是汪宏倫就在游戲里面,他是一個活生生的人,根本就不是可以用常理來度之的,誰現實里還算fps的,這不是扯淡嗎?


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