第733章 席卷亞洲!
“日本的票房成績(jī)非常喜人!”
“從《你的名字》創(chuàng)造了奇跡之后,《頭號(hào)玩家》是在日本電影市場(chǎng)反響最熱烈的華語片了。”
“目前的日本票房已經(jīng)破了20億日元,預(yù)期最終的票房成績(jī)應(yīng)該能在百億日元左右。”
“而韓國(guó)和日本是同天上映,目前《頭號(hào)玩家》在韓國(guó)也吸引了近百萬人次的觀看,票房成績(jī)?cè)陧n國(guó)上映的華語片中,也是最頂尖的水準(zhǔn)了。”
“可惜韓國(guó)的電影市場(chǎng)不大,去年韓國(guó)電影市場(chǎng)總票房也才不到100億人民幣,比日本市場(chǎng)還要小三分之一。”
“不過考慮到韓國(guó)的人口數(shù)量,能夠有這樣的票房,也已經(jīng)是市場(chǎng)開發(fā)到極限了。”
吳淵半瞇著眼睛聽著李曉萍匯總的《頭號(hào)玩家》日韓上映成績(jī),在心里暗暗點(diǎn)頭。
這樣的票房成績(jī),已經(jīng)達(dá)到吳淵心目中的預(yù)期,甚至還超越了預(yù)期不少。
如果按照這個(gè)票房走勢(shì)的話,《頭號(hào)玩家》在日本最終應(yīng)該能取得5億人民幣以上的票房,光影時(shí)代這邊到手分賬也在1.5億左右。
而韓國(guó)市場(chǎng)則會(huì)取得3億人民幣左右的票房,最終到手分賬七八千萬。
光是這兩個(gè)海外市場(chǎng),就能給光影時(shí)代帶來2.2億的凈收益了,這可不是一筆小錢。
原本,按照吳淵的想法,《頭號(hào)玩家》的國(guó)內(nèi)票房只要做到保本就夠了,海外市場(chǎng)的這些收益才是凈利潤(rùn)。
而他對(duì)《頭號(hào)玩家》的利潤(rùn)目標(biāo),也就在3-5億左右,在他看來這部電影能賺到3億就不虧了,賺到5億都算是大賺了。
聽起來很可憐吧?
以目前的國(guó)內(nèi)電影市場(chǎng)來看,一部大爆的現(xiàn)象級(jí)電影或者黑馬電影,隨隨便便都能做到300%以上的收益,也就是投入一個(gè)億能賺回三個(gè)億。
像《夏洛特?zé)⿶馈返闹谱鞒杀臼?100萬,宣發(fā)成本不到1000萬,加起來也就花了3000萬,但卻帶回了14億的票房,其中制片方能分到手5-6億的凈利潤(rùn)。
3100萬成本,賺取5億利潤(rùn),這何止是300%的收益?
這就是為什么大家都愛做喜劇電影了,實(shí)在是喜劇電影一旦壓中了是真賺錢啊。
相較之下,《頭號(hào)玩家》這樣的科幻大片,反而就是吃力不討好了。
《頭號(hào)玩家》的成本在1.5億美元(約等于11億人民幣),而這部電影的內(nèi)地票房就算能有30億,那光影時(shí)代作為制片方,也才小賺了2-3億而已,大頭都被院線給賺走了。
就算加上海外市場(chǎng),最樂觀的情況下,這部電影也才只能賺到5-6億人民幣,這利潤(rùn)也就和《夏洛特?zé)⿶馈凡畈欢啵度雲(yún)s是《夏洛特?zé)⿶馈返慕?6倍!
多花了36倍的成本,但賺取來的利益卻差不多,這還是《頭號(hào)玩家》的內(nèi)地票房能達(dá)到30億的情況下,如果內(nèi)地票房只有14億的話,甚至還是虧本!
<div class="contentadv"> 雖然對(duì)此已經(jīng)非常清楚了,但等到吳淵真的拿到票房報(bào)表時(shí),心中還是難免感慨,這科幻大片真的不好做,怪不得內(nèi)地沒人敢做科幻大片,怪不得郭帆做一個(gè)《流浪地球》費(fèi)勁千辛萬苦,求爺爺告奶奶也差點(diǎn)沒拍出來。
他實(shí)在是太能理解國(guó)內(nèi)的電影公司同行了,如果他吳淵不是重生的,如果不是他腦子里有成功的科幻電影例子可以借鑒,就算他真的功成名就到這個(gè)程度了,也真的不敢去做華語科幻片的!
這也讓他對(duì)郭帆產(chǎn)生了更多的敬仰之情,能孤注一擲,拼盡全力的去實(shí)現(xiàn)自己的科幻電影夢(mèng),郭帆是真的利害!
吳淵的感慨,并沒有影響到《頭號(hào)玩家》的上映腳步。
當(dāng)時(shí)間進(jìn)入到8月后,這部電影終于開始大面積的在亞洲地區(qū)上映了。
東亞、東南亞可不只有幾個(gè)國(guó)家。
緬甸、泰國(guó)、柬埔寨、老撾、越南、菲律賓、馬來西亞、新加坡、文萊、印度尼西亞,甚至東帝汶都在這個(gè)炎炎夏日的8月陸續(xù)開始上映《頭號(hào)玩家》這部電影。
這些屬于東亞文化圈內(nèi)的國(guó)家,非常能夠理解和看懂《頭號(hào)玩家》電影中的各種影視、動(dòng)漫梗。
這是一個(gè)讓吳淵悲傷又喜悅的事情。
悲傷是因?yàn)檫@部電影里的大多數(shù)梗多多少少都和日本流行文化有關(guān),只有三分之一的梗是華夏的流行文化和歷史梗,作為東亞文化的發(fā)源地,但華夏的現(xiàn)代流行文化影響力、輻射力遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上日本,這讓從事文化領(lǐng)域工作的吳淵心情很是微妙。
光靠他一個(gè)人,不可能就能創(chuàng)造出一個(gè)華夏流行文化流行全亞洲的世界,就像如果日本漫畫領(lǐng)域只有一本《海賊王》,也不可能成為全球漫畫中心一樣。
過去十幾年雖然吳淵有多部華語電影都成功出圈,在東南亞有不錯(cuò)的影響力和票房成績(jī),但光靠他的電影,并不夠在《頭號(hào)玩家》中創(chuàng)造一百多個(gè)梗,哪怕加上其他的華語經(jīng)典電影、影視劇、游戲元素也是如此。
但喜悅的是,《頭號(hào)玩家》在亞洲大規(guī)模上映后,票房成績(jī)是真的喜人,是吳淵繼《你的名字》后,再次風(fēng)靡了整個(gè)亞洲的電影。
從最北端的北海道到最南端的東帝汶,整個(gè)東亞、東南亞地區(qū)在這個(gè)8月份都在討論《頭號(hào)玩家》這部電影。
哪怕電影里的彩蛋在經(jīng)過中日兩國(guó)影迷的率先挖掘,基本都被找出來了,但其他晚上映的地區(qū)和國(guó)家依舊樂此不疲的自己進(jìn)電影院找彩蛋,似乎將這當(dāng)做了一個(gè)非常有趣的游戲。
一部講述虛擬世界游戲的電影,在現(xiàn)實(shí)世界掀起了一個(gè)大規(guī)模的游戲,這無疑是非常行為藝術(shù)的一件事。
這股組隊(duì)進(jìn)電影院看《頭號(hào)玩家》找彩蛋的風(fēng)席卷了整個(gè)亞洲,也給吳淵,給光影時(shí)代帶來了大量的票房。
整個(gè)8月,東南亞十一國(guó)一共為《頭號(hào)玩家》貢獻(xiàn)了1億美元的票房成績(jī),這無疑是非常瘋狂的一件事,哪怕放到好來塢,這樣的票房成績(jī)也是好幾年才會(huì)出現(xiàn)一部,上一次在東南亞表現(xiàn)如此強(qiáng)勁的電影,還是漫威的《復(fù)仇者聯(lián)盟2》!
而現(xiàn)在,一部華語片,也做到了好來塢頂尖特效大片一樣的影響力!
至少在亞洲,足以分庭抗禮!
(https://www.dzxsw.cc/book/30709374/135563497.html)
1秒記住大眾小說網(wǎng):www.dzxsw.cc。手機(jī)版閱讀網(wǎng)址:m.dzxsw.cc