“莫小蘭,要上課了,你趴在這做什么?身體不舒服么?”
魏明萱渙散的目光緩緩聚焦在面前的女老師身上。
“你看得見我?”
“廢話,這么個大活人在我面前,我怎么會看不見?”女老師不耐地皺眉,“莫小蘭,你又發(fā)什么瘋?趕緊起來,跟我回去上課!”
魏明萱慘白的面上露出一絲生機,她沉浸在自己仍然活著的喜悅當中,以至于踉踉蹌蹌跟著老師進了教室,在位子上坐了好半天,也沒有意識到,這并不是剛進游戲時她分配到的班級。
夏芷立起課本,躲在后面一邊小口吃著零食,一邊用筆在白紙上寫寫畫畫。
白紙上被一條直線一分為二。上方寫著夢境:角斗場,下方寫著游戲:迷宮、是非題。
她往嘴里塞了個薯片,然后在游戲二字后面畫了個。
這次的夢境是由一輪接著一輪的游戲組成。
獎懲結果是按照角斗場內(nèi)觀眾打分及表現(xiàn)力而定。
若是按照尋常思路走,便會認為只要將游戲通關成功,那么玩家便可成功出夢。
但問題的關鍵就在。
第一,這里是坑死人不償命的夢境。用常規(guī)思路走的話,說不定最后到達的是死亡彼岸。
第二,游戲存在極大的漏洞。數(shù)量不明確,觀眾打分標準不透明,獎懲規(guī)則含糊不清。
顯然,這是夢境下的圈套。
游戲的本質(zhì)并不是幫助玩家逃離夢境。
而是拖延時間。
游戲積分過低會導致玩家死亡,同樣的,玩家在游戲內(nèi)也會死亡。
所以玩家為了保障生命安全,不得不花費大量心思和時間來進行闖關,那么尋找出夢條件和方法的機會便會大幅降低。
如果他們再不抓緊確定出夢線索,這次怕是會損失慘重。
但一個令人十分頭疼的問題就在于,兩邊要兼顧太難了。
出夢毫無頭緒,游戲同樣也毫無頭緒。
這一輪名為是非題的游戲,玩家被分散在不同宿舍不說,就連班級也被分散了。
跟夏芷一個班的,是衛(wèi)子洺和呂超。
雖說好歹有兩個人討論,但
夏芷看了眼被安排在第一排的衛(wèi)子洺和最后墻角的呂超,無聲嘆了口氣。
也太遠了。
老師在上面講得激情澎湃,下方睡倒了一片學生。
過了這么久的時間,魏明萱也回過了神來,四下張望一圈,在發(fā)現(xiàn)夏芷就坐在她斜對角后,不由松了口氣。
她朝夏芷揮了揮手,見她沒有任何反應,心里不由升起幾分不滿,伸手在她桌邊推了一下。
隨即她就見夏芷神色微詫地朝這邊看了過來
“夏芷,幫幫我!”
然。
魏明萱張了張嘴,嘴巴里卻沒有聲音傳出。取而代之的,是一股無形之中的力量,強迫她轉(zhuǎn)過了頭,朝她左手邊的同桌露出一抹關切的微笑。
隨即,聲線也不受控制地壓低,“麗麗,你最近怎么樣,有沒有哪里覺得不舒服?有什么需要幫忙的,盡管告訴我。”
許是因為震驚,魏明萱眸子睜得大大的,但是眼底的驚訝卻被并不屬于她的關切情緒給覆蓋了過去。
仿佛她被人無形操縱了一般。
就好像,一個人形傀儡。
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