在系統(tǒng)的設(shè)定中,光明陣營和黑暗陣營都是天然對立的,雙方的玩家互相前往對方地域的時(shí)候都是天然紅名,且?guī)缀鯚o法改變。
但在劉逸飛的記憶里,除了那些熱衷全自由群體PK的狂人喜歡沒事往敵對陣營里鉆之外,其余玩家基本不會和對面產(chǎn)生牽連,想和異族玩家組隊(duì)的話,自家陣營里還有三個(gè)外族可以選擇呢,何苦要去對立陣營受罪?
而雙方玩家真正產(chǎn)生直接的巨大沖突的階段,還要說回到戰(zhàn)役模式。
戰(zhàn)役里再過兩年,當(dāng)?shù)叵鲁恰耗ш嚑I發(fā)動對埃拉西亞的全面入侵后,玩家會隨同故事劇情一道開始在普通模式下入侵埃拉西亞的領(lǐng)地,系統(tǒng)處理的手法非常簡單,通告在埃拉西亞特定區(qū)域殺怪的話經(jīng)驗(yàn)、爆率提升就行了,以這種方式將戰(zhàn)役和大地圖兩邊的“局勢”牽連起來。
到那時(shí)候就真是不死不休了~
入侵方的玩家為了利益,埃拉西亞的玩家為了自身生存空間,加之戰(zhàn)役劇情里的一步步全境淪陷,幾乎整個(gè)埃拉西亞都真實(shí)演繹了什么叫“烽火遍地、狼煙四起”。
那段對埃拉西亞玩家而言慘痛又黑暗的日子,可以說是游戲里最大一次對立陣營的全面沖突!再往后就要等到亡靈二次全面入侵的“死騎戰(zhàn)爭”了……
這是劉逸飛記憶里的“歷史”,而這一次,他是真沒想到,居然因?yàn)樽约骸盁o意間”弄出來的噩夢狼穴副本,導(dǎo)致對立陣營的沖突早早就爆發(fā)了……
玩家群體大步邁入二階后,每升一級得到的附加屬性提升有了明顯的增長,更重要的是,已經(jīng)有人在論壇上貼出了截圖,弄清楚了升級子系統(tǒng)的模式。
一開始進(jìn)入游戲時(shí)獲得的入門職業(yè)“民兵”不算,一階的“士兵”,升級基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)為1000,而后每升一級額外增加10%經(jīng)驗(yàn)需求,最高上限十級;
到了二階的“重步兵”,基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)已經(jīng)提升到了2000,每升一級額外增加變成了20%,且已經(jīng)有人升到了二階重步兵Lv15以上,目測二階職業(yè)上限至少也有個(gè)二十級……
按照這種模式推測的話,三階的升級基礎(chǔ)需求至少也得是3000,而后每級遞增在30%以上,封頂最少也有個(gè)三十級……
可以說,在二階時(shí)期,玩家還能通過每日刷怪迅速提高職業(yè)等級的話,到了三階階段這個(gè)速度就會被大大放緩,因?yàn)槟壳按蟮貓D上被探明的三階以上怪區(qū)并不多,而同階里刷低級怪的經(jīng)驗(yàn)折扣就已經(jīng)很討厭了,降階刷怪,那效率幾乎感人~
可以說二階到三階時(shí)期,玩家實(shí)力便進(jìn)入了一個(gè)和緩期,有了四處走動的空間,且在大地圖上的實(shí)力也有了最起碼的保障。
恰在這個(gè)時(shí)候,埃拉西亞那邊爆出了“第一副本”的消息,這讓大批玩家如何坐得住?
一開始還有人覺得這可能是系統(tǒng)放出來的更新,想著人家先有了,自家這邊也應(yīng)該很快就有了吧?等等就是了……
結(jié)果等來的卻是論壇上的“一紙通告”:我們狂龍工作室對“噩夢狼穴”的出現(xiàn)全面負(fù)責(zé)!
由于“狂龍工作室的噩夢狼穴”這個(gè)名字太虎了,當(dāng)時(shí)一爆出來就給狂龍工作室?guī)砹司薮蟮拿暎∷麄児ぷ魇业木W(wǎng)絡(luò)訪問量激增,甚至一度在官方論壇上形成了梗效應(yīng)。
這一點(diǎn)自然是花了大錢打廣告的狂龍希望看到的,不過他們也很懂得運(yùn)營之道,一開始并沒有把事情說明白,就隨便大家去猜測、討論,這不清不楚的鬧騰,反而讓他們工作室的熱度持續(xù)走高,哪怕N多人致電詢問他們也咬死了不松口,只是在副本外默默經(jīng)營產(chǎn)業(yè)賺取小錢錢~
直到后來話題越來越的圍繞著副本展開,他們工作室的熱度過了,他們才在論壇上實(shí)錘報(bào)告:沒錯!你們之前的猜測都是真的!這個(gè)副本就是我們搞出來的,你們想要等到自己種族的副本那基本是沒希望了,想刷副本請來我們這里,地址是XXXXX
至于說究竟怎么弄出來的副本……嘿嘿嘿~繼續(xù)保密,任憑玩家們在論壇上鬧翻了天狂龍的人也不出來說明一句……
見對方如此不配合,讓許多玩家無奈又生氣的同時(shí),卻也只能行動起來~
怎么行動?當(dāng)然是往埃拉西亞趕啊!埃拉西亞的玩家副本進(jìn)度都到精英難度中后段,眼瞅著就要?dú)⑷胴瑝綦y度了,他們這連副本的門還沒摸過呢,怎么不著急?
結(jié)果……光明聯(lián)盟的玩家都過來了小一半了,黑暗聯(lián)盟的玩家卻統(tǒng)統(tǒng)被擋了下來!
本族在大地圖上傳送隨便走,不就是一點(diǎn)金幣嘛?給你~
傳送到距離埃拉西亞邊境最近的地方,然后跨族的時(shí)候稍微麻煩點(diǎn),得至少越過一大片的荒野區(qū),這里也是最難的部分,因?yàn)槟壳耙阎拇蟛糠秩A怪物聚集區(qū)基本都在邊境,玩家抱團(tuán)行動闖過去的可能更大些。
到了對面國境內(nèi)就好了,只要找到一處傳送點(diǎn),作為同陣營的玩家,各種系統(tǒng)服務(wù)加收50%的手續(xù)費(fèi)就走吧~愛去哪去哪。
一開始還有些光明陣營的玩家吐槽著收費(fèi)太黑呢,結(jié)果一開對面黑暗陣營的玩家……起先還真有傻愣愣的玩家好不容易跑過來了埋頭就往埃拉西亞的城鎮(zhèn)里沖——那被殺的叫一個(gè)慘吶~
等后來發(fā)現(xiàn)原來是自己紅名了,還想著在野外殺怪洗紅名呢,結(jié)果怎么洗都洗不掉,隨后遇到類似情況的人越來越多,大家一交流,才確認(rèn)了這可能是系統(tǒng)設(shè)定的坑……是真的坑啊!!!
那豈不是意味著黑暗陣營的玩家走不了傳送,要去副本那的話要從自家邊境線上穿越千山萬水,跨過高山大海,一路跑到副本那邊去???
這也太折磨人啦!
正所謂優(yōu)越感都是對比出來的,有了黑暗陣營玩家們的悲慘待遇作對比,精靈、塔樓、沼澤三族的玩家立馬就舒爽了~
50%的手續(xù)費(fèi)?給你~不夠我還有……
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