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英雄無敵之女皇之刃 章064 死亡并非那么簡(jiǎn)單

作者/KiKi龍 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.pluralapp.com ,就這么定了!
    【呼~逃出來了……】

    劉逸飛心里暗暗慶幸一聲,轉(zhuǎn)頭就過去查看那名中箭老兄的傷勢(shì),不過對(duì)方倒是表現(xiàn)得很無所謂,直言了不起跑一趟尸,這有啥的?又不是沒死過~

    又不是沒死過……

    這絕對(duì)是幾乎所有玩家的共同心聲,但劉逸飛聽了卻只想默默翻白眼。

    上輩子,整個(gè)游戲的前中期都沒人將死亡當(dāng)回事。畢竟普通模式下只掉等級(jí)經(jīng)驗(yàn)不會(huì)強(qiáng)制掉級(jí),一般情況下也沒有掉裝備的顧慮,死亡在很多人看來甚至是快速恢復(fù)某些頑固傷勢(shì)的捷徑。

    也只有戰(zhàn)役里,玩家是有“身份”的,死亡成了一種有代價(jià)有風(fēng)險(xiǎn)的行為,首先是一次戰(zhàn)役中一旦死亡則直接退出,本次戰(zhàn)役不能再參與,其次隨著玩家身份的不斷提高、與NPC互動(dòng)的深入,死亡有一定可能造成“身份性死亡”。

    比如玩家參軍作戰(zhàn),相比NPC士兵那肯定是勇猛得多,因?yàn)椴慌滤腊累積功勞升遷什么的也就變得簡(jiǎn)單,甚至主動(dòng)執(zhí)行一些高危險(xiǎn)性、必死性的任務(wù)。

    但其實(shí)在NPC的理解里,玩家的很多次死亡都被掩蓋成了“重傷撤退”,事實(shí)上,這不僅僅只是玩家獨(dú)享的特權(quán),某些重要的NPC,例如英雄們也一樣有類似的“敗退機(jī)制”。

    就以劉逸飛所知的亡靈族著名英雄【山德魯】舉例,這是個(gè)在游戲中貫穿幾乎全部戰(zhàn)爭(zhēng)主線的核心英雄,基本上從游戲中期開始就會(huì)成為無數(shù)玩家想要獵殺的目標(biāo)。

    但【山德魯】只有一個(gè),就算其實(shí)力再?gòu)?qiáng),面對(duì)數(shù)百上千萬的玩家大軍也總有陰溝里翻車的時(shí)候,可他的“歷史重任”還沒有完成,怎么能輕易狗帶呢?

    所以在NPC的理解里,他只是遭遇了“重傷撤退”,而玩家將會(huì)得到一次華麗的擊殺級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)。

    只有當(dāng)一個(gè)英雄基本完成了自己所有的歷史意義——說白了就是他的劇情線終結(jié)了,才有可能被玩家真正擊殺,而在那之前,玩家頂多是在當(dāng)次戰(zhàn)役下逼迫其完全消失而已。

    玩家就享受著和NPC英雄們差不多的“保護(hù)機(jī)制”,死亡粉飾過后變成“敗退”,但這種保護(hù)也是有極限的,哪怕是對(duì)于NPC英雄,在滿足了很多很多苛刻要求后,也可以強(qiáng)行截?cái)嗥鋭∏榫,在其尚未完成全部歷史性事件的前提下將其直接殺死!

    比如使用【戰(zhàn)爭(zhēng)鐐銬】這一效果逆天的神器……

    玩家因?yàn)椴慌滤浪陨w很快,可一旦遭遇某些意外也會(huì)“社會(huì)性死亡”,下次戰(zhàn)役時(shí)你照樣可以進(jìn)行游戲,屬性什么的完全不會(huì)變,可NPC突然就不認(rèn)識(shí)你了,是完全認(rèn)不出的那種,但他們卻會(huì)眾口一致地告訴你“那個(gè)曾經(jīng)的你”已經(jīng)死了,你是一個(gè)“全新的陌生人”……

    玩家們首先發(fā)現(xiàn)了戰(zhàn)役下的死亡變得有風(fēng)險(xiǎn),而且代價(jià)極大!

    可以說一旦被“確認(rèn)死亡”,除了一個(gè)人外其他的一切都將離你而去,撐死也就其他玩家還認(rèn)識(shí)你而已,但在NPC社會(huì)累積的名聲、財(cái)富、地位、權(quán)利什么的就通通都沒了~

    而在更久之后,開始對(duì)游戲深入摸索的玩家才驚覺——他喵的原來普通模式下的死亡也是有代價(jià)的!

    除了折扣掉的那點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)外,讓人毫無察覺,但卻影響深遠(yuǎn)的就是基礎(chǔ)屬性方面的隱性抵扣!

    當(dāng)然了,不是直接扣除玩家基礎(chǔ)屬性的方式,那樣的話一早就被玩家們察覺了。

    對(duì)于屬性基礎(chǔ)值和屬性附加值的概念,玩家們?cè)缫雅宄耍谄胀J较滤劳觯鄢钠鋵?shí)是“未來的屬性基礎(chǔ)值”——即本次死亡后,用未來鍛煉能得到的一些屬性基礎(chǔ)值抵扣。

    實(shí)際表現(xiàn)就是,在未來一段時(shí)間內(nèi),玩家會(huì)得不到屬性基礎(chǔ)值方面的增長(zhǎng),且這一負(fù)面效果不隨著時(shí)間消失,一定是要玩家滿足了抵扣數(shù)值后才會(huì)得到基礎(chǔ)方面的提升。

    屬性基礎(chǔ)值這個(gè)東西本來見效就慢,玩家們基本都盯著附加值看呢,畢竟這玩意兒升級(jí)就加,還是隨機(jī)加,玩家們自然而然會(huì)關(guān)心自己每一級(jí)加了多少點(diǎn)屬性,基本一有動(dòng)靜就會(huì)查看一下。

    而基礎(chǔ)值增長(zhǎng)的緩慢又悄無聲息,前期的時(shí)候玩家對(duì)這一塊根本就意識(shí)不到,甚至還有很多人經(jīng)常弄死自己,基礎(chǔ)值方面的增長(zhǎng)就更緩慢了~使得這一隱性懲罰機(jī)制在很久很久以后才被人摸索出來不是沒有原因的。

    但是,有一個(gè)地方卻能夠規(guī)避這種懲罰機(jī)制,那就是副本!

    前文就提過了,副本被視為一個(gè)獨(dú)立的小空間,在其中作戰(zhàn)不累積實(shí)戰(zhàn)鍛煉效果,而與之相對(duì)的,在其中的死亡也不會(huì)受到隱性懲罰,甚至連經(jīng)驗(yàn)都不掉,只是跑尸和修理裝備麻煩一點(diǎn)而已……當(dāng)然你如果發(fā)瘋跑去噩夢(mèng)難度送身家那就是另一回事了~

    所以在游戲后期,如果玩家在野外打怪中了什么非常麻煩,必須要死一次的DEBUFF的話,最快的解決辦法就是找個(gè)副本沖進(jìn)去送死,安全又簡(jiǎn)單。

    可眼下劉逸飛的隊(duì)友正在經(jīng)歷的情況,你在副本中被打了個(gè)半死,但硬挺著逃出來了,然后想死在外頭——這就真是蠢到姥姥家,虧得內(nèi)褲底兒掉的糟心事了。

    聽到隊(duì)友那滿不在乎的態(tài)度,劉逸飛真是一口老痰卡在喉嚨里差點(diǎn)憋死自己……你既然這么不怕死,剛剛在副本里你怎么不英勇捐軀得了?至于跑外面來充重傷號(hào)?

    雖然不想把此等隱秘的無價(jià)信息暴露出來,但眼見著剛才的隊(duì)友干蠢事也不是劉逸飛的風(fēng)格,他就以昨天新得到醫(yī)療類技能想練練手為由,給這個(gè)差點(diǎn)蠢哭自己的家伙寬衣解帶、止血上藥。

    這里還得提一句,游戲中有草藥、藥劑、法術(shù)等多種治愈傷勢(shì)的手段,“簡(jiǎn)單急救”只是令止血、繃帶、藥效等物品的效果更好、起效更快,并不能無中生有的治愈傷勢(shì)。

    而草藥類手段恢復(fù)效果慢,但幾乎毫無副作用;

    藥劑起效快,但價(jià)格昂貴,且短時(shí)間內(nèi)不能多喝,否則會(huì)中各種煉金毒素;

    法術(shù)基本都是當(dāng)場(chǎng)見效,最適合火線救命,甚至能夠改變戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)力對(duì)比,但卻會(huì)有和死亡類似的隱性懲罰,只是比死亡稍好一點(diǎn),根據(jù)患者傷勢(shì)輕重、受到法術(shù)治療效果多少來決定最終隱性抵扣的基礎(chǔ)屬性值,不到萬不得已其實(shí)并不建議玩家頻繁使用……

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