一聲脆響,這勢大力沉的一擊將將砍實(shí)在骷髏右肩鎖骨,剛剛恢復(fù)了點(diǎn)身體平衡,實(shí)際上壓根沒站穩(wěn)的骷髏士兵右肩一沉,身體失衡到幾乎就要跌倒!
劉逸飛緊跟著側(cè)移身體,手中利劍劃弧再一次擊打在了骷髏左腳小腿處。
身形不穩(wěn)、右肩下沉、左腿撤力,就在二人接觸后幾息間的短短時間里,本該戰(zhàn)力相差無幾的骷髏士兵竟真的被劉逸飛放倒在地!
接下來的一幕更是出人意料~
眼見著骷髏跌倒,劉逸飛居然合身撲上,左腳踩住了骷髏右肘令其一時掙脫不得,右腿屈膝壓住骷髏肋部,而后索性棄劍拿起盾牌一下下往骷髏的肋骨與肩胛骨的縫隙處狠砸!
不過嘗試了幾下,盾牌居然真的卡在了骷髏的腋下位置。
眼見著盾牌卡住了,劉逸飛這才撤步起身,快速的拿回一旁地上的單手劍,而后隔著兩米的距離小心觀察起骷髏士兵的反應(yīng)來。
握著長劍的右臂腋下位置卡著一面小圓盾,這等離奇經(jīng)歷對于骷髏士兵而言只怕打破腦袋也想不到,它的整條右臂都沒法動彈了,只能保持著一個怪異的姿勢僵在那,以至于連起身這么個簡單無比的動作都磨蹭了一下。
要真是放在分秒必爭的戰(zhàn)場上,這么大破綻足夠劉逸飛弄死它三兩回的了~
而起身后的骷髏似乎也完全沒想過要將那快卡在它右臂腋下的“異物”拿掉,卻依舊是直直奔著劉逸飛而來……可它甚至連揮劍攻擊都無法做到,只是一次次機(jī)械地做出試圖攻擊的樣子,卻根本連該有的力量都使不全。
測試了一下骷髏士兵的骨骼堅硬程度、反應(yīng)速度、大概的力量大小后,劉逸飛在剩下的戰(zhàn)斗時間里將其徹底拆成了一地碎片,而后不由得信心大增!
對于今天將要發(fā)生的一切,劉逸飛可以說是盤算良久~
雖說對于細(xì)節(jié)方面,比如文試武試的分類、試煉用裝備和戰(zhàn)斗對象的具體屬性等一無所知,但只要這個游戲的內(nèi)核還是他了解熟悉的那個,那么他就掌握著大量他人不知道的重要信息!也是能支撐其“大膽想法”的重要依仗~
本來面對“無主操縱的落單骷髏兵”這種連炮灰都算不上的渣渣,哪怕只給劉逸飛一面小圓盾他都能生生將對方拍散了架,之所以如此大費(fèi)周章的折騰,不過是想確認(rèn)這游戲中的各種細(xì)節(jié)能否和自己記憶中的對上號。
另外,這所謂的戰(zhàn)斗試煉絕不僅僅只是“戰(zhàn)而勝之”那么簡單,請注意,系統(tǒng)提示里給出的準(zhǔn)確說明是給予100%的“鍛煉效果”,而非“殺敵經(jīng)驗(yàn)”!
這個“新手試煉”之所以后來好幾年過去了依舊被那些老鳥玩家津津樂道,正是因?yàn)檫@里“隱藏”了很多的好東西,是后續(xù)才逐漸被人公布出來的,不過那時候很快就取消了試煉環(huán)節(jié),所以也只能成為后來者的談資罷了。
可在劉逸飛這里,這場試煉卻極有可能為他打下一個驚人的基礎(chǔ)!
基礎(chǔ)試煉頭十場有鍛煉效果,每場限定三分鐘,對劉逸飛來說那就是至少二十分鐘的“基礎(chǔ)體力鍛煉”時間。
每次開戰(zhàn)后總是先慢跑一分半鐘,到了第四場開始,劉逸飛更是將跑步時間延長到了兩分鐘!
即便如此,對付起骷髏來也不過三下五除二的功夫。除了第一場的時候?yàn)榱俗鲂y試,劉逸飛大費(fèi)周章地折騰了一番外,之后他總是試圖斷掉骷髏的右手,如此一來,作為亡靈的骷髏并不會隨機(jī)應(yīng)變,這蠢貨居然就不管自己落在一旁的長劍了,反倒是赤手空拳的“追殺”劉逸飛。
而劉逸飛就利用這個活動靶子認(rèn)真的練習(xí)自己的格擋、劈砍準(zhǔn)確度,時不時的還會來兩下高難度的“跳斬”攻擊。
至于骷髏的拳腳功夫……劉逸飛表示,我閉眼不反抗給你留半分鐘的時間,錘的死我算我輸!
在游戲里,戰(zhàn)斗、訓(xùn)練消耗體力,施法、學(xué)習(xí)消耗精力,這兩項指標(biāo)低落到一定程度甚至?xí)斐苫杳浴⒊掷m(xù)失血等負(fù)面效果,更嚴(yán)重的甚至可能死亡!而想要恢復(fù),除了休息、進(jìn)食外途徑非常少,甚至于連“升級”的時候也只是小幅度恢復(fù)。
可游戲是死的,玩家是活的,偶爾也會出現(xiàn)體力、精力等指標(biāo)正常,但玩家由于現(xiàn)實(shí)因素或其他原因?qū)е碌木Σ粷?jì)而無法繼續(xù)游戲的情況。而其中最常見的一種,莫過于游戲里高強(qiáng)度高烈度的激烈戰(zhàn)斗之后了。
玩家等級高了,或者有特殊裝備加成,體力、精力跟得上戰(zhàn)斗強(qiáng)度的不斷升級,可玩家本身的精神撐不住了,由此也只能無奈下線休息。
試煉的五天,對于不少人來說都是一場艱苦猶如修羅煉獄的經(jīng)歷,雖然隨著戰(zhàn)斗的持續(xù),玩家群體逐漸適應(yīng)了過來,但真正能無視這種戰(zhàn)斗強(qiáng)度的依舊少之又少~
至于劉逸飛?他甚至樂在其中,流連忘返。
對付渣一樣的骷髏士兵需要休息么?
別鬧了~
別看他在戰(zhàn)斗中還有點(diǎn)“墨跡”,總是放風(fēng)箏似的溜著骷髏跑步,可一結(jié)束戰(zhàn)斗,他都是秒開下一場的,為的就是節(jié)省時間以變相延長試煉戰(zhàn)斗中實(shí)際的鍛煉時間。
十場骷髏士兵的基礎(chǔ)試煉,劉逸飛幾乎打足了三十分鐘,結(jié)果自然是全勝,而每一次結(jié)束戰(zhàn)斗后聽到的那聲“鍛煉效果累積中”都讓他感到無比興奮!一次次的殺敵,一次次的累積,他知道自己終有苦盡甘來的那一刻!
“骷髏士兵的基礎(chǔ)試煉已累積進(jìn)行十次,玩家可以繼續(xù)挑戰(zhàn),但系統(tǒng)不再累積戰(zhàn)斗中的鍛煉效果……骷髏士兵的基礎(chǔ)試煉已累積勝利十次,開啟進(jìn)階試煉——骷髏勇士,玩家請謹(jǐn)慎挑戰(zhàn)。”
骷髏勇士的試煉戰(zhàn)斗只承認(rèn)前三場的鍛煉效果,但每場的戰(zhàn)斗時間有五分鐘,三次連勝后還有劉逸飛期待已久的額外獎勵。而相比于骷髏士兵,骷髏勇士強(qiáng)的……也很有限~
多了頭盔、胸甲甚至還有一面盾牌的骷髏勇士在防御力上固然進(jìn)步明顯,但作為單獨(dú)游離在外的低級亡靈生物,最致命的短板依舊沒有得到增強(qiáng)——那就是蠢!
稍微來兩個假動作就能騙得對方攻擊落空,而后經(jīng)驗(yàn)老道的劉逸飛多的是辦法讓對方繳械、失衡,變著花樣的收拾低級亡靈讓劉逸飛很有一種欺負(fù)小朋友的感覺……
到第三場對戰(zhàn)骷髏勇士的時候,這家伙甚至膽大得只守不攻,把一面小圓盾用的精熟,一次次對抗著骷髏勇士的劈砍,并且在不斷格擋對方攻擊的過程中快速找回“上輩子”的戰(zhàn)斗感覺,開始逐漸嘗試起在格擋的同時卸除對方力道的精細(xì)技巧……
“恭喜玩家,取得骷髏勇士進(jìn)階試煉的三次連續(xù)勝利,獲得額外獎勵——100點(diǎn)角色深度調(diào)節(jié)積分……玩家在基礎(chǔ)、進(jìn)階試煉中未曾失敗,獲得隱藏獎勵——50點(diǎn)角色深度調(diào)節(jié)積分。”
居然還有隱藏獎勵???
感覺被從天而降的餡餅砸在頭上的劉逸飛立刻樂開了花~
所謂“角色深度調(diào)節(jié)積分”,就是可以讓玩家在結(jié)束試煉后、正式進(jìn)入游戲世界前修改角色的憑依,除開劉逸飛使用的歪門邪道的“盤外招”之外,這是正規(guī)途徑下游戲獎勵玩家可以任意修改人物的唯一途徑,增高、增肌、變的年輕甚至變得更帥……總之,只要有這個積分,玩家就能更深入細(xì)致的調(diào)整自己的角色形象,甚至再直接一點(diǎn),增加基礎(chǔ)屬性,每100點(diǎn)積分可以增加1點(diǎn)五維屬性中的任意一項。
劉逸飛知道的僅僅只有通過進(jìn)階試煉能拿到的額外獎勵而已,沒想到居然還有什么隱藏獎勵……翻了50%的額度,一下子就讓他更有精神了!
呼喚出角色界面,劉逸飛毫不猶豫得就兌換了100點(diǎn)積分增加了一點(diǎn)體質(zhì)屬性,現(xiàn)在體質(zhì)和力量持平,都有12點(diǎn)了……
骷髏勇士之后是亡靈族的新開單位,二階的行尸。除了力氣稍微大了一點(diǎn),血量更厚實(shí)了一些外,行尸相比骷髏可以說依舊是毫無難度……甚至因?yàn)殪`敏性相比骷髏更差,劉逸飛都不用進(jìn)行跑步鍛煉了,直接抄起單手劍就練起了劈砍活樁……這可是游戲里正規(guī)訓(xùn)練營都沒有的待遇!
行尸進(jìn)階后的僵尸也是廢物,雖然整體增強(qiáng)了不少,手中的戰(zhàn)斧看似威脅不小,但這家伙其實(shí)是個“瘸子”,下盤極度不穩(wěn),自己揮舞著斧頭都能給自己帶的重心不穩(wěn)而摔倒,沒有上級亡靈指揮的低級亡靈就是純粹的炮灰——骷髏海、僵尸海什么的除外~
積分再加150!劉逸飛直接花掉,力量、體質(zhì)各加一點(diǎn),達(dá)到了13點(diǎn)!
個別一項達(dá)到13點(diǎn)的玩家或許有,但能兩項達(dá)到的……反正劉逸飛是不敢想的,而現(xiàn)在他便做到了,甚至他的終點(diǎn)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是這里……
僵尸之后是地獄陣營的一階單位——小怪物,就是那種黃色的,好像直立大老鼠,背后還有一對可笑的破爛小翅膀的怪物。
身嬌體弱易推倒,也就速度上敏捷一點(diǎn)還算小小的優(yōu)勢,萬一玩家不小心被這些家伙貼到身邊一通撓……那尖牙利爪也是能殺人的~
不過面對防守得滴水不漏的劉逸飛,那面小圓盾又是“永不磨損”的,小怪物就真是麻爪了,反倒是被劉逸飛拿來狠狠的練了回“盾擊”的熟練度,這種力量、體型、敏捷度的目標(biāo),還就正好劉逸飛拿來練手,“砰砰砰”得砸的不亦樂乎。
以至于小怪物的進(jìn)階試煉——魔怪,也沒討得好,照樣被劉逸飛砸的上天無路入地?zé)o門,最后只得乖乖貢獻(xiàn)了150積分。
繼續(xù)提高體質(zhì)到14后,劉逸飛挑戰(zhàn)的是地下城陣營的一階單位——洞穴人,就是那種畸形駝背,臉上還沒有眼睛和鼻子、耳朵的綠皮,這家伙身體不算強(qiáng)壯,手還短,但它攻擊時喜歡沖鋒起步,明明沒有眼睛偏偏還“看”的挺清楚,速度也不慢,想晃過對方的沖鋒還真不是那么簡單的。
可惜此刻的劉逸飛體質(zhì)14點(diǎn),力量13點(diǎn),手里的盾還是永不磨損的小無敵,哪怕閃躲概率只有一半,也硬是頂著將對方連同進(jìn)階試煉里的洞穴人奴兵斬于馬下!體質(zhì)升15,力量升14~
洞穴人倒下了,野蠻人據(jù)點(diǎn)的一階大耳怪站到了場上,這些操使狼牙棒的綠皮獸人力量不小,關(guān)鍵是揮動起狼牙棒來力量還有加成效果,盾牌上挨著一下劉逸飛都手麻的厲害,不得已,只能不斷的上下磕砸對方的狼牙棒,盡量卸除對方的力量,并不斷搶攻,迫使對方無法專心攻擊。
這次的1點(diǎn)屬性,劉逸飛依舊加在了體質(zhì)上。
小圓盾雖說永不磨損,在這試煉中堪稱神器,可減傷效果基本沒有,面對敵人越來越重的攻擊,自己只能通過一點(diǎn)點(diǎn)技巧和體質(zhì)屬性硬抗……也虧的現(xiàn)在處于試煉模式,如果換在戰(zhàn)役模式中的話,光是那些反震的力道都夠劉逸飛受內(nèi)傷的了。
大耳怪之后是沼澤要塞陣營的一階狼人,這些家伙動作敏捷、四肢修長、力量卻又不小,關(guān)鍵手里揮動的鏈枷很是唬人,比拳頭還大點(diǎn)的枷錘呼呼作響,看得劉逸飛眼皮直跳……好在盾牌是“無敵”的,對方的鏈枷不太可能有“毀傷”、“粉碎”一類的變態(tài)特效,而且鏈枷類武器的攻擊頻率很低,只要扛過那一下就是自己的攻擊機(jī)會,注意控制的話,狼人未必還能有再次舞動起鏈枷的機(jī)會……
作戰(zhàn)風(fēng)格從之前的“大膽浪”、“還有誰”,再度變回了一開始第一次面對骷髏士兵時的小心翼翼,好一陣快攻狠殺后,狼人、大狼人相繼打出了GG,一口氣給力量加了2點(diǎn),力量、體質(zhì)已是雙雙達(dá)到了16點(diǎn)!絕對的玩家第一人!
至此,開服到現(xiàn)在已是過去了將近五個小時!
相比于“上輩子”劉逸飛面對的那些敵人,這群小怪絕對是菜的不行~
可誰叫劉逸飛自己嚴(yán)格來說也只是個雛呢?
精神上可以蔑視對手,但嚴(yán)格來說這幾十場戰(zhàn)斗也不過只是菜雞互啄罷了,啄到現(xiàn)在,盡管劉逸飛一直在勝利,且沒受什么大傷,但說實(shí)話他也有些累了……但他還不可以停下!
重來一次的際遇不是人人都敢想的,先知先覺的優(yōu)勢也終有被時間、勢力抹平的一刻,自己走狗運(yùn)才得到這么一次機(jī)會,難道會被小小的疲勞拖垮?
絕不可能!
絕不承認(rèn)!
殺殺殺~
今天無論是什么妖魔鬼怪站到自己跟前也無非就是戰(zhàn)個痛快罷了!
勞我筋骨,鮮血滿浴!
不過是一場拼搏,一場豪賭!
五萬塊都砸下去了,今天誓要?dú)⒊鰝光明未來!!!
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