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佛系Dota魔王 第105章 一周特訓之成果二:團隊裝

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    和平對線?不存在的,我方上路既然已經選了尸王、巫醫(yī)這樣的剛三小王子,就沒有道理慫。

    換命可能吃虧?

    對拼自己也發(fā)育不起來?

    誰在意?于是人最多的一條路,人腦子打出狗腦子,嘖嘖,這酸爽——

    幸好我沒去這條路。乛??乛

    中路,本來孫熾翔在拿到影魔的時候還挺自信。影魔這英雄,雖然出門攻擊慘了點,但只要稍微補幾個刀,魂一攢起來就可以爽的一筆了,要攻擊有攻擊,要爆發(fā)有爆發(fā)。

    但補了第一波兵以后,孫熾翔有點手心冒汗了,這熊德是開了補刀掛吧?

    你正補全收也就罷了,反補也不放過?

    真就連口完整的經驗都不給唄?

    而且這已經不是雙方拼補刀的問題了,影魔出門40點攻擊,熊德出門加上小熊和補刀斧,能有80+,而每次熊德出手,小兵都至少還有60點以上的血量,這影魔連掙扎都沒機會啊。

    第一波兵補完,熊德升到二級,加一級協(xié)同,于是人熊合一的攻擊力再加10點,直逼100。

    “我打尼瑪啊~”看看雙方的攻擊差距,再看看自己僅僅半級的經驗條,孫熾翔剛裝完逼又不好意思叫人,只能含淚自己干了這碗熱翔。

    終于生生吃著反補經驗熬到二級,猴急點下影壓——影魔補不到刀怎么辦?用影壓唄。

    殘血了殘血了,第一個正補來了——

    哎呦臥槽,這個血量就能被熊德反補掉了嗎?不講道理了吧?

    看來下次影壓得早點……

    走你——我去?差一絲血,熊德順手又笑納一個反補。

    媽的我就不信了,我二連壓你還能反補——x!c!

    臥槽,還帶在二連壓的間隙反補的?求求你做個人吧~

    總算像狗一樣撐到三級,猴急點下二級影壓——一級影壓補不到刀怎么辦?用二級的唄。

    一炮出去,終于將補刀數(shù)突破為1/0,孫熾翔淚流滿面,簡直想同李毅大帝一樣感慨句:“天亮了……臥槽?”

    不知道什么時候,上路的潮汐和巫醫(yī)居然繞了自己的后,減速、彈彈樂,詛咒給上,還有雙熊跟在身后,沒有懸念,嗷嗚一聲,影魔灰飛煙滅,這時,某翔同學真是想點根煙,然后出兩道題。

    Quastion  1:已知影魔死了會掉一半的靈魂,而現(xiàn)在影魔身上只有一個魂,那么如果死了,究竟掉不掉魂?

    Quastion  2:誰能告訴我,為什么上路剛三的醬油會突然跑到中路啊?而且都沒人報miss的咯?

    “上路一直在對殺,那倆是剛死的,鬼知道會去你那邊,而且(切了下計分板)……1/0的補刀,和被游走沒關系吧?”和他最不對付的黃小煩無情回懟。

    “你行你來中路啊?”某翔線上就夠不爽了,一點就著。

    “行了,還比賽呢,要吵回去吵去,不嫌丟人,熾翔你先猥瑣下用影壓推線收兵,中期再補回來也一樣”最后還是隊長拍板。

    于是影魔還是硬著頭皮回了中路,只能靠影壓,才能維持的了生活這樣子。

    5分鐘,某翔:“終于快到4了啊~”

    某驍:“有機會!B神退散!”

    趁一個影魔走位靠前的機會,操控雙熊齊刷刷的沖了上去,平a,取消后搖,走位,再a,仗著小熊相位加速,連續(xù)追拍了3,4下,終于——天命纏繞!

    很多新手或者菜鳥喜歡吐槽別人的天命暴擊,天命纏繞,天命暈錘,其實,在采用偽隨機算法的dota世界,根本不存在什么天命,有的只是更勝別人一籌的策略和操作。

    假如一個人切入時機好,操作好,控制足,能打出足夠多的普攻次數(shù),“天命”自然會眷顧。

    反之天天指望著一刀就爆,那肯定沒戲。

    再說了,高手往往會給自己留好后路,萬一真的臉黑也能夠全身而退,就會再有下次的試錯機會。如此一來,天命被動,自然也就成了早晚的事。——不過b神那樣的純臉黑另說。

    趁著影魔讀秒,趕緊開啟圣殿,帶兵耗掉了中路一塔大半的血量,以及一個塔防。當發(fā)現(xiàn)影魔復活以后并沒有再回中路時,就知道他肯定是鉆野+準備gank邊路了,讓拼的最兇的上路自己小心,而自己則優(yōu)哉游哉的推掉了中路一塔。

    7分鐘,上路三人被動手,切屏過去,離塔太遠,對方又是五人齊,完全沒有搭救的價值,果斷轉頭tp下路,仗著祭品的強力光環(huán)效果,配合dp白嫖了下路一塔。

    我方既然是推進陣容,那么一旦推起來,就突出一個一往無前。

    無視對方也在拆我們上路一塔,我、死亡先知,剛活的尸王、巫醫(yī)、潮汐直撲對面二塔。

    抽空再瞟一眼,上路敵人在順勢推完一塔后,因為還沒發(fā)現(xiàn)我們已經集結要推下二塔,所以居然習慣性的回各路收線打野去了,這感情好啊。估計他們都想不到在這個版本,居然有人8分鐘就想著動二塔的念頭。

    dp開大,小熊開拍,對面慣例式的飛回來幾個輔助干擾根本毫無意義,不到9分鐘,輕松再拿一座下二塔。

    北理眾:哪有你們這么打dota的啊?生拆塔啊?

    呵呵,這才哪到哪啊,瞧好吧您內。

    仗著連拔三座外塔發(fā)放的賞金,本方迅速更新了一輪裝備——

    我:相位祭品支配——精致補到三座外塔的最后一下,以及影魔的兩個人頭,平白讓我比別人多了2000的外快,總經濟一騎絕塵,遠遠甩開場上其他9人

    死亡先知:草鞋,魂戒,梅肯還差一點做好。

    潮汐近乎裸裝的向著著笛子努力,而尸王則在攢錢出秘法。

    一周特訓成果二:打團推就是要多搞團隊裝,尤其是續(xù)航,騎臉平推,讓對面毫無辦法。

    特訓時,瘋狂安利梅肯的我是這么說的“打推進打推進,不出梅肯推個屁?這玩意這么強,不僅要出,而且要出的快。

    怎么個強法?

    問得好,那咱們先做個簡單的數(shù)學題——

    梅肯能加250血對吧,等于一個1100的活力球了,治療到5個人就是平白多了5500金幣的團隊戰(zhàn)斗力。而梅肯才多少錢?2300!更不要說梅肯還提供大量的屬性,又有回血和護甲光環(huán)……

    (臥槽,梅肯這么屌的嗎?原來都沒注意——底下的隊友竊竊私語)

    知道為什么梅肯的治療效果不能疊加嗎?就是因為冰蛙都知道這道具太imba了,如果不限制,最后就是場場5梅肯vs5梅肯。”

    結果就是,現(xiàn)在終于不用我逼著他們出梅肯、笛子了,再加上其他教學,不得不自夸一哈,在咱的皮鞭下,校隊的抱團推進終于像點摸樣了。

    怎么說來著?

    聚是一根棍——捅穿對面!

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