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第734章:敲鑼?那是喪鐘!


小組賽第一天對LPL來說雖然FPX沒贏,但I(xiàn)G和RNG都拿下了首勝,總體上還是可以接受的

        小組賽第二天RNG惜敗SKT,被FAker卡牌絕地偷家完成了翻盤,在運營層面被SKT給玩死了。

        IG倒是一如既往的發(fā)揮穩(wěn)定,沒費多大力氣抬走了加起來127歲的大齡隊伍TL。

        第三天IG對陣DG沒能完成雙殺,小輸一籌這一次DG明顯調(diào)整好了許多,和IG正面打的不相上下。

        核皇這個卡莎人柱力在拿到卡莎以后和阿水已經(jīng)可以正常對線打團(tuán)了。

        寶藍(lán)和原神哥上的差距暴露無遺,最終dg小勝一籌。

        而FPX在艱難取勝SPY以后也仿佛找回了自我,在接下來的賽程中打的越來越順,和SPY打的難舍難分爭奪頭名出線。

        A組那邊的形勢幾乎就是一面倒,基本上都是G2亂殺局,GRF也在后來居上,基本上他兩已經(jīng)鎖定了名額,只不過不確定誰是頭名。

        B組也是FPX和SPY你方唱罷我登場,D組更是早早的就失去了懸念,IG以小敗一場DG的姿態(tài)一騎絕塵,沒有半點LPL三號種子的樣子~

        DG則和TL爭奪出現(xiàn)名額,AHQ充當(dāng)水鬼躍躍欲試?yán)缕谥幸粋~

        唯獨C組開始變得撲朔迷離,前半段狀態(tài)極差的FNC的狀態(tài)非;馃,不止壓著RNG打,就連SKT也沒少吃***兜

        RNG那邊情況開始變得急轉(zhuǎn)直下,在先勝FNC一局的情況下后面交手中幾乎全敗收場,只能在CG魚腩隊上拿保底分。

        在SKT先贏RNG一局?jǐn)y帶勝勢的情況下FNC打了一波21-7的爆冷局,直接把Faker人都打昏了。

        最為恐怖的是,F(xiàn)NC這波逆風(fēng)崛起直接將前期失利的積分追了回來,和RNG同樣積分為4-2。

        這就意味著兩支戰(zhàn)隊將會有一場一局定勝負(fù)的最終對決

        10月2和FNC的最終之戰(zhàn)終于展開,IG眾人沒有去現(xiàn)場看比賽,而是選擇在休息室收看。

        在BP開始之前余徽閑來無事拿著手機(jī)點進(jìn)了孫亞龍的直播間,然后被當(dāng)場開幕雷擊。

        只見笑笑的鏡頭中,他不知道從哪掏了一個銅鑼回來,在直播間中敲著鑼喊著:「RNG必勝!」,甚至還用喇叭錄了下來

        特喵的當(dāng)場余徽忍不住笑出了聲,敲鑼施法,真是不怕被噴啊這...

        聽到敲鑼聲的阿水也將腦袋湊了過來,看到鏡頭里西卡拿著喇叭播放「RNG必勝,RNG沖鴨!」也是一臉的目瞪口呆:

        「他們...他們一直玩的都這么花的嗎?」

        這敲鑼打鼓的,知道的說你是看比賽上Buff,不知道的還以為你擱房間里跳大神呢~

        此時RNG的比賽也進(jìn)入到了正題,藍(lán)色方的FN位先后給到琪亞娜,皇子,天使。

        而RNG這邊則是給到了卡牌和潘森以及小法師。

        RNG的優(yōu)缺點在BP上就體現(xiàn)的很明顯了,潘森和卡牌這兩個英雄的半圖支援能力是RNG最為畏懼的。

        加上之前剛被Faker卡牌偷過家,而且Ne

        僧,瑞茲,EZ,露露。

        沒錯,EZ露露...

        嗯...也不是不能玩,但是當(dāng)FNC開局一級四個人跑到下路占視野

        酒桶臨走前又在河道草放了個假眼后,余徽就感覺到了不對勁:「這酒桶,應(yīng)該要二級抓下了...」

        看著大屏幕直播的香鍋聞言輕描澹寫的回了句:「藍(lán)色方紅Buff開局二級抓下,打RNG最基本的操作。」

        看著大屏幕上,哪怕已經(jīng)物是人非一年多了,都還和曾經(jīng)幾乎別無二致的陣容,香鍋不由微微的搖了搖頭。

        余徽則是無所顧忌的下了定義:「露露死定了!」

        蹲在河道三角草一會后酒桶就直接走了出來,正在推線的EZ和露露直接后撤,但已經(jīng)來不及了。

        Broxh沒有搭理在那呲水的EZ,大搖大擺的朝著露露走去,派克E閃上前掛上點燃配合隊友輸出,露露跟閃想要規(guī)避。

        酒桶連E都沒放,一個Q就收掉了這個人頭。

        從始至終三個人都沒有將傷害浪費在EZ身上的意思,目的非常的明確。

        非常經(jīng)典的二級抓下,抓下必死。

        RNG這套四保一真的太僵化了,不要說職業(yè)戰(zhàn)隊,就是很多常年觀賽的老玩家都能想到很多針對的辦法。

        有的人說為什么抓UZI二級抓下就是好使,明明經(jīng)常因為這個死他都屢教不改。

        其實解釋起來說簡單也簡單,說難也難。

        簡單一句話解釋:「你敢抓他就敢死,這是選手風(fēng)格的問題!

        稍微復(fù)雜一點來說,那就是選手風(fēng)格和英雄特性所決定的。

        這把小明玩的是彗星露露配合EZ的強(qiáng)對線組合,對面是霞加派克,這兩個對線組合誰先到二誰就有一波爆發(fā)期。

        搶二的派克有E有Q,光一波就能有兩次機(jī)會去抓露露的失誤,而霞也有了倒鉤,那這樣的對線壓力太大了。

        所以EZ和露露要么選擇放二等對面推線,等到往下刷的瞎子清理掉上半紅區(qū)后直奔下路回防。

        要么就是先推先二先打消耗。

        很顯然UZI他們選的是第二種,而且這也是在賭,賭酒桶不會抓下。

        因為萬一沒抓死RNG的人頭,他上半野區(qū)就得被盲僧全拿下,野區(qū)直接崩盤。

        說白了這就是一個互相動態(tài)博弈的過程,不同的選擇就會造就不同的結(jié)果。

        可RNG這邊有一個非常致命的失誤,那就是一級時酒桶埋下的那個眼位,讓打野Br下路目前沒有放置河道防守眼。

        這個疏忽讓酒桶抓下的可能性無限拔高,畢竟在對方眼上gank和盲視野gank給打野的觀感是完全不同的。

        而FNC這波抓死露露讓酒桶人頭,變相的對沖掉了酒桶失去上半?yún)^(qū)野怪資源的大部分損失。

        露露一死,到這RNG百分之七十的勝率直接就蒸發(fā)了百分之三十。


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