眾神虛擬的boss事實(shí)上都是具有相當(dāng)智能的,尤其是首通副本更是如此,甚至于這些boss除了被系統(tǒng)賦予的本職收官工作之外,事實(shí)上很多boss都是存在著自己的意志的。
當(dāng)然,因此boss自己也就有了自己的性格,所以boss會(huì)因?yàn)橥婕覀兊某爸S而憤怒暴走,所以boss要是感覺(jué)打不過(guò)了也可能會(huì)狗急跳墻。
這種情況很多時(shí)候玩家們都是不太在意的,在他們看來(lái)boss就只是boss,推到上了就是了,但是有些boss卻是你不得不多動(dòng)點(diǎn)腦子!
恩,還有一種boss是那種讓玩家們束手無(wú)策的,比如說(shuō)阿克他們先在面對(duì)的這一只,事實(shí)上就是屬于除了硬干之外毫無(wú)辦法的!
沒(méi)做,因?yàn)檫@個(gè)boss太能莽了,而且這幾乎大概還有那種特別的天賦,雖然不明顯,但是這家伙從開(kāi)戰(zhàn)之后卻絕對(duì)是那種越戰(zhàn)越勇的那種!
甚至于......包括他坐下的那匹馬!
如果說(shuō)非要用一句話(huà)來(lái)形容現(xiàn)在的情況的話(huà),恩,人中呂布,馬中赤兔!
尤其是boss手上的騎士槍?zhuān)@一刻那可以是是舞動(dòng)的密不透風(fēng),攻擊更是好似疾風(fēng)驟雨,幾乎沒(méi)有玩家們能夠正面抗衡此刻boss人馬合一,槍走如龍的一次沖鋒。
這也就導(dǎo)致了玩家們?cè)菊紦?jù)極大優(yōu)勢(shì)在現(xiàn)在的boss面前就好像是脆弱的紙片一樣,幾個(gè)來(lái)回就已經(jīng)把阿克他們沖的七零落起來(lái)。
而當(dāng)boss的神色燃燒起來(lái)了奉獻(xiàn)之火的時(shí)候,阿克他們算是徹底的的陷入了相當(dāng)麻煩的狀態(tài),近戰(zhàn)里面出了一個(gè)一盜成名之外幾乎完全束手無(wú)策,這傷害可不是說(shuō)能夠讓玩家們硬頂著能上的!
真是小看了這個(gè)boss了!
都以為這個(gè)bosszhi不過(guò)是三板斧,可是卻萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到?jīng)]了三板斧的boss其實(shí)是屬于那種慢熱型的,而且還是越戰(zhàn)越勇的那種慢熱型,又或者說(shuō)是被動(dòng)型的!
“滅吧!”
一錘子買(mǎi)賣(mài)無(wú)奈的做出了決定,顯然他們攻擊的方式似乎不太行,尤其是當(dāng)boss浴火而戰(zhàn)的時(shí)候,對(duì)他們近戰(zhàn)的玩家們可以說(shuō)是致命的打擊!
而遠(yuǎn)程玩家們面對(duì)boss一次又一次越來(lái)越頻繁的沖鋒也是越來(lái)越難以應(yīng)對(duì)自如,這一點(diǎn)和冠軍的試煉里那只沒(méi)啥腦子的猛犸象不一樣,boss的沖鋒是不會(huì)對(duì)本身造成影響的,哪怕沒(méi)有命中目標(biāo)也是如此。
這無(wú)疑大大降低了阿克他們的可利用程度!
換句話(huà)說(shuō)這其實(shí)是是一只彈性極其巨大的boss,實(shí)力完全是一種深邃的曲線(xiàn),而玩家們的情況恰恰和boss是相反的,沒(méi)有越戰(zhàn)越強(qiáng)的玩家,不,又或者說(shuō)短時(shí)間內(nèi)的玩家的實(shí)力增長(zhǎng)是一個(gè)不斷增長(zhǎng)的曲線(xiàn),但是時(shí)間一場(chǎng)的話(huà)那就是過(guò)山車(chē)!
又或者說(shuō)玩家們的戰(zhàn)力曲線(xiàn)事實(shí)上是一個(gè)正弦函數(shù),恩,加絕對(duì)值的那種,又或者說(shuō)那就是一排排挨在一起的駝峰,山丘,大饅頭!
所以說(shuō)當(dāng)玩家們的下坡期遇到了boss更強(qiáng)的上坡期,那這種此消彼長(zhǎng)的情況下玩家們的潰敗團(tuán)滅也是像當(dāng)然的事情了。
團(tuán)滅的讓阿克他們是一點(diǎn)脾氣都沒(méi)有!
怎么打?
這個(gè)問(wèn)題不得不又一次擺在了阿克他們面前,要知道現(xiàn)在的情況那還是因?yàn)榘⒖说膸状嗡⑿碌木壒蕰r(shí)得玩家們能夠保持連續(xù)的上升期,但是依舊僅僅于此的話(huà)依然還是不夠。
不是我軍太弱,而是敵軍太強(qiáng),顯然,斯坦索姆里玩家們所遇到的第一個(gè)boss那都是系統(tǒng)特別給玩家們準(zhǔn)備的大禮!
至于說(shuō)為什么這么難打,甚至于還打不過(guò),那其實(shí)也是相當(dāng)?shù)恼G闆r,畢竟相比于斯坦索姆來(lái)說(shuō),玩家們現(xiàn)在的等級(jí)和裝備事實(shí)上還是缺少一些火候的!
這也是玩家們不得不面對(duì)的局面,事實(shí)上如果玩家們能夠在耐著性子將等級(jí)和裝備在搞一搞的話(huà)再打斯坦索姆那才是順順當(dāng)當(dāng)?shù)模?br />
但是......玩家們顯然是最不懼怕,甚至于最樂(lè)意直面這種挑戰(zhàn)的!
再說(shuō)了,這個(gè)boss又不是說(shuō)不能打,只是他們現(xiàn)在還不能順利的打過(guò)去罷了!
但是boss肯定就不能讓他在這堵著,打肯定是要打的,既然硬干肯定是不行的話(huà),那么就是時(shí)候再一次動(dòng)用他們的聰明的小腦瓜了!
這個(gè)boss的大致能力阿克他們算是通過(guò)這幾次的戰(zhàn)斗有了一次相當(dāng)足夠的了解了,那么現(xiàn)在的問(wèn)題其實(shí)就是如何安排他們自己的戰(zhàn)略了!
見(jiàn)招拆招,逢山開(kāi)路,遇水搭橋,用兵法來(lái)講事實(shí)上那就是針對(duì)性布局!
這是排兵布陣的法門(mén),比如說(shuō)這個(gè)boss近戰(zhàn)的作用明顯沒(méi)有遠(yuǎn)程的作用大,但是遠(yuǎn)程卻又容易被boss的沖鋒針對(duì),這要是真的都選擇遠(yuǎn)程玩家得話(huà),那么大概boss會(huì)沖鋒的相當(dāng)樂(lè)呵的!
顯然,方法雖然可行,但更加可能的是帶來(lái)更大的麻煩!
不過(guò)阿克他們不打算這么辦,近戰(zhàn)的爆發(fā)傷害可是要比遠(yuǎn)程厲害的多,這其實(shí)主要是因?yàn)榻鼞?zhàn)不需要施法時(shí)間,而遠(yuǎn)程因?yàn)樾枰攴ㄐg(shù)的緣故肯定是站樁的時(shí)間更多的,如果說(shuō)再加上躲避boss的沖鋒或者說(shuō)預(yù)判走位的話(huà),那么除非是一些個(gè)可以讓他們移動(dòng)施法的技能,否則的話(huà)浪費(fèi)的更多!
至于說(shuō)瞬發(fā)技能......
且不說(shuō)會(huì)不會(huì)有那個(gè)遠(yuǎn)程有那么多的瞬發(fā)技能,就算有游戲?yàn)榱似胶庖膊豢赡茏屵@些技能有什么太大的傷害,畢竟這其實(shí)是近戰(zhàn)職業(yè)的優(yōu)勢(shì),不過(guò)優(yōu)勢(shì)也是相對(duì)的,相比于遠(yuǎn)程的施法時(shí)間,近戰(zhàn)也存在一個(gè)公共CD以及攻擊速度的問(wèn)題,事實(shí)上近戰(zhàn)的攻擊力往往都是和攻擊速度有很直接的關(guān)系的!
當(dāng)然,獵人或許是一個(gè)特殊的,但是獵人也不是說(shuō)沒(méi)有那種蓄力的技能,事實(shí)上這也就和施法時(shí)間抑或是攻擊速度差不多。
這方面或許可以調(diào)整,但是想要靠著這些來(lái)解決現(xiàn)在的僵局卻是明顯不太可能的!
不過(guò)阿克他們到底是一個(gè)boss一個(gè)boss的推過(guò)來(lái)的,如果說(shuō)找boss身上弱點(diǎn)的這種活阿克他們簡(jiǎn)直是不要太順手了!
看錄像,思考,然后boss的一切似乎已經(jīng)在阿克他們面前逐漸的清晰了起來(lái),然后阿克他們驚訝的意識(shí)到了一個(gè)可能相當(dāng)關(guān)鍵的問(wèn)題,這特么的很有可能不是一個(gè)boss而是兩個(gè)合體了的boss!
如此一來(lái)似乎也能夠解釋為什么這只boss沖鋒的時(shí)候能夠那么猛了,因?yàn)榭柘麓篑R根本就不需要他自己來(lái)控制,他們之間本來(lái)就是相互配合著來(lái)著,甚至于兩個(gè)boss之間很有可能還有屬性相互配合的地方!
換句話(huà)說(shuō)他們現(xiàn)在似乎是應(yīng)該先以這一點(diǎn)為目標(biāo)嘗試著將boss從馬上拉下來(lái)!
這事情想起來(lái)容易,可是真的要做起來(lái)可就沒(méi)有那么容易了!
不過(guò)之前是的確沒(méi)有想過(guò)這種事情,但是現(xiàn)在想到了,那么接下來(lái)就是去實(shí)行了,這事說(shuō)難也難,說(shuō)簡(jiǎn)單也簡(jiǎn)單,還是主要要能夠?qū)⒁粋(gè)限制住,一個(gè)打出去,這樣的話(huà)分開(kāi)得話(huà)也是必然的。
唯一的麻煩的事情大概就是boss一半來(lái)說(shuō)是不吃控制技能的,但是并不意味著不吃控制技能玩家們就沒(méi)辦法操作,畢竟游戲這么大就從來(lái)不缺少一點(diǎn)特別的技能或者存在。
一時(shí)之間幾乎所有人的目光都放光似的落到了阿克的身上,如果說(shuō)這里面誰(shuí)對(duì)付boss的手段那是花里胡哨的,恩,那毫無(wú)疑問(wèn)阿克當(dāng)仁不讓了!
所以......我那你們當(dāng)兄弟,可是你們卻想拿我當(dāng)工具人?
阿克有點(diǎn)懵,有那么一瞬間他竟然有了一種退團(tuán)的沖動(dòng),不是開(kāi)玩笑,大概也沒(méi)有人愿意被當(dāng)成工具人那么來(lái)用。
但是他自己也不得不承認(rèn)的是他自己的確是有這種能力,只要他能夠變成白蛟把boss給纏住,換句話(huà)說(shuō)就是他在boss沖鋒的時(shí)候去把boss拉下馬!
恩,阿克感覺(jué)拉下馬這個(gè)詞自己用的那是相當(dāng)準(zhǔn)確的,這個(gè)詞所涵蓋的范圍面極廣那是絕對(duì)能夠?qū)Φ闷鹱约旱亩挝涣耍唬@就是所謂的大人物吧,普普通通的詞語(yǔ)大概已經(jīng)配不上他自己了。
拒絕當(dāng)然是不可能的,不說(shuō)現(xiàn)在身在聯(lián)盟團(tuán)隊(duì)的情況,這算是公事,即便是一錘子買(mǎi)賣(mài)一個(gè)眼神阿克就沒(méi)骨氣的慫了!
鹵水點(diǎn)豆腐,一物降一物,事實(shí)上這也算不得是什么麻煩,畢竟從利益和目的的角度上來(lái)講這也是附和阿克的需求的!
當(dāng)然了,這種刷好感的事情阿克也是無(wú)論如何不可能放棄的,就算是能夠排除這一點(diǎn),但是玩家們?cè)诟北纠锏呢暙I(xiàn)度事實(shí)上是能夠影響玩家們副本過(guò)后分錢(qián)的數(shù)量!
如此多的可能好處擺在阿克眼前阿克是無(wú)論如何也是不可能放棄的,再說(shuō)了,事實(shí)上這對(duì)阿克來(lái)說(shuō)其實(shí)也只能說(shuō)是基本操作,事實(shí)上他自己對(duì)付boss的時(shí)候那小花招更多,那是但凡能夠利用起來(lái)的阿克幾乎可以說(shuō)是毫無(wú)底線(xiàn)的!
也是,連化身妹子這種事情他阿克沒(méi)人的時(shí)候自己都干的出來(lái),唉,這人一旦放棄了底線(xiàn)的話(huà),那么對(duì)他來(lái)說(shuō)剩下的問(wèn)題其實(shí)也就只是再放棄一次又或者說(shuō)放棄兩次的問(wèn)題了!
當(dāng)然了,如果說(shuō)一錘子買(mǎi)賣(mài)要是讓他變成兔女郎的話(huà),那阿克也是絕對(duì)不可能的答應(yīng)的,沒(méi)人的時(shí)候該怎么丟就怎么丟,可是有人在得話(huà)阿克是絕對(duì)不會(huì)這么干得,開(kāi)玩笑,臉那玩意不就是在外面才有用的嘛,說(shuō)實(shí)話(huà),阿克自己在家的時(shí)候從來(lái)不洗臉!
確定了具體的行事方法,那么接下來(lái)的自然而然也就簡(jiǎn)單了,一行人沒(méi)有急著直接進(jìn)入副本,而是選擇休息一陣,沒(méi)辦法,一些技能還是需要時(shí)間來(lái)等待冷卻時(shí)間的,尤其是boss那一開(kāi)始的分身沖鋒沒(méi)有大量的防御技能是不可能看得過(guò)去的!
而這其實(shí)就是這個(gè)boss的攻略方法,如果說(shuō)沒(méi)有有效的防御手段那是壓根連這個(gè)boss的之后幾個(gè)階段都不可能看得到。
當(dāng)然了,等待的時(shí)間里事實(shí)上還是要討論具體戰(zhàn)斗過(guò)程的,雖然說(shuō)到時(shí)候未必就能夠完全按著計(jì)劃來(lái),畢竟戰(zhàn)場(chǎng)上瞬息萬(wàn)變什么變化都是有可能的,但是提前確定好了那卻是極有必要的,而且還是有條件,畢竟為了順利的攻略boss當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)斗過(guò)程玩家們都是每個(gè)人都有錄像的!
這樣一來(lái)也是最能夠?qū)⒆龅阶詸z自省,畢竟有些習(xí)慣性又或者突然性的東西那是只有在反復(fù)觀(guān)看的時(shí)候才能夠發(fā)現(xiàn)并且進(jìn)一步改正起來(lái)。
總而言之,每一次攻略的過(guò)程或許結(jié)果都有可能是一樣的,但是事實(shí)上還是存在著細(xì)微的差別的,這也是為什么玩家們能夠確保自己每一次攻略副本都能夠比上一次做的更好的根本!
當(dāng)然,意外總是會(huì)時(shí)不時(shí)的發(fā)生,哪怕是你打了千百遍的boss其實(shí)也是可能給你帶來(lái)很多意料之外的情況的。
而且有些時(shí)候團(tuán)滅的那都是相當(dāng)莫名其妙甚至于可能是讓哭笑不得,尤其是對(duì)于之前還是眾神的時(shí)候,什么掉網(wǎng)了,老婆在喊了,還有孩子拉了等等的團(tuán)滅借口就不說(shuō)了,那種我按錯(cuò)技能了之類(lèi)的更是能讓人無(wú)語(yǔ),最可怕的還是那些個(gè)一不小心不能自已的,恩,那更是讓玩家們又愛(ài)又恨,畢竟在游戲里能夠遇到這種人大概也應(yīng)該算是一種......恩,人生啊!
游戲從來(lái)都不止是一個(gè)游戲,從某種角度上來(lái)講游戲事實(shí)上也是一場(chǎng)別樣的人生,別小看了游戲里的社交文化,事實(shí)上從網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)詞誕生一來(lái),因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲而產(chǎn)生的恩怨情仇那也可以說(shuō)是數(shù)不勝數(shù)的!
遠(yuǎn)的不說(shuō)咱說(shuō)進(jìn)的,眾神虛擬從開(kāi)服以來(lái)根據(jù)統(tǒng)計(jì)因?yàn)楸娚裉摂M而成就的神仙眷侶那就是難以計(jì)數(shù)的,恩,當(dāng)然了,那種月落日升的交流還是更多的,不得不說(shuō)眾神虛擬算是讓人們的生活變得越來(lái)越豐富多彩了起來(lái)。
當(dāng)然,這和阿克他們攻略副本其實(shí)沒(méi)有太大的聯(lián)系,不過(guò)阿克他們其實(shí)也是屬于這些的受益者,但誰(shuí)也沒(méi)辦法否認(rèn)的是正式因?yàn)槿绱吮娚裉摂M才對(duì)玩家們有這樣莫大的吸引力!
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