boss的這一手出乎玩家醫(yī)療的反手大旋風(fēng)算是給玩家們來(lái)了個(gè)下馬威。
講真,別的不怕,就怕boss沒(méi)事就來(lái)個(gè)無(wú)差別AOE,boss要是一直開(kāi)地圖炮你讓玩家們?cè)趺崔k,涼拌嘛?
不,顯然不能,刺身......應(yīng)該是跑不了了。
斬首者!
血量78%!
正反兩次大旋風(fēng)都已經(jīng)過(guò)去,但是不知道為什么面對(duì)boss忽然之間彪悍起來(lái)的斧風(fēng)讓玩家們有了一種相當(dāng)不好的預(yù)感。
竟然提升了攻擊速度?
喵了個(gè)咪的,那會(huì)不會(huì)連移動(dòng)速度也增加了?
其實(shí)是他們對(duì)這只boss存在著什么誤解,事實(shí)上這家伙不是那種力量硬剛型的,而是速度型的boss?
“如花,你們?cè)囂揭幌耣oss的移動(dòng)速度!”
阿克有些擔(dān)憂的在團(tuán)隊(duì)頻道里對(duì)如花說(shuō)道,別覺(jué)著阿克是在杞人憂天,但是那正手大旋風(fēng)刮起來(lái)如果要是移動(dòng)速度變快了......那是會(huì)團(tuán)滅的。
“明白!”
如花點(diǎn)了點(diǎn)頭,腳下步伐變動(dòng)不經(jīng)意之間便已經(jīng)帶著boss挑起了探戈,別說(shuō),此情此景到是別有一種滋味。
然而事實(shí)的結(jié)果卻是有點(diǎn)讓玩家心里難受。
果然啊,boss的速度明顯得到了全面的提升,更糟糕的是竟然連boss的生命恢復(fù)速度都變快了!
這絕對(duì)是一個(gè)最糟糕的發(fā)現(xiàn),本來(lái)這個(gè)boss的血量和防御擺在那就足夠難搞的了,但是現(xiàn)在偏偏還增加了自身的回血速度。
換句話說(shuō)阿克他們的攻擊效果大打折扣了,而且還是那種一旦阿克他們放松了攻擊頻率,那么boss就敢分分鐘回血給你們看。
簡(jiǎn)直就是臭不要臉。
不,還有麻煩的,這玩意似乎并不是機(jī)制技能,而是boss隨心而為的,阿克他們也不覺(jué)得他們有什么地方刺激到了boss啊。
“打吧,先打打看,實(shí)在不行的話咱們?cè)僦匦孪朕k法!”
阿克深深吸了口氣,沒(méi)辦法,現(xiàn)在也只能就這么辦了,不過(guò)這只boss越是強(qiáng)大阿克他們心里反倒是越發(fā)的想要敲掉這個(gè)boss了。
沒(méi)別的,就因?yàn)檫@只boss不僅僅只是關(guān)系到了這個(gè)副本的通關(guān)問(wèn)題,還關(guān)乎到他們那個(gè)小灰燼使者的任務(wù)。
對(duì)于小灰燼使者這把和灰燼使者脫不了干系的裝備阿克他們可是勢(shì)在必得的,即便是自己用不上的,到時(shí)候自己的小伙伴走在一起那也感覺(jué)倍有面子不是。
然而現(xiàn)在渴望的再多也沒(méi)辦法,因?yàn)閎oss還站那呢。
而且對(duì)于boss接下來(lái)的那個(gè)70%血量的機(jī)制技能阿克他們那可是十分在意的。
實(shí)在是好奇這boss的正反旋風(fēng)現(xiàn)在就這么直接交出來(lái)了,不過(guò)了嘛?
要知道這兩個(gè)技能那可是這個(gè)boss的成名絕招,換句話說(shuō)那就是壓箱底的,這樣的技能竟然一開(kāi)始就突突的放出來(lái)了,要說(shuō)z和里面沒(méi)鬼的話那阿克他們是說(shuō)什么都不會(huì)相信的。
特么的,boss這么搞......玩家們心里實(shí)在是不踏實(shí)啊!
然而......沒(méi)什么卵用,只能硬著頭皮往下打。
75%!
73%!
71%!
近戰(zhàn)玩家已經(jīng)開(kāi)始撤退了,對(duì)于這種明顯近戰(zhàn)風(fēng)格特別突出的boss,一旦boss放技能的話別的不說(shuō),躲得遠(yuǎn)點(diǎn)至少絕對(duì)不會(huì)出錯(cuò)的,管你大旋風(fēng)還是小旋風(fēng),只要你刮不到人的話那都是白搭!
戰(zhàn)士的大旋風(fēng)為什么一直都被其他玩家們調(diào)侃?
就是因?yàn)橐话闱闆r下大旋風(fēng)都刮不著人,是以一直以來(lái)都以戰(zhàn)士的大旋風(fēng)到底能不能刮到人為衡量一個(gè)戰(zhàn)士是否優(yōu)秀的基礎(chǔ)!
沒(méi)錯(cuò),大旋風(fēng)想要明眾玩家重要的是你要能夠有前置技能,不管是暈也好減速定身也罷,總之沒(méi)有控制的話是打不到人的,當(dāng)然,吸引戰(zhàn)士玩家的其實(shí)還是轉(zhuǎn)怪時(shí)候的那種痛快,可以毫不夸張的說(shuō)這招就是技能傷害最高的一個(gè)群攻技能。
70%!
boss的血量達(dá)到了這個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),阿克他們神色都緊張了起來(lái),這會(huì)也不急著輸出了,預(yù)防要緊。
不過(guò)出乎玩家們意料的事情發(fā)生了,boss的起手式這么一亮玩家們就都有點(diǎn)懵了,這不是正旋風(fēng)的起手式么?
還沒(méi)等玩家們慶幸自己提前做了準(zhǔn)備呢,猩紅的旋風(fēng)乍起,更加可怕的是boss轉(zhuǎn)起來(lái)的速度,不僅僅旋風(fēng)的速度更快了,甚至于連移動(dòng)速度都比之前快了不老少。
毫無(wú)疑問(wèn)是剛剛的那次加速發(fā)揮了巨大的效果,也虧得是這一次玩家們跑得快,否則的話還真的沒(méi)辦法躲開(kāi)boss這一次速度更快范圍更大的大旋風(fēng)。
雖然說(shuō)boss的速度快,但是卻也架不住玩家們跑的先一步,正所謂一步先步步先,玩家這次提前量算是讓他們無(wú)形中避免了一次巨大的危機(jī)。
至于說(shuō)遠(yuǎn)程......從boss轉(zhuǎn)動(dòng)的方向上來(lái)說(shuō)人家本來(lái)就離得boss遠(yuǎn)遠(yuǎn)的。
70%階段就這么有驚無(wú)險(xiǎn)的過(guò)去了,不過(guò)顯然還不是玩家們現(xiàn)在就能夠放松的時(shí)候,boss的具體模式現(xiàn)在貌似也顯露了出來(lái),這算是程咬金的三板斧翻來(lái)覆去。
不過(guò)雖然沒(méi)有新意,但似乎人家boss每次用完之后自己都會(huì)得到一個(gè)全面的速度加成,這才是對(duì)玩家們來(lái)說(shuō)最大的威脅,到時(shí)候恐怕就不是提前量所能夠輕易應(yīng)對(duì)的了。
更加麻煩的還是boss接下來(lái)的那一招地圖炮,地圖炮的威力也跟著提升了,那阿克他們可就要徹底悲劇了,幾乎可以說(shuō)是一點(diǎn)機(jī)會(huì)都不見(jiàn)得會(huì)有。
“必須做出嘗試了,一會(huì)看看到底是距離boss進(jìn)的時(shí)候傷害高還是距離boss遠(yuǎn)的時(shí)候傷害高!”
一錘子買(mǎi)賣(mài)迅速做出了戰(zhàn)略調(diào)整,最關(guān)鍵的其實(shí)就是試探出來(lái)boss技能的威力,這將是他們通關(guān)這個(gè)boss的關(guān)鍵情報(bào)。
正旋風(fēng)過(guò)后也便是60%階段的反旋風(fēng)地圖炮了!
兩個(gè)MT一個(gè)站在內(nèi)圈一個(gè)站在外圈,這一下子算是徹底的將boss的技能的傷害區(qū)間給計(jì)算了出來(lái),奇特的是竟然是再boss身邊的時(shí)候受到的傷害要更低一些。
不夠這可不是一件特別好的消息,接下來(lái)50%,40%一套,30%,20%一套,連續(xù)兩次如果說(shuō)阿克他們都堅(jiān)持下來(lái)的話,那么他們就將迎來(lái)20%血量下的boss暴虐的階段了。
沒(méi)錯(cuò),就是這個(gè)階段可能出現(xiàn)更大的問(wèn)題,如果說(shuō)這兩招要是連起來(lái)釋放的話,這本身就是一個(gè)相互矛盾的技能,正旋風(fēng)只能遠(yuǎn)離,否則的話根本扛不住,而反旋風(fēng)......如同剛剛的試探一樣,要距離boss更近一點(diǎn)才更容易。
沒(méi)有人知道boss暴虐階段的攻擊力會(huì)有多高,技能傷害又會(huì)可怖到什么地步。
而現(xiàn)在反向旋風(fēng)過(guò)后boss的速度再一次得到了全方位的提升,不,應(yīng)該說(shuō)接下來(lái)還有兩次,到時(shí)候很可能要面對(duì)的情況就是想跑根本來(lái)不及跑的局面。
前景不容樂(lè)觀啊!
意識(shí)到了可能面對(duì)的局面阿克等人神色都顯得凝重了起來(lái),說(shuō)實(shí)話,20%之后的狂暴階段他們是真心沒(méi)有把握抗過(guò)去。
沒(méi)錯(cuò),就只能扛過(guò)去,以他們現(xiàn)在對(duì)boss的速度的分析,再提升兩次的話他們根本不可能逃過(guò)boss的大旋風(fēng),這已經(jīng)和提前量沒(méi)什么關(guān)系了,他們能夠做的只是盡可能的分散。
還有更關(guān)鍵的一點(diǎn)就是他們還必須要爆發(fā)才行,否則的話他們的攻擊頻率很有可能會(huì)壓制不住boss的回血速度,也就是說(shuō)最后擊殺boss的時(shí)間會(huì)延長(zhǎng),而且一旦他們輸出降了,那么就很有可能讓boss恢復(fù)血量。
其實(shí)結(jié)果都是同樣的,應(yīng)對(duì)的方法似乎只能和boss拼爆發(fā)了,然而很顯然玩家和boss拼爆發(fā)那是相當(dāng)吃虧的,阿克他們有爆發(fā)的機(jī)會(huì),甚至于爆發(fā)的還要比別人家強(qiáng),但卻也不得不承認(rèn)他們現(xiàn)在輸出不足了。
“十二個(gè)人打已經(jīng)有些勉強(qiáng)了么?”
阿克皺眉,倒也不是沒(méi)有想過(guò)這個(gè)問(wèn)題,只是說(shuō)有點(diǎn)不愿意相信不愿意承認(rèn)罷了。
“努力試一下,實(shí)在不行就只能組滿人了!”
一錘子買(mǎi)賣(mài)苦笑道,“果然系統(tǒng)不會(huì)讓我們一直占便宜!”
沒(méi)錯(cuò),阿克他們其實(shí)就是在占系統(tǒng)便宜,阿克他們也的確一直用弱勢(shì)來(lái)挑戰(zhàn)強(qiáng)勢(shì)的副本boss從而來(lái)達(dá)成他們提高裝備品質(zhì)的齷齪目的。
行吧,這就有點(diǎn)欺負(fù)系統(tǒng)了,我給你們安排的副本你們不好好打就算了,還試圖利用我,呵,這下樂(lè)子大了吧,十二個(gè)人強(qiáng)這不假,但我現(xiàn)在讓boss更強(qiáng),你們乍地!
哎呦我去,我這小暴脾氣!
50%!
正旋風(fēng)順利過(guò)去了!
40%!
反旋風(fēng)同樣順利過(guò)去了!
然而boss意料之中的再一次速度爆發(fā)。
30%!
又一次正旋風(fēng)勉強(qiáng)過(guò)去了!
20%!
有一次反旋風(fēng)......十二個(gè)人殘了一半!
然后boss不僅僅全速又變快了,最關(guān)鍵的是還特么的狂暴了!
狂暴就狂暴唄,可你直接接了正反大旋風(fēng)又是幾個(gè)意思?
好不容易辛辛苦苦的打到了狂暴斬殺階段,然而悲劇的是......團(tuán)滅了。
不是我方火力不強(qiáng),而是boss火力太猛,這一次以對(duì)轟為目的的boss戰(zhàn)顯然是玩家們落入了下風(fēng),而結(jié)果顯然就是團(tuán)滅了。
不對(duì),現(xiàn)在已經(jīng)不再單純的只是一個(gè)人手不足的問(wèn)題了,誠(chéng)然到時(shí)候的確是增加了輸出,但到時(shí)候恐怕該團(tuán)滅還是要團(tuán)滅的,因?yàn)?.....最后狂暴斬殺階段玩家們根本就扛不住。
這就是最根本的問(wèn)題。
“恐怕要等我們通關(guān)了重返諾莫瑞根的六號(hào)boss才差不多有能力干掉這只吧?”
一錘子買(mǎi)賣(mài)有點(diǎn)不確定的說(shuō)道。
“不應(yīng)該啊,難點(diǎn)在于最后階段boss接連三個(gè)幾乎無(wú)縫連接的技能,太傷了!”
阿克有點(diǎn)頭疼,理論上來(lái)說(shuō)的確是一錘子買(mǎi)賣(mài)說(shuō)的那樣,但是他們的存在本身就不在理論之中好不啦。
“要不試著能不能打斷?”
一錘子買(mǎi)賣(mài)也很不滿意這樣的結(jié)果,骨子里她就不是那種服輸?shù)娜恕?br />
“打斷估計(jì)不太可能,但我們是不是可以試著限制一下boss的動(dòng)作,這種大旋風(fēng)放起來(lái)對(duì)動(dòng)作要求應(yīng)該比較高吧?”
帶頭大哥撓了撓頭感覺(jué)自己應(yīng)該算是說(shuō)到點(diǎn)子上了,而且......貌似他都有好幾集沒(méi)出場(chǎng)了,這會(huì)趕緊刷一刷存在感。
“如花,似玉,你們兄妹怎么看?”
阿克眼睛一亮,類似這種專業(yè)性質(zhì)的問(wèn)題就應(yīng)該去問(wèn)專業(yè)人士。
“的確,這種穩(wěn)定的旋轉(zhuǎn)理論上的確對(duì)動(dòng)作要求比較嚴(yán)苛,不過(guò)想要打斷的話恐怕不是一件容易的事情啊!”
似玉皺著眉頭道,“我和如花兩個(gè)可以試一試,不過(guò)把握并不大,畢竟這樣的漏洞不是那么好找的!”
“還有沒(méi)有其他的想法?”
阿克團(tuán)隊(duì)頻道里繼續(xù)問(wèn)道。
“圣騎士無(wú)敵去擠住boss?”
“阿克,你抱腿殺剛剛沒(méi)用吧?”
“或者我們可以主動(dòng)引導(dǎo)boss怎么走,帶頭大哥的傳送法陣試過(guò)沒(méi)有?”
“實(shí)在不行我們可以嗑無(wú)敵藥水啊!”
團(tuán)隊(duì)里一下子變得熱鬧了起來(lái),大家打boss打的有點(diǎn)太傳統(tǒng)了,這讓曾經(jīng)一度各種騷操作的團(tuán)隊(duì)有點(diǎn)偏離初衷了啊!
額......
似乎誰(shuí)也沒(méi)想到一下子暴露出來(lái)的問(wèn)題竟然這么多,這就有點(diǎn)尷尬了,看看這些提出來(lái)的問(wèn)題,這可都是金玉良言啊!
雖然說(shuō)到時(shí)候可能未必成功,但是不代表著就沒(méi)有嘗試一下的意義,一旦要是成功了那就妥妥的算得上是獨(dú)家攻略了。
擊殺boss到時(shí)候都不見(jiàn)得是一件大事了,關(guān)鍵是以這個(gè)boss的難度,這樣的攻略完全可以拿來(lái)賣(mài)錢(qián),再不濟(jì)也能出租關(guān)鍵成員去打工撈點(diǎn)外快不是!
人嘛,有的時(shí)候難免就會(huì)有點(diǎn)一葉障目,確實(shí),似乎是在阿克他們幾個(gè)的實(shí)力變強(qiáng)了之后各種騷操作的確少了很多。
明明是他們自己巨大優(yōu)勢(shì)的東西現(xiàn)在反倒是被他們給放棄了,這難免就有了點(diǎn)顧此失彼了,實(shí)力強(qiáng)完全不足以成為他們拋棄傳統(tǒng)戰(zhàn)法的理由。
剛剛跑尸回來(lái)的眾人一個(gè)個(gè)的面帶慚愧,雖然未必沒(méi)有大型團(tuán)隊(duì)副本個(gè)人實(shí)力的發(fā)揮影響意義不大的原因,但是也不能完全排除個(gè)體強(qiáng)大的特殊性。
事實(shí)上一些招式還是能夠?qū)oss產(chǎn)生起效的,比如阿克的抱腿殺,比如說(shuō)圣騎士的無(wú)敵卡位等等,有一點(diǎn)一定要注意了,眾神虛擬里面除了特殊技能之外其實(shí)是不存在穿人這種設(shè)定的。
沒(méi)錯(cuò),不管是對(duì)于boss還是說(shuō)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)都是一樣的。
事實(shí)上如果不是boss的攻擊不只是單純的物理攻擊的話,阿克一個(gè)人開(kāi)靈魂形態(tài)其實(shí)就能夠單挑boss,這世上最無(wú)力的事情時(shí)什么?
呵,我能打倒你,但是你卻對(duì)我高攀不起!
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