短短一天時間,網上就已經傳得沸沸揚揚。
這一方面是因為安全文明駕駛這款游戲確實太火爆,已經破圈了,出新版本之后討論度自然高;另一方面也是因為很多車商的推波助瀾,刻意地把熱度炒起來了。
很多玩家剛開始還覺得沒什么,畢竟這只是一款游戲嘛,更新了一款與現實不符的車型也不是什么大事,該解釋解釋,該道歉道歉,打不了把這車的自動駕駛關了就行,多大點事。
但是隨著網上的討論越來越多,越來越激烈,很多玩家們也坐不住了。
開發組趕緊出來給個解釋啊!
這輛車到底是廠商塞錢定制的還是開發組想要在游戲里加入自動駕駛功能,恰好選上了施特弗的這輛車
反正不管怎么說,總該澄清一下,不能這么一直裝死啊
結果大家急了半天,發現觴洋游戲那邊壓根沒有一點動靜。
然后網上就傳出了小道消息:整個騰達集團,已經放假了!
很多網友震驚了,明天才是除夕啊明天春節假期才開始啊怎么提前一天就放假了
然后有人出來糾正說,其實2月7號就已經放假了,新版本是定好了時間自動更新的。
此言一出,網友們紛紛無語了。
好家伙,吃瓜吃到了檸檬可還行
一想到自己還在公司苦哈哈地上班,想著明天除夕回家的火車會不會擠到爆,結果人家騰達提前兩天就已經放假了,既錯開了春節的高峰期,還多了兩天假期,這怎么能不酸
既然放假了,那就別指望著騰達會出來澄清了。
因為騰達的放假那可是真放假,除了個別部門節假日正常上班、輪休之外,其他部門都是嚴格執行放假規定的,就算員工想工作,也沒門!
就算騰達對這個問題做出正面回應,那最快也得等到春節假期結束了,也就是16號。
很多人似乎有點明白,為什么這次的節奏這么大了。
顯然,這些廠商此時出手,獲得的收益最大!
一方面是因為騰達的這個新版本確實給了機會,給了對手攻擊的口實,另一方面也是因為很多人都知道騰達的個性,假期長,而且放假之后就算天塌下來也絕對不工作!
那么就算騰達在春節假期結束后澄清了這一問題,這些廠商也可以在春節假期的期間肆無忌憚地造謠、夸大、煽動、攻擊。
春節期間,大部分人都在家里呆著,沒什么事情做,這時候網絡上的熱點會更快發酵、獲得更大的熱度。
而春節假期后,大家很快就會忙于其他的事情,這時候網上信息傳播的效率就會大幅降低。
更何況,還有句話叫做“造謠動動嘴、辟謠跑斷腿”,負面的傳播總會比正面要快的多。
這些車企在春節期間對安全文明駕駛一頓暴風驟雨般的帶節奏,就算春節后騰達第一時間發布澄清聲明也無濟于事了,因為對安全文明駕駛的傷害已經形成了,很難再扭轉!
這明顯就是一種“有棗沒棗打三桿子”的心態,就算你騰達應對及時、澄清很快,這個熱點很快消散了,但車企們偷偷地帶一帶節奏,也根本不吃虧嘛!
這么一分析,很多騰達的鐵桿玩家們又坐不住了。
“這么下去可不行啊,騰達相關部門負責人出來發個公告就行啊,不加班的規定有必要定得那么死”
“對啊,大不了多給點加班費,這種屬于緊急狀況,不能反應這么遲鈍啊!”
“哎,騰達該不會是體量越來越大,奮斗精神也越來越弱了吧別到最后被自己的高福利給拖死了,那可就太傻逼了!”
網友們看著這個話題的熱度一天天地升高,一個個全都在干著急,恨不得一個電話打到裴總那里,催他趕緊讓手下人發公告。
但是著急也沒用,騰達還是沒有任何的反應,就像是無事發生過。
網友們也沒轍了,算了,就這樣吧!
皇帝不急太監急,那也不像話。
……
與此同時,天火工作室。
閔靜超伸了個懶腰:“好了,徹底完事收工了!”
經過將近五個月緊鑼密鼓的開發,彈痕2總算是如期完成了,而且還進行了高度保密的小規模內部測試,目前已經是一個相當穩定的版本。
天火工作室之前開發彈痕的時候就請了國內很多的FPS游戲玩家做測試,這次也是如此。為了防止泄密,所有參與內部測試的人都簽了保密協議,就為了盡可能地防止泄露消息。
甚至外界都不知道這款游戲其實叫彈痕2。
周暮巖之所以如此小心,主要還是因為彈痕2這款游戲的特殊性。
大家都知道,騰達、天火工作室和龍宇集團正在聯合開發一款新游戲,而且是裴總的點子,所以自然地就有很高的關注度。
而彈痕2偏偏又是那種玩法導向的FPS游戲,也就是說,它的這種模式在一定程度上是可以復制的。
專利不保護游戲玩法,其他公司想抄一下這個模式,完全在法律許可的范圍內。
如果過早暴露出這個玩法,那么其他的游戲公司很可能會加班加點地搶著開發,萬一比彈痕2先發布呢
就算晚于彈痕2,也依然會對玩家造成分流。
所以,周暮巖要盡可能地保密,這樣等彈痕2上線之后,才能盡快地搶占市場,形成先發優勢,建立起足夠強大的護城河。
等兩三個月、跟風的游戲出來了,彈痕2也把這部分玩家吃干抹凈了,這就舒服得很。
當然,這一切的前提都是彈痕2成功地火了。如果這游戲沒火,那壓根不會有跟風的,也根本賺不到錢。
現在彈痕2已經交到了龍宇集團那邊,有專門的運營團隊會在春節期間進行宣傳和發行,對閔靜超和彈痕2的開發組來說,自己的任務已經完成了,可以好好地享受整個春節了。
看到閔靜超一副完全解放了的樣子,孫希顯然是有點不習慣現在的狀態。
“靜超……我們真的就完全放假了什么都不管了”
閔靜超點點頭:“是啊,你還想管什么”
孫希問道:“那萬一游戲出點什么問題呢出了惡性bug呢萬一玩家對一些玩法不滿意呢”
閔靜超疑惑道:“不是已經修了無數的bug,又用人和AI程序測了很多遍了嗎很大的惡性bug應該不會有的。至于玩家對玩法不滿,那就春節回來再慢慢改嘛,也不必急于一時。”
“你要相信,只要游戲品質過硬,一點半點的bug不是什么大問題。”
“就算有大問題,春節假期這幾天就能解決了還不如踏踏實實地休息。”
“你看之前很多人都擔心不加班項目沒法如期完成,但現在呢不還是順利開發完成了嘛!”
孫希張了張嘴想要說些什么,卻又無力反駁。
艸,聽起來竟然很有道理!
但是這確實跟孫希常年以來形成的思維慣性完全相悖。
按理說,游戲剛上線的至少一兩周之內,開發組都是要全程待命的,萬一出現什么bug或者問題,能夠第一時間修復。
而且開發游戲期間,為了趕進度996一下,也都已經成了行業內的默認規則,別說公司,員工們基本上也都會自行遵守了。
但在閔靜超的嚴格要求之下,項目組硬是沒有加一天班,還把游戲給開發出來了!
當然,剛開始的時候確實遇到了一些挫折,所有人都感覺開發進度明顯滯后,項目組內都覺得要加班了。然而閔靜超硬是頂著壓力,要么招人,要么延期,反正加班那是絕對不能加班的。
這些人沒辦法,眼瞅著deadline越來越近,只好拼命趕進度。
結果,進度又慢慢地趕上了!
雖然相比于閔靜超最初的規劃還是慢了一點,但開發游戲嘛,總是會遇到各種意料之外的問題,延期跳票那都是很正常的事情。而且,閔靜超在制定計劃的時候,也留了一些提前量。
所以,能在春節前開發完成,已然說明整個組的效率非常高了,甚至組內的很多人都驚訝于這樣的效率。
現在既然閔靜超又說了,春節期間不用擔心,把所有的宣發工作全都交給龍宇集團……那就這樣吧。
雖說大家也都很關心彈痕2上線之后的情況,畢竟這關系著自己的獎金,但誰又不想踏踏實實地在家過個年呢
孫希點了點頭,把手頭的工作稍微收尾了一下,準備下班回家。
突然,他想到了一個事情。
“對了,我看最近網上有很多關于安全文明駕駛的爭議啊,還有人說,騰達已經放假了不打算澄清了真的假的”
孫希很是好奇。
如果說彈痕2還沒出問題,所以能安心放假的話,那安全文明駕駛已經出問題了,又怎么說
閔靜超一點都不在意:“哦這個不用擔心。”
孫希疑惑道:“為什么不用擔心就算裴總頭腦清醒、不會犯錯,但他也不可能時時刻刻都盯著每一個部門不犯錯啊”
閔靜超笑了笑:“騰達確實有可能犯錯,但不可能在這種問題上犯錯。很多人說,這是收了施特弗的黑錢在打廣告,那我可以很明確地說,不可能。因為騰達從上到下,從裴總到各部門負責人,再到所有員工,都不可能干這個事。”
“因為除了裴總之外的所有人,都無法從這事情上受益,而且,裴總才有最終的決定權。”
“依我看,這多半是一個很普通的常規套路,騰達人都見怪不怪了,不必在意。”
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