于飛這下是徹底陷入了糾結(jié)。
裴總和熱情的玩家們確實(shí)是盛情難卻,但他內(nèi)心還是有點(diǎn)想走的。
雖說(shuō)喬梁的這個(gè)視頻對(duì)他進(jìn)行了點(diǎn)名表?yè)P(yáng),高度肯定了他在游戲劇情設(shè)計(jì)中發(fā)揮的重要價(jià)值,也認(rèn)為于飛設(shè)計(jì)的劇情對(duì)《鬼將2》這款游戲起到了畫(huà)龍點(diǎn)睛的作用,但于飛也沒(méi)有覺(jué)得自己有非留下來(lái)不可的理由。
如果說(shuō),之前他內(nèi)心“想走”和“不想走”的因素分別占80%和20%,那么現(xiàn)在,這個(gè)比例被拉成了50%和50%,一半一半。
反而更難抉擇了!
于飛覺(jué)得,雖說(shuō)自己給《鬼將2》寫(xiě)的劇情確實(shí)還不錯(cuò),但游戲設(shè)計(jì)畢竟是一個(gè)非常專(zhuān)業(yè)的事情吧?
自己畢竟只是寫(xiě)了點(diǎn)劇情,游戲的核心思路是裴總完成的,具體細(xì)節(jié)是游戲部門(mén)其他的設(shè)計(jì)師完成的。
如果僅僅是劇情的話(huà),那其實(shí)于飛也可以接受“外包”的模式,也就是自己離開(kāi)騰達(dá)游戲之后,繼續(xù)接騰達(dá)游戲這邊的劇情需求。以裴總的慷慨大方,錢(qián)肯定是不少給的。
這樣想的話(huà),自己仍舊沒(méi)有必須要一直留在騰達(dá)的理由啊?
而且,他畢竟剛剛發(fā)了微博,說(shuō)自己要走,態(tài)度還挺堅(jiān)決。
結(jié)果這才過(guò)了不到半個(gè)小時(shí),就又發(fā)微博說(shuō)不走了?
這也不太合適啊,這不是耍著玩家玩呢嗎?
于飛現(xiàn)在有點(diǎn)進(jìn)退兩難,有些不知所措。
他充滿(mǎn)糾結(jié)地刷著微博,看到通知欄里面,回復(fù)自己和自己的人越來(lái)越多。
一邊習(xí)慣性地點(diǎn)開(kāi)查看,一邊想著自己應(yīng)該怎么辦。
是不顧大家的挽留,繼續(xù)堅(jiān)持要走呢?還是就當(dāng)自己壓根沒(méi)發(fā)過(guò)之前的那條微博,直接“真香”呢?
好難選啊!
想來(lái)想去,于飛決定再編輯一條微博。
“感謝大家的挽留和厚愛(ài),作為一個(gè)半路出家的主設(shè)計(jì)師能得到這么多玩家的支持,讓我覺(jué)得非常感動(dòng)!”
“《鬼將2》的劇情確實(shí)凝聚了我的一些心血,我也很高興看到大家都很喜歡。不過(guò),我對(duì)于騰達(dá)游戲的幫助也僅限于劇情方面了,對(duì)于其他方面,我并沒(méi)有什么建樹(shù)。”
“我現(xiàn)在的狀態(tài),應(yīng)該說(shuō)是占著主設(shè)計(jì)師的職位,卻干著劇情設(shè)計(jì)師的工作,這顯然有些不妥。真正合格的主設(shè)計(jì)師,應(yīng)該是各項(xiàng)全能,而不是僅僅只會(huì)寫(xiě)劇情。”
“所以,感謝大家的挽留,但我還是更傾向于離開(kāi)。不過(guò)請(qǐng)大家放心,以后我與騰達(dá)游戲還能夠以更加自由的方式來(lái)合作,例如‘劇情外包’。相信騰達(dá)游戲的新任主設(shè)計(jì)師一定能給大家?guī)?lái)更加優(yōu)秀的作品!”
這條微博編輯完了,于飛手中的鼠標(biāo)放在發(fā)送鍵上,卻沒(méi)有立刻發(fā)送。
“再想想,想周全一點(diǎn)。這條發(fā)出去之后要是再變卦,那可就節(jié)目效果拉滿(mǎn)了……”
于飛這次變得慎重了,畢竟他的第一條微博已經(jīng)引發(fā)了不小的關(guān)注。
現(xiàn)在對(duì)于他而言,可以走,也可以留。但如果第二條微博發(fā)出去,再改變主意就顯得有點(diǎn)不妥了。
就在他糾結(jié)的時(shí)候,又有一些人在他。
于飛點(diǎn)開(kāi)通知一看,突然愣住了。
因?yàn)檫@些新的里面,有一個(gè)他比較熟悉名字:何安!
對(duì)于這個(gè)名字,于飛并不陌生。事實(shí)上,只要稍微了解一點(diǎn)國(guó)內(nèi)游戲圈的人,都認(rèn)識(shí)何老,這在當(dāng)年國(guó)內(nèi)游戲圈的草創(chuàng)年代,可是一位大佬級(jí)的人物。
于飛很是震驚,怎么,自己這條微博的影響力竟然這么大?把退隱江湖許久、不問(wèn)世事的何老都給炸出來(lái)了?
他趕忙點(diǎn)開(kāi)查看,發(fā)現(xiàn)何安不僅僅是簡(jiǎn)單地了他,還發(fā)了一條長(zhǎng)微博!
題目是:從《鬼將2》看裴總的用人藝術(shù)!
于飛很是詫異。
用人藝術(shù)?
這……該不會(huì)是在說(shuō)我吧?
于飛趕忙往下看。
……
“最近在玩《鬼將2》,偶有所得,與大家分享。”
“關(guān)于游戲本身的內(nèi)容,很多人已經(jīng)說(shuō)得很好了,在格斗游戲這方面我算不上很專(zhuān)業(yè),所以也就不再贅述。”
“不過(guò)我倒是想借這款游戲,與大家簡(jiǎn)單探討一下裴總的用人藝術(shù)!”
“我看到有些人說(shuō),于飛作為一個(gè)網(wǎng)文作者,他在游戲劇情方面確實(shí)很有建樹(shù),但在其他方面的能力很弱,甚至需要裴總和騰達(dá)游戲部門(mén)的老策劃帶著才能完成這款游戲。換言之,認(rèn)為他只是一個(gè)合格的劇情設(shè)計(jì)師,而不是一個(gè)合格的主設(shè)計(jì)師。”
“對(duì)此,我有不同的看法。”
“請(qǐng)問(wèn),應(yīng)該如何定義劇情設(shè)計(jì)師與主設(shè)計(jì)師身份的區(qū)別?”
“假設(shè)現(xiàn)在,劇情設(shè)計(jì)師的劇情設(shè)計(jì),與游戲的基礎(chǔ)玩法、關(guān)卡流程等內(nèi)容產(chǎn)生了矛盾和沖突,開(kāi)發(fā)組應(yīng)該如何去抉擇?”
“是為了更好地展現(xiàn)劇情,去修改游戲其他方面的基礎(chǔ)內(nèi)容呢?還是為了游戲本身的玩法,而去修改劇情呢?”
“這也就是我要強(qiáng)調(diào)的,話(huà)語(yǔ)權(quán)問(wèn)題!”
“一般而言,我們所說(shuō)的‘劇情設(shè)計(jì)師’在開(kāi)發(fā)組內(nèi)的地位必然是低于‘主設(shè)計(jì)師’的。劇情設(shè)計(jì)師的任務(wù)是根據(jù)主設(shè)計(jì)師提出的要求,為游戲機(jī)制披上合理的劇情外衣。一旦出現(xiàn)沖突,那么必然是聽(tīng)從主設(shè)計(jì)師的要求,改劇情。”
“反過(guò)來(lái),假如劇情設(shè)計(jì)師在開(kāi)發(fā)組內(nèi)的地位高于主設(shè)計(jì)師呢?那么出現(xiàn)沖突的時(shí)候,就是主設(shè)計(jì)師聽(tīng)劇情設(shè)計(jì)師的,劇情不變,修改游戲功能。”
“很多人可能會(huì)說(shuō),怎么改不都一樣嗎?反正游戲最后能做出來(lái)就行了,出現(xiàn)矛盾時(shí)這一星半點(diǎn)的改動(dòng)也影響不了什么。”
“但我要說(shuō),這顯然是外行人才會(huì)說(shuō)的話(huà)。怎么叫‘一星半點(diǎn)的改動(dòng)影響不了什么’?一款成品游戲可以看成是各個(gè)齒輪緊密咬合的精密儀器,是牽一發(fā)而動(dòng)全身的。有時(shí)候你改了一個(gè)小細(xì)節(jié),可能就會(huì)引發(fā)連鎖反應(yīng),造成整個(gè)游戲的全面崩盤(pán)。”
“外行指導(dǎo)內(nèi)行,就會(huì)出現(xiàn)‘主打劇情的游戲卻在劇情中給玩家喂屎’這樣的慘劇,往小了說(shuō),它會(huì)讓一款原本有機(jī)會(huì)追求完美的游戲留下瑕疵;往大了說(shuō),劇情上的瑕疵足以毀掉在游戲機(jī)制和游戲品質(zhì)上的全部努力,甚至把一個(gè)封神的IP打落萬(wàn)劫不復(fù)的深淵!”
“那么可能有人要問(wèn)了,那到底是支持劇情設(shè)計(jì)師,還是支持主設(shè)計(jì)師?”
“我只能說(shuō),要具體問(wèn)題具體分析,要看劇情在一款游戲中到底發(fā)揮了多大的作用。如果一款游戲就是劇情導(dǎo)向的互動(dòng)電影類(lèi)游戲,那么劇情當(dāng)然是至關(guān)重要的。如果游戲本身并非主打劇情,那么劇情就要為游戲機(jī)制讓步。”
“但在這里我要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn):有一些游戲,可能它的整個(gè)PVE內(nèi)容和很多游戲機(jī)制都是建立在劇情設(shè)定上的,那么,可能從表面上來(lái)看劇情沒(méi)那么重要,似乎為了游戲機(jī)制改一改也沒(méi)有大礙,但實(shí)際上在這種游戲中,劇情的重要性與劇情導(dǎo)向的游戲是旗鼓相當(dāng)?shù)模 ?br />
“比如,《永墮輪回》和《鬼將2》。”
“它們都不是主打劇情的互動(dòng)電影類(lèi)游戲,前者是動(dòng)作類(lèi)游戲,后者是格斗類(lèi)游戲,表面上來(lái)看,它們的亮點(diǎn)在于戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及豐富的PVE和PVP內(nèi)容。但,它們是游戲機(jī)制建立在劇情設(shè)定之上的游戲。”
“例如,《永墮輪回》中的所有游戲機(jī)制都源自于原著設(shè)定,而《鬼將2》中花樣繁多的武將技能、關(guān)卡、戰(zhàn)斗系統(tǒng),也是來(lái)自于游戲的劇情和世界觀(guān)設(shè)定。”
“因?yàn)檫@兩款游戲的劇情渾然天成,讓人自然而然地忽略了劇情的作用。”
“但是,大家仔細(xì)想想,你們有沒(méi)有玩過(guò)那種英雄技能與英雄設(shè)定格格不入的游戲?比如一些質(zhì)量相對(duì)比較低的卡牌游戲,你能夠明顯感覺(jué)到:某些技能,安到別的英雄身上似乎也可以;有些技能明顯就是一個(gè)基礎(chǔ)的機(jī)制套了一層跟這個(gè)英雄相關(guān)的皮,換個(gè)皮就能套到別的英雄身上。”
“大家在游戲中,看到一個(gè)英雄的技能之后就覺(jué)得特別貼切、特別自然,仿佛是渾然天成的,是這個(gè)英雄設(shè)定的一部分,這種感覺(jué)經(jīng)常出現(xiàn)嗎?”
“顯然,前者才是常見(jiàn)現(xiàn)象,而后者的情況少之又少。《永墮輪回》和《鬼將2》就是后者的情況。”
“為什么會(huì)這樣呢?還是之前說(shuō)的,話(huà)語(yǔ)權(quán)的問(wèn)題。因?yàn)閯∏樵O(shè)計(jì)師的話(huà)語(yǔ)權(quán)足夠高,所以才能讓游戲背景和游戲機(jī)制完美地融合在一起,而不是讓游戲劇情變成一張單純的套皮。”
“而這種細(xì)節(jié)上的差距,就是決定一款游戲是優(yōu)秀游戲還是頂尖游戲的關(guān)鍵所在。”
“看到這里可能有人會(huì)問(wèn):所以呢?這和裴總的用人之道有什么關(guān)系?”
“當(dāng)然有關(guān)系了,因?yàn)榕峥倿榱恕队缐欇喕亍泛汀豆韺?》大膽啟用于飛作為主設(shè)計(jì)師,正式裴總知人善任的具體體現(xiàn)!”
“想要把這兩款游戲做到目前的這種完美的狀態(tài),于飛就必須坐在主設(shè)計(jì)師的位子上,而不能坐在劇情設(shè)計(jì)師的位子上,因?yàn)橹挥凶谥髟O(shè)計(jì)師的位子上,才會(huì)有足夠的話(huà)語(yǔ)權(quán)!”
【精彩東方文學(xué) www.pluralapp.com】 提供武動(dòng)乾坤等作品手打文字版最新章節(jié)首發(fā),txt電子書(shū)格式免費(fèi)下載歡迎注冊(cè)收藏。