“為什么不要追逐網(wǎng)絡(luò)上常見的熱點呢?”
“換一種角度來考慮,網(wǎng)絡(luò)上最熱門的熱點,有什么問題呢?”
“嗯,仔細(xì)想想問題還是很多的。比如,真相不明很容易反轉(zhuǎn),提前表態(tài)很可能會被連累;熱度最高的熱點往往是膚淺的,與有用app的宗旨完全相悖;這些熱度往往來得快去得也快,熱度一過、滿地雞毛……”
余平安很快就找到了一系列的問題和隱患。
現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)世界是由一個個巨大的信息繭房所組成的,大部分人都只在意自己感興趣的那個部分。
而這會導(dǎo)致一個問題,最高熱度的話題必然是能夠?qū)⑺性谛畔⒗O房中的人拉出來、全面參與討論的話題,而這種話題往往會局限于非常有限的那么幾個方面。
比如,情感話題、兩性話題。
畢竟一個人愛好游戲、愛好電影、愛好動漫……每一種愛好都能對應(yīng)一個小圈子,可以對不喜歡的圈子不關(guān)注,但人生下來就只能是男性或者女性,怎么也不可能繞開兩性話題這個圈子。
又比如,娛樂圈話題永遠都會高于學(xué)術(shù)圈。
因為學(xué)術(shù)是只有少部分人才能掌握或者接觸到的,而普通人在娛樂的過程中多多少少都會看過一些電影、綜藝節(jié)目,認(rèn)識幾個明星。
越是這樣涵蓋廣泛的話題,越容易引發(fā)熱度;可討論來討論區(qū),到最后也越容易演變?yōu)殡u同鴨講、互相攻訐。
網(wǎng)絡(luò)世界的特點恰恰是誰都無法說服誰,單純比誰聲音大。而聲音的大小又往往取決于吵架的技巧,在吵架的時候誰更沒下限,誰就更有可能取得勝利。
所以,一段時間內(nèi)最大的熱點,往往是一般人普遍參與的,但極度沒有營養(yǎng)的話題。
這些第一眼看過去,似乎是非常可口的瓜,可吃完之后回頭一看,卻覺得自己吃了個寂寞。
這顯然與有用app的宗旨完全相悖。
有用app是要在互聯(lián)網(wǎng)上創(chuàng)造一個沒有垃圾信息的凈土,而對“引戰(zhàn)類熱點”的重復(fù)、過度討論,本身就是在制造垃圾信息。
想到這里,余平安有所明悟。
“所以,裴總這是在提醒我注意其中的度。”
“關(guān)注熱點是必須的,因為熱點在一定程度上會反映普通人的集體訴求。有用app作為一款軟件,是服務(wù)大部分普通人的,那么關(guān)注熱點,就是了解普通人集體訴求的一個過程。”
“但又不能關(guān)注那些引戰(zhàn)類的、過度討論的、無意義的熱點,因為它與有用app的目的完全背道而馳。”
“嗯,裴總的教誨非常有道理,發(fā)人深省。只是……裴總還是沒說具體要如何去選擇熱點啊?”
目前網(wǎng)絡(luò)上的熱點事件實在太多了,但有價值、有意義的卻很少。
熱度最高的熱點往往是涵蓋廣泛、沒什么特定內(nèi)涵、引戰(zhàn)、激發(fā)不同群體互相攻訐的。
但熱度低的熱點就不這樣了么?
顯然不是,在熱度低的熱點中,這種涵蓋廣泛、沒內(nèi)涵、引戰(zhàn)、激發(fā)不同群體互相攻訐的垃圾熱點也同樣比比皆是。
“裴總說,要多觀察。”
“但是這么多的熱點,如何選擇呢?我沒有那種強大的洞察力啊!”
“如果是裴總親自來選,那么一定能選到最佳的方向。”
“可是,裴總怎么可能把寶貴的時間花在為有用app甄選熱點上面……”
余平安感覺自己似乎陷入了一個死胡同:裴總提出了一個解決方法,但這種解決方法只有裴總自己能用。
“等一下。”
“誰說裴總沒時間幫忙甄選的?裴總不是一直在選么!”
余平安突然意識到自己似乎陷入了一個誤區(qū)。
他覺得裴總那么忙,肯定沒時間幫有用app來選擇大方向。
可關(guān)鍵在于,裴總在忙什么?
不就是在為騰達集團的發(fā)展敲定大方向么!
作為騰達集團的掌舵人,裴總不斷地讓騰達進入到各種不同的領(lǐng)域之中,這些產(chǎn)業(yè)看起來彼此毫無關(guān)聯(lián),剛起步的時候也看起來要涼的樣子,但很快它們就發(fā)生了密切的聯(lián)系,并被證明這就是未來發(fā)展的方向!
裴總每進入一個領(lǐng)域,都能變革這一領(lǐng)域的商業(yè)模式,引起一定的轟動。
這不也是有意義的熱點么?
想到這里,余平安的眼界豁然開朗。
“騰達游戲部門在開發(fā)什么游戲?哦,《永墮輪回》……這個似乎不太靠得上。”
“觴洋游戲呢?”
“《安全文明駕駛》!這似乎是一款跟汽車、交通、城市規(guī)劃有關(guān)的游戲。”
“有用app也完全可以從這個領(lǐng)域入手,研究一下汽車相關(guān)領(lǐng)域,一方面是可以在《安全文明駕駛》這款游戲發(fā)售的時候蹭到熱度,另一方面也可以為這款游戲提供一些理論支持。”
余平安突然明白了有用app未來一段時間的發(fā)展方向。
首先是按部就班地與各大學(xué)合作,繼續(xù)豐富各種基礎(chǔ)領(lǐng)域,盡快將整個大框架給搭起來;其次就是跟騰達未來一段時間規(guī)劃的產(chǎn)業(yè)密切合作,既可以提供理論支持,又可以借助該產(chǎn)業(yè)的熱度來宣傳有用app。
“這就形成了一個完整的閉環(huán)啊!太完美了!”
余平安突然不迷茫了,選擇困難癥也完全被治好了。
在得到了裴總的啟示之后,他不再糾結(jié),立刻投身到工作中,準(zhǔn)備去尋找相關(guān)的專業(yè)人士!
……
……
9月21日,周五。
孟暢今天沒有去上班,因為他早就已經(jīng)認(rèn)識到自己這個月多半已經(jīng)不可能再拿到任何的提成,這也就意味著工作已經(jīng)提前結(jié)束了。
沒工資了,誰還干活?
但孟暢并沒有因此而像之前幾次一樣頹喪,雖然回到家里,但他也仍舊在關(guān)注著《永墮輪回》的進展。
因為他想要知道裴總打亂他宣傳計劃的深意是什么,他還在等著喬老濕視頻中的解答。
如果這個解答不能讓他滿意,那么孟暢就要重新審視自己總結(jié)出來的裴氏宣傳法,因為這次的事件可能表示他走入了一個非常錯誤的誤區(qū)。
而如果這個解答能夠讓他滿意,也就意味著裴氏宣傳法整體是正確的,只是在一些細(xì)節(jié)上出現(xiàn)了錯誤。
而裴總出手打亂他的宣傳計劃,是為了糾正這種錯誤。
總之,不管是哪一種情況,孟暢都要打起精神、認(rèn)真關(guān)注。
從上周五更新了《永墮輪回》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以后,網(wǎng)絡(luò)上玩家們的評價和反饋也發(fā)生了變化。
但這種變化與孟暢預(yù)估的并不完全相同。
原本孟暢以為,提前更新戰(zhàn)斗系統(tǒng)等于是在錯誤的時間引爆了熱度,會導(dǎo)致引爆時的熱度沒辦法達到最高點,而是會平穩(wěn)地、持續(xù)地蔓延到接下來的一段時間之內(nèi)。
最開始的時候,情況也確實如他所預(yù)料的一樣。
玩家們因為全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)而感到非常興奮,之前被詬病的難度問題似乎不存在了,所有人都在認(rèn)真地磨煉自己的招架技術(shù),各種大佬也紛紛將自己的無傷速殺視頻發(fā)到了網(wǎng)上。
不得不說,天才大佬確實很多,在戰(zhàn)斗系統(tǒng)僅僅更新了一周以后,就已經(jīng)有人完成了在開場擊殺黑白無常的成就,也不知道是經(jīng)過了多少次的磨煉。
當(dāng)然,擊敗黑白無常并不會對游戲流程產(chǎn)生決定性的影響,只是會提前獲得黑白無常身上的武器道具。
在劇情上,主角也不再是被黑白無常鎖住、帶到黃泉路,而是會通過黑白無常身上的道具自己前往黃泉路。
除此之外,在原本的流程中,游戲進度推進到中期會再度遭遇黑白無常,而如果已經(jīng)在一開始就將這兩個boss給殺了,那么這個地方就不需要再打一遍。
總之,實際上對游戲內(nèi)容沒影響,只是多了個成就。
但不管怎么說,能在序章只拿一把魔劍的情況下?lián)魯∮螒蛑衅诘腷oss,已經(jīng)足以說明這些玩家的強大。
有不少玩家都在討論這套戰(zhàn)斗系統(tǒng),認(rèn)為它將動作類游戲的玩法與音游的節(jié)奏與格斗游戲的出招方向結(jié)合起來,是動作類游戲的又一次突破。
這些都跟孟暢預(yù)想中的情況完全一致。
但很快,讓孟暢感覺有些意外的情況發(fā)生了:有一部分玩家開始自然而然地用《永墮輪回》與《回頭是岸》比較。
而比較的結(jié)果是,《永墮輪回》雖然在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上做出了一些創(chuàng)新,但遠遠不如《回頭是岸》!
對于這個說法,孟暢的第一反應(yīng)也是非常迷惑,甚至費解的。
所以,他找到了這種說法的源頭,一名自稱《回頭是岸》骨灰級玩家所發(fā)的帖子。
這名玩家在帖子后面還貼出了《回頭是岸》的全成就截圖以及《永墮輪回》中在序章斬殺黑白無常的成就截圖,以此來證明自己對兩款游戲的理解很深,不是淺嘗輒止。
“坦白來說,我在《永墮輪回》剛更新戰(zhàn)斗系統(tǒng)的時候,本來也是很興奮的,但是體驗到現(xiàn)在,我卻稍微有些失望。”
“我知道很多人會說,游戲還剩三分之一的內(nèi)容沒更新完,而且這只是一個dlc,不應(yīng)該用一款新游戲的標(biāo)準(zhǔn)來要求它,畢竟作為一個只有本體零頭價格的dlc,目前的表現(xiàn)已經(jīng)算是非常的物超所值。”
“但我還是想把簡單說說我的看法,以及為什么我覺得《永墮輪回》不如《回頭是岸》。”
“之前很多人提到過的場景、怪物重復(fù)這一點,我就不再強調(diào)了,畢竟這只是一款dlc,價格又便宜。讓我覺得有些遺憾的,恰恰是《永墮輪回》的這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)。”
“我覺得這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然很新穎,但有兩個最大的問題:第一是它的操作難度實在太過,以至于大部分人無法像在《回頭是岸》中一樣獲得足夠的樂趣;第二是它其實在某種程度上與《回頭是岸》的精神相背離,失去了喬老濕所說的那種‘打破次元壁’的效果,在這個絕望的世界中無限受苦的精神內(nèi)核在某種程度上被削弱了。”
“在《回頭是岸》中,每個玩家都能切身感受到那種絕望,但在受苦一段時間之后,又能沉浸其中。就像喬老濕說的一樣,游戲打破了與現(xiàn)實的界限,會讓玩家受到精神上的洗禮。”
“但在《永墮輪回》對戰(zhàn)斗系統(tǒng)大改以后,卻喪失了這種感覺。”
“對于無法掌握新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、難以適應(yīng)格擋操作的玩家來說,這段旅途變成了純粹的受苦,而很難獲得那種受苦之后成長的快樂,也就是說,戰(zhàn)斗的入門門檻太高;對于那些適應(yīng)了這種戰(zhàn)斗的玩家而言,雖然能從中獲得強烈的快樂,但卻失去了那種在苦海中掙扎的感覺。”
“所以,游戲本身是沒問題的,還是一如既往的高質(zhì)量,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也讓人耳目一新;但在打破次元壁、深挖精神玩法這方面,我認(rèn)為與《回頭是岸》有較大的差距,不僅沒有傳承下來,反而背道而馳。”
“在我看來,這是非常讓人遺憾的一點。”
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