很快,又有其他人也發話了。
“擦,我之前還沒注意,你這么一說我才發現,我們游戲的不推薦率都已經到47%,這……眼瞅著就要被下架了啊!”
“我們游戲有這么差嗎?在其他平臺明明都有八成以上的好評率的!”
這位是京州當地另一家游戲公司的主策劃,跟之前的那款游戲不同,這是一款買斷制收費的單機休閑類手游。
按理說,單機游戲的口碑應該會好一些的,但問題卻更加嚴重!
嚴奇點開朝露游戲平臺的頁面一看,果然,這兩款游戲的不推薦率都非?皯n,一款44%,另一款都已經到47%了!
朝露游戲平臺沒有評分這一說,就只有非常直白的“推薦”或者“不推薦”,如果不推薦率達到55%,那么游戲就無法通過試用期,會被直接下架。
而如果游戲已經通過試用期,但因為某些原因不推薦率達到65%,游戲也依舊會被下架。
這才幾天,不推薦率就已經過了40%的警戒線,可以說是非常危險了!
嚴奇感覺有點納悶。
不應該?
他知道這兩款游戲,雖然都是老游戲,但在其他平臺的運營基本上還算穩定,口碑也還可以。
第一款游戲是氪金手游,雖說跟那些優秀的大作肯定比不了,但在國產手游這個圈子里,怎么也不至于淪落到不推薦率44%這么高?
第二款游戲是買斷制的單機游戲,在游戲圈整體的口碑還不錯,不推薦率竟然達到了47%,這就更離譜了!
之前嚴奇在簽合同的時候就注意到朝露游戲平臺有這樣的一個規定,不推薦率超過55%會直接下架,但他并沒有太在意。
一方面是因為可以退一半的錢,不至于有太大的損失,另一方面是因為這個不推薦率里面有特殊的權重算法,嚴奇覺得不太可能淪落到這一步。
按照朝露游戲平臺的規定,具體的推薦率和不推薦率并不是按照玩家的人頭數算出來的,而是給每個玩家賦予了權重之后算出來的。
簡單來說,在游戲平臺上游戲時間越長、消費越多、購買某一類型游戲較多的玩家,在點推薦或者不推薦時,具有更高的權重。
這里面有一個很重要的指標,是某類游戲的游玩經歷。比如,A和B兩個玩家,A玩家消費更多,但B玩家玩了大量的動作類游戲,那么在給動作類游戲評判的時候,B玩家的推薦或者不推薦將占到更高的權重。
總體來說,這算是一個相對客觀、全面的評價機制,即使出現一定的偏差,也不會太大。
但是……目前來看這個機制似乎運作得不大正常?
群里的其他人也被驚動了,全都表現得非常關切。
因為游戲平臺的這個機制也會影響到他們!
這些游戲商都跟朝露游戲平臺簽訂了協議,游戲上線之后都會有為期一周的“試用期”,如果不推薦率超過55%的話,都是要下架的!
剛開始大家都覺得這應該不會很難,畢竟游戲的推薦率低于45%,差不多等于其他平臺上5分制評分低于2分。
其他平臺上2分的游戲,也不多。
再加上這個權重算法,只要是品質尚可、沒有bug的游戲,在剛上線的這段時間拿個及格分那不是很正常的嗎?
但現在看這兩款游戲的情況,事情顯然沒那么簡單。
“怎么回事?不推薦率怎么會這么高呢?”
“是不是這個權重算法沒發揮作用?畢竟朝露游戲平臺才剛開放沒多久,所以玩家們在這個平臺上的資料很匱乏,這個權重算法沒辦法把玩家們進行很明確的區分。”
“有這個可能!而且,也可能是因為玩家少、樣本少,所以概率上會出現很大的偏差,導致評分不準!
“也不對吧,玩家必須買了游戲才能評價,不喜歡這個游戲類型的玩家壓根不會買,怎么會點不推薦呢?”
“不管怎樣,得趕緊把這個規則完善一下啊,我們游戲的bug馬上就要改完了,這兩天就能上線,萬一也下架了那怎么辦?”
眾人全都非常上心,一邊幫忙分析,一邊@群主想辦法。
結果群主還沒出來表態,最開始的那款游戲的負責人又發話了。
“新平臺因為玩家數據少,權重算法不準確實是一個問題,但不是主要問題!”
“我剛開始也納悶,不推薦率怎么會這么高,后來我們一個員工潛伏到玩家群里,這才發現是怎么回事!”
“原來是有一些游戲公會在鉆空子,在游戲里充值之后,想要用這種辦法獲得一半的退款!”
“因為游戲下架了其他玩家也能從中獲益,所以還有不少玩家支持,現在不推薦率已經越來越高了!”
那款單機游戲的負責人也恍然醒悟:“原來如此!那就可以解釋為什么我們這款游戲明明是品質還不錯的單機游戲,不推薦率卻這么高了!”
有的人還沒聽懂,問道:“啊?可是下架游戲對玩家有什么好處?他們不也玩不到了嗎?”
立刻有人提醒:“不,即使下架了玩家們還是可以玩的,只是不會開新服,不會有后續維護了。但問題是,現在的幾款游戲本來也不會有后續的更新和維護了!”
群里全都是各家游戲公司的負責人,對這些方面的內情簡直不要太了解,所以很快就分析出了事情的真相。
顯然,這個退款制度被玩家鉆了空子!
按照朝露游戲平臺的規定,如果游戲的不推薦率過高,那就說明這款游戲存在很嚴重的問題,下架游戲并部分退款,對玩家來說算是一種負責的行為。
但現在,玩家們明顯不是因為游戲品質不行點不推薦,而是為了退款才點的!
這兩款游戲,一款是已經進入生命末期的氪金網游。在開服的第一天,就有一些游戲公會入駐。
這些人在研究了平臺的機制之后,突然發現,讓游戲下架似乎對他們更有利!
按照平臺的規定,游戲下架以后他們還可以繼續玩,只是不會再有新玩家加入,這款游戲以后也不會有任何的版本更新。
但對于這款老游戲來說,本來也不會有版本更新了!
即使更新,多半也是一些不疼不癢的內容,對游戲本身的樂趣而言,影響不是很大。
而且,手游都是小服運營的模式,平均兩三天就開一個新服務器,所以對這些老玩家來說,新玩家來不來都不影響他們的游戲體驗,因為新玩家即使來了也會去新服,不會來老服。
下架游戲,意味著充值的玩家可以獲得一半的退款。
可別小看這一半的退款,有多少氪金游戲會搞這種無限制、無差別50%促銷的活動?
現在一口氣氪足夠的錢,游戲下架之后拿到一半的返利,后續這游戲就不能再充值了,但自己完全可以憑借著之前氪的這筆錢而對其他玩家保持領先,一直作威作福下去。
而那款單機游戲的玩家,顯然也是出于這樣的目的。
對他們來說,限制就更少了,因為這款單機游戲也進入到生命的末期,開發商再投入資源開發新版本已經很難收回成本了,還不如去開發新項目。
所以,下架這款游戲對這些玩家來說可以直接省掉一半的錢,而且沒有任何負面影響。
既然只要點點“不推薦”這個按鈕就能做到,那為什么不順手去點一下呢?
而且,正如很多人分析的,新平臺無法很好地確定玩家的真實權重,以及剛導流來的玩家都是一些比較貪圖眼前利益的玩家,這兩點進一步助長了這種現象。
所以才會發展成現在這個樣子。
很快,群主出來發話了。
“大家稍安勿躁,我們已經注意到這個問題了。”
“平臺這邊緊急商議了一下,決定對協議作出一定的修改,游戲被下架之后,可以修改之后申請重新上架,只是有時間限制!
“第一次被下架之后,需要一個月后再申請;第二次被下架之后,兩個月之后才能再申請,以此類推。”
“下架后再次上架的游戲,之前已經評價過的老玩家不參與評價,原本的評價也只會作為記錄,不影響再次上架時試用期的數據!
“如果游戲還是沒有通過試用期,那么就繼續按照之前的規則下架,下次申請延長到兩個月后!
“如果游戲過了試用期,那么老玩家可以通過補差價的方式來重新獲得游戲的最新版本。”
嚴奇仔細分析了一下這個新規定,發現倒是堵上了一部分漏洞。
至少游戲不會再被直接判處死刑,而是可以再申訴。
相當于從之前的瞬間暴斃,變成了可以無限復活。
一些因為bug太多、游戲內容不完整的游戲被下架了之后,可以修改完畢之后再上線;那些被玩家惡意下架的游戲,下次上架之后,之前的玩家就不能再評價,而是會換一批玩家,這樣更公正一些。
但問題在于……這個辦法似乎還是治標不治本。
果然,群里很快就有人提出了異議。
“這個辦法不行啊,一款手游最賺錢的時間就是前一兩個月,結果被惡意下架了之后需要一個月才能再上線,這不是全耽誤了嗎?這個時間太久了!”
“是啊,而且換一批玩家也不見得就能解決問題,萬一整個平臺的大部分玩家都想著用這種方法半價白嫖游戲,那豈不是大部分游戲都會被下架?那平臺還開不開了!”
“別怪我說話直,依我看,這個措施太外行了,明顯是個不懂游戲的人想出來的!
“對,這個措施根本行不通,干脆取消掉算了!評分低的游戲不給推薦資源就行了,沒必要下架吧!對平臺來說也是一種損失。
然而群主不為所動:“抱歉,規定就是規定,這個是不能更改的。”
“對于玩家們故意點不推薦、惡意下架游戲這個問題,我們已經有了對策,只是現在還不能公布。大家不用擔心,肯定很快給到大家一個滿意的答復!”
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