劇情會顯得稍微有點尬,但跟健身大作戰(zhàn)的游戲類型是完全貼合的,所以玩家并不會覺得奇怪或者難受。
健身大作戰(zhàn)是一款休閑類游戲,游戲的畫風也偏向卡通風格,所以整體的調(diào)性就是如此。
這段開場劇情將脂肪化身成惡魔,將八個健身者化身成勇士,用了一個勇士戰(zhàn)惡魔的故事背景,雖然非常傳統(tǒng),但跟健身結(jié)合在一起之后,就顯得還挺有新意的。
而且,這種劇情也會顯得比較搞笑,有一種冷幽默,也會讓玩家的情緒更加放松,不那么嚴肅。
開場動畫全都是用即時演算制作的,但因為游戲畫風的原因,所以看起來一點都不顯得粗糙,反而有種奇特的萌感。
緊接著,就進入到了游戲的正式劇情流程。
在劇情中,玩家將會扮演“神選之人”,先知預言“神選之人”是重新封印脂肪惡魔的關鍵,只有與“神選之人”一起,勇士們才能堅持不懈,成功驅(qū)趕身上的脂肪惡魔分身,并最終以完美的姿態(tài)迎戰(zhàn)脂肪惡魔。
游戲以第一人稱視角進行,玩家扮演的“神選之人”將陪同八位勇士進入冰川、沙漠等不同的地方,驅(qū)逐身上寄生的脂肪惡魔分身之后,再打敗這些不同區(qū)域被脂肪惡魔分身寄生的城主,最終通過封印儀式擊敗脂肪惡魔。
角色是以一定的順序解鎖的,在剛開始的時候,需要在兩個初始角色中選擇一個,把這個角色練到符合條件之后,會再從三個角色里選一個,之后再從三個里選一個以此類推。
玩家打通劇情模式不需要練完全部的八個角色,只要打通其中的四個角色就可以了。但在打通劇情模式之后,還有難度更高的挑戰(zhàn),而且要把角色練到完美身材狀態(tài),還需要再加練很久。
喬梁還是決定先走劇情,一章一章地往后打。
第一個章節(jié)是偏向新手指引類的關卡,在一片碧綠的原野上,攻擊的也都是一些比較簡單的脂肪怪物。
在戰(zhàn)斗過程中,角色會指引玩家不斷地做出各種健身動作,同時講解這些動作的要領。
這些動作大部分都是在瑜伽墊上完成的,例如高抬腿、深蹲、俯臥撐、卷腹等等還有一些高難度的動作類似于波比跳,或者其他一些看起來奇奇怪怪的動作。
能看得出來這些動作都是專業(yè)人士設計的確實對健身會有幫助。
喬梁把自己已經(jīng)吃灰許久的瑜伽墊拿出來鋪在客廳,把平板電腦的畫面投屏到電視上又按照提示把平板電腦用支架支撐起來、攝像頭對準自己,然后開始運動。
“奇怪它是怎么檢測我動作的?”
喬梁稍微有些好奇雖說游戲確實調(diào)用了平板電腦的攝像頭,而且要求玩家始終要在攝像頭的拍攝范圍之內(nèi),但以這種攝像頭的精度還有感應力,能判斷出玩家的動作是否標準嗎?
出于好奇喬梁故意劃水了一下做了幾個特別不標準的動作。
然后他發(fā)現(xiàn),顯然不能。
只要他在動,不管動作是否標準,系統(tǒng)都會算他完成了動作。除非他離開了攝像頭區(qū)域,或者原地不動系統(tǒng)才能判定出來,并暫停等他。
“這未免有點糊弄了吧”
“不過倒也很合理。”
剛開始喬梁覺得很可惜自己辛辛苦苦做動作跟隨便動兩下都是一個效果,這有啥意思?
但是他現(xiàn)在已經(jīng)不再是單純從玩家角度去考慮問題了從游戲設計者的角度考慮,這種設計很可能是一種無奈之舉。
首先這是一款手游玩家們使用的設備各有不同有大幾千塊的旗艦級,也有千元機甚至百元機,要保證游戲能在大多數(shù)手機上勉強跑起來,就必須得照顧最低設備的性能。
有些手機的前置攝像頭像素那么低,想要精確定位玩家動作太難了。
而且,目前通過攝像頭精確定位玩家動作的技術雖然有,但得是專業(yè)的攝像頭,手機攝像頭到底能不能做到這種程度,還是個未知數(shù)。
很可能費很大勁研發(fā)了,卻沒有結(jié)果,反而嚴重拖慢游戲發(fā)售日期。
所以,這個設計就屬于全靠玩家自覺,如果玩家懶、想糊弄,那就糊弄吧如果玩家想認真練,肯定也能練出效果。
以一款手游的標準評價,做到這樣其實也算是差強人意,勉強可以接受了。
喬梁按照游戲中的動作鍛煉了一會兒,很快就滿頭大汗了。
雖然都是一些非常簡單的動作,比如平板支撐、卷腹,或者手肘、膝蓋著地跪在地上伸手伸腿,但按照游戲中的時間和節(jié)奏做了十幾分鐘之后,卻還是感覺到相當疲勞。
“好像比上的更容易堅持啊,不知道是不是我的錯覺。”
喬梁之前買瑜伽墊,就是因為想自己在客廳里鍛煉一下,但試了幾次之后,這個瑜伽墊就一直吃灰了。
究其原因,還是堅持不下來。
其實騰達生活上就有托管健身房的模塊,里面有一些專業(yè)教練錄制的視頻,可以跟著視頻健身,而艾麗島網(wǎng)站上更是有大量的有氧健身等類似的課程,但喬梁試了幾次之后卻無一例外,全都半途而廢了。
反而是健身大作戰(zhàn),雖然這些動作跟健身里的那些動作大同小異,但卻讓喬梁堅持了很久,而且仍舊意猶未盡,覺得自己還能再打一章。
喬梁想了一下,這顯然是“游戲”這種載體的特殊效果。
因為游戲是一種互動藝術,講究的是玩家的反饋。
只是播放一個視頻的話,除了快進、后退之外做不了任何的事情,而且練完一遍也沒有一個明確的目標積累。
但游戲不同,游戲有豐富多彩的畫面,有華麗的攻擊特效,每打敗一只怪物、打通一個關卡、打贏一個章節(jié)、看完一段過場劇情,玩家們都會獲得一種成就感和滿足感。
所以,相對于對著視頻健身,會更容易堅持下去。
“打通第一章,可以獲得一些代幣獎勵,似乎還能獲得一次免費的抽獎機會!
“還差兩個小關卡。”
“算了,先休息休息。”
喬梁倒是還想繼續(xù),但他這長期缺乏運動的老胳膊老腿先堅持不住了。
而且游戲中也是會對運動時長做出限制的,第一次提醒玩家補充水分,第二次提醒玩家休息,第三次就直接鎖死,強制休息一段時間之后才能再繼續(xù)挑戰(zhàn)。
顯然這是為了防止有些玩家練上頭了,造成過度疲勞。
喬梁退出劇情章節(jié),回到游戲的主界面。
有趣的是,在鍛煉告一段落之后,游戲中角色會統(tǒng)計今天的運動量,比如各種動作做了多少組,然后換算成消耗了多少卡路里。
之后,可以看到一些透明的氣泡從角色身上飛出,角色的體型發(fā)生了一點點改變,這代表著一小部分的脂肪惡魔分身被驅(qū)逐了。
“這游戲還挺有意思的!眴塘翰挥傻酶锌。
把游戲和健身結(jié)合起來這個點子固然新穎,但就像其他的所有游戲一樣,點子只是一個基礎,更重要的是為了完成這個點子所需要的細節(jié)。
健身大作戰(zhàn)的各項細節(jié)都做得很出色,包括角色的畫風、人設、建模、動作,各種健身動作的細節(jié)講解和指引,最后再到游戲的劇情包裝、玩法設定等等,處處都體現(xiàn)出一種一絲不茍的態(tài)度。
“嗯?這是什么?”
喬梁突然注意到游戲主界面的右下角有一個不是很起眼的按鈕:升級專業(yè)版。
“還有專業(yè)版?怎么個專業(yè)法?”
喬梁不由得很好奇,立刻點擊查看。
在他點擊之后,彈出一個說明頁。
“購買智能健身晾衣架并通過藍牙與手機連接,即可升級為專業(yè)版游戲內(nèi)容。”
“在健身大作戰(zhàn)專業(yè)版中,您將獲得:”
“與智能健身晾衣架相匹配的數(shù)十種專業(yè)健身動作”
“智能健身晾衣架精確偵測動作幅度,糾正錯誤姿勢,更好地進行動作指導”
“雙倍卡路里幣獲取”
“專業(yè)版大禮包,包含十款隨機稀有道具。”
“點擊下方按鈕,即可跳轉(zhuǎn)購買頁面。”
喬梁愣了一下,隨即恍然大悟:“。吭瓉碓谶@等著呢!”
“?傇诎l(fā)布會上說的那個跟智能健身晾衣架配套的游戲,還真就是健身大作戰(zhàn)啊!”
喬梁瞬間明白這款游戲的套路了。
健身大作戰(zhàn)的普通版本,是盡可能地要多吸引玩家來玩,哪怕都是白嫖玩家也沒關系,可以給游戲增加熱度。
普通玩家們每天在瑜伽墊上隨便做幾個動作鍛煉鍛煉,刷一刷游戲內(nèi)的道具,也就可以了。
而對于那些要求更多的專業(yè)人士,想要體驗這款游戲的最佳效果,就得上智能健身晾衣架了。
按照這上面的介紹,智能健身晾衣架可以偵測玩家動作,也很清楚地知道玩家用了多少配重,做完一組動作用了多長時間、動作是不是越做越慢,所以能夠更準確地掌握玩家的訓練狀態(tài)。
此外,專業(yè)版也會贈送額外禮包,以及有雙倍卡路里幣獲取的優(yōu)勢。
這個雙倍卡路里幣獲取,顯然是為了防止有些人故意用手機版刷代幣。
卡路里幣是通過鍛煉獲得的,手機版不需要把動作做得那么標準,隨便動一動就算是完成了動作,如果二者獲取卡路里幣得效率相同,很多人可能為了肝角色或者肝道具而故意不連接智能健身晾衣架,就只玩基礎版。
這顯然跟鼓勵玩家健身的設計思路背道而馳了。
其實刷代幣倒是無所謂,但如果為了刷代幣而影響了健身效果,那就沒意思了。
所以,在限制玩家健身時間、防止過度疲勞的同時,讓智能健身晾衣架可以獲得雙倍卡路里幣,可以避免不認真鍛煉刷卡路里幣的情況,也算是給購買了智能健身晾衣架的玩家一項福利,起到更好的促銷作用。
之前喬梁也看了發(fā)布會,知道智能健身晾衣架這個東西。
但是那時候他也沒什么興趣,只以為它是一款普通的家庭健身器材,跟網(wǎng)上賣的那些健身器材沒什么太大區(qū)別,所以也并沒有想要掏錢購買。
但現(xiàn)在,智能健身晾衣架跟健身大作戰(zhàn)一合體之后,卻突然變得不是那么回事了!
喬梁突然特別好奇,用智能健身晾衣架玩健身大作戰(zhàn),又會是一種什么體驗?
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