這么一想,裴總說的還挺有道理。
以前所有的成功項目,確實都不是靠‘求穩(wěn)’成功的。
事實上,不管是騰達游戲還是觴洋游戲,每一次制作的游戲都是劍走偏鋒、冒了極大的風險,但每一次卻都大獲成功。
而反觀外面那些一味求穩(wěn)的游戲公司,把老游戲小修小補、換一換美術資源就當新游戲拿出來賣,一味地求穩(wěn)、求賺錢,卻往往反響平平、銷量慘淡。
因為求穩(wěn)是一種原地踏步。
在其他游戲廠商都在求新、求變的時候,求穩(wěn)就等于落后于人,曾經(jīng)的成功經(jīng)驗也會很快落伍。
林常也是肅然起敬,雖然他對游戲行業(yè)不是很了解,但裴總的這一番話似乎蘊藏著深刻的哲理。
“那裴總你的意思呢”林常問道。
裴謙輕咳兩聲,說道:“在我看來,越是新公司,越要銳意進取、大膽創(chuàng)新。”
“如果新公司在成立之初,就想著因循守舊、照搬之前的成功經(jīng)驗,那以后也不會有創(chuàng)新的勇氣,只會在‘混’的道路上越來越跑偏。”
“所以,不論是在觴洋游戲還是在遲行工作室,該怎么設計還是怎么設計,要忘掉你是在一家新公司的事實。”
“還是跟以前一樣,先定游戲類型,一步一步來。”
林晚點點頭:“嗯,這樣的話,其實可選的也就還是那么幾個方向。既然不做手機游戲,那就只剩電腦端的單機游戲、網(wǎng)絡游戲了。”
“如果按照裴總的說法,要挑戰(zhàn)自我的話,肯定是要努力做一款類似于回頭是岸、奮斗、使命與抉擇這種級別的單機游戲了。”
裴謙沉吟片刻:“真的只有這幾條路可以走嗎你再想想”
林晚不舉例還好,這一舉例,又勾起了裴謙的心酸往事。
這三款單機游戲一個比一個投入大,但也一個比一個賺得多。
雖然尚不足以證明這是一條失敗的道路,但短時間之內(nèi)裴謙是不想再走一遍了。
所以,得找一條別的路走。
林晚露出非常困惑的表情:“啊可是游戲類型就這些啊,電腦端的無非是單機和網(wǎng)游兩大類,手機游戲……”
裴謙提示道:“難道最近你沒有聽說過……VR游戲嗎”
林常和林晚都愣住了,互相對視一眼:“VR游戲”
林晚猶豫了一下之后說道:“聽過是聽過,但是……這種游戲目前還只是停留在一個概念上吧除了國外的一些廠商做過個別探索性質(zhì)的、概念化的VR游戲,目前根本沒什么人去做吧……”
林常則是一臉茫然,默默地拿出手機來搜索“VR游戲”的關鍵詞。
昨天晚上,裴謙已經(jīng)在網(wǎng)上搜索了一些相關資料,了解了關于這個世界VR技術發(fā)展的一些內(nèi)容。
概括地來說,這個世界的VR技術相比于他記憶中快個一兩年,相比于這個世界手機技術的發(fā)展而言,VR技術其實已經(jīng)算是比較慢了。
關于VR技術的一個比較關鍵性的節(jié)點是第一款現(xiàn)代VR眼鏡設備的誕生,在裴謙的記憶中,應該是原本于2012年問世的Oculus Rift,這是一款眾籌了250萬刀做出來的VR眼鏡設備,從這一年開始,公眾對VR的興趣才逐漸被點燃。
而按照裴謙印象中的發(fā)展,直到2016年,各大廠商的VR設備,例如HTC vive、PSVR等設備紛紛上市,VR的熱潮才真的燒起來。
也是因為這個原因,2016年被很多人稱為VR游戲元年。
只不過在VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展很快就遇到了瓶頸,因為技術原因熱度漸漸消退,不過那都是后話了。
而這個世界目前的情況,大致相當于裴謙記憶中2013到2014年左右的情況。
國外已經(jīng)有公司在去年就通過眾籌研發(fā)出了可用的VR眼鏡,但這一產(chǎn)品別說是在國內(nèi)了,在國外暫時也沒有太多的人關注。
一方面是因為此時的技術還有一定的缺陷,分辨率比較低,單目鏡的分辨率只有640800,兩眼合并之后也只有1280800,格柵化非常明顯,通俗一點說就是滿屏馬賽克,像素點粗大,運動追蹤方面也做得很不完善。
另一方面則是因為目前VR技術所能夠提供支持的內(nèi)容太少,不論是游戲還是電影,都沒有太多的廠商去開發(fā)、拍攝。
空有設備沒有內(nèi)容,絕大多數(shù)消費者自然也就沒有動力花300刀的價格去購買這樣一個玩具。
而在國內(nèi),目前VR領域還是一片空白,沒有公司生產(chǎn)VR眼鏡,也沒有公司開發(fā)VR游戲,甚至就連那種“硬紙盒子手機”的廉價VR替代方案也沒有。
裴謙是這么考慮的:按照整個VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度來推算,要達到“VR元年”的那種熱度,至少還需要三年時間。
在這三年時間之內(nèi),整個市場都比較萎縮,熱度不會很高。
而且,要玩VR游戲的前提條件是要買一個VR眼鏡,價格至少要在兩三千左右;而且要流暢體驗大型VR游戲,還需要一臺高配電腦,可能又要至少六七千。
這種投入,大部分玩家都是接受不了的。
所以,裴謙覺得在現(xiàn)在這個節(jié)骨眼上搞VR游戲,應該是萬無一失的!
反倒是再拖個兩三年,情況還真不好說。
得趁著這個關鍵節(jié)點,抓緊時間把錢給賠了。
林常抱著手機一頓查,總算是大致搞清楚了VR游戲的現(xiàn)狀。
“裴總,要開發(fā)VR游戲的話,是不是還得跟國外的這些VR眼鏡廠商合作”
裴謙笑了笑:“還合作什么自己開發(fā)不就行了么神華集團能做手機,還做不了VR眼鏡”
林常愣了一下,想了想似乎也是這么回事。
VR眼鏡這玩意其實也并沒有多復雜的技術,制作難度不會比手機更高。神華集團不僅做手機,也做智能硬件,開發(fā)一款VR眼鏡也不是什么太難的事情。
但是他很快就反應過來,現(xiàn)在的問題根本不是技術或者錢的問題啊!
林常說道:“裴總,這似乎太冒險了吧現(xiàn)在根本沒有傳統(tǒng)游戲廠商做VR游戲,我們要做的話,也沒什么成功經(jīng)驗可以參考啊”
裴謙問道:“既然我們是要創(chuàng)新的,需要什么成功經(jīng)驗參考”
林常嘴巴微張,一時間有些啞口無言。
林晚說道:“你先別插嘴,先讓裴總把整個項目的想法講完再發(fā)表意見。”
林常:“……”
林晚顯然是在認真考慮VR游戲項目的可行性,她考慮了一會兒之后說道:“那,裴總,我們做一款什么樣的VR游戲呢第一人稱射擊游戲互動電影游戲或者簡單的戰(zhàn)略類游戲應該也可以。”
“如果考慮到VR設備的特性,做第一人稱射擊游戲肯定是最好的選擇吧。”
VR相比于電腦,因為技術尚不成熟,在很多方面都不占優(yōu)勢,比如分辨率、操作、暈眩等問題都亟待解決。
唯一有優(yōu)勢的地方就是沉浸感。
所以,像射擊游戲和互動電影游戲這種游戲類型,用第一人稱游玩會獲得遠超電腦游戲的體驗。至于戰(zhàn)略類游戲就比較勉強,只能做一些操作簡單、內(nèi)容也不太復雜的游戲。雖然都是上帝視角,但VR模式下的上帝視角也會比電腦端看起來更震撼一些,也算勉強能做。
裴謙陷入了短暫的沉默。
如果做第一人稱射擊,或者互動式電影游戲的話,說不定還真能做出點名堂。
因為第一人稱射擊游戲可以用手柄來瞄準,再加上極強的沉浸感,再加上一點恐怖氛圍,說不定就能做出來一款被玩家們吹爆的大作。
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