離開裴總的辦公室,孟暢回到廣告宣傳部。
在自己的座位上坐下之后,他突然覺得有些壓力山大。
之前他只是覺得《使命與抉擇》的宣傳事關(guān)重大,有點動了惻隱之心,但是在良心和提成之間,他還是毫不猶豫地選擇了后者。
只是回來之后仔細一想,這個宣傳方案想要做砸,其實還是挺有難度的。
因為《使命與抉擇》的投入太大了,又是游戲又是電影,而且聽說路知遙也參演了。這么大的制作,稍微有一點風(fēng)聲透出來就會引起熱烈反響。
想要無人問津,屬實不太可能。
孟暢考慮了一下,既然宣傳方案不能默默無聞,那就只能是努力反向宣傳了,降低熱度了。
最好是這個宣傳方案一出來,就讓看到的人產(chǎn)生本能的不適和反感,同樣也能拿到提成。
孟暢打開千度,準(zhǔn)備搜索一下相關(guān)的資料。
他對于游戲和電影的了解都不算多,只能算是業(yè)余的愛好者水平,不過這都不礙事,現(xiàn)在距離出宣傳方案還有兩周的時間。
按照裴總的要求,下個月才要對《使命與抉擇》進行宣傳預(yù)熱,這兩周時間足夠孟暢惡補一些相關(guān)知識,并想出一個足夠引發(fā)觀眾反感的宣傳方案了。
“先看看網(wǎng)上有沒有關(guān)于《使命與抉擇》的小道消息流出來吧。”
孟暢首先搜索了一下“使命與抉擇”的這個關(guān)鍵詞。
要針對某個產(chǎn)品制定宣傳計劃,首先得知道大家對它的態(tài)度是什么。如果大家的印象不錯,那就要強化這種印象;如果大家的印象不好,那就要首先考慮扭轉(zhuǎn)、改變這種印象。
當(dāng)然,這是正常的宣傳模式,孟暢得反其道而行之。
“哦?竟然有這么多條搜索結(jié)果?”
“不對吧,我記得騰達的保密工作一向都做得很好啊,怎么會流出來這么多消息?而且,好像也沒見上熱搜之類的啊……”
“不對,這搜出來的都是一堆什么鬼!”
孟暢仔細看了一下搜索結(jié)果,人有點暈。
“使命與抉擇(游戲軟件)千度百科”
“你還記得《使命與抉擇》嗎?國產(chǎn)游戲的發(fā)展,真的毀在了它的手里嗎?”
“史上最坑游戲《使命與抉擇》”
“《使命與抉擇》排第一,盤點游戲史上騙錢最厲害的九大垃圾游戲!”
搜索結(jié)果全都是諸如此類的內(nèi)容。
孟暢感到有些費解,他仔細看了一下才明白,原來《使命與抉擇》跟國產(chǎn)游戲史上一個被稱為“國游恥辱”的單機游戲同名!
那是一款九幾年的游戲,距今已經(jīng)有十幾年了。
孟暢平時不玩游戲,對國產(chǎn)游戲的這些歷史基本上也一無所知,他只是從公司內(nèi)部知道了裴總新游戲的名字叫《使命與抉擇》,完全不知道這背后竟然還有這么多的秘密。
他立刻來精神了,把這些網(wǎng)頁上對《使命與抉擇》的介紹給從頭到尾看了一遍。
“沒想到這個名字的來源竟然是這樣的?”
“那……裴總起這個游戲名,是有什么特別的意圖嗎?”
“難道裴總的意思是,要為‘國游恥辱’雪恥?”
“嘶……”
孟暢倒吸一口涼氣,感覺壓力更大了。
不得不說,“為國游恥辱雪恥”這個說法實在是太容易引發(fā)話題了,而且非常容易激發(fā)玩家們的愛國熱情。這個話題一拋出來,關(guān)注度就絕對不會低。
這無疑又給孟暢的反向宣傳提高了難度。
“從題材上來看,這是個RTS游戲,而且是科幻題材。”
“這種游戲類型,應(yīng)該沒什么人玩吧。”
“所以,想要讓宣傳起不到應(yīng)有的效果,就要盡可能地讓它‘不出圈’。”
“只要不出圈,讓它的熱度局限于國產(chǎn)單機玩家群體,還有RTS游戲的玩家群體中,就絕對收不回海量的投入,宣傳自然也就失敗了。”
“那么……肯定就要從宣傳物料上面下功夫了!”
孟暢很快確定了大致的宣傳策略,就是盡可能地讓路人看了無感、讓核心玩家群體看了感到不適。
如果情況允許的話,還可以耍一些小手段,起到一種虛假宣傳的效果。
當(dāng)然,前提是不違反協(xié)議規(guī)定、也不違反相關(guān)法律法規(guī),這個擦邊球怎么打是個技術(shù)活。
“目前看來,騰達的保密工作做得太好了,外界基本不知道騰達正在開發(fā)的游戲就是《使命與抉擇》的重制版。”
“這對于我來說是一個重大利好!這樣一來,就可以用網(wǎng)友們的慣性思維,對他們進行誤導(dǎo)……”
“這樣說來,《使命與抉擇》原本的宣傳物料就不錯啊,如果我直接拿過來用的話……會怎么樣呢?”
孟暢在網(wǎng)上搜了一下,很快就搜索到了大量的《使命與抉擇》當(dāng)時的宣傳物料。
作為虛假宣傳的典型代表,《使命與抉擇》的宣傳資料也跟這款游戲本身一樣被釘在恥辱柱上,被反復(fù)鞭尸。
當(dāng)時的互聯(lián)網(wǎng)還不發(fā)達,主要宣傳都是在各種雜志、實體海報上,那段有煽動性的宣傳語還有穿著太空戰(zhàn)服的華夏軍人都給人留下了極其深刻的印象。
“你的故鄉(xiāng),藍星,剛剛遭受一場來自蟲族的毀滅攻擊……”
“和你的戰(zhàn)友一起擊潰蟲群、拯救藍星!”
“耗資百萬、傾力制作、場景宏大、國產(chǎn)典范!”
諸如此類的宣傳語,讓那個時候的玩家們熱血沸騰。
當(dāng)然,這些宣傳語在現(xiàn)在看來是非常生硬的,那張宣傳海報上的畫面也非常糙,九幾年的畫風(fēng)拿到現(xiàn)在來看只能用“慘不忍睹”四個字來形容。
孟暢陷入了沉思。
“如果正向宣傳的話,肯定是把游戲和電影中最精彩的部分給放上去,然后拼命宣傳‘洗刷國游恥辱’之類的概念。”
“這樣一來就可以煽動玩家們支持國產(chǎn)游戲的熱情,引發(fā)極高的關(guān)注度。”
“但這樣我的提成也就沒指望了,我必須得反其道而行之。”
“那就不該用任何新的《使命與抉擇》游戲和電影中的素材,也完全不要涉及‘重制版’或者‘洗刷國游恥辱’之類的概念。”
“就直接把老游戲的這些宣傳物料拿過來用,讓玩家們完全看不出來這是《使命與抉擇》的重制版!甚至讓他們誤以為這就只是十幾年前的那款老游戲!”
“呃……不對,這樣也還有漏洞。”
“只要大家看到這款游戲是騰達游戲發(fā)布的,就會明白它肯定是重制版。”
“能不能故意不用騰達游戲的名義發(fā)布?跟官方稍微商量一下,故意隱瞞一下制作這款游戲的公司?”
“雖然有點奇怪,但也可以用‘一種特殊的營銷手段’給搪塞過去,不會違反合約規(guī)定。”
“或者,跟很多經(jīng)典的老游戲捆綁在一起做一個合集,搞一個‘重溫經(jīng)典國產(chǎn)游戲’的活動,混淆視聽。”
“雖然早晚會露餡,但只要撐過一個月,我的提成不就到手了嗎?”
孟暢突然意識到自己之前的思路太僵硬了,想要拿提成的話,其實不止一種方法。
之前孟暢想的都是,努力通過宣傳讓這個項目無人問津、永遠都不賺錢。
但現(xiàn)在他發(fā)現(xiàn),這種難度太高了,因為裴總的項目往往是自帶熱度,尤其是《使命與抉擇》這個項目,根本就無法達成。
既然如此,是不是可以換個思路呢?
這個月把宣傳方案搞出來,然后無人問津;下個月加大力度,仍舊無人問津。這樣一來,兩個月的提成不就順利拿到了嗎?
至于正式發(fā)售的那個月,混淆視聽的效果失效了,項目爆了,頂多也就是那個月沒提成而已,前兩個月的提成還是照拿不誤的。
孟暢都被自己的機智給折服了,立刻開始寫宣傳方案。
這次的宣傳方案以九幾年那款老游戲的宣傳物料為主,還是那幅海報,還是那些宣傳語,什么都不變。
這個宣傳海報上不留任何騰達相關(guān)的圖標(biāo)或者logo,這樣大家就不知道這款游戲的制作方到底是誰。
只不過要加一行字:“重溫經(jīng)典,回味十年前的國產(chǎn)游戲!”
把所有那個年代的國產(chǎn)單機游戲給打包一下,做一個合集,然后把《使命與抉擇》偷偷地塞進去。
只不過,在騰達的《使命與抉擇》發(fā)售之前,塞進去的就是那一款坑爹的老游戲,而在騰達的《使命與抉擇》發(fā)售之后,再把之前的老游戲給替換掉。
而后,在官方平臺上把大量的資源全都拿來宣傳這個合集,而在其他地方的宣傳則是以《使命與抉擇》原本的宣傳物料為主。
這樣就能起到一種真假莫辨的效果,讓所有人都以為這是在宣傳國產(chǎn)老游戲合集,就不會去深究里面的游戲到底是什么。
這樣一來,至少能藏到一個多月以后吧?
孟暢的要求不高,先拿兩個月的提成再說。
畢竟之前他做了那么多的方案,一毛錢提成都沒拿到,心態(tài)都快崩了,所以就不指望著一勞永逸地拿滿提成了,至少先拿個幾萬塊再說。
當(dāng)然,這個想法只是一個雛形,具體要怎么操作,還得仔細考慮、從長計議。
不過這個大方向應(yīng)該是沒什么問題的。
孟暢越想越覺得自己的計劃不錯,立刻開始做宣傳方案。
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