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虧成首富從游戲開始 第202章 一起寫《回頭是岸》的劇情!

作者/絕不咸魚 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.pluralapp.com ,就這么定了!
    《回頭是岸》的故事發(fā)生在不知年代的古華夏,原本是一個寧靜祥和的小村莊,卻突然有越來越多的人丟失三魂七魄,變成游魂。

    這些人會逐漸喪失記憶、喪失理智,無意識地游蕩,攻擊三魂七魄完整的人,并且會無意識地向遠方的某個方向行進。

    在一些幸存者口中,那個方向被稱為“黃泉路”。

    據村中老人所說,原本死亡的人會被黑白無常捉拿,送到陰曹地府去接受閻羅審判,以決定他們是再次投胎做人、入六道輪回,還是打入十八層地獄。

    但不知為何,黑白無常不再接引那些將死之人,所以,不論是陽壽已盡的人,還是橫死的人,都只能游蕩在黃泉路上,無法去到陰曹地府。

    這些游魂厲鬼,本能地受到陰曹地府的感召,卻尋不到正確的路,久而久之,就變得更加兇戾。

    于是,人間逐漸變成煉獄。

    玩家扮演的主角是一個普通的將死之人,三魂七魄已經不完整。只是他在冥冥之中,仿佛感知到在遠處的某個方向,有什么東西在召喚著自己。

    為了不變成無意識的游魂厲鬼,也為了探尋這一切的真相,主角踏上黃泉路,以凡人之軀,進入陰曹地府。

    游戲的流程大致分為幾個部分:

    初始的人間小村落;

    已經完全被游魂厲鬼占據的城鎮(zhèn);

    地勢險要的鬼門關;

    游蕩著大量厲鬼的黃泉路;

    長滿彼岸花的三途河;

    黃泉路盡頭的忘川河和奈何橋;

    奈何橋邊的望鄉(xiāng)臺和三生石;

    氣勢恢宏的閻羅正殿;

    混亂不堪的六道輪回;

    最深層的無間地獄……

    此外,游戲中的boss也會從傳統神話中選取角色,比如奈何橋上的孟婆,地府四大判官:察查司陸之道、罰惡司鐘馗、賞善司魏征、陰律司崔玨(分別用紫、綠、藍、橙四種主色調),地府的十殿閻羅等等。

    此外,按照裴總的要求,玩家每次死亡,所有的小怪都會再度刷新,所以每隔一段距離都會有一尊佛像,用于接引。

    破敗的寺廟、佛像、土地廟、土地像等元素會分布在全程。

    在這個世界觀中并沒有佛,只有殘破的佛像,暗示著傳說中的末法時代。

    佛像是保存點,讓玩家可以恢復狀態(tài)、刷新周圍的小怪,而土地像則是可以收集附近的殘魂,用于增強角色的屬性。

    所有的這些內容其實并不多,因為預算有限,所以全游戲流程大約只有十二三個小時,當然,前提是玩家對戰(zhàn)斗足夠熟悉,穩(wěn)步推進。

    如果是新手的話,通關時間很有可能延長到幾十個小時,甚至是無限長。

    游戲并不是線性的,有時候需要玩家中途折返,才能去到下一個場景。

    比如在最開始,玩家要先去被厲鬼占據的城鎮(zhèn),擊敗鎮(zhèn)中聚集的冤魂,獲得初步的增強,拿到一些對付游魂的特殊道具(佛珠、符咒等),再折返初始的小村莊,殺死一個垂死的老人,跟隨他的靈魂才能踏上黃泉路。

    如果玩家沒有去城鎮(zhèn),而是直接殺死老人,跟隨他的靈魂踏上黃泉路,那這一路上會打得非常艱難。

    同樣,在閻羅正殿上,玩家也可以選擇。

    是深入閻羅正殿,將判官和閻羅全部消滅,成為真正的厲鬼;

    或者是進入混亂的六道輪回,轉世投胎重新做人,遠離這個可怕的世界;

    或者是深入無間地獄,擊殺已經瘋狂的鎮(zhèn)域者,舍身鎮(zhèn)壓冤魂……

    游戲會設置三到五個結局,每一種結局都取決于玩家在一些關鍵節(jié)點上的選擇。

    而做出這些選擇的關鍵提示,都隱藏在游戲的劇情中。

    在游戲中,玩家會從NPC口中聽到一些只言片語,也可以擊殺一些游魂或者boss,奪取他們三魂七魄中殘存的記憶,獲得一些可供閱讀的記憶殘片。

    在一些關鍵的道具或者場景(比如三生石)上,也可以通過這些道具的提示,獲得一些非常隱晦的提示。

    三生石這種場景還可以反復利用,隨著玩家游戲進程的不同,每次到三生石上都可以看到不同的內容,影響一些關鍵的劇情轉折。

    當然,在玩家走上不同的劇情分支時,同一個地點也會有不同的怪物,場景復用可以節(jié)省一些資金。

    這些提示,就是勸退外國玩家的關鍵。

    裴謙并沒有要求這些提示用詩詞來寫,畢竟詩詞的難度太高。

    只要用比較晦澀難懂的古文寫出來,保證大部分受過九年義務教育的人能猜到大概的意思就可以了。

    倒不是裴謙不喜歡詩詞,主要是即使提出這種要求,呂明亮他們也是做不到的。

    ……

    這些都只是比較初步的設計。

    在游戲開發(fā)的初期,只要大致確定好游戲的場景、boss、故事流程,確保前期準備工作(比如提出美術需求)可以順利完成就可以了。

    更加詳細的內容和細節(jié),可以在游戲的開發(fā)過程中持續(xù)完善,一些設定和內容也是可以隨時改動的。

    馬一群詳細地向眾人講述了游戲的世界觀,以及眾人需要負責的工作。

    相對而言,大家對篩稿的工作沒什么興趣,反而是對《回頭是岸》這款游戲的劇情更感興趣一些。

    因為到目前為止,終點中文網選上來的稿件,質量實在是不咋樣。

    如果真有那種開頭很有趣、節(jié)奏快、情節(jié)新穎、引人入勝的好書,大家的情緒可能還更興奮一些。

    但,沒有。

    也就是說,大家再怎么選稿,也基本上不可能出現一本爆款,一下子把整個網站都帶紅的那種。

    至于指導作者,那就更是扯淡了,畢竟大部分編輯自己都一知半解的,再去指導別人,萬一幫倒忙呢?

    但《回頭是岸》這款游戲可就不一樣了。

    騰達游戲的最新力作!

    投資千萬!

    裴總親自操刀!

    無論怎么看,這游戲肯定都是要大爆的,即使不能像《海上堡壘》那樣賺很多錢,肯定也能像《游戲制作人》一樣賺足口碑。

    如果參與這款游戲的研發(fā),甚至親手寫一段游戲中的劇情,那到時候就可以跟朋友狂吹一波了!

    朱安興聽完了馬一群的介紹,兩眼放光。

    “馬哥,我想寫!”

    “我們是不是可以直接把寫好的內容直接發(fā)在咱們網站上?可以當做是游戲的官方小說了。”

    “我們可以分一分任務,每人負責一部分內容,包括游戲的整個編年史,以及里面各個boss和NPC的背景故事,作為游戲的補充。”

    “雖然不一定用得上,但這總比我們漫無目的地抓瞎、閉門造車要好多了。”

    馬一群想了想,好像也是這么個事。

    反正現在也沒什么事情做,哪怕是親自動筆寫網文,很多人也不知道要寫什么題材。

    那干脆就大家一起寫《回頭是岸》的劇情,等寫出來之后,挑選一部分劇情放到游戲中就行了。

    馬一群點點頭:“可以,那大家在審稿之余,就多多考慮一下《回頭是岸》的劇情吧。”

    “以后咱們每周都開一次會,專門討論一下劇情的設計,我來給項目組那邊反饋。”

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