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虧成首富從游戲開始 第97章 裴總意圖揣測會議

作者/絕不咸魚 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.pluralapp.com ,就這么定了!
    24號,周三。

    設計組開會。

    裴謙沒參加,因為設計稿已經定了,也已經開始制作了,作為老板,裴謙不可能也沒必要繼續關注這些細枝末節。

    這段時間,呂明亮差不多也把活全都接過來了。

    雖然黃思博突然撒手人寰,哦不,是撒手而去,讓眾人陷入了小小的混亂,但好在原本大家就是各司其職,設計組架構并沒有大的變動,所以很快就重新步入正軌。

    而呂明亮忙東忙西,也總算是逐漸適應了執行主策的工作,除了有時候還是習慣于事必躬親,有點放不開之外,其他方面已經完全沒問題了。

    真做了執行主策之后,呂明亮發現這個活好像也沒自己想象中的那么難。

    經過《海上堡壘》的錘煉,這已經是一個非常成熟的團隊,呂明亮只要把工作節點卡好就可以,其他人都非常的自覺。

    呂明亮突然有些感慨。

    這是不是說明了,很多人其實有那個能力,只不過,并沒有坐到那個位置上去?

    以前在原公司打雜,每天累死累活,加班成狗,能力卻根本沒得到什么提升,因為干的都是一些重復性的勞動。

    以至于他剛接手執行主策這個位置的時候,很擔心自己能不能做好。

    可做了一段時間之后發現,這事好像也沒想象的那么難!

    現在想起來,之前的公司做執行主策要熬資歷、拼經驗,不一定是必須的,可能只是一種篩選手段而已。

    可能,這就是裴總的用人之道?

    呂明亮不由得感慨,果然,這就是千里馬常有,而伯樂不常有。

    一個好的領導,就是能夠最大程度地引導出員工的潛力和創造力,而那些只知道壓榨員工的領導,只會將員工變成沒有思想的機器,而且效率只會越來越低!

    想到這里,呂明亮對裴總的崇敬又多了幾分。

    呂明亮清了清嗓:“今天開會主要是有兩個事情!

    “第一個事情是,我得稍微離開個兩三天,去給《游戲制作人》配音。別問我為什么,我也想知道……”

    直到現在呂明亮也仍未明白裴謙讓他去配音的用意。

    從各方面考慮,這都是個可以上迷惑行為大賞的決定。

    但是,這個決定由裴總做出,那就是不容置疑的!

    其他人也是一臉懵逼。

    啥玩意?

    游戲開發過程中,執行主策跑去給游戲配音了???

    全場一陣呆滯。

    呂明亮繼續說道:“第二個事情,希望大家能多讀讀游戲的臺詞,把自己負責的功能做好。跟阮光建大佬那邊對接的事情也要及時,遇到解決不了的問題,可以給我打電話!

    呂明亮得簡單交代一下工作。

    游戲中的旁白文本不算太多,順利的話,三天時間應該足夠。

    這三天時間雖短,但時間也很寶貴,呂明亮生怕大家偷懶,或者遇到問題不知該怎么解決,所以一再叮囑。

    呂明亮交代完了,眾人開始自由發言,討論細節問題。

    因為設計稿已經很完善,所以少量懸而未決的問題很快一一敲定。

    呂明亮注意到,林晚一直拿著紙質版的稿子,在看《游戲制作人》的旁白臺詞。

    他有點好奇。

    要看臺詞……不也應該是我這個配音演員看么?

    林晚來到騰達網絡技術有限公司,已經一個多月了。

    在這段時間,她和其他人一樣,也負責了一些小功能,工作認真負責,只不過因為負責的工作也沒什么特別大的挑戰性,所以沒什么存在感。

    而林晚此時正在反復翻看《游戲制作人》的旁白臺詞,甚至連紙頁都翻得有些皺巴巴的。

    “我想……我大概能理解一點點裴總的用意了!绷滞砜戳丝磪蚊髁。

    “嗯?”呂明亮一愣,“你是說,讓我去配音這個事情?”

    林晚點頭,語氣越發篤定:“沒錯!

    “快說說!眳蚊髁梁芨信d趣。

    他不懂裴總為什么讓他去配音,擔心自己完不成任務,拖累了這款游戲。

    所以,始終有些忐忑。

    但聽林晚的說法,難不成裴總另有深意?

    林晚翻著劇本臺詞,進入了分析模式。

    “不得不說,裴總這次的真正用意埋得很深,所以剛開始我們都沒看出來。”

    “我也是反復讀裴總親自修改的旁白,又結合最近拍的《裴總的日!范桃曨l,才隱約猜到!

    “我認為,和《裴總的日!芬粯樱队螒蛑谱魅恕愤@款游戲,也是一種帶著黑色幽默的表現手法,帶有強烈的反諷效果!”

    “大家看這些旁白的臺詞!

    “旁白始終會誘導玩家,在游戲制作過程中做出一些選擇。每一次的選擇,看起來都是當下最好、最容易實現利益的選擇。”

    “比如,在買斷制收費和增值服務收費的選擇時,旁白會誘導玩家選擇增值服務收費。”

    “在輕氪和重氪的選擇時,旁白會誘導玩家選擇重氪!

    “在諸多畫風中,旁白會誘導玩家進行當前最流行的Q版畫風……”

    “每一次,看起來都很合理,畢竟游戲公司必須保證盈利,而這些選擇都是有利于盈利的!

    “可最后的結果是怎樣呢?”

    “如果完全按照旁白的來做,就會口碑崩盤、被玩家唾罵,最后一無所得!”

    “而旁白還會嘲諷你,作為一個老板,你不懂決斷,耳根子軟,旁白讓你做什么你就做什么!

    “你以為失敗是旁白造成的?不,旁白只不過是提出了一個錯誤的建議,而無力分辨的你,才是造成失敗的第一責任人!”

    “旁白的加入,正是在無限地放大這種失敗的感覺!這會讓玩家覺得不舒服,確實!

    “因為這是赤裸裸的現實,也是一種反諷!”

    “為什么這世界上有這么多令人困惑、令人唾棄的垃圾游戲?很簡單,就是因為那些老板,走上了同樣的心路歷程!”

    “旁白,就像是他們內心中名為‘貪欲’的魔鬼,將他們一步一步地引向錯誤的方向,最終墜入深淵!”

    呂明亮聽得頻頻點頭。

    很有道理!

    “但是……為什么完全不按照旁白的來做,也會失。窟@也是一種反諷嗎?”一名設計師舉手問道。

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