裴謙沒有給兩個(gè)人太多的反應(yīng)時(shí)間,繼續(xù)往下說。
“關(guān)于這款游戲,我只有三個(gè)要求。”
“第一,我希望這款游戲能夠有足量的劇情模式,不要單純地做成玩家對(duì)戰(zhàn),我們的游戲必須要有深度和內(nèi)涵!”
“第二,我們要最大限度地照顧新手玩家的感受,讓游戲越簡單越好!”
“第三,我們要做史詩武器,武器的定價(jià)嘛……888塊永久,限時(shí)體驗(yàn)賣多少錢你們看著來。”
眾人陷入了群體懵逼狀態(tài)。
裴謙內(nèi)心呵呵一笑。
搞砸一款游戲就是這么簡單!
制作FPS游戲,是裴謙一早就想好的。
讓一個(gè)完全沒有任何經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)一開始就去制作FPS游戲,這本身就是一個(gè)天坑。
因?yàn)镕PS游戲不同于其他游戲類型,對(duì)手感的要求太高了!
這個(gè)世界有成熟的FPS游戲,也就是《反恐計(jì)劃》,幾乎可以說已經(jīng)將手感做到了100分。
即使市面上再出現(xiàn)一款做到99分的游戲,也依舊撲街!
因?yàn)閮H僅是1分的差距,在FPS硬核玩家的感受中也會(huì)被無限放大!
有《反恐計(jì)劃》,誰還要去玩一個(gè)拙劣的仿制品?
這一點(diǎn)和卡牌手游、MMORPG完全不同,因?yàn)檫@兩種都是重包裝的游戲,包裝一換,其他大差不差,即使有一些缺陷,也可以視為一款新游戲。
可FPS游戲,手感上差1分就是差1分,很難彌補(bǔ)!
去撞車《反恐計(jì)劃》,這本身就是一種作死。
而裴謙的這三個(gè)要求,更是個(gè)個(gè)誅心!
足量的劇情模式看似很好,但實(shí)際上遠(yuǎn)超出這個(gè)團(tuán)隊(duì)的能力范疇。
劇情模式是典型的高投入低產(chǎn)出,最后的結(jié)果很有可能是費(fèi)力不討好,讓項(xiàng)目成員耗費(fèi)了大量的時(shí)間和精力,結(jié)果玩家根本不買賬!
同樣的研發(fā)時(shí)間、人手,劇情模式上投入多了,游戲的其他方面必然受到影響。
而照顧新手體驗(yàn)、讓游戲越簡單越好,勢(shì)必引發(fā)那些核心玩家的不滿,而FPS本就是偏向于骨灰玩家的游戲類型!
最關(guān)鍵的是第三點(diǎn)。
氪金武器!
這是裴謙吸取了之前《鬼將》的教訓(xùn)而想到的。
前世的《穿越火線》,在手感比反恐精英差的情況下實(shí)現(xiàn)了彎道超車。
而這個(gè)世界沒有《穿越火線》,甚至連類似的游戲也沒有。
至于為什么?
裴謙覺得,這是因?yàn)檫@個(gè)世界的游戲環(huán)境,沒有類似游戲的生存空間!
從表面上來看,裴謙正在做的事情和《穿越火線》類似,都是大幅拉高游戲的氪金門檻,但起到的效果卻會(huì)是完全不同的,因?yàn)榄h(huán)境完全不同!
前世的09年免費(fèi)游戲當(dāng)?shù)溃唇鹩螒蛩究找姂T。
可現(xiàn)在這個(gè)世界,主流都是買斷付費(fèi)和點(diǎn)卡收費(fèi),像《Q萌三國》這種手游做個(gè)1000塊的氪金天花板,都要被玩家們瘋狂diss。
裴謙在制作《鬼將》的時(shí)候就犯了一個(gè)巨大的錯(cuò)誤,就是把游戲做得太良心了,以至于激發(fā)了玩家們的強(qiáng)烈好感,打出了裴謙完全沒有預(yù)料到的口碑!
從某種意義上來說,裴謙也屬于“始作俑者”,把本來能賣更高價(jià)的商品賤賣了……
當(dāng)然,這事會(huì)產(chǎn)生什么樣的連鎖反應(yīng),裴謙暫時(shí)沒必要去關(guān)心了,他現(xiàn)在只需要關(guān)心怎么把下一款游戲給做賠。
把氪金做得很重、把口碑做砸,也許是個(gè)好辦法!
設(shè)想一下。
一款手感不如《反恐計(jì)劃》的FPS游戲,品質(zhì)一般,花費(fèi)很多資源做了個(gè)沒什么用的劇情模式,然后里面的槍還不能隨便用,一個(gè)個(gè)賣得都死貴……
完全就沒有任何優(yōu)勢(shì)嘛。
啥也不說了,絕對(duì)涼!
現(xiàn)在裴謙就是搞了個(gè)命題作文,把三個(gè)限制條件直接扔給黃思博和包旭,就讓他們按照這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)去搞。
在滿足這三個(gè)條件的前提下隨便折騰,愛做成啥樣做成啥樣,裴謙絕對(duì)不管!
在整個(gè)項(xiàng)目組都沒有FPS游戲制作經(jīng)驗(yàn)的前提下,這游戲能勉強(qiáng)做出來過審就不錯(cuò)了,賺錢?絕無可能!
果然,聽完了裴謙的三個(gè)要求,黃思博和包旭倆人都陷入了沉思。
黃思博震驚于自由度和難度。
本以為裴總作為一名有豐富經(jīng)驗(yàn)的制作人,會(huì)對(duì)游戲設(shè)計(jì)做事無巨細(xì)的規(guī)劃和指導(dǎo),結(jié)果竟然只是隨便指了個(gè)大方向,就做了甩手掌柜了!
一款有劇情模式、對(duì)新手友好、氪金天花板極高的PFS游戲……
難度很大!
但,黃思博總不能直接說做不了,他開會(huì)前才剛剛決定要為裴總肝腦涂地,總不能這就知難而退。
難度越大,越要努力!
否則怎么對(duì)得起裴總的優(yōu)厚待遇和信任?
至于包旭,倒是沒有黃思博這么多的心理活動(dòng)。
他只是在不斷回憶自己在玩PFS游戲時(shí)的那些經(jīng)歷,考慮著應(yīng)該如何圓滿完成裴謙布置下來的任務(wù)。
“有什么問題嗎?”裴謙問道。
黃思博剛一張口想說話,裴謙已經(jīng)緊接著點(diǎn)點(diǎn)頭:“大家都沒有意見,很好。”
好幾個(gè)人到嗓子眼邊的話又給咽回去了。
你也沒給我們說話的機(jī)會(huì)啊!
裴謙環(huán)顧眾人。
“那么,給設(shè)計(jì)組一周時(shí)間出設(shè)計(jì)草案。包旭,你負(fù)責(zé)創(chuàng)意和大方向的把握,黃思博,你來組織設(shè)計(jì)組開會(huì)、細(xì)化方案、分配任務(wù)。”
“馬洋,你現(xiàn)在主要是跟著其他人多學(xué)習(xí)一下,力所能及地幫幫忙。”
“有什么問題及時(shí)通知我,尤其是錢的問題,一定不要不好意思。”
“散會(huì)!”
會(huì)開完了,裴謙一身輕松。
原來這就是做老板的感覺嗎?
把活全都扔出去,交給手下人做,什么都不用操心,原來是一種這么爽的感覺?
當(dāng)然,一般的老板就算是做了甩手掌柜,也免不了東問西問,了解一下工作進(jìn)度。
但是裴謙甩手那就是真甩手,絕對(duì)不多問一句!
質(zhì)量做出來是好是壞,他才不關(guān)心呢!
當(dāng)然,幾個(gè)關(guān)鍵的進(jìn)度節(jié)點(diǎn),還是要稍微卡一下的。
比如什么時(shí)候出設(shè)計(jì)稿,什么時(shí)候出第一版demo,什么時(shí)候提審等等。
游戲爛一點(diǎn)沒關(guān)系,但必須能夠過審,不能白忙活,否則系統(tǒng)可是會(huì)判定違規(guī)的。
裴謙的目標(biāo)就是,在保證游戲能順利做出來的前提下,縱容手底下這群人去肆意折騰,使勁花錢!
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