第255章 誰先出孩子?
隨著時間的推移,第16回合結(jié)束以后,轉(zhuǎn)眼間就已經(jīng)來到了第20回合,這個時候?qū)γ娴乃袉挝欢家呀?jīng)被拉起來了。
只不過上回合點死了一手他們的二速方寸,但是由于上回合是意外給他秒死的,所以并沒有龜速拉起來的舉動。
這一下對方好不容易建立起來的一點點均勢又被點回去,現(xiàn)在場上的局勢已經(jīng)很明朗了,對面5個寶寶都在,但出了兩只孩子。
而我方只有4只寶寶,但是一只有一號位是出了孩子,其他都沒有,這就非常關(guān)鍵了。
在戰(zhàn)斗中,尤其是在正式的戰(zhàn)斗中,孩子算是一種很奇妙的標(biāo)志,也就是說哪一方處于劣勢局面,哪一方出孩子。
甚至于說出孩子的一方。有70%的可能性會受到失敗的結(jié)果,這并不是無的放矢,而是經(jīng)過千百場測試測試出來的結(jié)果。
一般劣勢都是出孩子來解封也好,增加傷害也好,抗傷害也好,比起召喚獸來還是要高人一等的,畢竟孩子可以學(xué)習(xí)新的技能,并且還可以像人物一樣拜門派。
雖然說拜的門派只有一個師門技能,可他這一個師門技能相比起召喚獸來,那真的太豪華了。
普通的召喚獸就算是翻頁技能又怎么樣,只是一個工具,而這種孩子相比起作為工具來使用,更傾向于作為一個解封的對象。
雖然也算是一個工具,但至少比召喚獸要寶貝多了,召喚獸死不足惜,死了就死了,可是孩子不行啊,每人每一場戰(zhàn)斗只得召喚一個孩子。
召喚孩子以后就沒有只有召喚獸了,就是那個兩個孩子全都是魔勁激發(fā)所謂的魔勁激發(fā),也就是在當(dāng)前回合增加10%的輸出,但是受到的傷害也要增加10%。
這其實在一個傷敵一千自損八百的技能,增加10%的輸出確實非常誘人,但增加10%的輸出也不算是小。
別小看10%其實也很多的,隨隨便便一只法系秒過來秒個3000,4000血,受到了魔勁激發(fā)的影響。
原本只承受3000血,現(xiàn)在已經(jīng)承受了3400血。
第20回合剛剛開始,一速方寸直接點這一手失魂封到了對面的化生寺身上這一回合也是封中了,而對面的方寸山直接晶清了出來。
這把晶清也算是救命了,畢竟對面總體的血量已經(jīng)下降到50%以下,這把晶清不管是人物還是寶寶血量都回上來了。
而我方的地府則是點著對面的女兒突然毒了一口,出了雙毒,毒到了對面寶寶身上也沒有毒中。
寶寶上面都有高級毒,而且身上帶高級毒的也不少,以前技能格子少的時候都沒有人打高級毒的這樣概念。
可是隨著技能越來越多,技能不夠用,既然技能不夠用的話,那他肯定要擴充一下,原本的四吸確實有點浪費格子。
雖然說以法術(shù)驅(qū)動的須彌都秒不到四吸寶寶,而且還會加血,但是話說回來了,秒不到4吸寶寶是一回事,可有沒有秒的又是一回事。
現(xiàn)在隨著版本的更新,須彌寶寶已經(jīng)越來越不吃香了,以前還有一些瞬法須彌可以用來沖刺一下,現(xiàn)在版本更新的就連順法須彌也不再吃香了。
拉出一只來秒個400,500血,還不如一只寶寶壁壘出去的數(shù)據(jù),而隨著須彌寶寶的沒落,四吸也是成了歷史。
原本只要翻頁的寶寶是必須要打四吸的,可是現(xiàn)在的寶寶就算是有四吸那也是一個個都用別的技能給頂?shù)袅恕?br />原因那自然是因為耐須彌盛行的年代,耐須彌真的特別特別好用,話說回來了,耐須彌寶寶確實好用,不得不說它相比起耐攻來對于敵方的傷害更大。
耐須彌單秒過去可以秒耐攻1500~2000血,隨便一手暴擊就秒2500血直接把傷害給拉滿了。
要是須彌反手打過來就有點拉稀了,400,500血那是正常的數(shù)字,偶爾暴擊個700,800,那也不如人家耐須彌本身的輸出高。
就這樣,耐須彌逐漸占領(lǐng)了主要戰(zhàn)場的份額,四吸寶寶也就應(yīng)運而生了,然而是四吸寶寶那么多的情況下,那須彌又受到了耐力批的制裁。
一物克一物,耐須彌被逼得沒法生存,所以說耐力劈西占據(jù)了主流寶寶份額,而除了占據(jù)了主流寶寶之外,耐攻再次回到了大眾的視野。
這也是沒有辦法的辦法,除了耐須彌之外,耐攻也是一種大勢所趨。
耐攻是被耐須彌壓著才沒有了生存的地位,而耐須彌沒有了之后,耐攻自然而然也是又回到了大眾的視野范圍。 ,
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