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第750章 電競產業


  【東方網點】這家公司,如果只是作為一家網吧連鎖企業,隨著時代的發展和個人電腦的普及,遲早會走向衰亡。

  畢竟網吧這行業,黃金期也就這幾年,再往后就逐年走下坡路。

  不僅網吧數量會大幅下降,就連營收也是逐年減少。這是時代發展的趨勢,沒有人能夠改變。

  【東方網點】作為網吧行業的帶頭大哥,自然是受沖擊最大的目標之一。

  這一點如果想要扭轉,就必須替【東方網點】找到另一條業務線,讓其有新的營收來源。

  而陸澤則把主意,打到了游戲活動和電競賽事上面來。

  在國內,其實游戲產業一直是出于輿論風口浪尖的行業。因為在很多保守的人看來,游戲是一種精神鴉片,對人的危害太大,尤其是對青少年來說是這樣。

  其實他們沒想過,大部分人只是普通人,一輩子也就是平平淡淡地過,就算是沒有游戲,這輩子也做不出什么大的成就,有沒有游戲根本無所謂。

  就算沒有游戲,也會有別的東西消磨時間。

  在封閉保守的觀念里,對一切新生事物都是充滿了未知的恐懼,正因為未知,也就很容易把鍋甩給那些他們不了解的事物上。

  曾經的流行歌曲被稱為靡靡之音,曾經的通俗小說,尤其是武俠小說,也被稱為是文字垃圾,毒害年輕人。

  社會上一直存在一種莫須有的聲音,說什么什么禍害了一代人。

  流行音樂毀了一代人,電視毀了一代人,電子游戲機毀了一代人,互聯網毀了一代人,網絡游戲毀了一代人。

  等到移動互聯網時代,又會說短視頻毀了一代人。

  這種愚昧無知的說法,幾十年來一直很有市場,這恰恰說明了普羅大眾對新生事物的恐懼和抵觸。

  而對于國內的游戲行業來說,有這樣的愚昧民意存在,自然就不可能像國外那樣大張旗鼓地發展。

  雖然明面上官方不鼓勵這個行業,但實際上也沒有大肆打壓。

  不然的話,盛大網絡也就不可能助推陳天喬成為華夏首富了。

  甚至乎舉辦游戲活動或者賽事,其實不是就不允許,只不過國內游戲行業才起步,壓根就沒有企業來真正引領其發展,大家都是只顧著撈錢而已。

  這也沒辦法,哪怕是現如今粗糙的網絡游戲研發,都意味著巨大的成本投入,哪還有幾個人愿意砸重金去帶領整個行業發展啊。

  抓緊撈錢才是關鍵,否則豈不是錢都被同行轉走了?

  所以別說是做更新穎、制作更精良的游戲,就是花點小錢打造游戲文化也不愿意。

  畢竟你一廂情愿去搞文化了,自己說不定沒享受多少好處,同行那邊倒有可能因此受益。

  可陸澤不一樣,他有足夠的動機,有足夠的資源,有足夠的影響力去做這件事情。

  相對了陳首富或丁三石來說,他推進游戲行業發展更為合適。

  首先,陸澤身為華夏商界第一人,又是著名的高科技企業創始人,論名氣、論威望足以推動這件事情。

  其次,那些保守勢力看在他為祖國創造巨額外匯和無上榮譽的前提下,也不敢公然對他進行打壓。

  而且憑借著【東方網點】的渠道,以及「網點通」的巨大宣傳效用,他來推進游戲文化的發展有著先天的便利。

  因此,陸澤在考慮【東方網點】公司上市的時候,就打算著手開始這件事了。

  推進游戲文化發展,最方便的方法就是舉辦大型游戲活動或者大型電競賽事。

  只要獎金足夠有吸引力,就能激勵無數的玩家蜂擁而至。然后再來幾場造神運動,就可以讓游戲文化成為年輕人當中最風靡的事情。

  這一點,前世的那位首富之子王撕蔥已經實踐過了。

  前世的撕蔥公子憑借一己之力,帶動了國內電競文化的發展,對于推動國內游戲行業的進步,功勞不可謂不大。

  在他之前國內連個像樣的電競賽事都沒有,就更不用說讓游戲在年輕人群體中成為比傳統體育賽事更風靡的事情。

  這是多少巨頭夢寐以求,卻沒能辦到的事情。

  說實話,電競在前些年根本就不賺錢,甚至每年都要燒很多錢。

  是撕蔥公子帶著一群二代,硬生生把電競俱樂部給養起來了,然后才有了國內的一系列電競賽事。

  否則的話,根本沒有所謂的職業化,沒有所謂的專業性。

  就連鵝廠都必須好好感謝撕蔥,不然LOL哪可能火成那副模樣,又怎么靠賣皮膚賺翻了天。

  雖然電競文化并不完全等同于游戲文化,但卻是其中最強勢、最有影響力和號召力的組成部分。

  通過電競文化,能影響很多年輕人關注游戲并成為游戲玩家。

  哪怕他們不喜歡競技游戲,也會潛移默化受影響,逐漸喜歡上其它類型的游戲。

  這就是推廣電競,推廣游戲文化的意義。

  陸澤就打算讓【東方網點】成為這樣一個推動者,一旦推廣成功,那必然可以賺取最大的紅利。

  想要開展這項計劃,第一步自然是從電競賽事開始入手。

  這年頭在國內辦電競賽事,也只能從民間海選參賽選手了,電競俱樂部這年頭是不可能存在的。

  游戲行業在國外已經是個發展十幾二十年的產業了,即使是電競產業,在國外也已經像模像樣。

  尤其是泡菜國那邊,以《星際爭霸》為核心打造的電競比賽,已經成為了人家那邊國民級別的賽事了。

  不僅俱樂部模式成熟,而且賽事也非常正規,專業性絲毫不亞于傳統體育賽事。

  如果【東方網點】能從現在就開始組織相關賽事,就算不能做到直播,以視頻的方式發布出來,也一樣能漸漸形成巨大的影響力。

  別看現在網絡游戲不算發達,但單機游戲或局域網競技游戲已經有很多優秀作品了。

  《星際爭霸》、《CS反恐精英》、《街霸》、《拳皇》、《實況足球》或《FIFA》,可以比賽的競技游戲非常之多。

  【東方網點】作為國內最大的網吧連鎖機構,用戶數量覆蓋了幾乎30%的網民。

  憑借著這個影響力,足以號召舉辦起一些賽事了。

  而辦這些賽事,只要通過每個地區的【東方網點】門店,就慢慢可以組織起來。

  耗費的成本,不過就是某幾天的部分營收,再就是一點點獎金而已。對于【東方網點】的整體營收來說,簡直是不值一提。

  等到民間的選手漸漸脫穎而出后,就可以開始組建出電競俱樂部的雛形了。


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