GQTY.64囚徒大戰孽蜥(1)
在幾個人震驚的神情中,只見大屏幕上最后一位出現的角色不是牽制位,而是一名實實在在的男求生的修機位——“囚徒”。
囚徒(盧卡·巴爾薩),游戲對局中,他紅棕色扎起的短發,身穿黑白條囚服,腰間佩戴者兩個小挎包,一條破牛仔褲看起來格外的顯眼。
而盧卡在角色定位上是屬于百分之一百的修機位。
技能方面,在對局中,囚徒自帶百分之五修機速度,可以對兩臺未開啟的密碼機進行連接,形成一個連接線路(三十秒冷卻),被連接的密碼機在被破譯的時候可以相互傳遞破譯進度,同時會額外增加百分之五的破譯速度。
連接的密碼機通路可以被所有人所見,監管者也可以摧毀,摧毀后在45秒內無法再次使用。
與此同時,結合角色的故事背景,盧卡的特殊體質,也導致他自身成為了電荷的“導體”,在對局中,他破譯的密碼機處于連接狀態下,會使當前密碼機附近形成放電區域,當監管者進入區域的時候并長久停留會進入短暫眩暈狀態。
囚徒還有一個外在特質,那就是還可以電擊監管者,使其進入一秒的眩暈狀態,同時感知監管者距離降低百分之二十。
當看到Bamboo選擇囚徒的時候,程至啟和盛安愿倆人臉上露出的全然是意外的神色。
“囚徒?”衛瀾有些看不懂的盯著大屏幕,問:“我記得這不是修機位嗎?一個隊伍中有兩個修機位,這樣的陣容會不會有些...... 不太,合理?”
眼看求生陣容這邊已經確定,程至啟看著大屏幕上的數值,沉思了幾秒,并沒有立刻開口說話。
畢竟,這樣的陣容選擇是連他都沒有想到的。
當一個隊伍中存在兩個修機位時,這也意味著整場的對局的節奏可能會偏快。但同樣的,也會導致隊伍成員之間的配合默契度也會隨之跟著提升。
而這也取決于,大部分修機位自身并沒有什么自保的能力。
一旦對局進行到中后期,直至開門戰,只要稍微有一點失誤,便會導致整局的節奏全方面崩盤。
氣氛短暫的安靜了一瞬。
緊接著,不等所有人反應,大屏幕上身為監管者的阿秋也拿下了自己的角色。
孽蜥——“教授的監管者人格”,非傳統意義上的雙刀監管,從技能上來看,他屬于追擊兼守尸型。
零階技能下落,孽蜥在空中可主動垂直下落。獵食之躍,在空中進行二次縱躍。
一階技能‘致命墜擊’,跳躍到一定高度后,垂直墜落后,對墜擊范圍內的求生者造成傷害并破壞范圍內放下的木板。
二階技能‘狂熱’,可以在空中進行多段跳躍,墜落的速度大幅度提高。
同時,孽蜥在使用技能后都會消耗體力值,體力值可以隨著時間逐漸恢復。
看著大屏幕上孽蜥的頭像,顧遠單手托著下巴,眉眼間帶著幾分淡淡的笑意。
才第一局就迫不及待的拿出了自己的殺手锏?
他想著。
不難看出,XTC戰隊這個青訓監管者是個S1的孽蜥。
雙方陣容確定后,很快便來到了區選階段。
此次,第一場交流賽的地圖,給到了紅教堂。
區選階段,陣營雙方并不能看到對方所使用的角色,只能看到選擇的區域位置,求生陣營先選確定后,再由監管者選擇。
紅教堂區選,卡卡四人很快便做出了選擇。
大屏幕上,選擇中場教堂的為身為輔助位的心理學家卡卡,中推為OB位的擊球手貓酒,大門紅地毯則給到了修機位作曲家情序,而抗壓的小房由同樣身為修機位的囚徒Bamboo拿下了。
監管者阿秋的孽蜥選擇了緊挨著小房和中推的死亡點小推。
很快,區域選擇完成。
當賽前在天賦選擇上,除了卡卡的心理學家外其他三人全都是雙彈飛輪。
在一樓的程至啟看到卡卡幾個人的位置分配后,幾乎是面露擔憂的神色。
“怎么會是Bamboo的囚徒選擇出來抗壓?”盛安愿看到是囚徒選下了小房后,眸中閃過一抹復雜的神色,她忍不住開口道:“紅教堂這張地圖,在區域選擇上,無腦T選沒有任何問題。”
“但是不管怎么看,小房沒有板子,沒有博弈的空間,往往都是抗壓一溜的牽制位來選的。”
“相比于Bamboo的囚徒,同樣身為修機位的作曲來擔任一溜不是更穩一些?”
聞言,程至啟收回目光,認真思考了幾秒,給出了自己的見解。
他說:“或許....,從一開始,他們就商量好了。賽前,我跟他們說過,這次交流賽重點是為了測驗Bamboo的能力.....”
說著,顧遠偏頭,視線從大屏幕移到了程至啟身上。
“這幾個小鬼顯然是把我的話聽進去了。”程至啟深呼了一口氣,頓了下,又說:“這個陣容,是個傻子都知道該首追誰吧?”
話音落下的同時,隨著大屏幕中清晰的傳來了一聲玻璃破碎的提示音。
交流賽第一場的對局也隨之開場。
......
此刻,二樓的訓練室。
Bamboo坐在電競椅里,握著鼠標的手松了下后,緩緩呼出一口氣,將積壓在心口的緊張情緒稍稍平復了下,他專注的看著自己面前的電腦屏幕,很顯然已經做好了一溜的準備了。
在他吐出一口氣的同時,游戲對局也順利進入了開局。
開局進去的一瞬間,看到自己出生在小木屋外的囚徒。
Bamboo平復情緒后,很快便做出了反應,他迅速的操作著鍵盤和鼠標,操作著自己的囚徒秒連附近的電機。
在電機秒連接成功后,還沒有時間反應時,緊接著心跳聲便開始響起,囚徒本身就比其他求生者感知監管者距離少百分之二十。
現在心跳聲響起,也意味著監管者接近。
Bamboo操作著囚徒視角往后拉給到了小推的方向,一眼便看到了監管者是孽蜥。當機立斷,他沒有絲毫猶豫便往小門拉點,同時開麥向隊友說明情況。
“監管是孽蜥,我打算往小門溜。”
耳機里,聽到聲音,坐在旁邊的貓酒邊操作著自己的擊球手將視角給到了小門的方向。
貓酒及時回應,“OK,OK!”
與此同時,游戲對局中,阿秋的孽蜥往小門一板一窗原地放了一個插眼(降低求生者移動速度和交互速度,并顯示位置)后,繼續往前跟進追擊拉近身位。
見狀,Bamboo操作著囚徒打算繼續往小門死角的高墻兩板轉點。
而就在他剛要靠近兩板時,阿秋的孽蜥直接原地起跳先一步預判他的想法,直接封住了囚徒的去路。
眼看就要與自己的囚徒貼臉,Bamboo反應迅速的直接在孽蜥落地的瞬間秒電,并果斷電擊,然后利用一秒的眩暈往小門的一板一窗拉點。
而在他靠近板子的瞬間,身后的紅光也猛地逼近。
Bamboo操作著囚徒進板,下意識蓋板。
但同時,在眩暈狀態下恢復過來的孽蜥在插眼的輔助下直接一個抽刀成功命中,開局二十九秒成功拿下一刀。
這個節奏對于監管者來說算是很不錯的開局。
被抽刀的瞬間,Bamboo心口猛地顫了下,倒吸了一口涼氣后,他穩住心態,強迫自己冷靜下來開始思考接下來的對局要怎么運營。
在自己的囚徒吃刀的瞬間,利用受傷加速的同時在接一個窗彈,雙重加速的狀態直接往廢墟的一板一窗拉點。
與此同時,在吃刀手上的第一時間,Bamboo沒有絲毫遲疑的向貓酒的擊球手發去了信號。
耳機里,他有些緊張的小聲開口:“我....,我需要......”
下一秒,沒等Bamboo將話說完,貓酒興奮的開口回應道:“等著,等著...,哥來了,哥來了。老弟,你發個信號,你擱那兒呢?”
Bamboo操作著囚徒下掉廢墟的一塊架點板后,趁孽蜥不注意,直接一個人皇大膽翻板,利用板彈往墓地走。
同時,他匯報自己的位置,“我,我在墓地。”
“OK,OK!”貓酒回應。
交流的同時,貓酒果斷放棄自己的手下修了百分之二十多的電機,然后沒有分毫猶豫的操作著自己的擊球馬不停蹄的直奔紅教堂的墓地方向。
期間路過中場修機的卡卡時,他還忍不住開口道:“哥要去OB了,你們一會別忘了補我的大遺產昂!”
卡卡操作著心理學家無聊的修著自己的密碼機,翻了個白眼,沒說話。
視角再次給到Bamboo的囚徒。
此刻,利用板彈加速直奔墓地的同時,Bamboo清楚的聽到了身后孽蜥起跳的聲音后,他冷靜著果斷操作著囚徒往墻體另一側走,利用孽蜥落地后出刀空隙,也是成功進入了板區。
但同時孽蜥也已經逼近。
倆人的身位之隔著一個板子。
隨著對局中追擊的音樂聲不斷響起,刺激的音律每一下都似乎敲擊著他的心尖,Bamboo屏住呼吸,腦海里不斷呼喊著,‘還是要在撐一下,板子一定要砸到。’
同時,貓酒不斷給Bamboo發消息,告訴他自己的位置。
Bamboo來不及看,操作著囚徒躲在板子后面。
此刻,他心里非常清楚自己板區博弈的實力并不算多強。
又因為自己開局下板被抽刀,索性這一次他吸取教訓并沒有著急下板,而是轉進板區后,直接右側躲刀氣,并在孽蜥出刀后,直接蓋板不博弈。
對此,孽蜥只能先踩掉板子。
利用監管者踩板子的時間,Bamboo直接操作著囚徒往下一塊板區走去,進入第二塊板后,他沒有任何猶豫的直接下掉板子,讓墓地中間的區域形成長板區。
而形成長板區后,如果監管者想要快速接近除了繞路外那就只能踩板。
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