意識到周圍產(chǎn)生的異常變化,正是來源于城堡上方的那些蝙蝠之后,羅德自然發(fā)現(xiàn)了問題所在,不會再去關(guān)注其他的事物。
而在此時,這些蝙蝠所發(fā)生的變化,同樣被羅德看在眼中,羅德的視線,自然放到了從黑霧當(dāng)中浮現(xiàn)的身影之上,羅德明白,所浮現(xiàn)的這一身形,極有可能是此行的目標(biāo),也就是城主塔米克的存在。
羅德已然意識到,原先自身所感知到的威脅,正是由結(jié)束蝠化前的這個身影所傳出,當(dāng)時的羅德,便能夠意識到這一身影的不尋常之處,此時對這一身影進(jìn)行觀察,羅德也是為了確認(rèn)這一點(diǎn)。
在羅德看來,在這個時候,利用蝠化來到這里的吸血鬼,也只有特洛口中的城主塔米克,會做出這樣的一種選擇。
由于周身黑霧的籠罩,羅德無法觀察到這一身影的真正樣貌。讓羅德的感到意外的是,從結(jié)束了蝠化的身影之上,羅德無法感知到任何的氣息存在,連帶著羅德此前所感受到的威脅,此時也一并消失。
無法通過自身的感知,得到這些極為重要的情報,這也就意味著,羅德無法在第一時間,作出對自身最有利的判斷。在這種情況下,羅德所能夠用來觀察的,也只有自身的視線。
黑霧當(dāng)中的這一身影給羅德的感覺,就如同在前面帶路的吸血鬼一般。羅德無法從吸血鬼的特殊形態(tài)下,感知到任何氣息的存在,就仿佛此地根本不存在任何生物一般。
比起此前的那名吸血鬼,眼前出現(xiàn)的黑霧,自然讓羅德覺得更加不同尋常,在羅德的印象中,此時出現(xiàn)的黑霧,應(yīng)該是吸血鬼在結(jié)束蝠化狀態(tài)時,才會產(chǎn)生的。
結(jié)束了蝠化之后,本應(yīng)恢復(fù)為原本形態(tài),具有強(qiáng)大戰(zhàn)斗能力的吸血鬼,羅德依然無法感知到任何氣息的存在,這無疑向羅德說明了一些問題。
就在羅德思索的過程中,場中又發(fā)生了一些新的變化。在極短的時間內(nèi),籠罩著吸血鬼的黑霧逐漸散去,露出了黑霧下方,其原本的身形。
羅德注意到,眼前出現(xiàn)的這一身形,并沒有穿戴施法者常見的長袍,取而代之的,是更加利于近身戰(zhàn)斗的黑色甲胄。
讓羅德感到更為在意的,自然是這名吸血鬼所具有的樣貌,羅德注意到,這名吸血鬼的樣貌,與自己平常所見的人類,沒有任何的分別,并非是羅德原本想象當(dāng)中的原生吸血鬼樣貌。
而在這一身形的眼瞳當(dāng)中,也沒有任何的跡象,能夠表明其是一名亡靈生物,整體上,讓人看不出任何剛剛結(jié)束蝠化的跡象。
如果不是親眼見到其剛剛結(jié)束蝠化,而是在另外一種場合之下,發(fā)現(xiàn)這一身形的存在,羅德或許根本無法判斷出,此人與亡靈生物之間,存在著任何關(guān)聯(lián)。
讓羅德感到更為在意的,是眼前出現(xiàn)的這名吸血鬼,所具有的面容。
羅德注意到,通過面部所呈現(xiàn)出的特征,眼前出現(xiàn)的這名吸血鬼應(yīng)該屬于女性,容貌在羅德以往的印象中,也屬于中上的存在。
通過自身所具有的知識,按照羅德對于亡靈生物的了解,當(dāng)原生吸血鬼完成了對于自身的進(jìn)化之后,便能夠具有與常人無二的容貌。
只不過,這種進(jìn)化之后,吸血鬼所具有的容貌,并非是他們生前所對應(yīng)的容貌,而是在它們原本的容貌基礎(chǔ)上,根據(jù)自身的需求,進(jìn)行了一定的調(diào)整。
也正是在這種情況下,在羅德的印象當(dāng)中,凡是埃拉西亞境內(nèi),如果有吸血鬼的身份暴露,最終死在賞金獵人手中,這些吸血鬼的容貌,無不屬于最為上等的存在,這也算是吸血鬼唯一可能暴露身份的地方。
按照羅德所了解的信息,進(jìn)化過后的吸血鬼,除了能夠?qū)ψ陨淼娜菝策M(jìn)行變化外,整體的氣勢同樣會發(fā)生極大程度的改變。
在常人眼中,這些進(jìn)化過后的吸血鬼,由于其所附帶的氣勢,在加上外表的容貌,整體將會顯得極有魅力。即便是埃拉西亞的貴族,同樣不得不承認(rèn)這一點(diǎn)。
也正是出于這一點(diǎn),在埃拉西亞境內(nèi),對于亡靈生物沒有深刻了解的人類,在面對吸血鬼這樣的生物時,都會有著一定的好感,這種好感一直持續(xù)到他們自身的性命,受到吸血鬼的威脅時,才會發(fā)生變化。
而在羅德的印象當(dāng)中,對于這一點(diǎn),前世的游戲中,不少玩家曾進(jìn)行了研究,最終得出的結(jié)論便是,在整個游戲中,除了普通的基礎(chǔ)屬性外,還有著不少屬性被忽視,只不過在某些時刻,這些屬性能夠發(fā)揮出極大的作用。
這些未被系統(tǒng)所具體統(tǒng)計(jì)的屬性中,包含了幸運(yùn)、士氣這類對于常規(guī)戰(zhàn)斗有著重大影響的屬性,除此之外,還有著能夠在較大程度上,改變原住民看法的魅力屬性。
按照當(dāng)時玩家的研究,魅力屬性所發(fā)揮的作用,甚至能夠在一定程度上,超過幸運(yùn)屬性的存在。
靠著較高的魅力屬性,玩家能夠輕易從游戲原住民的口中問出情報,以及容易取得部分身份較高之人的信任,這一點(diǎn)在埃拉西亞境內(nèi),有著更加良好的體現(xiàn)。
只不過,按照羅德在當(dāng)時了解的情報,魅力屬性的存在,涉及到了諸多方面的因素,不限于自身的著裝氣質(zhì),階位職業(yè),行為舉止等方面,即便是系統(tǒng),也無法像基礎(chǔ)屬性那樣,給出一個準(zhǔn)確的數(shù)值,因而并沒有顯示出來。
在很多場合之中,較高的魅力屬性,能夠帶來極大的便利,這一屬性的重要性自然不言而喻。
按照羅德所了解的信息,當(dāng)其成為了亡靈法師后,所減少的其他陣營生物的好感度,也是通過減少魅力屬性而實(shí)現(xiàn)。
當(dāng)其他陣營的生物,得知了羅德亡靈法師的身份后,這一屬性便會產(chǎn)生效果。而羅德的身份尚未被其他陣營的生物發(fā)現(xiàn)之前,則不用擔(dān)心這一點(diǎn)。
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