前世的游戲中,羅德同樣屬于這些玩家當(dāng)中的一員。
從論壇上注意到這一消息后,羅德在花費(fèi)了極大的代價(jià)后,終于從曾經(jīng)的資料當(dāng)中,找到了有關(guān)這一內(nèi)容的信息。
同時(shí),靠著這樣一種方式,羅德也得知了可能潛藏在海溝深處的神器名稱(chēng),正是“深淵號(hào)角”。
按照當(dāng)時(shí)玩家所得知的信息,潛藏在海溝深處的這一神器,雖說(shuō)在最初的游戲中,同樣需要收集不少的神器部件,才能將其完整的組合出來(lái),不過(guò)根據(jù)他們從海溝深處感知到的波動(dòng),存在于海溝深處的深淵號(hào)角,很可能是直接以完整的形態(tài)出現(xiàn)。
在羅德的印象當(dāng)中,游戲的第三個(gè)資料片,便是以一件神器的名稱(chēng)所命名的,而其所對(duì)應(yīng)的這件神器,同樣在第三個(gè)資料片中,展現(xiàn)了其無(wú)比強(qiáng)大的功效,推動(dòng)了整個(gè)資料片的發(fā)展。
隨著第三個(gè)資料片的結(jié)束,有了這樣的一種經(jīng)歷后,當(dāng)玩家們得知潛藏在海溝深處的這一神器的存在后,無(wú)不變得瘋狂起來(lái)。
隨著這一消息的傳開(kāi),在當(dāng)時(shí)的游戲中,近乎所有最為強(qiáng)大的玩家,都在水元素位面當(dāng)中聚集。
哪怕是平時(shí)再怎么對(duì)元素位面不感興趣的玩家,在得知了這樣一種消息后,同樣會(huì)選擇來(lái)到元素位面之中一探究竟,試圖找到神器所存在的位置。
在這種情況下,多頭蛇海溝這處原本被傳奇法師所劃分的禁地,從此便成為了有著大量玩家存在的熱門(mén)區(qū)域,哪怕是在羅德來(lái)到這個(gè)世界之前的那一刻,這種情況也沒(méi)有發(fā)生改變。
也正是在這種情況下,才有了大量的玩家,對(duì)多頭蛇海溝的環(huán)境進(jìn)行分析,從而推測(cè)出了可能存在于深處的終極九頭蛇。
對(duì)于海溝深處所存在的神器,玩家們一直沒(méi)有放棄心中的念想,只不過(guò),哪怕是當(dāng)時(shí)最為強(qiáng)大的玩家,也沒(méi)有勇氣,在第四個(gè)資料片開(kāi)啟之前,便在這種極為陌生的環(huán)境下,探查其中可能存在的七階巔峰生物。
而在當(dāng)時(shí)的游戲中,羅德在了解了有關(guān)這一神器的情報(bào)后,同樣來(lái)到了水元素位面的多頭蛇海溝,想要探查其中所存在的異常生物。
按照羅德當(dāng)時(shí)的想法,由于自己曾為了收集元素核心,在元素位面當(dāng)中,度過(guò)了較長(zhǎng)的一段時(shí)間,比起其他玩家來(lái)說(shuō),自己對(duì)于元素位面中所存在的生物自然更加熟悉。
哪怕是環(huán)境極為特殊的水元素位面,羅德也曾來(lái)到其中,并且有著足夠的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)。正因如此,在當(dāng)時(shí)的羅德看來(lái),當(dāng)自己來(lái)到了水元素位面的多頭蛇海溝,或許能夠發(fā)現(xiàn)一些其他玩家無(wú)法發(fā)現(xiàn)的異常。
只不過(guò),以往的那些經(jīng)驗(yàn),并沒(méi)有在這一點(diǎn)上,給予羅德太多的幫助,在對(duì)多頭蛇海溝的探索過(guò)程中,羅德收獲到的有關(guān)神器,以及第四個(gè)資料片的信息,與其他的玩家相差無(wú)幾。
在這個(gè)過(guò)程當(dāng)中,羅德雖然沒(méi)有得到自己原本預(yù)想的收獲,但在其他方面,羅德卻得到了不少信息。
當(dāng)大量玩家,都對(duì)原本屬于禁地的多頭蛇海溝產(chǎn)生關(guān)注時(shí),其中許多不為人知的秘密,也被這些玩家逐漸發(fā)掘出來(lái)。
按照羅德從其他玩家口中了解到的情報(bào),就在玩家探索多頭蛇海溝的過(guò)程中,從一處特殊的位置上,發(fā)現(xiàn)了與主位面中所存在的方尖碑類(lèi)似的事物。
隨著當(dāng)時(shí)的玩家,對(duì)于方尖碑上所記載的事物進(jìn)行考證,最終得出了一個(gè)一致的結(jié)論。這處方尖碑上所記錄的信息,以及所存在的種種描述,所對(duì)應(yīng)的,正是存在于維爾寧當(dāng)中的那件傳世神器。
在此之前,許多曾試圖訪問(wèn)方尖碑的玩家都早已得知,記載著有關(guān)神器信息的方尖碑,零散的存在于世界各處。
在玩家以往所認(rèn)知的任何位置,都能夠找到方尖碑的存在。當(dāng)玩家發(fā)現(xiàn)了從未記載過(guò)的方尖碑后,將這一情報(bào)售賣(mài)給盜賊公會(huì),更是能夠獲得一筆不菲的收入。
只不過(guò),直到存在于多頭蛇海溝中的方尖碑被發(fā)現(xiàn),這才是玩家第一次在元素位面之中,發(fā)現(xiàn)方尖碑的存在。
按照以往玩家的想法,方尖碑的存在,最多也只會(huì)出現(xiàn)在主位面之中,而從未往有關(guān)元素位面的方向去想。
但在此時(shí),隨著這些方尖碑的出現(xiàn),玩家的想法,也不由得發(fā)生了一些變化。
只不過(guò),等到大量的玩家開(kāi)始探索多頭蛇海溝,并且發(fā)現(xiàn)這一處方尖碑的存在時(shí),整個(gè)游戲,早已處在第三個(gè)資料片末期,隨時(shí)都有可能進(jìn)入第四個(gè)資料片之中。
處在維爾寧當(dāng)中的傳世神器,早在第二個(gè)資料片結(jié)束時(shí),便已經(jīng)被玩家所取得,為此甚至引發(fā)了一場(chǎng)大戰(zhàn)。
有關(guān)這一傳世神器的效果,早在第三個(gè)資料片中,處在維爾寧當(dāng)中的玩家便早有體會(huì),正是靠著這一神器的效果,這些玩家才擋下了極為強(qiáng)大的敵人。
每件神器,都有其最為獨(dú)特的效果,這一點(diǎn),在傳世神器上同樣適用。
由于傳世神器的存在早有歸屬,對(duì)于以往記載著這一神器信息的方尖碑,玩家們也逐漸失去了自己的興趣。
在這種情況下,除了少數(shù)希望能夠深入了解游戲歷史的玩家,一直在對(duì)這一方尖碑進(jìn)行研究外,大多數(shù)的玩家,都不會(huì)在意方尖碑上所記載的事物。
而對(duì)于這少數(shù)玩家來(lái)說(shuō),能夠在元素位面當(dāng)中發(fā)現(xiàn)方尖碑,或許比方尖碑本身記載的事物,更加吸引他們。
出現(xiàn)在元素位面當(dāng)中的方尖碑,哪怕僅僅只有這一個(gè)例子,也足夠讓這些玩家們,產(chǎn)生太多聯(lián)想。
這些玩家,或許原本只是被有關(guān)第四個(gè)資料片的信息所吸引,只不過(guò)當(dāng)其發(fā)現(xiàn)了這一方尖碑的存在后,卻能夠從中,發(fā)現(xiàn)另外一些不同尋常的事物。
這些玩家相信,他們能夠從這種對(duì)于方尖碑的研究之中,找到部分方尖碑背后的信息,例如它的制造者,也就是傳世神器原本的主人。
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