第149章 網頁游戲
1009710771第149章網頁游戲求月票
社力口年x月,何笑本地電午商務網站開始向全縣口個引七
廬城鎮、冶父山鎮、湯池鎮、泥河鎮、白山鎮、盛橋鎮、同大鎮、金牛鎮、石頭鎮、郭河鎮、萬山鎮、羅河鎮、樂橋鎮、柯坦鎮、白湖鎮、龍橋鎮、礬山鎮全面開花的展開。全\本\小\說\網\全文字小說閱讀盡在拾陸k文學網
事實上不但是在鎮展開,就是各鎮所屬是鄉村,也都是電子商務推廣的范疇。
這樣一來,公司的推廣成本也是與日俱增!
在廬城鎮一個鎮子去推廣,僅僅是需要勸多名員工的話。
而在全縣范圍內,全面覆蓋式的推廣。
那樣耗費的人力物力,也將是數十倍的增長!
為此,何笑本地電子商務公司,每個月的虧損也會將從過去的之前的勁多萬,擴大到四萬以上!
也就是說,在一個縣實現自己的本地電子商務,一年需要耗費6億元的成本。
因為,現在是推廣期,基本上只有燒錢投入,根本就沒有什么進賬。
至于在未來什么時候才能夠正式盈利,還是難以說的準的。
在一個縣推廣這種模式,需要耗費6億元的成本。那么一個省,可能需要耗費百億。而在全國范圍內全面推廣的話,可能會是數千億規模達到虧本。
規模越大,虧錢越兇,生意越紅火。吞噬的資金就會越多!
這就是何笑自己搞出來的本地電子商務!
用這種吃錢的大投資,才足以讓一切的競爭對手不敢跟風模仿!
像京東商城那樣,一年只虧個幾億的經營,或許有人看好其前景,會跟風模仿。
但何笑的模式,形成規模的話,一年至少要投入幾百億。要放在全國的話,基本上等于的一個長江三峽工程那么大的投入!
無論的阿里巴巴,還是騰訊、百度。總之,國內的業內人士,只能去感嘆何其壯觀呀。
本地電子商務公司形成一個巨大的資金黑洞,不斷的吞噬著何笑集團其他的公司貢獻給母公司的利潤。
雖然何笑公司遠遠沒有到山窮誰盡的地步,目前所動用的資金僅僅是九有一毛。
但未雨綢緣,讓何笑不得不開始又想到各種斂財的妙計!
網絡游戲?大型的網絡游戲。甚至休閑游戲,開發的周期也會讓人覺得頭痛。但是,如果是網頁游戲呢?
據說許多粗制濫造的網頁游戲。甚至會是人用幾個星期就能搗鼓出來的。往往幾萬塊成本,兩三名開發者,甚至是單槍匹馬一人去開發,也能做的出來網頁游戲。
這種本小利大的網頁游戲,席卷幾百萬、丹千萬,也不是神話!
所以,有人說,投資網頁游戲。甚至比大型游戲更賺錢,起碼是低風幾個萬、幾百萬的投資,就可以做出來算是不錯的網頁游戲了。這種游戲的成本,本身就很低。就算失敗了,損失也不像投資規模往往上千萬元的大型昭網游那般的損失。
而網頁游戲,也并不是所謂的新概念游戲。
事實上,這種游戲在上世紀們年代就已經出現,網頁游戲基本上是與大型的圖形昭大型網絡游戲是同一時代的產物。
只不過,之前,在叨年代末。至少新世紀初的幾年中。角色扮演類的大型網絡游戲迅速的躥紅,成為了網絡游戲的主流。之后,無論是歐美的精致講究設定平衡的網游《魔獸世界》、《龍與地下城》之類的。還是韓國泡菜快餐類網絡游戲。這類游戲從本質上講都是差不多的。之后,隨著歐美市場、中國市場的網絡游戲市場日漸壯大。市場中每年上市的昭網絡游戲多不勝數。無論走出游戲、弛游戲也好。玩轉了很多款游戲之后,相當一部分人,對于下載客戶端,試玩新的游戲,已經是很厭煩了。
而網頁游戲在力年代,在德國出現了不久,就因為比網游的沖擊。而變得沒有什么吸引力。因為當時網頁游戲并沒有能夠展現多大的市場前景。于是,便消沉了很多年。
等到過了一些年頭,人們對于許多需要下載客戶端的網絡游戲,有點審美疲勞的時候。
這時候,網頁游戲又開始悄然的死灰復燃。打著新概念游戲,不需要下載客戶端,僅僅需要很少的時間去經營游戲,等等的口號。一下子就吸引了大群對傳統的脅網游審美疲勞的玩家!
在中國市場,傷年開始打出網頁游戲旗號之后。因為網頁游戲需要的技術,遠比比游戲要簡單,而且。最初的多款網頁游戲都取得了可觀的利潤。
于是,國內的四,業內一擁而上。模仿的山寨的,劣質的精致的。總之一下子就出現了幾百款款的網頁
這些游戲,除了少數之外,絕大多數都是粗制濫造,甚至傳出,有的游戲僅僅是幾個不正規的團隊,花了幾天時間就給山塞出來一款。
特別的,本小利大的網頁游戲。在許多單橋匹馬的頁游戲,肯定比做山塞大型游戲更容易。并且,運營一款山塞的網頁游戲,走的是法律擦邊球。不一定會輸官司。因為,國內的網頁游戲研發最初也都是對國外的游戲模仿階段,只要外國網頁游戲不來打官司,大廠商山寨國外的。把人家的星級、策略等等題材換個名詞、圖片、界面變成武林、三國之類的,不著痕跡的山寨出來了。
而小公司山寨不到家,從創意到畫面、設定都要山寨,只能山寨出皮毛。所以,往往是山塞過于明顯。
全行業為山塞,對于許多本親游行業的最低門檻。這樣一來,風險比明目張膽的搞網游私服名聲要好。同時也勉勉強強算是合法經營。
誰叫中國是山寨大國呢。
國內的著名影視機構、動漫公司。山寨過于明顯,往往惹起民眾嘩然、友邦詫異。山塞外國的動漫游戲,能能使得?
而游戲公司山塞自己人的網頁游戲的一些設定,構思,難道便使不得?
出于這種浮躁、省錢的想法,游戲行業中從沒有哪一類是比網頁游戲更流行山寨風氣的了。因為山塞因素,各種游戲的畫面、設定之類的雷同之處令人發指。
眾多的山寨,并不能真的繁榮整個行業。質同化的山寨網游,讓玩家會陷入不斷試玩不同的游戲,然后對一款又一款的網頁游戲失望。最終,拋棄整個網頁游戲。
精品化、獨特化,這是能夠真正靠一款游戲既賺口碑又賺更大利益的王道之舉。
所以,何笑在決定搞些網頁游戲賺點錢去填補“本地電子商務”計哉的虧空之后。便開始讓何笑游戲公司大舉的進行社會招聘、以及收購創意,以及游戲更完整更合理、更具備可玩性的設定。
除此之外,游戲美工、游戲特效團隊等等方面的人才。何笑公司也讓走向全社會廣泛的挖掘。
特別是一些畫家、詩人、哲學家、音樂家等等原創人才。何笑也是準備大舉去深度挖掘這些資源。
些品味獨特的藝術家,對游戲整體而言或許不起什么作用。
但是,如果,一款游戲中。加入一些契合場景的詩詞、原創音樂。還有,游戲畫面中,添加一些畫家的個人的油畫、素描作品、止。水畫、花鳥畫等等。那么,檔次就上去了!
事實上,雖然絕大多數的游戲。都是有專門的美工,去繪制一些原創的繪畫作品,作為場景人物,建筑之類的。但若是正兒八經的在游戲里面陳列藝術作品,那肯定是一件稀罕的事情
這些人才,加上了何笑公司的丹語言技術支持。
這樣一個網頁游戲開發團隊,便開始逐漸在何笑的眼前形成了。
“關鍵問題是,網頁游戲的內容呀!”游戲開發小組說道,“沒有良好的內容、設定。畫面再精美。技術水準再高,也僅僅是一款讓人第一印象不錯的垃圾游戲!”
何笑想了想:“什么內容比較好呢?”
游戲開發小組的成員金求德自信的說道:“取材自現實不是更好?”
何笑一愣:“取材自現實?”
“對!現實往往比幻想中的電影、游戲更夸張!就比如我們何笑公司,這樣的四,巨頭。我們的經營方向,還有目標,不就很是剁,讓人很有代入感?”
“繼續,”
“好!我的意思是說,讓玩家體驗,從無到有的在游戲中建立一個軟件公司。開發一款又一款的各類型軟件,玩家可以自己命名自己開發的軟件。游戲中。不同等級的公司,可以開發出不同等級技術含量的軟件!游戲里面,應為是經營一家企業,所以,培養員工,嘿嘿,就是比游戲中的寵物,換成個名字叫員工。員工是一個公司強大與否的重要標志。個個員工有不同的技術屬性。比如,有的員工專精語言,語言達到多少級。有的員工精通四,管理,盯管理的等級是多少級。”金求德性質很高昂的說,“得讓玩家真正的體驗經驗,當老板
我們甚至設定玩家在游戲里面可以買賣手下的高屬性員工。把一種叫員工的“寵物。在游戲里面的人才市場中賣錢,換游戲幣。游戲幣。也就是公司的賬戶中的資金”
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