第166章在輪回中賺錢
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政治任務。\wWW。qΒ5.c0m\\日夜趕”最少可以提前個月吧乃翼”心慮一番,謹慎說道。
許寒摸了摸臉頰,有些感慨。說道:“如果能夠在下個月就搞定。八月份就可以量產玄武芯片系統,全嵌入式,高抗震軍工品質,然后發到軍工廠列裝寫入系統,一個月就可以組裝一個中隊,如果你們軍工廠按照我給的標準現在就開始生產零件,一個月就可以完成上千臺。”
“應該可以做到”莫少將感覺前方一片大亮,中國的單兵輔助平臺玄武名震全球的日子就快到了,想到這當即就轉身離開,“你做好準備。”
許寒呵呵直笑,晶圓廠建成。最的利的還是他自己,玄武平臺雖然重要,卻不能大肆賺錢,而擁有自己的晶圓廠,華芯的高端產品就可以提前發布,緩解目前華芯缺貨的現狀。
說到缺貨,華芯的市場已經火的一塌糊涂,里,專賣店里,每天都有大量消費者前來詢問有沒有到貨。臺積電已經在加緊趕工,但是還是趕不上消費者的熱情。
比華芯市場更火的,則是《輪回》。
根本不用寒蕓集團繼續宣傳,被各大媒體自動爭相報導《輪回》游戲的火爆程度,令全球玩家驚嘆的是。目前在線人數已經達到八百萬,依然沒有絲毫的擁擠感覺,只要網速達標,根本不會出現卡機的情況,華芯服務器強悍運算能力著實征服了所有人。
這都是因為寒蕓集團在不斷投入服務器數量分流的結果,目前已經投入了將近兩千組服務器,全世界均勻分布,預計可以容納兩千萬人同時在線,并且可以負責一部分游戲內合理的運算。比如利用《輪回》的服務器運算資源,進行科學實驗模擬運算,只要這個玩家申請通過再交一點游戲幣就行。
可以說,寒蕓集團的技術,讓服務器的空閑資源都沒有放過那么一
點。
最近幾天,大中華區出現了第一家虛擬動畫制作媒體,每過一段時間就發布一段動畫視頻,名叫《輪回之黃金玫瑰》講述一個名叫黃金玫瑰的冒險小隊的歡笑故事,在公共區逗留的人們,或許會在某個廣場區看到一個宣傳屏幕,操縱人物湊近一看,就可以把這個視頻放出來讓自己觀看。
動畫制作的很不錯,可以讓人開心一笑因為貼近玩家的游戲生活。很多人都爭相觀看,虛擬世界里的媒體就這樣得到了認可。
這個動畫,是許寒和蘇雪靜一起制作的,故事很溫馨歡樂,作為緊張冒險的玩家來說,是一個不錯的調劑品,于此同時,動畫宣傳媒體的視頻播放器也會播放一些虛擬世界里的新聞,寒雪美術工作室也花錢聘請了一些兼職記者,將游戲里有趣的事情都收集起來,然后當作新聞播報,愕到了大量玩家的支持,甚至有很多玩家免費提供消息。
不到十天,欄目就變成了寒雪傳媒。分動畫,新聞,財經資訊等欄目。所有玩家都可以分類觀看,全都是有關虛擬世界的資訊,沒有任何現實世界的新聞。
輪回世界里,整個世界是相通的,有一部分國外玩家喜歡全世界冒險。來到大中華區發現這里的虛擬經濟比國外要繁榮發達,頓時驚訝了起來,然后將大中華區的創業故事傳回了其他區,虛擬媒體,工廠,房地產,等各方面的電子,都得到了借鑒。
過了半個月,在現實媒體的刺激宣傳下,似乎整個世界的眼光都集中到了《輪回》虛擬世界中,甚至很多媒體驚呼:一片新的淘金地,全新的行業出現了。
家雜志社進入了《輪皿》。撰寫一個西方式的傳奇英雄的故事。然后在輪回世界里連載發表,故事設計了虛擬世界里大部分的事物。引起了玩家的關注,立即火爆起來,連帶著,這家雜志社的現實部分,也刊登了這個故事,出乎意料的成功。
另一家電影公司,立即宣稱和這家雜志社購得了虛擬版權,決定采用游戲人物和現實技術手段結合的手法將這個故事拍成電影,計劃同時在虛擬世界和現實世界發行。
然后不久后,一個工程師聲稱利用《輪回》游戲里的模擬運算,他成功研發了一項有關電磁割線的新理論,可以提高磁芯的磁感應強度十倍以上,并且已經在現實中試驗得到證實。
還沒有等別人轟動,另一個玩家又在虛擬世界里推出個人專輯,與寒雪傳媒簽約,全都是有關《輪回》世界的歌曲,用的就是《輪回》提供的一個歌曲制作插件,雖然不夠專業錄音棚的精細,樂曲節奏卻非常不錯,一時之間流行了整個輪回世界。其中一首有關戰斗的漏*點歌曲很快又火爆到現實中來。
在這種情況下,寒蕓集團終于將第一個百萬富翁早已經誕生的消息公布整個虛擬世界,這個消息來的不早不晚,因為大量比較精打細算的玩家早就察覺到,一部分早先起家的玩家,總資產算起來是絕對驚人的,可以兌換幾個萬美元的玩家已經大有人在。
其中已經“見錢眼開。為代表的第一批富起來的人,被稱作輪回世界里的三巨頭,分別代表房地產,工業武器制造,服裝一行其他新興行業也逐漸的要趕上他們了。其中凹氣,心”久的廣告傳媒,生活物品制造,遺址探險,交通運輸等為新興經濟。
廣告傳媒以蘇雪靜的寒雪傳媒為代表,在許寒的支持下,蘇雪靜已經在游戲里成立一家資產為三十萬人民幣的公司,正式在虛擬世界里扎根。三十萬人名幣,在游戲中算資產頗豐了,目前寒雪傳媒運營順利,在大中華區所有公共區人流量大的的方投放終端視頻,已經接到了幾筆廣告業務。
生活物品制造有很大的市場,比如盛放液體物品的玻璃瓶,就是一個消耗很大的東西,這是一個需要建立玻璃燒制工廠的項目。
遺址探險則以喜歡戰斗冒險的玩家為代表,他們一旦找到前文明遺址。就可以發現一些很有價值的資料情報或者物品,這樣就可以賣的高價錢,其中資料是現實世界里沒有專利權爭論的技術資料,或者輪回世界特有的配方之類的東西,物品一般為特殊物品,比如可以用來制作武器的特殊鋼材之類的高價物品。
交通運輸一般是有實力的游戲工會擁有的,他們用強大的武力保證運輸路線的安全,收取酬勞,比如飛禽運輸還有霸占鐵路,修理好火車,然后得到游戲承認的使用權。因為玩家自行飛行相對來說,是比較慢的一種交通方式,傳送又太貴或者等級不夠。如果有其他勢力想要搶占這種資源,就要在游戲的安排下來一場團體決戰,輸了的喪失擁有權。同理,游戲里門派等勢力。玩家完全可以去攻占,如果真的攻占下來了,這個門派勢力所擁有的公共區就易主了。當然。寒蕓集團不會讓這件事情這么簡單,因為舊門派勢力都很強大。
這些行業,都在某種刺激下。的到了蓬勃發展,當寒蕓集團宣布第一個百萬富翁出現存大中華區后,各種新行業更是如雨后春筍一般冒了出來。在線玩家也在一周之內暴增到一千萬,總注冊玩家已經接近兩千萬。
僅僅出售點卡的第一個月,寒蕓集團就在點卡業務上營收三億美元。加上其他隱形收入,隨后的第二個月,寒蕓集團從發布游戲到六月份底,已經總收入八億美元。
簡直就像搶錢一樣,這個賬目,除了一部分寒蕓集團的高層,一般人都難以猜測得到具體數據。而為了提高服務性,寒蕓集團成立專門的公司,用于幫助虛擬世界里的虛擬公司在現實世界中注冊工作室性質的公司,用于合法納稅,否則將無法兌換現實金錢。更有大公司,在英屬維爾京等避稅天堂注冊,形成了一種龐大的虛擬經濟體。
個游戲有一百萬常在線人數,就已經賺翻了,但是一般的游戲,是將玩家分割到各個服務器中的。在《輪回》里,由于玩家沒有被分割。而是處在一個世界里,這樣就形成了一個聚合效應,一千萬人流通的市場,是一個很龐大的市場,而且這個市場越來越火爆,遠沒有達到頂峪,誰也不知道,《輪回》達到頂峰時,有多少玩家。
就在寒雪傳媒六月底實現收支平衡的時候,又傳來好消息,多家風險投資基金開始向輪回世界中的虛擬公司投資,紛紛表示看好這個市場。其中傳媾和地產是最被看重的,短短幾天之內,多家此類型的公司被注資,寒蕓集團瞬間收獲一億美元的間接投資收益。
風險投資風暴剛剛誕生,就瞄準了一個目標,寒雪傳媒報導:歐洲區產生了輪回世界第一個玩家控制的安全區,目前已經抵擋住大型魔獸潮的襲擊,這個消息才剛公布。大量的風險投資基金就涌入這個新成立的安全區,據傳,這次投資風潮總耗資將近三千萬美元,用于搶占地皮的所有權。
玩家公共區的成立,并不是那么簡單的,尤其是現在玩家的實力還沒有達到很高的程度,歐洲區實力最強的,不過是高級魔法師而已,但是玩家的配合非常好,而且原意幫忙的人很多,就在安全區成立的當天。大量魔獸潮會攻擊這個人類的新的盤,表示不愿意被人類侵占地盤。但是當天有將近十萬的玩家用降級級別不高時,死亡為降一級經驗的代價無報酬幫助這個第一個成立安全區的公會,這才完成了這斤小壯舉。
開區視頻通過各大傳媒熱播。引起了其他區的眼紅。
歐淵區的這個壯舉,極大的刺激了國內玩家,其中大中華區最強公會叫囂著也要成立安全區,但是前來無償幫助的人寥寥無幾,大部分是來看熱鬧的,當看到潮水一樣的妖獸鋪天蓋地奔襲而來,圍觀的人群轟然走散,導致開區失敗,整個公會玩家連降兩個等級,公會最強玩家從金丹期后期直接降到金丹前期。
輪回世界的實力提高,是越來越困難的,從金丹前期到金丹后期,需要一個月不眠不休的努力才能實現。一個公會全部降兩級,損失是無法想象的,代表著一個月的奮戰就這樣消失了。所以現實新聞報道,一個《輪回》玩家突然在網吧吐血倒地,大病一場,據稱,他是一個大型公會的會長,因為在游戲中受到挫折而吐血,引起了社會極大的關口爾立即聲稱。不良網游是社會毒瘤。需要取飾開區是有極大的經濟利益的,如果這個新區成功建立,將會導致這個公會立即膨脹,靠賣地皮,短期盈利至少三百萬美元以上,所以吐血就不是一件稀罕事了。
從這個事件就可以看出,國內和發達國家在意識形態上的區別,歐洲玩家更注重玩,更愿意幫助別人,因為生活無憂。
國內玩家則因為大環境的影響,更加浮躁,這是一時之間難以改變的現狀,只有國家富裕強盛,意識形態上的問題才能得到妥善解決。
就在大部分的目光都盯在開區這個一本萬利的事情上,大量公會積極商量合作開區時,已經有一部分人將目光放在探險體驗上,全程體驗這種冒險生活,并將視頻在各大媒體播放,同時出售一部分妖獸或魔獸圖鑒,用這種出售情報的方式盈利。
除了公共區,其他地方都是危險的所在,輪回世界里,玩家一旦走出公共區,就代表要時時警惕,而且輪回世界里到底有多少種妖獸魔獸。到底有多少危險之地,到底實力最強的妖獸是什么,大家都不知道。
冒險小隊就替大家解答這個問題,通過不斷的播放冒險視頻,輪回世界的危險角落漸漸的被人們所熟知。
冒險是很危險的事情,游戲中,玩家的視線并不一定就比妖獸強。很有耳能人類還沒有發現妖獸。就已經被妖獸盯上了,當然,功力越高的人,視線就越遠,躲避危險的幾率就越高。
通常冒險小隊都是靠團隊合作。打不過就逃,打得過就打的原則,一步一步的探險這個世界,經過探險。目前輪回世界已經有六十五個副本被發現,其中一半以上的副本都是現實世界中早就知道的神秘之地。比如埃及金字塔,已經發掘的秦始皇陵,著名的軍事基地等,這些副本都很高級,根本無法攻打。而只有一小部分的副本是低級副本。適合現在的玩家攻打。冒險小隊的探險,也包含尋找低級副本,然后出售情報盈利。
輪回世界的副本設計,也是很有特色的,副本的大小不一定代表難度,也不會限制進入團隊人數的多少,但是因為空間大小的原因,小副本如果進入太多人,在清掃副本的過程中,人數多就代表著有可能打到自己人,如果產生混亂,有很大可能出現自相殘殺的狀況,所以一般小副本能夠進入多少人,都是靠長期的刷副本過程中積累的經驗決定的。有很多小副本都是需要精打細算的,難度也會很大。而大副本,由于設計的空間大,或者獨特的空間設計,可以容納更多的人,其中對于大型團隊合作的難度也會增加,由于凹《很智能,刷副本的團隊經常失敗或者覆滅,這樣反而更加激起玩家的興趣,以挑戰高難度副本為樂。
輪回世界的冒險特點,就是按照文化來,西方有西方的魔獸,魔法公會,戰士公會,盜賊公會,教廷等,而大中華區則是門派,教派,其他各個區都有各自的特點,這也是吸引人的地方。
但是不管是哪種文化,什么修煉體系,都要使用能量晶石修煉和制造裝備,這是一種消耗品,也是游戲幣的等價物,來源則是玉石等寶石吸收天地靈氣轉化而成,其中以鉆石轉化的晶石等級最高。
所以探尋晶石礦區,才是冒險小隊最值錢的冒險方式,一旦冒險小隊找到了儲量豐富的晶石礦藏,就說明這個冒險小隊發了,他們可以偷偷開采,或者出售情報,比賣地皮還要賺錢。
當然偷偷開采極有可能被發現,而冒險小隊是打不過大型公會的,所以賣情報才是最穩妥的方法,他們通過和買家簽訂合約,再按照實地測量礦藏儲量獲得豐厚報酬。
賺錢的方式,在輪回世界里,不計其數,上面所介紹的冒險小隊賺錢雖然辛苦了點,卻不一定比開公共安全區要差。其中已經有一部分人利用輪回世界里透露的技術在現實中的賺錢的例子,模擬運算試驗,是最直接的方式。
模擬運算試驗,本是一種并不便宜的系統,很多科研試驗,都需要建立模擬運算系統,首先用于模擬檢測現實效果,比如飛行器的風洞模擬試驗,彈道的模擬試驗等等,如果自行建立數據系統,還不一定比輪回世界的模擬系統好,因為輪回世界里的現實數據,都是真實的,比如車輛碰撞效果模擬,在這個世界里,完全可以做到。
很多企業發現了輪回世界的這個優點后,便進入游戲建立模擬環境。支付資金進行模擬試驗,寒蕓集團則會根據模擬運算的計算機資源占據情況收費,如果這個模擬運算占用資源很多,自然收費就高,比起單獨耗費巨資建立一套死板的模擬運算系統,輪回的靈活性顯然更高。
當人們發現輪回世界真的可以模擬現實運算時,很多人都覺得很荒繆。一款游戲,真的可以做到這種地步嗎?連現實的各種規則數據體系就建立了?但是現實告訴他們,這的確是真的。
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