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第九十六章 六十級


  …算加陣營在講入新地圖的時候自然就安倉多了,會少刪烈講紛。wwW.qb⑤.cOM/只不過無法接陣營任務(wù),進(jìn)入新地圖之后能夠做的事情就少多了。當(dāng)然也并不是沒事可做,至少獵人公會還是會發(fā)布一些關(guān)于新地圖的任務(wù)的,而且還哼哼采集等事情可以做。不過玩起來,就不那么爽快了。但如果加陣營的話,怎么加卻也是個問題。

  算了,先不想了。還沒到六十級呢,先把等級弄上去再說。排名賽和擂臺賽也好久沒打了,有空應(yīng)該上去試試,至少熟悉一下口的節(jié)奏,不然的話到了新地圖之后,因為手生而被人砍了,那可就太丟人了。

  除了賺錢,現(xiàn)在沒有太急迫的事情。還上公會的資產(chǎn)才能安心,并不是不想和公會扯上什么關(guān)系,只是紀(jì)然心里單純的不想掛著負(fù)債過日子而已。實在不行的話,去獵殺幾個0?

  游戲中的0還有區(qū)域0和世界0這兩種0至今未有被擊殺的記錄,因為那些東西實在不是現(xiàn)在的玩家可以碰的。有的大公會組織過會員去圍剿一個區(qū)域0,結(jié)果巨大的實力差讓那些玩家?guī)缀跗撇涣?的防御,而0的大范圍攻擊一放就是成片的秒人,就連坦克也不例外。根據(jù)分析,估計是等級還不夠的原因。結(jié)果等了這么長時間,六十級居然就封頂了”看來,需要相當(dāng)高的專精以及相當(dāng)頂級的裝備,才可以挑戰(zhàn)這些目前來看遙不可及的0。

  而且根據(jù)樂觀估計,區(qū)域0和世界0很有可能掉落目前仍一件沒有出現(xiàn)的傳說裝。但也有人分析,這游戲的基調(diào)不可能只讓大團(tuán)隊才能獲得高級裝備,個人也應(yīng)該會有途徑獲得傳說裝備,不過目前還無法驗證就走了。

  但打0也是相當(dāng)沒譜的事,誰知道什么時候能在什么地方遇到0?首領(lǐng)級的0倒是多,不過掉的寶石相對也少。下副本的話,幾個,人分一下,還不如自己去找首領(lǐng)0殺呢,,

  算了,不管這么多!紀(jì)然下定了決心。總之到處跑一跑吧,無論如何也得讓“重生”開開張不是?管他呢,大不了就拖一陣好了,大白菜又不是急需寶石用!

  六十級!只有到了六十級才能選擇陣營。無論哪個陣營都無所謂,又不是不在同一陣營就沒法一起玩了。除了那些對抗的新地圖之外,這次也開放了純探索游戲用的地圖,不然的話,那些不喜歡的人,豈不是沒地方玩了?而且因為這次的陣營不是一開始就開放,導(dǎo)致很多在一起玩的朋友選擇不同的陣營。如果無法解決這個問題,可以想象玩家們將會是多么唉聲載道。所以,也有一些地圖并沒有加入對抗內(nèi)容,單純的讓玩家繼續(xù)游戲而已。

  不過想要體驗游戲的更多內(nèi)容,肯定還是加入陣營好一些。不加入陣營的確會少了許多糾紛,但沒有陣營,就意味著無法接陣營任務(wù),無法和對立陣營對抗,未免單調(diào)了一點。

  不過雖說如此,一切還要六十級見分曉。現(xiàn)在,去努力升級吧!

  帶著“重生”到野外一打怪,紀(jì)然立刻體會到了高級武器帶來的快感。普通同等級的小怪幾乎是兩刀就倒,出了要害攻擊甚至可以直接秒殺。而如果是暴擊的話,就會讓怪物剩一絲血皮,,看來近戰(zhàn)攻擊武器只是和能量知識等等專精的程度還不夠啊,不然一個暴擊就可以讓它們倒下了,,

  有了超高的攻擊力,自然做任務(wù)殺怪的頻率也高了起來。一路沖向任務(wù)地點,路上遇到的小怪真是滾瓜切菜,甚至就是精英怪物也頂多是多抗幾下而已。這種攻擊力就算不是驚世駭俗,也足以讓看到的人瘋狂一即使是同級的全力量重裝戰(zhàn)士套上一身傳奇裝備,攻擊力也不過如此吧?而且那種戰(zhàn)士的攻擊速度和紀(jì)然完全無法相比,,

  除此之外,更讓人感到可怕的是,紀(jì)然那高的離譜的要害攻擊比例。事實上,在很久之前紀(jì)然就曾經(jīng)專門練習(xí)過攻擊怪物要害。只不過怪物的要害各個不同,需要經(jīng)過親身實驗才能找到。而雖然怪物知識可以找到怪物的要害,但也有等級限制,紀(jì)然目前的怪物知識專精程度,只能讓他看到四十級以下怪物的要害。這對他目前的戰(zhàn)斗來說,并沒有太大用處。所以,要害攻擊還要看自己的感覺。

  紀(jì)然現(xiàn)在對手中的武器,多少也有了些如臂指使的感覺。就好像自己雙臂的延伸,想攻擊到那里就可以攻擊那里。這和他一開始那種只要攻擊到敵人就好的戰(zhàn)斗方式已經(jīng)有了相當(dāng)大的提升,甚至可以說是一個,普通高手和超級高手的分界線。由格斗游戲里帶來的習(xí)慣,讓他一開始只是針對對手的上中下三段進(jìn)行攻擊,可是現(xiàn)在,他已經(jīng)可以精確的攻擊到對手的每一全部位。這種提升看似不明顯,但實際上,進(jìn)步是絕對巨大的。

  這個游戲中,無論怪物或者玩家被攻擊都會出現(xiàn)硬直。而攻擊強度的不同,或者攻擊到不同的山;,怎顯然造成的硬直也不然造成的硬直是越大躡哪;涅有的時候并沒有條件造成最大的硬直。這樣的話,硬直如何產(chǎn)生,就至關(guān)重要。

  讓對手無法攻擊只能挨打,自己攻擊的順序方位如何連續(xù),這都和硬直息息相關(guān)。只有掌握了這一點,才能算得上超級高手沒有特殊技能出現(xiàn)的情況下,將對手一擊連死,這才是紀(jì)然對這個游戲的最高追求。達(dá)到了這一點,雖然還遠(yuǎn)遠(yuǎn)稱不上無敵,但已經(jīng)足夠和任何人一決高下了。

  六十級!一邊沖殺著怪物,紀(jì)然一面在心底為自己暗暗打氣。一直以來,紀(jì)然就不是等級的第一序列,別人四十級的時候,他三十幾級。別人五十級的時候,他四十多級”現(xiàn)在都有人六十級了,他卻才五十八級而已。不過現(xiàn)在有了個機會讓他可以彌補和別人的差距。六十封頂了,你們難道還能升到六十一去?

  而如果論到專精什么的,紀(jì)然卻自信不會被他們拉下太多。紀(jì)然之所以等級不高,只是因為高經(jīng)驗的任務(wù)做的不多而已,用在專精上的時間卻不會比任何人少。甚至于那些跳躍翻滾攀爬等動作專精都已經(jīng)達(dá)到了一個相當(dāng)?shù)母叨取_@些專精大都不太受人重視,頂多有人對于速度專精有所精研而已。單挑的話,紀(jì)然有自信靠這些動作就能玩的對手欲仙欲死,,

  說起來,六十級之后等級不會增長。那么基本屬性和技能點怎么辦呢?紀(jì)然有些后悔沒有仔細(xì)看那些更新資料了。總不會六十級之后只有專精提升吧?那樣可沒什么意思。沒有新技能只靠現(xiàn)在擁有的這些技能過日子,時間長了總會感到無聊的”,

  總再言之,等到了六十再仔細(xì)研究!現(xiàn)在最主要的,是升級!

  手里的能量刃效果實在是太出色了,讓紀(jì)然都按捺不住自己那種殺戮的**。

  用這對武器來戰(zhàn)斗簡直就是一種享受,會給人帶來無比的快感。想想吧,一刀下去,突然之間多出了一刀暴擊,一下子將滿血的怪物秒殺,是多么讓人驚喜?戰(zhàn)斗了一陣,身邊突然多出來一個影子和你同時攻擊,這又是多么奇幻的感覺?而如果同時引發(fā)了套裝效果的話,場面就更讓人震驚兩個一模一樣的身影,每個揮舞著五把能量刃進(jìn)行戰(zhàn)斗,漫天飛舞的刀影環(huán)繞著兩個人,遇到的怪物幾乎連還手的動作都沒做出就慘叫看到下”,簡直就是人間兇器!

  相比之下,在這種小怪戰(zhàn)中,異常狀態(tài)什么的倒不是很重要了。反正同樣都是無法反擊,被束縛還是被擊殺,都沒什么不同。

  總而言之,紀(jì)然一邊體會著新武器帶來的快感,一邊將從獵人公會接到的高經(jīng)驗任務(wù)一一解決完畢。這么做任務(wù),實在太爽了!比起之前來,速度快了一倍有余!按照這個速度,升級到六十級絕對是很簡單的事情!

  于是就在紀(jì)然野外城里一頓奔波的情況下,六十級這個大關(guān),不知不覺的就讓紀(jì)然達(dá)到了。

  到了六十級之后,紀(jì)然反倒有了一種空虛感。以后做任務(wù)不會獲得經(jīng)驗了。那做任務(wù)還有什么意義?賺錢么?直接殺怪也差不了多少,而且還有專精經(jīng)驗可以拿。難道以后就是刷怪的世界了?

  當(dāng)紀(jì)蔡回到獵人公會大廳隨便翻了一下任務(wù)之后,紀(jì)然才知道,自己想錯了。

  六十級以下的任務(wù),獎勵的經(jīng)驗全部變成了金錢。這就讓一個任務(wù)獎勵的金錢達(dá)到了一個相當(dāng)讓人滿意的數(shù)字,比起殺怪來說要強多了。當(dāng)然,要排除殺怪掉極品裝備那極小的概率之外。比起靠運氣還是這種拿錢的辦法要穩(wěn)妥的多。

  而六十級之上的任務(wù),則是更加讓人瘋狂。六十級以上的任務(wù),已經(jīng)沒有了“普通任務(wù)”的概念,一溜的全都標(biāo)上了大大的“精英。兩個字。難度不用說,普通人做起來肯定會感到吃力,一個不小心掛掉也不可知。而且這些任務(wù)沒有了之前任務(wù)那種細(xì)致的提示,而是只給一個大概范圍至少找到任務(wù)目標(biāo)這件事,就足以讓玩家花費相當(dāng)多的時間。

  而且面對的怪物不是首領(lǐng)級就是普通級,那些精英怪物已經(jīng)淪落到普通怪物一樣的檔次了。可想而知,這些六十級以上的任務(wù)難度高到了什么樣的地步。

  當(dāng)然,有付出就有收獲。高難度的任務(wù)自然有與之相符的獎勵。這些任務(wù)獎勵最少也是精良級的裝備和寶石能量晶體,甚至還有加專精經(jīng)驗的。當(dāng)然,每個任務(wù)獎勵的專精經(jīng)驗都不相同,想要找到符合自己的也需要相當(dāng)大的功夫。

  沒有直接接任務(wù),紀(jì)然決定還是先了解一下六十級后的情況再來接任務(wù)的好。不然有什么遺漏之處,造成的損失就大了。

  切換成官網(wǎng)主頁和,紀(jì)然看了大半天,才終于大概清楚了六十級之后的改變。

  首先是任務(wù)。六十級之后,不再像以前那樣任務(wù)隨便接,只要你集在規(guī)定時間內(nèi)完成。而走出現(xiàn)了一個新的規(guī)則每日任務(wù)。

  六十級以下的,和以前一樣獎勵的云。仍然滇循戶前的規(guī)則。可以在能夠宗成的情況下隨便以,小一頂多也就是多賺一點錢而已。那些任務(wù)獎勵的裝備,會在玩家到達(dá)六十級之后逐漸被淘汰。而六十級之上的任務(wù),被稱為每日任務(wù)。每現(xiàn)實中一天,只允許玩家接五個。

  這樣以來,如何接每日任務(wù)就稱為了玩家必須考慮的事情。急缺錢的可以接那些有大量金錢獎勵的任務(wù),需要練專精的可以去接對應(yīng)的專精任務(wù),,當(dāng)然,專精任務(wù)不是那么好接的。每天亂數(shù)生成隨機分配,運氣差的話,也許等上幾天都不會出現(xiàn)你所需要的專精任務(wù)。當(dāng)然運氣好,你可以一天接五個”升上一階都不成問題。十階為一級,光靠任務(wù)的話,似乎很快就可以將專精練到一個可怕的地步。

  但事實上,這是不可能的。雖然任務(wù)的發(fā)布由亂數(shù)決定,但大體上還是有一定的規(guī)律。根據(jù)官方說法,平均下來大概每天一個專精任務(wù)的樣子。這樣算下來,接到五十個任務(wù)讓專精升上一級,需要五十天。大概需要兩個月,比起玩家自己練專精固然是快了一點,但如果考慮到龐大的玩家基數(shù),這些任務(wù)也不過是杯水車薪罷了。即使這個,數(shù)據(jù)是按照一個城市來計算的,但每個主城現(xiàn)在有多少人?恐怕不下數(shù)萬。想在這么多玩家當(dāng)中每次都搶到自己需要的專精任務(wù),可想而知是多么困難的事情。

  所以這種專精任務(wù)只能作為驚喜存在,想要靠這個練專精,絕對沒有自己手動來的實在。

  除了專精任務(wù),六十級之后甚至有了基本屬性點和技能點的任務(wù)。不過每天投入任務(wù)列表的這種任務(wù)數(shù)量及其有限,也許你蹲在獵人公會大廳一天看到看不到一個”相對于龐大的玩家基數(shù)來說,這也只是個畫的很圓很像的餅而已。雖然肯定會有一些幸運兒,但是沒人可以一直幸運下去。隨著時間越來越長,大家獲得這種任務(wù)的幾率肯定趨于平等一能否完成,又是另外一回事了?

  因為除了一些任務(wù)是多人任務(wù)之外,大部分的任務(wù),都要求玩家單人完成。

  總而言之,這個每日任務(wù)需要長時間的堅持才能夠看到前景。而且運氣的成分居多。畢竟如果你成天蹲在獵人公會大廳不走的確可以第一時間發(fā)現(xiàn)那些高回報的任務(wù)。但相對的,找不到合適的任務(wù)浪費掉一天的幾率也增加了不少。畢竟每個人每天只能接五個任務(wù),是不可以順延到下一天的。浪費一天的時間來等任務(wù),可不會比出去自己手動練來的有效率。

  除了每日任務(wù),六十級之后還有其他的改動,比如基礎(chǔ)屬性點和技能點的獲得。官方給出的說明是,將會在日常的戰(zhàn)斗當(dāng)中根據(jù)戰(zhàn)斗方式增加基本屬性點,而技能點也是靠同一方式獲得六十級之后,不再提升等級,但戰(zhàn)斗的次數(shù)仍然會被記錄下來。在某些方面進(jìn)行了一定程度的提升,就可以獲得技能點。當(dāng)然,具體是什么情況,就要玩家自己在游戲中摸索了。

  除此之外,六十級之后的死芒懲罰,仍然十分恐怖。因為等級到達(dá)了滿級,沒有多余經(jīng)驗掉落,六十級之后到是沒有了掉經(jīng)驗的顧慮。不過在掉專精方面,卻有了更嚴(yán)格的規(guī)定。每次隨機掉一階的某幾個種類專精,并不是正好一階,而是將多余的專精經(jīng)驗也全部丟掉,舉個例子,比如紀(jì)然現(xiàn)在的跳躍專精是六級三階外帶百分之八十的經(jīng)驗,死過一次之后,就只剩六級二階零經(jīng)驗了。

  這個,死亡規(guī)則絕對是游戲控制通貨膨脹的一個手段,要知道現(xiàn)在練一階可不是一天兩天的事,運氣不好的話五天八天升一階都是正常的事情。死一次掉了一個禮拜的苦功,運氣不好差一點升級的話還很有可能掉兩個禮拜的成果,而越到后期這個時間就越長,足夠讓人崩潰的了。為了避免這種情況,恐怕都有人會一天一記錄身體資料。這種花費,很可能超越修理裝備成為以后普通消費的最大頭”,

  除此之外,裝備耐久的掉落更多,死上兩三次就可以掉光全身裝備的耐久。掉落背包內(nèi)物品的概率也越夫,一個不小心將背包爆光光也不是不可能的事情。身上的裝備雖然不會掉落,但如果死在了無法拾取的地方,使用系統(tǒng)回收機器人的話,恐怕就要祈禱不要掉自己最重要的裝備了”,

  總而言之,六十級之后,玩家的命更值錢了。去新地圖戰(zhàn)場上玩的玩家們,更需要三思而行一沒錢的話,還是少玩為妙。在那種地方,死傷幾次是太平常的事情了。

  看完了這些資料之后,紀(jì)然又回到了游戲。以后的路該怎么走,現(xiàn)在的確是需要好好考慮的時候了。

  今天晚上要出發(fā)去外地參加明天的一個婚禮,不敢保證明天能及時回來,所以先請個假在之后的具子里一定棄上,”唉,也不知道有沒有人會關(guān)注。

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