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第三章 操作流


  在虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)代,操作已經(jīng)和以往的鍵盤鼠標(biāo)大大不同。WWW.Qb⑤、com鍵盤鼠標(biāo)操作講究的是準(zhǔn)確和快,需要的手眼配合。當(dāng)然意識(shí)也很重要,但意識(shí)足夠,手眼卻跟不上的話,操作仍然無(wú)法達(dá)到頂尖。

  而現(xiàn)在,操作完全以大腦思維速度決定。當(dāng)然,這和人現(xiàn)實(shí)中的身體素質(zhì)也有關(guān)系,經(jīng)過(guò)鍛煉的人思維速度肯定比不鍛煉的人要快許多,但這個(gè)差距,已經(jīng)不是無(wú)法彌補(bǔ)的了。

  所以,虛擬現(xiàn)實(shí)的網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)在大行其道。沒(méi)有人會(huì)承認(rèn)自己的思維不如別人敏捷,所以,每個(gè)人都覺(jué)得自己的操作肯定能達(dá)到頂尖……也許只是稍欠磨練罷了。

  而實(shí)際上,現(xiàn)在的游戲,操作難度要比以前的游戲大上許多,這是許多普通玩家沒(méi)有意識(shí)到的。

  現(xiàn)在游戲操作的簡(jiǎn)單在于,任何操作也不需要移動(dòng)手指去點(diǎn)擊,而且?guī)缀鯖](méi)有失誤發(fā)生,自己想點(diǎn)到什么地方就可以點(diǎn)到什么地方。這讓普通玩家的操作準(zhǔn)確性和速度大大提升,由此給了他們一種操作提高了的感覺(jué)。事實(shí)上也的確如此,不過(guò)并不是只有他們提高,那些游戲高手,提高的更多。

  但實(shí)際上,以往的網(wǎng)絡(luò)游戲,卻是有許多方法簡(jiǎn)化繁雜操作的。比如說(shuō)插件和宏之類的東西,可以讓兩個(gè)或更多的技能同時(shí)觸發(fā),只要他們之間沒(méi)有公共的冷卻時(shí)間。不過(guò)現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲,因?yàn)槠帘瘟怂械妮o助工具,這些操作只能按照順序進(jìn)行。而普通的玩家,在點(diǎn)兩個(gè)技能的時(shí)候難免會(huì)頓上一頓。雖然只有很短暫的時(shí)間,卻是造成操作差距的最大原因。

  在什么時(shí)候使用什么技能,技能之間的間隔多少才能發(fā)揮最大效果,普通攻擊和技能如何銜接——這些問(wèn)題在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲當(dāng)中似乎已經(jīng)不是問(wèn)題,但實(shí)際上,這些細(xì)節(jié)才是決定普通玩家和高手的差距所在。如果你只是想普普通的玩游戲放松心情的話,這一點(diǎn)并不重要。但如果你想成為高手,那么這卻是不得不注意的問(wèn)題。

  紀(jì)然在《利刃之魂》這個(gè)格斗游戲當(dāng)中,對(duì)于這方面的掌握已經(jīng)可以說(shuō)是爐火純青。格斗游戲需求的操作,在某方面來(lái)說(shuō)比這種大型網(wǎng)絡(luò)游戲要高得多。瞬間的判斷,技巧的連續(xù),攻防的轉(zhuǎn)換——對(duì)于時(shí)機(jī)的要求相當(dāng)?shù)母摺4蟛糠值耐婕抑詿o(wú)法戰(zhàn)勝高手,就是因?yàn)樵谶@幾個(gè)方面,無(wú)法與高手們匹敵。至于什么搓招之類的已經(jīng)不是問(wèn)題了,只要選定,就沒(méi)有人會(huì)出錯(cuò)。只不過(guò)在間隔要求以微秒計(jì)數(shù)的某些操作上,他們?nèi)匀粺o(wú)法達(dá)到……思維轉(zhuǎn)的再快,也需要給智腦反應(yīng)的時(shí)間……雖然很短暫。

  而現(xiàn)在,這個(gè)瞬間開(kāi)啟武器操控再在技能結(jié)束后關(guān)閉的操作,就是對(duì)他反應(yīng)速度的一個(gè)考驗(yàn)。

  事實(shí)上,這個(gè)操作其實(shí)并不用像紀(jì)然的要求那么變態(tài)。只要在技能開(kāi)啟之前打開(kāi),再在技能結(jié)束之后關(guān)閉就行了。即使有那么一點(diǎn)時(shí)間差距,也不過(guò)是多浪費(fèi)一點(diǎn)精神力罷了。普通的戰(zhàn)斗當(dāng)中,這點(diǎn)差距實(shí)在是可以忽略不計(jì)。

  但是紀(jì)然卻是個(gè)追求完美的人。如果不做自然算了,要做就要做到最好!在技能施展的瞬間開(kāi)啟武器操控放出第三把能量刃,技能結(jié)束瞬間再將其關(guān)閉回收回來(lái),精神力得到最完美的應(yīng)用,不做一點(diǎn)浪費(fèi)。而且,這還不僅僅是精神力的問(wèn)題。試想一下,如果是在和其他人pk,發(fā)動(dòng)技能時(shí)突然傷害高了一大截,還讓對(duì)手恍惚不已不知道到底是怎么造成的,這是多么大的震撼?

  即使是在殺怪當(dāng)中,技能節(jié)省下來(lái)的精神力說(shuō)不定在關(guān)鍵時(shí)刻就可以救自己一命。總之,將技能練到這種程度,絕對(duì)有益無(wú)害。

  剛剛第一次施行這種操作,紀(jì)然還有些生疏,并沒(méi)有完成。不過(guò)在第二次之時(shí),卻已經(jīng)使用的相當(dāng)完美了。這并不是說(shuō)紀(jì)然是個(gè)天才,而是說(shuō)他運(yùn)氣真的足夠好……

  接下來(lái)的戰(zhàn)斗當(dāng)中,紀(jì)然也無(wú)法保證每一次都這么準(zhǔn)確,有的時(shí)候甚至還是在技能發(fā)動(dòng)之后召喚出第三把能量刃。而如果這樣,結(jié)果就是第三把能量刃圍繞在身邊不去攻擊,只有在下一次普通攻擊的時(shí)候才會(huì)湊過(guò)去……基本上就相當(dāng)于完全浪費(fèi)了。不過(guò)隨著使用次數(shù)的增多,紀(jì)然的這種操作,終于開(kāi)始逐漸熟練了起來(lái)。

  現(xiàn)在紀(jì)然主要使用的技能仍然是雙連擊。等級(jí)高了之后,這個(gè)技能的冷卻時(shí)間已經(jīng)相當(dāng)?shù)亩蹋挥惺畮酌氲臅r(shí)間,幾乎每殺一個(gè)怪都可以使用一次。而且這技能的威力也逐漸增大,常規(guī)使用的話,比起其他技能要實(shí)用得多。

  技能的傷害公式和普通攻擊并不相同,計(jì)算方法十分復(fù)雜。總之,開(kāi)啟第三把能量刃對(duì)技能的傷害增幅絕對(duì)比普通攻擊要大很多。而紀(jì)然的暴擊率也相當(dāng)不低,基本上一個(gè)雙連擊三把能量刃的六次攻擊,至少都會(huì)有一個(gè)暴擊。這樣一個(gè)技能下去,幾乎就可以砍掉五十級(jí)普通怪物一半左右的生命!對(duì)于一個(gè)四十級(jí)的玩家來(lái)說(shuō),這種攻擊力已經(jīng)算是相當(dāng)變態(tài)了。即使是重裝戰(zhàn)士使用雙手武器技能攻擊,傷害也不過(guò)如此吧。

  白斑雙尾虎其實(shí)不愧為五十級(jí)的怪物,攻擊犀利,動(dòng)作靈活。除了雙爪以及尖牙之外,那兩條尾巴也是相當(dāng)強(qiáng)勁的武器。紀(jì)然一開(kāi)始一個(gè)疏忽,還被一只老虎甩了一尾巴,一下子打掉了三分之一的生命,看樣子那甩尾巴是個(gè)技能……所以,紀(jì)然雖然現(xiàn)在攻擊的越來(lái)越順手,卻也沒(méi)有放松警惕。雖然現(xiàn)在已經(jīng)四十一級(jí),但九級(jí)的等級(jí)差距,可不是鬧著玩的。

  任務(wù)物品收集的越來(lái)越多,紀(jì)然現(xiàn)在的位置卻越來(lái)越向密林深處前進(jìn)。白斑雙尾虎獨(dú)行的特性,固然讓紀(jì)然少了些被圍攻的威脅,卻也讓殺怪移動(dòng)的距離越來(lái)越遠(yuǎn)。不過(guò)這也并非沒(méi)有好處,至少紀(jì)然就在草叢之中發(fā)現(xiàn)了一種任務(wù)需求的草藥。這種草藥除了用來(lái)交任務(wù)之外,本身也是珍貴的材料,無(wú)論是拿來(lái)賣錢還是收藏起來(lái)自己用,都是不錯(cuò)的選擇。

  做任務(wù)的間隙,紀(jì)然抬起頭,看著那白雪皚皚的大雪山頂。等這幾個(gè)任務(wù)結(jié)束之后,自己就可以到那上面去了。在那山頂之上,想必風(fēng)光更加的絢麗了吧?在游戲之中的冒險(xiǎn),這優(yōu)美的風(fēng)景,也是個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì)了呢。

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