第396章 誰說這游戲不暴力?
今世在方杰的設計安排下,《我的世界》的單機生存模式或者說冒險模式,一共有114個成就。
所謂的「成就」,其實就是主線任務,只不過翻譯成英語后,方杰覺得用「成就」這個詞比「任務」更合適。
國人才講求任務,因為那代表著明確的目標,既然《我的世界》宣稱是一個開放性自由世界,用「成就系統(tǒng)」代替「任務系統(tǒng)」,至少在字面上讓老外玩家們更容易接受。
當然事實上,游戲里的主線任務確實只是一種成就,游戲只是告訴玩家們達成這些成就會獲得一些道具獎勵,玩家們就算不去完成這些成就,也不會影響正常的游戲進程。
其實也不正常,如果不按部就班地去完成這些相當于新手引導任務的成就,沒有游戲目標倒還是其次,主要是連基本的游戲操作和生存技巧都無法掌握,然后就是各種慘死。
老外們在玩《我的世界》時,便是如此,即便把「任務」改成了「成就」,依然有很多人根本不按套路來,看都不看「成就目標」一眼,在游戲里各種作死不說,還樂此不疲不肯放棄。
老外玩家與國人玩家在游戲時,游戲心態(tài)和游戲理念普遍是有所不同的。
國人玩家遇到玩不懂的游戲,要么找攻略學習回頭再戰(zhàn),要么郁悶之下直接棄坑,而老外玩家遇到這種狀況,反倒更容易激起他們的興趣和挑戰(zhàn)心,認為上手難度就是游戲的一部分,也應該認真體驗。
或許,這就是高玩和小白玩家的區(qū)別。
老外們的物質生活太優(yōu)越,有大把的游戲時間揮霍,各種游戲都玩過,可謂是游戲經(jīng)驗豐富,有自己的游戲自尊,找攻略學習這種對高玩?zhèn)兌愿鷦⊥笡]啥區(qū)別,自然是不屑為之,而國人玩家當中只有極少數(shù)人才達到了這種游戲境界。
當然,這意思并不是說國人玩家就低人一等了,只是就《我的世界》這款游戲而言,老外玩家比國人玩家更容易適應,也更加感興趣,一旦入坑,即便游戲難度較大,棄坑的也很少。
法國人斯雷因·羅德林便是這樣的一位高玩。
現(xiàn)實中,他是一名年輕的建筑設計師,開了一家自己的建筑設計事務所。
做建筑設計的,一般都是三年不開張,開張吃三年,平常他很閑,但忙起來的時候非常忙,一旦接到活兒,經(jīng)常是1、2個月時間里通宵達旦地呆在工作室里畫圖紙。
而沒活的時候,往往2、3個月甚至半年時間都閑的蛋疼,于是他便靠游戲打發(fā)這些無聊的時間,以至于市面上幾乎所有的游戲光盤,他家里都有一套,屬于絕對的游戲發(fā)燒友。
不過自從2年前steam游戲平臺上線,發(fā)現(xiàn)上面有海量的游戲后,他便直接在平臺上物色下載游戲了。
目前他的游戲庫里購買的游戲產(chǎn)品數(shù)量多達200多款,而試玩過的游戲更是不計其數(shù),還能保留在他游戲庫的游戲,那都是他認為的經(jīng)典,哪天心血來潮說不定還會去懷舊一下。
《我的世界》這款游戲,便是其一。
半個月前他無意中在平臺上看到了這款游戲的推送廣告,免費不免費什么的無所謂,他又不缺那點錢,主要因為這是一款新游戲,而新游戲,他都是會第一時間體驗的。
當然,看過游戲介紹,其本身的沙盒模式,也讓他十分感興趣。
進入游戲后,還沒進行任何游戲活動,僅僅只是看到了游戲場景,他就深深地愛上了這款游戲。
這樣的一個方塊世界,簡直就是一個樂高堆積而成的世界啊!
而他斯雷因,從小就喜歡玩樂高,也正是因為如此,長大后才選擇了建筑設計這個專業(yè),工作以后,閑暇時間最大的愛好就兩個:電腦游戲和樂高游戲。
樂高游戲往往能給他帶來更多的建筑設計靈感,也能較為生動的模擬出自己的設計方案。
不過樂高游戲依然有其局限性,積木零件數(shù)量有限,構建建筑設計方案,可能問題不大,多買幾套組合起來就是了,但要構建一個幻想中的龐大建筑群甚至城市場景,那就不可能做到了。
一直以來,他心中都有一種期待,就是把現(xiàn)實中的樂高游戲做到電腦里去,那將是一件多么有意思的事情?
如今《我的世界》便成功實現(xiàn)了這一點,這簡直就是莫大的驚喜!
法國人骨子里就存在著浪漫基因,所以他玩《我的世界》和別人不一樣。
別人可能更喜歡生存模式挑戰(zhàn)自己,而他則在生存模式里掌握了基本的游戲操作后,退出游戲重新選擇了無盡模式,在游戲世界里搭建自己的夢幻世界。
光是聽上去,就覺得這是一件很浪漫的事情。
即便不為浪漫,為了工作,他也認為《我的世界》這款游戲將陪伴他的一生,以后直接用游戲出設計方案,截圖給甲方看,估計能把甲方嚇尿吧?
哈哈哈哈哈……斯雷因想想都覺得樂。
游戲即是工作,工作即是游戲——應該沒有比這更爽的事情了!
因此斯雷因的游戲動力更足了,這半個月來幾乎是沒日沒夜地在肝游戲。
這期間,他又突發(fā)奇想,決定試著在游戲里把埃菲爾鐵塔、凱旋門、盧浮宮、巴黎圣母院搭建出來,然后發(fā)到官網(wǎng)論壇去裝逼!
像斯雷因這樣在玩《我的世界》期間,走歪了游戲路線,帶著不同想法和玩法的老外玩家還有很多,這類玩家一般都有一個共同點:樂高狂熱愛好者。
有的玩家決定把世界幾大奇跡建筑在游戲里造出來,比如帶獅身人面像的金字塔、泰姬陵、長城啥的,也有只打造自己家鄉(xiāng)的旅游景勝,比如因為生活在海邊港口,就決定把自己所在的港口城市按比例在游戲里建造出來。
此外,還有人搭建在電影、電視節(jié)目、游戲里見過的場景,或者僅僅只是對照著一張《吸血鬼》里的古堡照片,就開始在《我的世界》里玩起了只有幼童才喜歡玩的堆積木游戲,且玩得不亦樂乎。
后來有玩家注意到了這一點:這樣的堆積木游戲,為什么不讓自己的孩子一起來玩呢?
堆積木游戲,本來就是一種益智游戲,對幼童的智力開發(fā)、動手能力都有幫助,《我的世界》不像其他那些游戲,這款游戲里面沒有任何血腥暴力的元素。
如果有一款游戲適合自家孩子玩,那當然要分享,一家人一起玩,順便還能陪陪孩子,簡直兩全其美!
唯一的問題就是3D游戲操作難度較大,小朋友未必能順利上手。
不過這其實不是什么問題。
不要拿國內的情況與之相提并論,國內的小孩根本就沒有正常的游戲環(huán)境,游戲操作技能要么為零,要么還停留在初始階段。
畢竟國人家長們視游戲為洪水猛獸,在家長們眼里,自己家小孩哪怕蹲在地上玩螞蟻,都比玩游戲強……
這也沒什么不對,畢竟玩螞蟻又不會上癮,而玩游戲是會上癮的,一旦上癮,這輩子都戒不掉,所以國人家長的做法是對的……
總而言之,國外家長們思想相對開放,甚至他們自己就是游戲迷,所以自家的孩子從小也耳濡目染,多少培養(yǎng)了一些電腦操作技能,有些天才兒童甚至成為了黑客,適應《我的世界》這種操作本來就不復雜的游戲并不是一件很難的事情。
而小孩子們開始玩這款游戲之后,其他鄰居的小孩或班上的同學聽說后,自然也加入到了其中,緊接著這些孩子的家長們不得不下載游戲,最后發(fā)現(xiàn)這游戲自己居然也很喜歡玩,于是也被代入了坑。
當然話又說回來,這一部分玩家只是游戲路線走歪了的玩家,盡管為日后《我的世界》在全世界范圍內打響知名度起到了至關重要的作用,但在游戲上市之初,并不是主流玩家。
真正的主流玩家,在體驗完單機生存模式,掌握了游戲的基本操作和豐富的游戲經(jīng)驗后,最終都進入了聯(lián)網(wǎng)模式進行游戲,而且玩得比斯雷因這樣的游戲建筑大師還要肝。
因為嚴格地說,聯(lián)網(wǎng)模式才是這款游戲真正的生存玩法,也是其主要樂趣所在。
今世的《我的世界》經(jīng)方杰策劃魔改后,與前世的最大不同之處,就在于游戲的聯(lián)網(wǎng)模式。
他可不想等那些走歪了游戲路線的藝術創(chuàng)作玩家,慢慢把游戲的口碑做起來,他沒時間也沒那個耐心等待,沸騰游戲盡早盡快在國際上打出名氣才是他當下的追求。
而要達到這個目的,就不能走尋常路,得出奇招!
這個奇招,就是聯(lián)網(wǎng)生存模式。
所謂的聯(lián)網(wǎng)生存模式,既不是傳統(tǒng)網(wǎng)游里那種單純的玩家PK,也不是吃雞游戲里單純的剩者為王,當然也更不是單純地你好我好大家好的抱團取暖共建家園。
準確地說,方杰搞出的聯(lián)網(wǎng)生存模式,是以上三者都兼具,但又有所不同。
在該模式下,一個游戲服務器里的游戲地圖雖然隨機生成,而且面積很大,但有邊界,而不是單機模式中的無限邊界,地面上的資源方塊雖然可以采集,但生成地面的地基方塊是挖不動的。
在有限范圍的游戲地圖里,限定進入的玩家數(shù)量最高為500人。
開服后,這五百名玩家進入隨機生成的一片荒地的游戲地圖,然后采集游戲地圖里的各種資源,開始拓荒發(fā)展。
由于游戲地圖很大,地面上的資源隔一段時間也會刷新,因此也不用擔心玩家會把資源全部開采完。
游戲期間,玩家通過不斷采集資源,加工、生產(chǎn)、制造等游戲活動,建立自己的家園,并打造各種工具。
不光是生產(chǎn)工具,還包括各種交通工具,以及……武器。
武器不光是冷兵器,甚至各種槍械、手雷、炸藥包都有。
因此可以想象一下:當一群手無寸鐵的野蠻人,分散登陸到了一個很大的島嶼上,通過努力勞作采集,然后手動DIY出自己的家園,并制造出各種工具以及武器,接下來會干嘛?
總不會給自己制作一張靠椅,坐在游戲里的家里喝茶聊天吧?
那當然就是打家劫舍殺人放火了!
嗯,是誰說這款游戲沒有血腥暴力元素的?
扯淡呢!
這也是為什么方杰沒有把游戲放到國內來到原因,因為肯定過不了審啊!
游戲無非是游戲畫風看上去似乎很可愛,掩蓋了這個事實,其本質上還是一款暴力游戲,且非常對老外們的胃口。
說聯(lián)網(wǎng)模式的《我的世界》是一款暴力游戲,都可能說輕了,準確地說,游戲的設定以及游戲里玩家們的行為,赤果果的揭露了人類在生存危機之下,在一個無序的自由世界里的真實反應。
其他的先不提,只說一點:游戲里玩家死后,其他玩家是可以“采集”尸體的,能收集到肉塊和皮這兩種食材……
在聯(lián)網(wǎng)生存模式下,玩家角色是有飽食度和飲水度的,隨著時間流逝,會感到饑餓和口渴,如果數(shù)值降為零,就會餓死或者渴死。
而游戲里雖然提供了一些動物和植物果子資源,但緊急時刻,不排除玩家會做一些突破人類底線的事情,何況這只是一款游戲……是吧?
當然,老外們干這種事之前,其實也不缺那兩口吃的,一般都是打出了火氣,為了泄憤才趕出這種敲骨吸髓的事情。
也由此可見,《我的游戲》聯(lián)網(wǎng)生存模式里的游戲世界,其實是一個相當險惡、殘酷的世界。
但老外玩家們對這款游戲這種模式的評價相當好。
因為他們覺得真實,總算有了祖先開荒殖民那味兒了。
當一個人流落荒島,還不是最可怕的,因為只用考慮溫飽問題就行。
但如果一群互相不認識的人流落荒島,同類才是最可怕的物種,溫飽便只是最基本的要求,為了繼續(xù)生存下去,與同類進行戰(zhàn)斗才是生存的核心內容。
其實游戲最初的時候,聯(lián)網(wǎng)絡生存模式下,游戲里面并不是這么險惡的。
最早體驗這種模式的玩家們進入游戲地圖后,一般都會選擇抱團取暖,有一些或親朋好友開黑,或志同道合臨時抱團,會組成小隊一起共建家園。
但漸漸的,因為語言和文化上的差異,演變成了來自同一個國家的玩家抱團。
玩家們會根據(jù)現(xiàn)實中的國際關系親疏進行抱團,比如歐洲玩家會幾個人共建一個宅院或堡壘,然后幾個小隊的家園會湊在一塊,形成一個堡壘群,再圍上圍墻,聯(lián)合抵御外敵。
美洲的玩家也同樣如此,而亞洲玩家……反正日本玩家和韓國玩家是肯定不會聯(lián)合的,如果算上中國玩家,那就是三足鼎立,互相不對付,如果再加個老毛子,就是四方爭霸,大家完全湊不到一塊去。
至于印度玩家,抱歉,印度國內基礎建設相當拉胯,根本沒幾個人玩聯(lián)網(wǎng)游戲,而那些知識分子,比如那些印度軟件工程師們,都加入了美籍,自認為是美國人,因此是歸屬美洲玩家群體的。
總而言之,游戲世界演變到這一步后,矛盾就產(chǎn)生了,現(xiàn)實中不同國家之間的矛盾或意識形態(tài)差異,會延伸到游戲里。
于是,各國玩家之間便一邊奮力建設發(fā)展自己的家園,一邊進行著武力沖突。
所謂的武力沖突,可不是殺人那么簡單。
方杰給這個模式的兩個核心設定是:1、玩家死亡可以無限復活,但掉落身上所有物品包括裝備;2、玩家的家園,是可以被拆的。
第一條設定就是鼓勵殺人越貨。
玩家身上的裝備,比如一把半自動步槍,即便造型看上去像玩具槍一般滑稽可笑,但殺傷力驚人,那是耗費了很多資源和材料,攀了不少圖紙科技樹才傾力制造出來的。
一旦損失被人撿走,絕對算得上是較大的損失,或者說對勝利的一方而言,相當于搶回來了對方的大量勞動成果。
其實別說游戲里這種高科技產(chǎn)品了,即便在野外挖礦采集的玩家被殺,身上的原材料那可能是花了一下午的勞動時間才采集到的,一旦被搶,不說什么損失慘重,至少也會讓人火冒三丈,恨不得立馬找兇手拼命!
而第二條設定,倒霉的就不光是個人了,而是整個“伐木累”團隊。
建造一座城堡,或者一座小炮樓,那也是會耗費相當多的資源的,是整個“伐木累”團隊的共同勞動成果。
盡管拆家不是那么地容易,不是徒手就能挖掉的那種,而是必須制造出C4炸藥才能炸開墻體,但既然玩家團隊能采集無數(shù)資源共建,自然也有玩家團隊同樣能夠采集到足夠的火藥,制造出足夠多的炸藥對其共拆。
拆家可不單單只是為了兩敗俱傷的報復,而是一種有利可圖的PK玩法。
因為游戲設定,倉庫或者說存放資源的箱子,是可以被別人打開的,即便裝了鎖也沒用,人家直接暴力拆卸,然后就可以取走里面所有的庫存材料和珍藏的游戲道具了。
因此一旦攻入別人的家園建筑,那么別人家里的所有資源就全部歸你了!
游戲里,發(fā)家致富的最好辦法,不是辛勤勞作,而是暴力闖入別人的家里,打家劫舍!
風險雖大,也很拉仇恨,但能一夜暴富!
這就是這個聯(lián)網(wǎng)生存模式的核心玩法!
500名玩家進入游戲服務器,組隊上限人數(shù)是10人,因此一個游戲地圖里,最少會有100支玩家隊伍,即便這些隊伍有些聯(lián)合在了一起,但形成十幾個或者幾十個大一點規(guī)模的玩家勢力是不在話下的。
而這些玩家勢力之間,終極斗爭目標就是拆掉對方的家園,搶走對方的所有資源!
一旦家園被破,資源被收刮得一干二凈,就算玩家能無限復活,也已經(jīng)失去了繼續(xù)游戲的意義,因為無論怎么發(fā)育,也不可能再超越敵對玩家團隊了。
所以,家園被拆的玩家勢力,往往就是心灰意冷,直接被打得退服的結局!
這是讓勝利者非常爽,非常有成就感的一點,因為結局影響到了現(xiàn)實!
老外們以往游戲,就算再怎么牛逼,再怎么厲害,再怎么在游戲里欺負或報復其他玩家,可能除了《EVE》還有點勸退效果,其他游戲很難達到這種目的。
但是《我的世界》可以!
一旦家被拆,之前所有的努力和在游戲里所有的勞動成果,頃刻間化為烏有……不,還不是化為烏有,它們并沒有消失,而是眼睜睜地進入了仇人的腰包!
就問一句:傷不傷,氣不氣!
再花十天半個月白手起家、從無到有,誰受得了?
何況萬一人家盯上你了,還沒展開報復,又被仇人拆了怎么辦?
反正不是沒有人試過“臥薪嘗膽”,但基本上很難再復仇回去了。
再說了,人家為什么會拆自己的家,難道自己心中一點逼數(shù)都沒有?
曾幾何時,自己也拆過不少其他玩家的家啊,出來混的,遲早是要還的,認栽吧!
不過話又說回來,所謂君子報仇十年不晚,游戲也不是完全沒有給玩家們復仇的機會和希望。
方杰才不傻,怎么可能讓輸了的玩家就這么永久棄坑呢?
得繼續(xù)讓他們冤冤相報才行!
所以聯(lián)網(wǎng)生存模式還有一個重大的設定:游戲服務器,每個月進行一次回檔!
所謂的回檔,其實就是游戲服務器里的地圖、資源,所有數(shù)據(jù)全部清零,玩家數(shù)據(jù)也全部清零,然后重新隨機刷新的游戲地圖,重新隨機投放一窮二白的玩家。
這就像每個月一個輪回,給了大家再戰(zhàn)一次的機會。
上個月你的家不是被誰誰誰給拆了么?
沒事,這個月大家又都站在同一個起跑線上了,不服的話,可以重新發(fā)育,然后把場子找回來!
上次人家怎么侮辱你欺負你的,這次你有本事的話,也欺負回去!
只要贏了,扒皮抽筋鞭尸,隨便你!
所以,棄坑?
那是不可能的!
玩家們上個月辛辛苦苦勞動了大半個月時間,本只是想種田當佛系玩家的,結果被人給拆了家,一夜之間一貧如洗,氣得暫時棄坑,在家里好幾天覺都沒睡好,甚至還躲在廁所里大哭了一場……
這口惡氣,實在難以下咽,所以不少玩家心中早就發(fā)狠發(fā)誓,這個月要重整旗鼓,狠狠地FUCK回去!
嗯,一旦玩家們打出了真火,那他們口袋里的錢,就很容易賺到手了……
(https://www.dzxsw.cc/book/175078/9171262.html)
1秒記住大眾小說網(wǎng):www.dzxsw.cc。手機版閱讀網(wǎng)址:m.dzxsw.cc