大众小说网 - 无弹窗无广告小说在线阅读

大眾小說網(wǎng) > 重生網(wǎng)游大時代 > 第369章 邪派弟子這么任性的嗎?

第369章 邪派弟子這么任性的嗎?


  《金庸奇?zhèn)b傳》這款2D網(wǎng)游,在游戲角色設(shè)定上,大大減少了游戲自由度。


  文字MUD里面,玩家創(chuàng)建角色是不用選擇陣營和門派的,屬性加點也可以隨意,容貌也是隨機(jī)的。


  這樣突出了個性化,但也使之從一開始就有點燒腦,很多玩家為了創(chuàng)建一個完美角色,不斷地刪號重練,對屬性加點的方式進(jìn)行各種研究,游戲還沒開始,準(zhǔn)備工作就做了不少。


  這顯然不適合大型圖形網(wǎng)游,對那些手殘黨、腦殘黨的小白玩家來說,非常不友好。


  所以圖形《金庸奇?zhèn)b傳》在建立人物角色的時候,直接就劃定了陣營、門派,屬性點也是固定的,選擇什么門派角色,就對應(yīng)了什么樣的加點。


  這個加點是指「臂力」、「根骨」、「悟性」、「身法」四項先天屬性的初期加點,只是為了渡過新手期,后面通過游戲獲得的屬性點,玩家們可以根據(jù)學(xué)習(xí)武功秘籍的要求,自由進(jìn)行分配。


  說白了,這款2D網(wǎng)游更偏向于一款傻瓜式的大眾網(wǎng)游,而不是那種個性化的獨立游戲,降低了游戲自由度,卻提高了游戲上手度和游戲平衡性,大家起點都一樣的情況下,就看進(jìn)入游戲后如何通過自身努力成長為一名武林高手。


  值得一提的一個小插曲是,在人物取名的時候,方杰和李晴都發(fā)現(xiàn)他們的名字被玩家搶注了,不光是真名,連「云天明」這樣的網(wǎng)名都被搶了。


  這也是在情理之中,兩人都太有名,此前他們看了1分鐘的CG動畫,名字當(dāng)然會被玩家搶注。


  后來兩人干脆換了個同音字的游戲名。


  方杰的游戲名叫「云天冥」,畢竟邪派嘛,「冥」這個字就很有帶感。


  而李晴則對其進(jìn)一步升級,取了個「蕓天冥」的名字,女孩子,又是靈鷲宮的,這個名字再適合不過。


  取完名字,選擇好陣營,電腦屏幕便黯淡了下去,然后便是一段片頭動畫和配樂。


  如果是其他玩家,肯定直接點跳過了,但兩人還是津津有味地看完了動畫。


  這段動畫大概講述的是游戲角色的出生背景,沒什么新意,無非就是主角出生在一個小山村,父母被強盜所殺,然后孤兒主角為了找到兇手給父母報仇,毅然決定出村,并在路人的指引下,進(jìn)入郭府學(xué)藝。


  郭府,就是郭靖的府邸,郭大俠為國為民,鎮(zhèn)守襄陽的同時,收留孤兒傳授武藝,但新手們想拜師郭靖那是暫時不可能的,這里只是一個新手村的存在,玩家們只有在武學(xué)評價達(dá)到「初窺門徑」級別時,才能夠出府闖蕩江湖、拜師學(xué)藝。


  和文字MUD游戲里面一樣,圖形《金庸奇?zhèn)b傳》里面沒有人物等級,只有武學(xué)評價以及武功等級。


  武功平均等級每20級提升一階武學(xué)評價,一共50階,也可以說這就是這款游戲的等級,滿級50級,但每一級不是靠所謂的經(jīng)驗值來提升的,而是靠進(jìn)一步細(xì)化了的武功等級來提升。


  而武功等級的提升,就需要潛能進(jìn)行學(xué)習(xí),而潛能則通過各種游戲活動獲取。


  當(dāng)然,這只是游戲制作者方杰對游戲等級概念的本質(zhì)論述,普通玩家們進(jìn)入游戲后,發(fā)現(xiàn)人物竟然沒有經(jīng)驗值、等級這一概念,紛紛不由得大呼驚奇,打破了他們對游戲的一貫認(rèn)知。


  《金庸奇?zhèn)b傳》在宣傳和內(nèi)測階段時,就放出過消息,說這款游戲是沒有人物等級概念的,此外還有更多區(qū)別于傳統(tǒng)網(wǎng)游的設(shè)定,這個需要玩家們慢慢去發(fā)現(xiàn)。


  總之光是這個無等級概念設(shè)定,就已經(jīng)足以吊起玩家們的好奇心了,心說一個沒有等級的游戲,如何練級PK呢?


  純小白的李晴也對此十分好奇,但不管怎么問,方杰就是拒絕劇透,只是讓她跟著新手任務(wù)流程做,他就是要看看小白女孩子玩家能否適應(yīng)這款網(wǎng)游。


  這就讓李晴很無語,陪男朋友一起打游戲,人家還是游戲開發(fā)者,本以為可以比其他玩家更有優(yōu)勢,誰料連個普通玩家都不如。


  假裝賭氣之下,李晴干脆不跟方杰廢話了,悶頭在那自己走新手任務(wù)流程,心里還暗暗發(fā)誓,一定要練個厲害的角色出來,到時候打男朋友的臉!


  反正游戲嘛,不就是肝么,這可跟現(xiàn)實中不一樣,現(xiàn)實中是努力都不一定能成功,而游戲里只要努力,就一定不會差。


  此時游戲里的玩家們也都是這么想的,游戲服務(wù)器開通的第一時間,一窩蜂便涌進(jìn)了游戲,想要取得第一時間進(jìn)入游戲的開局優(yōu)勢,然后悶頭肝下去。


  不過他們沒玩多久就發(fā)現(xiàn),這款游戲早點進(jìn)去其實并沒有多大的優(yōu)勢,也不一定非要肝。


  因為玩家們每次做完任務(wù)后,游戲界面右下角的系統(tǒng)提示窗里,就會刷新一條同樣信息:由于您的武功技能總等級高于江湖世界平均總等級,獲得的江湖潛能倍率保持不變。


  反過來說,如果等于世界平均等級,是有潛能獎勵加成的,每低10級,增加10%的潛能獎勵,如果低于100級,那么獲得的潛能就會翻倍,上不封底。


  這樣一來,即便晚進(jìn)服務(wù)器或者不肝的玩家,在練級效率上會高于游戲里的高手玩家,給了他們追趕的機(jī)會,實力差距并不會被拉開太大。


  所以是否第一時間進(jìn)入服務(wù)器進(jìn)行游戲,差別并不大,保持游戲平衡性的同時,也一定程度降低了游戲開服時服務(wù)器的壓力。


  這個機(jī)制在當(dāng)下來說,又是一個創(chuàng)舉,許多網(wǎng)游業(yè)內(nèi)人士紛紛感嘆:學(xué)到了。


  更值得業(yè)內(nèi)學(xué)習(xí)的是,《金庸奇?zhèn)b傳》這款游戲的收費模式。


  這款游戲采取的是VIP會員收費模式。


  元一個月,辦理VIP會員后,即便玩家不在線,「江湖閱歷」屬性也會增長,這項屬性決定了游戲里獲得潛能獎勵的倍數(shù)。


  「江湖閱歷」屬性其實就是在線時長,或者說游戲年齡,圖形《金庸奇?zhèn)b傳》里取消了MUD里面的年齡屬性,改成了江湖閱歷。


  現(xiàn)實時間每1小時增加游戲里1天的江湖閱歷,即現(xiàn)實中1天時間,可以增加游戲24天的江湖閱歷。


  每增加1天江湖閱歷,通過游戲獲得的潛能獎勵倍數(shù)提升0.01,也就是說游戲在線時間差不多4天后,游戲里獲得的潛能獎勵就會翻倍。


  別看這個設(shè)定好像很變態(tài),潛能這么容易翻倍,游戲豈不是很快就會被玩廢?


  事實上,游戲里那么多武功,需要的潛能也是海量的,翻倍提高了潛能獲取的速度,但武功技能升級也更加變態(tài),哪怕是翻一倍,沒2年時間也不可能把武功全部練滿。


  更何況,現(xiàn)在只是開放了八個門派而已,很多武功也都沒放出來,所以這個機(jī)制沒有任何問題。


  真正的問題是,玩家們確實可以不辦理VIP會員,就能享受到游戲里所有的玩法,但前提是必須24小時在線,因為不是VIP會員嘛,只能一直在線掛「江湖閱歷」。


  而VIP會員就沒這個煩惱,該睡覺的睡覺,該工作的工作,只要充了錢,哪怕一個月上一次線都行,再配合世界權(quán)益加成倍數(shù),很快就能趕超那些非會員玩家。


  所以會員制收費模式最大的好處就是,既滿足了RMB玩家所需,也讓非RMB玩家有了不花錢,只當(dāng)肝帝也能與RMB玩家保持一樣的實力。


  但還是那句話,前提是必須24小時在線。


  這里面就有一個很深的套路:24小時在線,就必須24小時上網(wǎng),即便自己不掛著,也會讓朋友到網(wǎng)吧里幫自己掛著,于是沸騰網(wǎng)吧乃至全國的網(wǎng)吧,上座率就有了保證。


  看似這些非RMB玩家沒花錢游戲,實則花的錢更多,只不過錢都給了網(wǎng)吧,而沸騰連鎖網(wǎng)吧就把這錢賺走了,所以一點都不虧。


  當(dāng)然,也可能有人會說:老子在家里上網(wǎng),24小時掛著!


  這確實可以,方杰也樂見其成。


  如果全國玩家都買了個人電腦,在家里牽了網(wǎng)線,他睡覺都會笑醒。


  因為這樣整個互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)就有了,家庭電腦和個人上網(wǎng)用戶增加后,沸騰集團(tuán)其他與互聯(lián)網(wǎng)有關(guān)的產(chǎn)業(yè),比如沸騰商務(wù)什么的,肯定賺的更多,這叫東邊不亮西邊亮,無論玩家怎么選擇,對方杰和他的沸騰集團(tuán)來說,都不虧。


  如果再說大一點,還促進(jìn)了國家經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,提高了民眾們的消費能力。


  總之,雖然只是一款2 D圖形網(wǎng)游,一種新的收費模式,卻是方杰下的一盤大棋,如果其他游戲公司也有樣學(xué)樣,那更好。


  玩家們當(dāng)然看不穿這些套路,發(fā)現(xiàn)游戲可以免費后,當(dāng)然是能白嫖就白嫖,不就是24小時在線肝么,沒啥,大不了在網(wǎng)吧包機(jī),回家睡覺的時候不關(guān)機(jī)就是!


  不過旋即很多玩家又反應(yīng)過來了:我特么腦袋進(jìn)水了才在網(wǎng)吧包機(jī)啊!


  包機(jī)一個月,千把塊錢,還不如花會員呢!


  別說包機(jī)了,就算是臨時上機(jī),也肯定是辦理VIP會員劃算啊,在網(wǎng)吧一天的上網(wǎng)費都超過30塊錢了,這個賬只要是華國人都算的明白,只有對數(shù)學(xué)不敏感的老美才有可能做這種傻事。


  不過游戲新手期,玩家們還是比較克制的,打算先免費了解一下游戲,再考慮是否充值繼續(xù)玩下去。


  通過在郭府里的新手任務(wù),玩家們便漸漸對這款游戲有了一些了解。


  首先,這款游戲并非傳統(tǒng)意義上的殺怪泡菜游戲。


  至少在郭府新手村里,練級或者說賺潛能的方式,全都是通過任務(wù)獲取。


  對此,《金庸群俠傳》對玩家們公布的開發(fā)者日志里,方杰是這么解釋的:“武俠江湖,是人與人之間的江湖,而不是與野豬、毒蛇、稻草人、老虎這些動物之間的江湖。”


  “《金庸奇?zhèn)b傳》里當(dāng)然也有這些動物,但擊殺它們沒有任何的潛能或經(jīng)驗獎勵,只是為了用來收集生活系統(tǒng)的制造材料,比如用它們的肉做成食物當(dāng)下酒菜食用。”


  “如果一個武林高手,每天混跡江湖的主要活動是殘殺這些小動物,如果你用打狗棒法真的去打狗,那豈不是讓人笑掉大牙?”


  所以,這款游戲升級的主要方式是完成各種各樣的任務(wù),而不是很無聊地在某一個地方蹲點殺怪,即便殺怪,也是殺人型NPC,甚至是殺玩家的任務(wù)。


  當(dāng)然新手期間,戰(zhàn)斗任務(wù)幾乎沒有,因為別說門派NPC了,手無縛雞之力的新手玩家們,連郭府里的家丁都打不過,但凡不信邪動手的,都是被秒殺的下場。


  玩家進(jìn)入游戲時,會出現(xiàn)在郭府大廳,郭靖就是新手指導(dǎo)員性質(zhì)的NPC,找他領(lǐng)取新手禮包打開,也就是四本最垃圾的特殊武功秘籍。


  武功分別是內(nèi)功技能「郭氏心法」、輕功技能「飛檐走壁」、空手技能「太祖長拳」、學(xué)習(xí)技能「讀書識字」,分別對應(yīng)根骨、身法、臂力、悟性四項基本先天屬性。


  先天屬性的配點決定了能夠?qū)W習(xí)的武功秘籍,只有這四維屬性達(dá)到相應(yīng)的配點要求,才能夠?qū)W習(xí)相應(yīng)的武功秘籍,而且所能學(xué)習(xí)的武功,幾乎不受門派限制。


  也就是說,邪派陣營的弟子也是能學(xué)習(xí)正派陣營丐幫的打狗棒法,只不過前提是先天屬性達(dá)到配點要求,而且必須是通過公共武功秘籍學(xué)習(xí),找丐幫的掌門是學(xué)不到的,人家見了你不打死你才怪。


  郭靖發(fā)放的新手武功秘籍,就屬于公共秘籍,而且沒有先天屬性的要求,學(xué)習(xí)了技能書,就能夠自行通過消耗潛能提升武功等級,而且只要把這四項技能練滿,也就是1000級,對應(yīng)的先天屬性能增加1點。


  所以《金庸奇?zhèn)b傳》這款游戲,核心玩法之一就是武功的收集,而玩家的游戲活動,主要就是通過各種方式賺潛能點。


  關(guān)于核心玩法,沸騰游戲內(nèi)部專門進(jìn)行了多次討論。


  一個武俠游戲里,玩家們最期待的玩法是什么?


  學(xué)習(xí)小說里各種武功秘籍,應(yīng)該是首要的,這是圓一個武俠夢所帶來的快感。


  掌握了這些武功,那么PK就是第二個核心玩法,這是當(dāng)老大裝逼、欺負(fù)別人所帶來的快感。


  除此之外,還有積累、收集核心玩法。


  這個就涉及到太多的內(nèi)容了,一句兩句說不清楚,主要是生活系統(tǒng)的收集、高級裝備的收集、武功秘籍的收集。


  比如玩家從郭靖那里領(lǐng)取了新手秘籍并學(xué)習(xí)后,江湖圖鑒系統(tǒng)便自動開啟,打開一看,里面激活了這四個秘籍的圖鑒,對應(yīng)的系統(tǒng)提示是:四項基礎(chǔ)屬性分別增加10點(后天)。


  光是這種武功秘籍圖鑒收集玩法,就讓玩家們腎上腺素飆升。


  因為這個江湖圖鑒系統(tǒng)是一個非常龐大甚至變態(tài)的系統(tǒng),不光包括了所有武功秘籍的圖鑒,還有各種裝備、道具、NPC、門派駐地或游戲景點打卡、奇遇任務(wù)等上萬張圖鑒,讓人看了瞠目結(jié)舌。


  這就是一種收集玩法,而且是快感直接拉滿的那種,很多玩家看到這個系統(tǒng)后的第一想法就是——麻痹的,要是把這上萬種圖鑒都激活成亮金色,就算不學(xué)武功,那豈不是也天下無敵了?


  的確如此,前提是要足夠肝,這可不是花錢就能解決的。


  如果說先天屬性主要決定了武功的學(xué)習(xí)條件,那么后天屬性,就決定了玩家的綜合實力。


  「臂力」影響傷害、飯量、負(fù)重和氣血的增量;「根骨」影響恢復(fù)、抗傷、躲避、必殺和內(nèi)力的增量;「身法」影響躲避、暴擊增長速度和精力的增量;「悟性」影響學(xué)習(xí)、領(lǐng)悟、命中、精力的增量。


  游戲里除了圖鑒系統(tǒng),很多系統(tǒng)也會增加后天屬性,比如武功系統(tǒng)里的技能等級,每10級就會增加1點對應(yīng)的后天屬性,比如裝備系統(tǒng),有些極品裝備和特殊裝備附帶后天屬性,又比如「江湖閱歷」,每增加100天,四項后天屬性分別增加1點。


  總之增加屬性的方式有很多,為的是讓玩家們更爽地體驗游戲,同時也是給不花錢或者少花錢的肝帝黨們,持平甚至超過RMB玩家實力的機(jī)會,進(jìn)而讓游戲始終保持超高的人氣。


  說起游戲人氣,反正方杰和李晴進(jìn)入游戲的時候,郭府里面已經(jīng)是人山人海,即便游戲是穿墻設(shè)定,玩家們的人物角色也填滿了其實地圖面積并不小的郭府。


  好在這款游戲是沸騰游戲主推網(wǎng)游,做好了充足的準(zhǔn)備,為了防止炸服,配備了海量服務(wù)器,用方杰的話說就是,這是沸騰游戲真正意義上自行開發(fā)的第一款網(wǎng)游,必須開門紅,哪怕虧錢,也要保證游戲不卡頓。


  而且由于游戲升級并非是殺怪模式,所以因為搶不到怪而被勸退的情況是不存在的,大家接取了游戲任務(wù),直接用自動尋路功能,找到對應(yīng)的任務(wù)地點或NPC完成任務(wù)即可。


  游戲新手期的任務(wù)十分簡單,一開始就是劈柴、挑水、生火、送信,獲得的任務(wù)獎勵也很豐富,最多半個小時就能夠達(dá)到「初窺門徑」的武功評價,然后離開郭府拜師學(xué)藝。


  在這些任務(wù)過程中,玩家們漸漸對游戲界面、人物操作、任務(wù)機(jī)制、技能升級等方面有了一個大概的了解。


  比如劈柴任務(wù),雖然只是拿著斧頭對原木點一下鼠標(biāo),然后等著任務(wù)進(jìn)度條自動滿格就算完成一次任務(wù),看似很無聊,也沒什么代入感,但卻很有積累的快感,讓人欲罷不能。


  因為進(jìn)度條讀取過程中,游戲人物頭頂會隨機(jī)飄出+1-10點潛能的數(shù)字,偶爾還會特效一閃,提示「你的基礎(chǔ)刀法進(jìn)步了!」


  這其實就跟打怪沒什么區(qū)別,相當(dāng)于是“殺怪”,這個過程中能夠隨時看到自己的潛能點和技能熟練度在增加,所以一點不枯燥,很多玩家甚至巴不得進(jìn)度條長一點,這樣增加的潛能和技能熟練度更多。


  而且進(jìn)度條結(jié)束后,不用玩家自己點擊,系統(tǒng)會自動繼續(xù)執(zhí)行劈柴任務(wù),并自動拾取劈還的木柴,直到背包里木柴滿了,才會停止下來,并提示玩家去交還任務(wù)。


  嗯,就是很無腦的操作,沸騰游戲自制的第一款網(wǎng)游,方杰不想弄得太高端,還是以賺錢為首要目標(biāo),或者說推廣和普及網(wǎng)游,擴(kuò)大玩家基數(shù)。


  以后玩家基數(shù)大了,對游戲品質(zhì)要求高了,而游戲公司的制作技術(shù)也提高了,再弄一些燒腦的競技性網(wǎng)游,把口碑也弄起來,現(xiàn)在時機(jī)暫時還不合適。


  不過即便是這樣的無腦網(wǎng)游,也已經(jīng)遠(yuǎn)超市面上所有的網(wǎng)游了。


  《傳奇》、《奇跡MU》、《大話西游II》、《武林》跟《金庸奇?zhèn)b傳》相比,無論是畫面還是游戲設(shè)定,無論是游戲創(chuàng)新還是游戲題材,無論是核心玩法還是收費機(jī)制,都差遠(yuǎn)了。


  這不是什么自吹自擂,事實就是如此。


  《傳奇》的核心玩法其實主要是裝備和PK,這方面《金庸奇?zhèn)b傳》做的更好更全面,只是初期還看不出什么來。


  《奇跡MU》更簡單,就是裝備玩法,它的裝備玩法主要是寶石打造,看人品暴率。


  《大話西游II》主要是回收系統(tǒng)做的好,經(jīng)典玩法是跑環(huán),可《金庸奇?zhèn)b傳》很多任務(wù)都是跑環(huán)性質(zhì)的,且玩法更加豐富,也同樣有回收系統(tǒng)。


  《武林》主要是積累玩法,這個就不多解釋了,跟《金庸奇?zhèn)b傳》拼積累的快感,簡直就是小兒科,而且《金庸奇?zhèn)b傳》的操作也簡便了許多,一個鼠標(biāo)就能搞定絕大部分游戲操作。


  其實只看很少玩網(wǎng)游的李晴當(dāng)下的狀態(tài)就知道了。


  起初她只是賭氣不理方杰,悶頭做任務(wù),可玩了不到半個小時,就徹底入坑了,有時候方杰跟她說話,她都忘了回應(yīng)。


  她發(fā)現(xiàn)這游戲?qū)λ@樣的小白來說真的很友好,操作非常簡單,盡管各種系統(tǒng)看著很復(fù)雜,但只要不動腦筋地跟著主線任務(wù)做,理解起來好像也沒什么困難的,而且看著武功技能一點點的提升,就很有成就感,就想拼命地快速地去做任務(wù)。


  關(guān)鍵是她不喜歡打打殺殺的游戲,而這款游戲目前來看,似乎只靠做任務(wù),不用殺怪PK也能有很好的游戲體驗。


  不過,等她出了郭府新手村,被傳送到靈鷲宮時,整個人就傻眼了。


  只見靈鷲宮大殿前的練功廣場上,全都是互相PK的玩家,時不時就看到有玩家被打得倒地而亡,然后化作一道白光復(fù)活回城了。


  玩家PK倒還沒什么,關(guān)鍵是這些玩家全都是靈鷲宮女弟子!


  本門弟子自相殘殺?


  邪派弟子這么任性的嗎?


  此時早已拜入血刀門的方杰,察覺到了李晴的異樣,側(cè)頭看了一眼對方的電腦屏幕,不由得哈哈一笑:“忘了跟你說,邪派的第一個門派任務(wù)叫做「投名狀」,任務(wù)目標(biāo)就是擊殺一名玩家,本門玩家也可以。邪派嘛,自相殘殺很正常。”


  李晴一臉呆滯,就覺得自己好像被男朋友給坑了。


  (https://www.dzxsw.cc/book/175078/9155588.html)


1秒記住大眾小說網(wǎng):www.dzxsw.cc。手機(jī)版閱讀網(wǎng)址:m.dzxsw.cc
主站蜘蛛池模板: 宁乡县| 万宁市| 宜宾县| 三原县| 武冈市| 隆尧县| 色达县| 泰来县| 浦北县| 房产| 新干县| 沾益县| 安新县| 延寿县| 北碚区| 福贡县| 利川市| 田阳县| 焦作市| 贵港市| 齐河县| 郧西县| 天门市| 雷州市| 蓝山县| 洛阳市| 通化县| 介休市| 白水县| 石首市| 承德市| 漠河县| 玉溪市| 乡宁县| 宕昌县| 武鸣县| 南汇区| 清水县| 博白县| 沙田区| 新密市|