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第308章 游戲公平性最重要


  方杰對外掛甚至案件經(jīng)歷這樣的輔助嚴防死守,并不是故意刁難玩家,而是出于游戲公平性考慮。


  那些有錢買外掛的玩家,對那些沒錢買外掛的玩家,就是不公平的,有技術(shù)編寫腳本的,對沒那個技術(shù)的玩家,就是不公平的。


  作為骨灰級玩家,方杰太清楚玩家的心理和需求了,保證游戲公平性是基本原則。


  有了這個基本原則,那么在人性化操作方面,也會盡量站在玩家們的角度上去考慮。


  比如游戲里的材料合成操作,很多游戲,像《天堂I》那樣的,合成一次需要點擊一下,但在《傳奇》里不需要,幾百上千個材料的合成,只需要輸入合成次數(shù),點擊一次,系統(tǒng)就自動幫助玩家完成幾十上百次的合成操作。


  又比如裝備回收系統(tǒng),不用一個個地點擊回收,而是有「一鍵回收」功能,該系統(tǒng)還有等級篩選功能,防止玩家把高級裝備也不小心回收掉了。


  還有一些被動BUFF技能,提供了手動和自動釋放選項,比如道士的物防和魔防,自己練級的情況下可以設(shè)定自動釋放,組隊或PK的時候,還能手動釋放給隊友加BUFF。


  這樣的細節(jié)有很多,都是在新玩法的游戲策劃上,去掉那些枯燥的、重復的、非人性的操作,這就使得按鍵精靈這樣的輔助,其實基本上也沒什么用武之地。


  方杰確信,一款游戲如果策劃做的好的話,完全可以通過游戲細節(jié)上的設(shè)計和創(chuàng)意,讓普通功能的外掛和輔助失去市場。


  實在不行還能弄具備基本輔助功能的內(nèi)掛,讓游戲環(huán)境始終保持公平性,比如前世的《正途》和今世沸騰官方私服《武林》就是如此。


  游戲外掛的根本問題并不在于降低游戲壽命,破壞游戲內(nèi)部經(jīng)濟,而是在于破壞了游戲公平性。


  正確的思路應該是:如果能防住,那就都別用,如果防不住,不如都用,


  所有玩家都用外掛的話,其實完全不是問題,只要把游戲玩法擴充,升級、積累等能給玩家?guī)沓删透泻涂旄械南到y(tǒng)進一步放大,并想辦法提升交互性,依然會成為一款經(jīng)久不衰的好游戲。


  最簡單的例子就是前世的吃雞游戲,如果所有玩家都能擁有透視功能,并不會對游戲造成什么破壞,怕的就是有人用透視,有人還稀里糊涂,最后莫名其妙就被人殺了,這就非常不公平,也很讓人不爽。


  可以想象一下,如果兩個玩家互相明確知道對方在什么地方,其實也挺有意思的。


  如果雙方很近,膽子大的會追殺,膽子小的會拼命逃跑,雙方可能會在一個房子里上躥下跳,但雙方貼臉后,膽子大的不一定會贏,膽子小的不一定會輸,拼的還是雙方的槍法技術(shù)和運氣。


  如果隔得遠,那拼的就更是技術(shù)和運氣了,而不是看誰的眼神好、電腦性能好、分辨率更高、顯示器更大,而且一樣可以考慮戰(zhàn)術(shù)策略,是回避對方還是擋住對方的前進路線。


  這種模式下,確實會失去玩家遭遇戰(zhàn)的突發(fā)性,讓那些吃雞技術(shù)高手在小白玩家面前失去了一定的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢,也讓伏地魔們徹底失業(yè)。


  但反過來看,正因為游戲難度的降低,其實會吸引更多的小白玩家來玩吃雞游戲,起碼遭遇高手的時候,是有機會逆襲的,被殺死的時候,是死的明明白白的,而不是搜了大半天功夫,一槍都沒開就莫名其妙被秒殺給人送盒子,最后被虐得不得不棄坑。


  作為游戲開發(fā)商和運營商,考慮角度當然是吸引越多的玩家進入游戲越好,這樣才能賺大把的銀子,如果游戲里只剩下一些超神高手,或是一群偷偷用外掛的主播,那還賺個屁的錢!


  如果方杰這輩子做吃雞游戲,絕對會審時度勢對這類游戲進行改進。


  比如開放全透視和非透視兩種服務器,全透視服給小白手殘黨們來爽,爽過之后覺得自己牛逼了,可以去非透視玩真正的技術(shù)。


  這樣一來,即便非透視服有掛逼出現(xiàn),也絕對是人人喊打的場面,即便防不住外掛,還有全透視服托底,并不會造成玩家的大量流失。


  不過現(xiàn)在說這些還太早,沸騰的游戲引擎開發(fā)雖然在穩(wěn)步推進,但目前還做不出這樣的吃雞游戲,大家也沒有制作這種第一射擊游戲的經(jīng)驗。


  《傳奇》開發(fā)完成后,沸騰的游戲主要研發(fā)方向,已經(jīng)轉(zhuǎn)向了《CF》上,也就是抄襲《反恐精英》的《穿越火線》,而借鑒《魔獸世界》的《魔幻世界》,游戲策劃案也在不斷填充和完善中。


  其實沸騰目前制作的游戲,基本上都是方杰借鑒的,盡管魔改了,依然逃不了抄襲的嫌疑。


  《武林》、《傳奇》、《奪島戰(zhàn)役》、《我是大明星》、《穿越火線》、《魔幻世界》,全都是如此。


  不過這也是無奈之舉,畢竟游戲開發(fā)技術(shù)、人才、經(jīng)驗積累都有一個過程,凡事都不可能一蹴而就,游戲開發(fā)更是如此,對此方杰有著清醒的認知。


  就像華國一樣,各方面落后西方國家,一開始只能學習、山寨、借鑒為我所用,然后在此基礎(chǔ)上進一步研究,實現(xiàn)跨越式發(fā)展和進步。


  沸騰網(wǎng)絡在方杰的戰(zhàn)略規(guī)劃中,也是如此。


  先買《千年》版權(quán),積累游戲運營和粗淺的游戲制作經(jīng)驗,積累人才,賺了錢就仿造《米爾的傳說2》開發(fā)《傳奇》,期間通過魔改《搶灘登陸》和《明星志愿》,熟練掌握了2D網(wǎng)絡游戲開發(fā)技術(shù)。


  通過對《反恐精英》的借鑒,開發(fā)《穿越火線》,同時買下雷神引擎,學會使用3D游戲引擎,初步掌握3D游戲,尤其是第一人稱射擊游戲的開發(fā)經(jīng)驗。


  積累了這些經(jīng)驗后,開發(fā)《魔幻世界》這樣的3D角色扮演網(wǎng)游就是水到渠成的事情。


  期間通過學習制作這些網(wǎng)游,同步研究開發(fā)自己的游戲引擎,進而為沸騰以后研發(fā)獨立自主的網(wǎng)游鋪墊道路。


  這樣的做法,并沒有什么可恥的。


  那些書畫大師們,最開始就是從臨摹開始的,那些歌唱家們,最開始也是先從學唱別人的歌開始的。


  沸騰現(xiàn)在的做法就是先臨摹別人的游戲,再魔改,最終自創(chuàng),一步一個腳印建立自己的游戲帝國。


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