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第244章 自動掛機外掛


  一個45級的帳號,其實很值錢的。

  不光要算月卡、網(wǎng)費、電費、渠道費、代理IP費、技術(shù)費等,還要把人工成本算進去,這是大頭。

  很少有人能像弘翊兄弟倆四天四夜就把帳號沖到45級,現(xiàn)在一個打錢的45級成品帳號,成本價是5000元,包含了所有的成本,而市場收購價格是7000。

  之所以有個市場收購價,主要是私人作坊和工作室之間的交易。

  有的人懶得練級,想直接在某個固定的地圖打錢,就直接找專門練號的工作室買號打錢,一個季卡號就是7000大洋,即3個月內(nèi)不用再買月卡充值。

  工作室之所以會長期練打錢號,主要是為了鍛煉新人,一個新人如果能把號練到45級,不是熟練工也成熟練工了,沸騰游戲工作室培養(yǎng)新人的方式就是如此,而且還整理了一套教學(xué)流程出來,非常專業(yè)。

  方杰一下子要拿走20個打錢帳號,對工作室來說有點傷筋動骨,對產(chǎn)量肯定是有影響的,進而會影響大家的收入。

  但他是游戲工作室的老板,他說什么,大家只能照辦。

  而且方杰臨走時還對弘翊強調(diào)了一句:“可能過幾天還要過來拿號,至少10個以上。你趕緊讓工作室多練一些號,忙不過來就讓外圍玩家?guī)凸ぷ魇揖殻o他們發(fā)工資,按件計算!

  弘翊不禁追問了一句:“是不是出了新的游戲輔助了?”

  方杰面無表情地道:“現(xiàn)在的游戲輔助已經(jīng)足夠你們用了,再添加功能的話,會破壞游戲平衡,萬一游戲運營商查出來了,可是要封號的。所以,這事別想了,老老實實地打錢才是長久之計。”

  嗯,話雖這么說,但實際上,方杰就是打算用變態(tài)外掛爆錢。

  只不過這事兒不能跟大家說,也不能推廣,悶聲發(fā)大財就好,否則就像他說的,一旦這種外掛泛濫成災(zāi),那真的就是焚林而獵了,得不償失。

  從沸騰網(wǎng)吧出來,方杰又去了對面的公司總部一趟,召集了二十名程序員,跟他一起返回南湖校區(qū)。

  此舉引起了王昱的不滿,現(xiàn)在游戲引擎開發(fā)正缺人手呢,你老大一來,直接就要走了20個人,沒這么拆臺的。

  方杰卻振振有詞:“我這也是為了開發(fā)游戲引擎,三分之一的子程序,咱的工作量不比你小,你能調(diào)用各部門人員,我當老板的還沒你權(quán)限大?滾蛋!”

  不過剛一回到校區(qū)的機房,他就原形畢露了。

  他對20名技術(shù)人員的分配的工作任務(wù)是,通過CE工具,分門別類找到《天堂I》所有游戲資源的內(nèi)存地址。

  這事兒本來是個很繁雜繁瑣的工作,但20個技術(shù)人員同時開工,事情反倒簡單了。

  估計這也是外掛制作歷史上,頭一次有人動用如此多的專業(yè)技術(shù)人員,以開發(fā)一款軟件的斗志和心態(tài),來開發(fā)一款外掛程序。

  除了這20人之外,已經(jīng)入坑的開霧也跟著參與了進去,他一直很好奇方杰是怎么把《武林》的自動殺怪輔助做出來的,現(xiàn)在終于有了上手學(xué)習(xí)的機會,當然不能錯過。

  而方杰也沒閑著,他登陸了《天堂I》,玩起了游戲……

  其實也不是玩。

  做外掛嘛,不玩怎么會做呢?

  目前《天堂I》的外掛還很原始,實際應(yīng)該只能稱之為輔助,還沒有達到外掛的標準。

  依然之前他開發(fā)的三個功能:免蠟、自動保護、自動鎖定。

  而現(xiàn)在,他要繼續(xù)加碼,使之成為名副其實的外掛!

  首先,穿墻功能……

  Emmmmmm……穿墻功能還是算了,既然要悶聲發(fā)大財,這個功能太引人注目,其他玩家一看就知道不對勁,不能弄。

  體驗了一會兒游戲后,方杰很快便有了一個目標——先把自動拾取功能搞出來!

  現(xiàn)在游戲里撿東西很麻煩的,就像前世的《傳奇》一樣,還得走上去點擊一下,才能拾取,所以必須搞出來。

  這個功能其實比較容易實現(xiàn),此前的外掛版本已經(jīng)搭好了框架,很多工作不需要重復(fù)進行。

  像取得窗口相對坐標和進程、讀取窗口信息和句柄、模擬鍵盤鼠標操作、CE中的數(shù)據(jù)類型分析……等等都是現(xiàn)成的,至于內(nèi)存基址分析,此前就已經(jīng)完成過一些,現(xiàn)在有20個技術(shù)人員幫忙分析,這都不存在問題。

  接下來就是自動尋路的功能實現(xiàn),因為撿東西必須要自動走路。

  而這又涉及到坐標問題。

  游戲中坐標植有浮點數(shù),當用鼠標點中一個要走到的地址的時候,游戲中就會有這個地址的數(shù)值,所以可以先找到當前角色的坐標,走一下到地方后再搜索一下當前的坐標,角色在移動的過程當中,可以通過改變其數(shù)值來更改目地坐標。

  還是老套路,找到角色坐標內(nèi)存地址,分析出走路CALL,同時載入物品內(nèi)存弟子,自動搜索識別,然后插入掉落物品的坐標變量作為目的地坐標,人物走上去,模擬鼠標點擊拾取,自動拾取的外掛功能就實現(xiàn)了。

  這個功能方杰只用了個把小時就弄好了,代碼什么的,盡管有很多,但其實都有固定的格式,復(fù)制粘貼固定格式,改掉其關(guān)鍵數(shù)值就行,實際工作量并不大。

  有了自動拾取,接下來就是要實現(xiàn)自動打怪功能。

  這個反倒比自動拾取功能更簡單,此前已經(jīng)開發(fā)出了半自動鎖怪的功能,現(xiàn)在無非是找到怪物基址,然后調(diào)出選怪CALL,加入半自動鎖怪程序中,加入一個循環(huán)判斷指令,就能實現(xiàn)全自動鎖怪。

  至于怪物基址,雖然工作量巨大,但其實一開始并不需要把所有怪物基址找出來,只用找到特定地圖打錢怪的基址就行。

  而且怪物基址一般都是一個蘿卜帶出一片泥,怪物基址都是存在于怪物列表當中的,找到一個怪物基址,稍加分析,游戲怪物列表就能全部找出來。

  方杰暫時只是找到了一個適合用來打錢的地圖怪物基址,然后一個簡單的自動打怪功能就實現(xiàn)了,剩下的怪物列表讓讓下面的技術(shù)人員找到對應(yīng)的基址,然后添加到外掛預(yù)設(shè)的怪物列表中即可,以后要自動刷什么怪可以自行設(shè)定。

  至于自動使用技能殺怪,那就太簡單了,直接模擬鍵盤快捷鍵操作,并設(shè)置好技能施展間隔時間就行,這個不提也罷。

  自動拾取、自動打怪、自動保護三項基礎(chǔ)功能實現(xiàn)后,一個真正意義上的外掛就誕生了,只要把游戲角色丟到某個地圖某個怪物刷新區(qū)域,開啟外掛功能,就能實現(xiàn)自動掛機功能。

  但目前這個外掛還是很簡陋,只是作為基本框架的存在,身為完美主義者,方杰當然不會就此罷休……


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