第444章 軍火商
。ǖ湶粏涡小掀糯竽耆,尾椎骨折,我重感冒到現(xiàn)在,接下來(lái)更新依然不會(huì)穩(wěn)定……)
經(jīng)濟(jì)決定政治,戰(zhàn)爭(zhēng)是政治的延續(xù)。
隨著方舟世界里海洋經(jīng)濟(jì)貿(mào)易的發(fā)展,極大地加速了物資的流通,以前那些不適合生存的地區(qū),逐步被人類征服并加以重視。
海洋上的那些資源島嶼自然不用說(shuō),靠近沿海地區(qū)的重要資源產(chǎn)地和優(yōu)良海港也成為了各方勢(shì)力爭(zhēng)奪焦點(diǎn),真正挑起海洋戰(zhàn)爭(zhēng)的核心其實(shí)是游戲里的資源爭(zhēng)奪,海盜什么的只是這場(chǎng)爭(zhēng)奪的附屬產(chǎn)物,。
海戰(zhàn)全面打響的同時(shí),《方舟》依然在不斷地升級(jí),或者說(shuō)《方舟》自誕生之初,就一直在升級(jí)。
這個(gè)升級(jí)不單是指從2D圈圈游戲《方舟:生存進(jìn)化》,升級(jí)到了3A級(jí)大作《方舟:航海世紀(jì)》,,而是伴隨著方舟世界里科技文明的發(fā)展,對(duì)應(yīng)的游戲子系統(tǒng)也在不斷升級(jí)。
比如冷兵器時(shí)代,玩家PK時(shí)可能就只是拿著刀對(duì)砍,游戲系統(tǒng)根據(jù)雙方的戰(zhàn)斗技能和身體素質(zhì)進(jìn)行概率計(jì)算,最終判斷得出傷害值以及可能會(huì)受傷的部位,這是一個(gè)很簡(jiǎn)單的系統(tǒng)。
而進(jìn)入到火器時(shí)代,游戲系統(tǒng)會(huì)對(duì)攻擊方式進(jìn)行升級(jí),如對(duì)彈道速度、精準(zhǔn)度、子彈散布、距離……等進(jìn)行判斷,同時(shí)也會(huì)對(duì)受傷狀態(tài)進(jìn)行升級(jí),不單是身體部位,還會(huì)對(duì)擦傷、貫穿傷、挫傷等進(jìn)行概率計(jì)算。
要是發(fā)明了手榴彈、炮彈什么的,爆炸動(dòng)能傷害、物理碰撞、彈片散步自然也會(huì)有對(duì)應(yīng)的游戲子系統(tǒng)程序進(jìn)行計(jì)算判定,《方舟:航海世紀(jì)》里的海戰(zhàn),就對(duì)這些進(jìn)行了細(xì)致的設(shè)定。
如果說(shuō)《方舟:航海世紀(jì)》是一次性把火器時(shí)代科技文明對(duì)應(yīng)的游戲系統(tǒng)進(jìn)行了全方位的升級(jí),那么《方舟:生存進(jìn)化》就只是最初設(shè)定了生態(tài)、生存、冷兵器等系統(tǒng),然后才開(kāi)始不斷升級(jí)。
所以方舟世界里的海戰(zhàn)和陸地戰(zhàn)爭(zhēng)其實(shí)嚴(yán)格來(lái)說(shuō)是兩碼事,陸地戰(zhàn)爭(zhēng)的游戲系統(tǒng)非常粗陋,即便進(jìn)入了火器時(shí)代,對(duì)我雙方互相射擊更像是兩個(gè)圈圈面對(duì)面進(jìn)行殺敵一千自損八百的決斗,很難通過(guò)掩體或者技戰(zhàn)術(shù)取得壓倒性優(yōu)勢(shì),比如一槍爆頭什么的,純粹看人品,看游戲系統(tǒng)的計(jì)算概率。
這顯然是不夠真實(shí)的,不附和方舟計(jì)劃的理念。
當(dāng)然,哪怕游戲系統(tǒng)再怎么升級(jí)完善,想讓一款2D圈圈游戲做到這一點(diǎn)也不可能,所以陸地版的方舟世界或者說(shuō)《方舟:生存進(jìn)化》,除了不斷升級(jí)游戲系統(tǒng)之外,也在不斷地在2D轉(zhuǎn)3D。
所謂的2D轉(zhuǎn)3D,當(dāng)然不只是游戲地圖或者說(shuō)游戲場(chǎng)景,其中囊括了非常復(fù)雜的游戲子系統(tǒng)程序,不過(guò)游戲場(chǎng)景依然是重中之重。
這項(xiàng)任務(wù)是交給沸騰游戲來(lái)執(zhí)行的,6000萬(wàn)美元砸進(jìn)去,當(dāng)然不僅僅只是建個(gè)模那么簡(jiǎn)單,而且工作量極大,不可能一步到位,沸騰游戲也不可能把所有的精力都放在這上面。
所以方杰采取的方式是循序漸進(jìn),讓沸騰游戲從與《方舟:航海世紀(jì)》的海岸交界線開(kāi)始,一點(diǎn)一點(diǎn)地逐步往內(nèi)陸方向蠶食轉(zhuǎn)換。
這個(gè)轉(zhuǎn)換過(guò)程,2D模式下的玩家并沒(méi)有任何感受,但是3D模式下的玩家感受特別明顯。
每次重新登錄游戲的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)游戲總有更新地圖,玩家可以選擇不更新,而如果更新了再進(jìn)入游戲,就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己所在的港口面積擴(kuò)大了。
這個(gè)擴(kuò)大指的是空氣墻的范圍擴(kuò)大了,以前陸地上能夠活動(dòng)的3D范圍僅僅只是港口方圓1公里,如今卻可以離開(kāi)港口,在周邊2、3公里范圍內(nèi)活動(dòng),并且這個(gè)范圍越來(lái)越大。
……
方舟世界,大阪港。
原本這里只是一處荒無(wú)人煙也不適合人類生存的海港,如今卻是形成了一座規(guī)模不小的繁華海港城鎮(zhèn)。
一眼望去,碼頭上車(chē)馬川流不息,人來(lái)人往繁忙無(wú)比,上百艘各式海船停泊在港口,各類礦物、建材、彈藥、工業(yè)成品等物資不斷裝運(yùn)上船或是卸載下來(lái)運(yùn)至港口城鎮(zhèn)后方的工業(yè)廠區(qū)。
港口兩側(cè),分別聳立著五座巨大的船塢,一些船塢內(nèi)破爛不堪的武裝船正以肉眼可見(jiàn)的速度被不斷修補(bǔ)翻新,而另一些船塢內(nèi),一艘艘大大小小的新型海船同樣以肉眼可見(jiàn)的速度,從無(wú)到有奇跡般的被制造出來(lái)。
60倍的生產(chǎn)效率,以及各種相關(guān)文明科技和技能加成,使得方舟世界里這樣的工業(yè)奇跡隨處可見(jiàn),港口里的玩家們對(duì)此早已習(xí)以為常。
“這是最新設(shè)計(jì)的中型武裝商船,貿(mào)易和運(yùn)輸兩用,介于官方標(biāo)準(zhǔn)定義的驅(qū)逐艦-巡洋艦級(jí)別之間,按照我們自定義標(biāo)準(zhǔn),屬于龍騎兵級(jí)……”
“按照游戲官方的船只基本性能評(píng)估,該船的橫帆動(dòng)力為96,縱帆動(dòng)力15,槳?jiǎng)恿?,載重量1455噸,滿員水手?jǐn)?shù)90,轉(zhuǎn)向度6,船耐久4670,帆耐久 2790,炮位16……”
最東邊的船塢內(nèi),一群人駐足于一艘正在被快速建造的巨艦之下,一名身著奇裝異服的侏儒玩家正通過(guò)游戲內(nèi)部語(yǔ)音系統(tǒng)介紹著當(dāng)前這艘艦船的各項(xiàng)性能。
一番介紹過(guò)后,人群中為首的形象身材酷似方杰的玩家問(wèn)道:“阮教授,您是船舶制造方面的專家,為什么不制造更加先進(jìn)的蒸汽動(dòng)力船只呢?點(diǎn)亮蒸汽機(jī)相關(guān)技能樹(shù)應(yīng)該不難吧?”
“是不難!
侏儒玩家笑著應(yīng)道:“蒸汽船隨時(shí)可以造,但要考慮市場(chǎng)需求和成本問(wèn)題。目前蒸汽鍋爐的制造成本太高,相關(guān)鋼鐵原材料、冶煉技術(shù)暫時(shí)達(dá)不到應(yīng)用要求,性價(jià)比很低。”
“比如這艘龍騎兵級(jí)武裝商船,因?yàn)槿举|(zhì),而當(dāng)下木材資源獲取簡(jiǎn)單,成本極低,因此一艘龍騎兵級(jí)武裝商船的制造成本,折合美元只要7800左右,但如果改裝成蒸汽動(dòng)力,每增加一套蒸汽鍋爐動(dòng)力成本就要增加3000美元!
“而要想保證帆船同等動(dòng)力,至少要裝兩套蒸汽鍋爐動(dòng)力系統(tǒng),那成本就高了,萬(wàn)一被爆船,得不償失,與其制造一艘蒸汽動(dòng)力的武裝商船,還不如制造兩艘帆動(dòng)力的,無(wú)論是運(yùn)輸還是海戰(zhàn),更具有優(yōu)勢(shì),起碼火炮和運(yùn)載量翻了一倍,無(wú)非是航行速度稍慢!
“而且煤炭資源基本都在內(nèi)陸,運(yùn)輸?shù)胶0冻杀緲O高,陸地運(yùn)輸成本不下降,一般人也燒不起蒸汽動(dòng)力的船只……”
頓了頓后,很快又道:“蒸汽動(dòng)力的續(xù)航能力也不如帆式海船,如果方舟世界里是和平時(shí)代,倒也沒(méi)什么大問(wèn)題,船只隨時(shí)可以停靠沿岸港口進(jìn)行補(bǔ)給煤炭燃料?僧(dāng)下的情況您也知道,世界各地的港口都還在亂戰(zhàn)爭(zhēng)奪中,甚至有的港口就是開(kāi)黑店,是海盜基地……”
說(shuō)到這里的時(shí)候,侏儒玩家嘿笑一聲:“咱們這里不就是個(gè)準(zhǔn)海盜基地么,來(lái)我們這里補(bǔ)給、銷(xiāo)贓和購(gòu)買(mǎi)船只的玩家,明面上是跑商,私下里有機(jī)會(huì)的話肯定不介意當(dāng)海盜,否則我們制造的所有船只中,也不可能武裝商船賣(mài)的最好。”
此時(shí),坐在電腦前的方杰,不禁笑著點(diǎn)了點(diǎn)頭。
武裝商船的銷(xiāo)量之所以很好,自然是因?yàn)槠渚哂猩虘?zhàn)兩用性,雖說(shuō)一定程度削減了載重量和一些附屬功能設(shè)施,但提高了戰(zhàn)斗力和護(hù)航能力,多艘武裝商船組成的艦隊(duì),無(wú)論是當(dāng)海盜打家劫舍,還是老老實(shí)實(shí)地跑商,都是適用的。
不過(guò)這種武裝商船,不是人人都可以建造的,需要結(jié)合專業(yè)知識(shí)重新自定義設(shè)計(jì),只有專業(yè)的造船公司或是阮教授這種船舶專業(yè)的專家教授,才有可能建造出這種非游戲官方的改裝船只,一般人要是亂來(lái)的話,估計(jì)一出海就沉了。
非專業(yè)人士,一般的玩家,只能根據(jù)游戲官方系統(tǒng)提供科技樹(shù)標(biāo)準(zhǔn)模版,照本宣科,根據(jù)艦船圖紙制造各級(jí)別的標(biāo)準(zhǔn)化船只,但無(wú)論是功能性還是成本,并不能百分之百地適應(yīng)玩家們的實(shí)際需求,尤其是不適應(yīng)海盜玩家的需求。
因?yàn)闃?biāo)準(zhǔn)的純戰(zhàn)斗類軍艦,戰(zhàn)斗力雖高,但貨艙和載重量很小,如果用戰(zhàn)斗艦充當(dāng)海盜船只的話,除非直接捕獲對(duì)方的船只,否則裝不下太多的戰(zhàn)利品。
這其中有一個(gè)關(guān)鍵因素是,方舟世界里,玩家可以復(fù)活。
如果是現(xiàn)實(shí)中,大家肯定是好死不如賴活著,遇到海盜如果抵抗不了也逃不掉,必然選擇投降,畢竟命只有一條,死了就真沒(méi)了,錢(qián)財(cái)都是身外之物。
游戲里完全不同,玩家們悍不畏死,死一次無(wú)非就是損失0.5美元,遇到海盜時(shí),那當(dāng)然要拼死抵抗,就算打不過(guò),就算實(shí)力懸殊,就算財(cái)物被奪,心中唯一的想法便是死也要拉個(gè)墊背的,所以方舟世界里的戰(zhàn)爭(zhēng)是你死我活的戰(zhàn)爭(zhēng),最終都會(huì)打成殲滅戰(zhàn)。
游戲里的海上戰(zhàn)爭(zhēng)同樣是這個(gè)道理,海盜們很難成功捕獲船只,挾持人質(zhì)什么的更是不可能的事情,往往要么直接擊沉對(duì)方,要么貼身肉搏打跳蕩戰(zhàn),直到殲滅對(duì)方為止,有時(shí)候被襲擊的一方甚至?xí)鲃?dòng)沉船,死也不給敵人占便宜。
不過(guò)沉船的話,按照游戲設(shè)定,并不是所有物資都會(huì)沉入海底,船上所有物資的三分之一會(huì)保留下來(lái),漂浮在海面上供其他玩家打撈拾取,相當(dāng)于是傳統(tǒng)網(wǎng)游里殺怪掉東西的設(shè)定。
這個(gè)設(shè)定顯然不符合真實(shí)性,但幾乎所有人都有意無(wú)意地忽略了這一點(diǎn),方杰和游戲策劃們包括方舟游戲的股東們,想法是借此鼓勵(lì)海洋戰(zhàn)爭(zhēng),加劇資源消耗和回收,以此推動(dòng)游戲資源升值,而玩家們對(duì)此則是無(wú)所謂的態(tài)度,反正他們也決定不了什么。
所以方舟世界里的海盜,其實(shí)遠(yuǎn)比現(xiàn)實(shí)中的真實(shí)海盜窮兇極惡,他們打劫是從來(lái)不留活口的,被打劫的貨船能拖走就拖走,拖不走直接爆船拿走三分之一的物資了事。
不過(guò)即便如此,用戰(zhàn)斗艦也裝不了太多的戰(zhàn)利品,一艘標(biāo)準(zhǔn)中型貨船滿載貨物的話,有2500多噸,三分之一也有800多噸,而一艘護(hù)衛(wèi)艦的裝載量只有300噸,即便三分之一的漂浮物也根本吃不下,所以既能打海戰(zhàn)又能裝載不少貨物的改裝武裝商船就成了海盜們的香饃饃。
當(dāng)然了,這只是特殊時(shí)代的產(chǎn)物,改裝武裝商船只是當(dāng)下最優(yōu)的選擇,但并不是最好的選擇,只是性價(jià)比高而已,真要是頭鐵的話,耗巨資弄個(gè)蒸汽動(dòng)力的無(wú)敵鐵船也不是不可以。
就像前世的5G時(shí)代,大家明知道5G網(wǎng)速是很快,快的變態(tài),可在4G已經(jīng)基本上滿足了大家日常需求的情況下,5G時(shí)代的各種應(yīng)用短時(shí)間內(nèi)很難得以推廣,因?yàn)榧夹g(shù)已經(jīng)超過(guò)了需求,或者說(shuō)技術(shù)成本高于與需求成本,方舟世界里目前也是這么個(gè)情況。
“老大,其實(shí)我們有資源、有資金、有技術(shù),人也有,為什么不造一些現(xiàn)代戰(zhàn)艦,直接稱霸東南亞海域,甚至參與爭(zhēng)奪方舟世界霸權(quán)呢?”
“是啊,我就想不通為什么要躲在這里造船,又賺不了幾個(gè)錢(qián)……”
“那些國(guó)際資本巨頭正在到處在圈地,我們背靠方洲國(guó)際,親自下場(chǎng),既當(dāng)裁判又當(dāng)球員,誰(shuí)敢跟我們爭(zhēng)?”
人群中不少原《EVE》游戲里的軍團(tuán)高層紛紛發(fā)言,一直對(duì)方杰的做法有些不解。
一開(kāi)始他們以為老大過(guò)來(lái)是建立一方勢(shì)力的,或者是搞島國(guó)事情的,最起碼也有當(dāng)海盜的想法,誰(shuí)料方杰真的就是過(guò)來(lái)搞發(fā)展的,天天賣(mài)資源或是給別的勢(shì)力造海船,軍事勢(shì)力僅限于陸地,并沒(méi)有打造自己的海軍,顯然根本就沒(méi)有爭(zhēng)奪海權(quán)的想法。
方杰笑了笑,道:“我賺的錢(qián)已經(jīng)夠多了,幾輩子都花不完,還要賺什么錢(qián)?我現(xiàn)在的名氣也不算小了吧?既然不圖名也不圖利,我又何必親自下場(chǎng)破壞游戲規(guī)則呢?”
“就像你們說(shuō)的,我是這場(chǎng)游戲的裁判,作為裁判,任務(wù)是維護(hù)游戲規(guī)則,而不是進(jìn)行破壞,讓這場(chǎng)游戲繼續(xù)進(jìn)行下去,讓更多的人參與進(jìn)來(lái),才是我目前的訴求!
“再說(shuō)了,無(wú)論誰(shuí)奪取了方舟世界里的霸權(quán),最終不都還是在方舟計(jì)劃框架內(nèi)?還不是都在方洲國(guó)際的把控下?”
谷</span> “何況,方舟世界里的霸權(quán),是與我的利益相沖突的。我倒是希望這個(gè)世界越亂越好,如果世界統(tǒng)一了、和平了,都不打仗了,也不死人了,那我還怎么賺錢(qián)?沒(méi)錢(qián)還怎么研發(fā)科技?”
此時(shí)有人恍然道:“老大的意思是……我們當(dāng)攪屎棍,把這里面的水?dāng)嚋啠俊?br />
方杰笑道:“沒(méi)你說(shuō)的那么不堪,什么攪屎棍……不過(guò),差不多就這個(gè)意思吧,隨便玩玩唄……”
“但這跟我們組建海軍勢(shì)力并不沖突吧?”有人忍不住道:“有了我們自己的隊(duì)伍,到時(shí)候誰(shuí)強(qiáng)咱們就打誰(shuí),消耗他們,總之誰(shuí)都別想太平!”
方杰搖頭笑道:“沒(méi)必要,格局放大一點(diǎn)。海戰(zhàn)打贏了有屁用,無(wú)根之木,最終大家還得回歸陸地……”
之前說(shuō)話那人不禁道:“那……咱們爭(zhēng)奪陸地霸權(quán)?”
方杰翻了個(gè)白眼:“剛才不是說(shuō)了么,我是不會(huì)親自下場(chǎng)的,至少不會(huì)爭(zhēng)奪所謂的游戲世界霸權(quán)。”
聽(tīng)了這話,眾人一陣沉默,心中納悶不已。
繞了一圈,結(jié)果大家依然沒(méi)搞懂方杰的想法,難道說(shuō)老大把大家喊來(lái),僅僅只是為了隨便玩玩?
當(dāng)初大家一起在《EVE》國(guó)際服里奮戰(zhàn),打出了華人玩家的威風(fēng),本以為跟著老大來(lái)到方舟世界,NB軍團(tuán)將再現(xiàn)輝煌,目標(biāo)是在游戲世界里統(tǒng)一全球啥的,結(jié)果卻是來(lái)打醬油的。
那這樣的話,游戲就玩著沒(méi)意思了,因?yàn)檠b不了逼啊!
也許是猜到了眾人的想法,方杰笑問(wèn)道:“你們說(shuō),這些改良的武裝艦船本質(zhì)是什么?”
不等他人回答,他便道:“軍火!
“是的,軍火。航海世紀(jì)版本,核心玩法就是海戰(zhàn),而海戰(zhàn)的核心裝備,其實(shí)就是武裝船只,所以我們不是造船商,而是軍火商。”
“一旦陸地板塊完成升級(jí),以后陸地戰(zhàn)爭(zhēng)全面打響,咱們就賣(mài)各種軍火,槍支彈藥、飛機(jī)坦克、火炮炸彈……”
“所以我們不需要親自參與戰(zhàn)爭(zhēng)和爭(zhēng)霸,只要中立即可,誰(shuí)給錢(qián),咱們就賣(mài)給誰(shuí)軍火,坐收戰(zhàn)爭(zhēng)財(cái),絕對(duì)暴利。”
“咱們的目標(biāo)是把島國(guó)地區(qū)打造成游戲世界里,至少是亞太地區(qū)最大的軍火工業(yè)基地和中立勢(shì)力,他們打他們的,我們賺我們的!
“游戲里爭(zhēng)霸全球,咱們沒(méi)那么大的本事,各方勢(shì)力也不允許,但控制彈丸島國(guó)是沒(méi)有問(wèn)題的,咱們沒(méi)必要當(dāng)出頭鳥(niǎo),也沒(méi)必要站隊(duì)任何一方!
聽(tīng)完這話,全場(chǎng)所有人都驚呆了,誰(shuí)也沒(méi)想到老大居然想當(dāng)游戲里最大的軍火頭子,這簡(jiǎn)直毀三觀!
不過(guò)細(xì)細(xì)一想,又覺(jué)得這好像沒(méi)啥。
畢竟方舟世界只是游戲世界,賣(mài)賣(mài)軍火咋了,游戲里殺人PK都是家常便飯,何況只是賣(mài)武器裝備,又沒(méi)偷又沒(méi)搶更沒(méi)殺人,本本分分的做生意,沒(méi)毛病。
這般思索的同時(shí),大家又忍不住暗嘆一聲:武器賣(mài)出去還不是被別人拿去用來(lái)打仗的,好一招借刀殺人,不,不是借,是把刀賣(mài)給別人對(duì)砍,賺完這波錢(qián),不論誰(shuí)砍死誰(shuí),死亡復(fù)活又能收割一波利潤(rùn)!
心夠狠,夠黑!
不過(guò),既然是黑老外的錢(qián),大家自然也不會(huì)有什么心理負(fù)擔(dān),相反,剛剛跌落下去的游戲動(dòng)力又被提了起來(lái)。
游戲里的軍火頭子么?
有點(diǎn)意思啊,可以搞一搞,應(yīng)該會(huì)有不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。
有人表示擔(dān)憂:“就怕我們發(fā)展壯大后,現(xiàn)實(shí)中島國(guó)不允許咱們?nèi)刚鉴F巢,把他們?cè)谟螒蚶锏谋就粮愕脼鯚熣螝,萬(wàn)一發(fā)動(dòng)民眾玩家打壓咱們……”
“那是以后的事情了,短期內(nèi)各國(guó)政府不會(huì)太在意一款網(wǎng)絡(luò)游戲。”
方杰笑道:“就算真要趕人,那就打仗唄,游戲里咱們還怕他們不成?趁島國(guó)還沒(méi)注意這些之前,大家爭(zhēng)取把島國(guó)地區(qū)的游戲資源全部開(kāi)采光,破壞性開(kāi)采,看他們以后還怎么在本土發(fā)展!”
破壞性開(kāi)采游戲里的島國(guó)資源這種事,即便方杰沒(méi)有明說(shuō),其實(shí)之前大家都是這么干的,這是一種很自覺(jué)的默契。
負(fù)責(zé)后勤的軍團(tuán)高層道:“樹(shù)木還還好說(shuō),礦物怕是短期內(nèi)很難全部開(kāi)采完,即便60倍的生產(chǎn)效率,科技設(shè)備沒(méi)到位,陸地2D版本的游戲系統(tǒng)也不支持高科技開(kāi)采設(shè)備,目前主要還是靠人力開(kāi)采!
方杰呵呵一笑:“砍光島上所有樹(shù)木就夠他們喝一壺的了,一個(gè)光禿禿的島國(guó),呵呵,掀不起什么浪花來(lái)。想必你們也注意到了,島國(guó)這邊陸地2D轉(zhuǎn)3D的更新速度是遠(yuǎn)高于全球其他地區(qū)的,沸騰游戲那邊也是有默契的……如果樹(shù)木實(shí)在砍不光或者不方便運(yùn)輸,就地放把火燒光,咱們也可以來(lái)個(gè)三光政策嘛……”
“另外,島國(guó)礦產(chǎn)資源匱乏,所以接下來(lái)要在半島的北部建立海港,那邊一直到我國(guó)東北地區(qū),各類金屬礦產(chǎn)資源多,離海邊也相對(duì)較近!
“不過(guò)半島玩家比較剛,咱們沒(méi)必要硬碰硬,可以扶植當(dāng)?shù)匾恍﹦?shì)力占領(lǐng)資源點(diǎn),尤其是鐵礦,要多開(kāi)采囤積一些,跟他們交易,以后需求量會(huì)很大。目前造船賺來(lái)的錢(qián),全部用來(lái)購(gòu)買(mǎi)囤積軍火原材料物資。”
對(duì)方應(yīng)道:“明白,就是走軍火商路線唄,我們知道該怎么做了。”
方杰點(diǎn)頭道:“對(duì)的,其他的事情咱們不摻和,我們只生產(chǎn)銷(xiāo)售軍火物資。當(dāng)然,咱們不惹事,不代表咱們就怕事了,誰(shuí)要是敢招惹咱們,那就打回去!
有人笑道:“游戲里誰(shuí)敢惹咱們?都知道大阪港是咱們NB軍團(tuán)建立的,也知道老大是誰(shuí)……”
“轟!”
話音未落,只聽(tīng)一聲巨響,一枚不知道從哪打來(lái)的散花彈,將遠(yuǎn)處一艘剛剛完成修補(bǔ)駛出船塢的武裝商船的船帆打得千瘡百孔!
沒(méi)等大家回過(guò)神來(lái),幾秒過(guò)后,被襲擊的武裝商船迅速轉(zhuǎn)向,同時(shí)陸續(xù)伸出了一側(cè)的10管炮口,顯然是要對(duì)襲擊它的敵艦進(jìn)行反擊。
游戲里畢竟不比現(xiàn)實(shí),遇到這種情況,碼頭上的玩家并沒(méi)有慌亂逃竄,而是十分淡定地站在碼頭觀戰(zhàn)吃瓜。
“轟轟!”
又是兩聲巨響,一枚穿甲彈擊破了正在轉(zhuǎn)向的武裝商船的船艙,另一枚炮彈則打偏了,落入海水中掀起了巨大的浪花。
方杰掃了一眼,發(fā)現(xiàn)攻擊那艘武裝商船的是一艘剛剛駛?cè)牒8劢5亩d鷲級(jí)護(hù)衛(wèi)艦,看上去很是囂張的樣子。
此時(shí)被襲擊的武裝商船也完成了炮火準(zhǔn)備,開(kāi)始與對(duì)方有來(lái)有往互射起來(lái),而周?chē)呐灤娂娚㈤_(kāi)躲避,擔(dān)心殃及魚(yú)池。
“怎么回事?”方杰問(wèn)道。
剛剛被打臉的那位觀察了一會(huì)兒道:“特么的,估計(jì)是雙方之間有私仇,并不是針對(duì)我們海港的,看這架勢(shì)雙方是要不死不休了!”
方杰了然,淡淡地哼了一聲:“不懂規(guī)矩!把那兩艘船都給我打沉了!”
NB軍團(tuán)所在的大阪港雖然沒(méi)有自己的海軍艦艇,但港口兩側(cè)以及狹長(zhǎng)的入海口延綿十幾公里沿岸,架著數(shù)百門(mén)火炮。
這是NB軍團(tuán)的立足于此地的根本,外部勢(shì)力要想奪取大阪港,靠海軍戰(zhàn)艦是根本打不進(jìn)來(lái)的,來(lái)再多都是添油,唯有從陸地上發(fā)動(dòng)進(jìn)攻才有可能攻入占領(lǐng)港口。
其實(shí)根本不需要方杰下令,NB軍團(tuán)對(duì)這樣的突發(fā)事件早有預(yù)案,沿岸兩側(cè)第一時(shí)間便豎起了幾十門(mén)火炮,而操控這些火炮的不是別人,正是當(dāng)初跟隨NB軍團(tuán)一起入住方舟世界的千名礦工玩家。
這幫人在全英文的《EVE》國(guó)際服里只能當(dāng)農(nóng)民,但在方舟世界里,那就有用武之地了,非戰(zhàn)時(shí)依然是農(nóng)民,任務(wù)是開(kāi)采各種資源,一到戰(zhàn)時(shí),就是大阪港的城防軍。
得到方杰的明確指令后,射程范圍內(nèi)的所有火炮便是一輪齊射,如雨般的炮彈直接把最先開(kāi)炮的那艘禿鷲級(jí)護(hù)衛(wèi)艦打成了一堆廢木料。
旋即海岸炮臺(tái)調(diào)轉(zhuǎn)炮口,又是一輪齊射,烏壓壓的潘丹輕松爆掉了被襲擊的那艘武裝商船。
敢在港口近海開(kāi)炮的,只要在沿岸火炮射程范圍內(nèi),一律無(wú)差別消滅,哪怕它只是被動(dòng)反擊。
一場(chǎng)莫名其妙的海戰(zhàn)中途就這么迅速被鎮(zhèn)壓了下來(lái),無(wú)論是攻擊方還是被攻擊方,全部被秒殺。
海港內(nèi)看到這一幕的玩家們,有的膽戰(zhàn)心驚,這才意識(shí)到能夠建港造船的玩家勢(shì)力,絕不是打醬油的小角色,有的則幸災(zāi)樂(lè)禍,敢在方舟之父眼皮子底下惹事的,下場(chǎng)當(dāng)然是灰飛煙滅……
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