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第470章 《方舟:模擬農(nóng)場》


  第二季《舞林宗師》不必過多廢話,有了第一季打樣,并有在全世界跑了一圈,參與了多國《舞林宗師》的李晴的主持,具體事務(wù)已經(jīng)不需要方杰親自操心過問。
  而節(jié)目內(nèi)容方面,同樣是因為有了第一季打底,而且還是兩年舉辦一次,目前國內(nèi)編舞師們和舞團們早已摩拳擦掌,積累了不少“彈藥”,就等著在今年的節(jié)目上完成自己的舞臺大秀了。
  所以方杰的主要精力,依然在游戲業(yè)務(wù)上。
  方舟游戲集群這個龐大的計劃,如果每一款游戲都要做好做的精致,按照正常的速度實施,全部完成需要很長時間。
  但方杰顯然等不起,而且無論是方舟游戲還是沸騰游戲,都不可能面面俱到,本身也有其他不少開發(fā)計劃和任務(wù),人員、時間和精力不可能都放在這個計劃上,這類游戲的制作經(jīng)驗也不足。
  所以方杰采取的辦法就是直接與其他游戲公司合作,在相關(guān)游戲公司的產(chǎn)品基礎(chǔ)上直接“借雞下蛋”。
  模擬經(jīng)營類游戲,目前全球最知名的就是兩家。
  一家是德國游戲公司Giants
Software,代表作:《模擬農(nóng)場》。
  另一家是號稱“模擬之父”的花旗國Maxis
Software公司,該公司是美國藝電旗下工作室或者說品牌公司,代表作:《模擬城市》系列、《模擬人生》系列、《袍子》。
  年后,方杰便與這兩家公司完成了談判合作,敲定了一系列《方舟》聯(lián)機版模擬經(jīng)營游戲制作合作方案。
  比如《方舟:模擬農(nóng)場》,就是在Giants
Software代表作《模擬農(nóng)場》的基礎(chǔ)上直接出一款方舟聯(lián)機版本的《模擬農(nóng)場》。
  這樣一來,就比另起爐灶重新制作一款游戲省事得多,Giants
Software公司只需要用方舟引擎把單機版的《模擬農(nóng)場》改成聯(lián)機版,相關(guān)游戲數(shù)據(jù)和程序按照《方舟》進行設(shè)定即可。
  除此之外,按照方杰的游戲策劃要求,Giants
Software公司還將負(fù)責(zé)《方舟:模擬林場》、《方舟:模擬牧場》、《方舟:模擬漁場》、《方舟:模擬工坊》等同類游戲的開發(fā)和制作,即是將“農(nóng)林牧漁”及其相關(guān)勞動業(yè)都單獨出一款符合方舟世界要求的聯(lián)機游戲出來。
  而Maxis
Software公司則負(fù)責(zé)《方舟:模擬餐廳》、《方舟:模擬醫(yī)院》、《方舟:模擬物流》……等服務(wù)業(yè)模擬經(jīng)營游戲,并集合到《方舟:模擬城市》模擬建設(shè)游戲中。
  對于這樣的合作項目,無論是Giants
Software公司還是Maxis
Software公司,自然是來者不拒,因為這絕對是互利共贏的好項目。
  比如Giants
Software公司的《模擬農(nóng)場》系列,08年出第一款,一開始名不見經(jīng)傳,即便去年《模擬農(nóng)場2011》在歐洲那邊大火,全球一共也就只賣出了50萬套游戲軟件。
  全球銷售50萬套游戲軟件的成績,對歐洲那邊來說當(dāng)然已經(jīng)很牛逼了,可對比全球龐大的玩家基數(shù),顯然還有很大的增長空間。
  如今《模擬農(nóng)場》綁上了《方舟》的戰(zhàn)車,有《方舟》游戲本身的強大影響力,有方舟游戲平臺的全網(wǎng)推廣,有方舟娛樂視頻的全力加持,50萬的銷量再提高十倍,達(dá)到500萬份也不是不可能。
  既然能掙錢,能帶來巨大的效益,而且還有后續(xù)一系列模擬經(jīng)營游戲項目,這樣的合作對Giants
Software公司來說,簡直就是天上掉餡餅,驚喜來的實在太突然,當(dāng)然不會拒絕。
  而對Maxis
Software公司來說,情況同樣如此,盡管它的母公司美國藝電從某種程度上說,與方舟游戲還是業(yè)內(nèi)競爭對手,業(yè)內(nèi)資歷也遠(yuǎn)高于方舟游戲,但巨大的經(jīng)濟利益誘惑直接讓其背后的資本們放下了那點不值錢的臉面。
  甚至Maxis
Software公司高層還私下問方杰,是否有意把他們從美國藝電手中買過來,因為這幫高層覺得跟方洲國際混似乎更有前途和“錢”途。
  不過方杰的行事原則向來是多交朋友少樹敵,尤其游戲這一塊,他有絕對的自信不會輸于國際上任何一家游戲公司,沒必要搞壟斷挖墻腳得罪人,所以收購Maxis
Software公司就算了,反正人家這不等于也是在給自己打工么。
  與Maxis
Software公司相關(guān)的服務(wù)業(yè)、建設(shè)類模擬經(jīng)營游戲項目暫且不提也罷,首款勞動業(yè)模擬經(jīng)營游戲《方舟:模擬農(nóng)場》僅在2個多月后,即五一勞動節(jié)這天就迅速完成制作上市了。
  畢竟有《模擬農(nóng)場》系列游戲框架打底,臨時改個聯(lián)機版的并不費多大的事,無非就是該游戲在資源上是與方舟世界聯(lián)動共享的,游戲細(xì)節(jié)更加貼近現(xiàn)實,由此游戲難度也成倍增加。
  但高難度的聯(lián)機版《方舟:模擬農(nóng)場》并沒有澆滅廣大國際玩家們的熱情,游戲一上市,銷量就爆了。
  《方舟:模擬農(nóng)場》第一周的銷量就突破了300萬份,每份售價15美元,相當(dāng)于一周就賺了4500萬美元,而這僅僅只是方舟游戲和Giants
Software公司用了不到3個月的時間對原版游戲進行了一次升級而已,游戲制作方面的投入幾乎可以忽略不計。
  游戲銷售如此火爆的主要原因,就是玩家們覺得買這款游戲性價比很高,一點都不虧。
  因為《方舟:模擬農(nóng)場》本身就是一款相當(dāng)經(jīng)典的3D模擬經(jīng)營類單機游戲,原先的售價本來就是15美元,現(xiàn)在花同樣的錢,不光能體驗單機版,還能體驗到聯(lián)機版,這相當(dāng)于是打折促銷,自然激發(fā)了無數(shù)玩家的購買欲望。
  而根本原因則是,聯(lián)機版的《方舟:模擬農(nóng)場》是能賺錢的。
  15美元算個屁啊,只要玩《方舟:模擬農(nóng)場》,并且好好經(jīng)營一下,很快就能收回成本,甚至能賺大錢!
  所以這款游戲不光是性價比很高,回報比也很高,今天投入15美元,可能一周后,就能10倍收回成本賺到150美元!
  以往玩家們玩這類單機游戲,只有投入,沒有回報,或者說回報就是游戲娛樂體驗,如今不光有游戲娛樂體驗,還有機會掙錢,別說正兒八經(jīng)的玩家了,連路人都會心動好吧?
  當(dāng)然話又說回來,一大群玩家一窩蜂地涌入《方舟:模擬農(nóng)場》,經(jīng)營自己的小農(nóng)場,在市場規(guī)律之下,實際最終是否能賺到錢還很難說。
  而且玩聯(lián)機版的《模擬農(nóng)場》,前期投入實際上遠(yuǎn)不止15美元。
  因為聯(lián)機版的《模擬農(nóng)場》不像單機版,游戲系統(tǒng)會給玩家提供起步資金和資源,玩家玩《方舟:模擬農(nóng)場》,相當(dāng)于就是在玩《方舟》,而方舟世界是真實模擬現(xiàn)實的,進入游戲后啥資源都沒有,就是一窮二白開始發(fā)展。
  因此玩家進入游戲后,光是衣食住行這些最基本的生存保障,都足以讓玩家們焦頭爛額,更別說開什么農(nóng)場種地了。
  玩家們要想在《方舟:模擬農(nóng)場》里正常游戲下去,首先就得花真金白銀購買一定的生存資源,諸如食物、木材、石料、衣物等,其次還必須把農(nóng)場開設(shè)到方舟世界里的玩家聚集地附近,否則這些資源沒法運輸過來,也很容易被野生動物攻擊。
  比如至少得有吃的才行,那么在自己種出農(nóng)作物之前,就得自己采集野果野菜或者直接購買食物果腹,還得有住的地方,那就必須自己伐木或者購買木材蓋房子,而如果自己伐木,又必須購買伐木斧。
  而這些資源都是需要花錢或者花方舟工分購買的,也就是說需要額外進行前期投入,如果玩家在聯(lián)機版游戲里死亡,游戲技能全部清零不說,重新游戲也是要支付0.5美元的復(fù)活費用的。
  有些人可能會問:既然《方舟:模擬農(nóng)場》跟方舟世界里沒什么區(qū)別,那為毛還要額外花15美元買這款游戲,直接進《方舟》種地不就行了么?
  這其中的原因就是,《方舟:模擬農(nóng)場》的游戲系統(tǒng),為廣大普通玩家提供了專業(yè)化系統(tǒng)化的建議和指導(dǎo),玩家們自己不需要掌握太專業(yè)的知識。
  如果在方舟世界里,玩家們想怎么種地就怎么種,哪怕什么都不懂,十分腦殘地跑到沙漠里種水稻,誰也不會干涉和提醒。
  但如果從聯(lián)機版的《方舟:模擬農(nóng)場》進入游戲,游戲系統(tǒng)就會給出非常詳盡的專業(yè)化提示和引導(dǎo)。
  比如農(nóng)場所在地選擇山地、平原、沼澤、森林、河谷等等地形地貌,選擇不同的經(jīng)緯度,在不同的季節(jié),對應(yīng)適合種植什么樣的作物,游戲系統(tǒng)都會給出專業(yè)提示和建議。
  又比如遭遇惡劣天氣、自然災(zāi)害或是蟲害等問題時,游戲系統(tǒng)也會給出相應(yīng)的解決方案,因此即便一個從來沒有種過地的人,也能夠像專業(yè)農(nóng)民一樣進行很專業(yè)的農(nóng)業(yè)操作。
  日后如果出一款《方舟:模擬船廠》,同樣也是如此,普通玩家也能像專業(yè)技術(shù)人員、工程師那樣,自己生產(chǎn)制造出專業(yè)船只。
  所以方舟模擬經(jīng)營系列聯(lián)機游戲,其實也可以看做是半開放式的方舟世界新手引導(dǎo),大大降低了專業(yè)門檻和行業(yè)門檻,為普通玩家在方舟世界里進行個體經(jīng)營提供了機會和條件,而不是所有產(chǎn)業(yè)都被游戲資本給壟斷獨霸。
  正是因為如此,在《方舟:模擬農(nóng)場》里面進行農(nóng)業(yè)生產(chǎn),不需要什么太專業(yè)的知識,比直接在方舟世界里進行生產(chǎn)活動要簡單得多,也更具優(yōu)勢,使得普通玩家也能進行專業(yè)化的農(nóng)場經(jīng)營。
  當(dāng)然,這一切的前提是玩家必須在游戲里盡可能生存下去,生存的越久,技能加成越高,生產(chǎn)效率越高,生產(chǎn)成本和市場競爭力也就越強,并且一切所需的資源都需要自行采集或找其他玩家購買。
  游戲難度極大,主要就是體現(xiàn)在生存和資源獲取方面,反倒專業(yè)性操作變得簡單了,甚至是傻瓜式的操作。
  方杰搞出這樣的聯(lián)機版游戲,一方面自然是為了引流,只有廣大普通玩家甚至路人,也能參與專業(yè)化經(jīng)營,能夠看到其產(chǎn)出的利潤,才會踴躍進入方舟世界淘金。
  其次,這些玩家進入游戲后,對生存的基本物資需求,也會擴大資源市場的交易量和產(chǎn)量,進一步鞏固游戲資源在國際金融市場上的價值和地位。
  當(dāng)然,《方舟:模擬農(nóng)場》這款游戲本身,可玩性也是很強的,如果前期舍得投入,看到自己的農(nóng)場從無到有,從荒地到大片大片的農(nóng)田,并且有了產(chǎn)出后能夠賣不少錢,其帶來的成就感也是無與倫比。
  五一期間,游戲上市后,方杰自然是第一時間進入游戲體驗了一下,并且還在沸騰視頻和方舟視頻平臺上開了游戲直播。
  像《方舟:模擬農(nóng)場》這樣的模擬經(jīng)營聯(lián)機游戲,還是可以向國內(nèi)玩家推介推介的,畢竟這款游戲更多的是一種勞動創(chuàng)造價值,不富裕的華國玩家完全可以發(fā)揚吃苦耐勞的精神,通過游戲搬磚掙錢。
  “《方舟:模擬農(nóng)場》這款聯(lián)機版游戲推出的同時,此次《方舟》也進行了同步升級,添加了玩家年齡加成設(shè)定和游戲內(nèi)部職業(yè)技能認(rèn)證系統(tǒng)……”
  “經(jīng)過這次游戲升級,尤其對生產(chǎn)生活經(jīng)營類玩家來說,長期存活的性價比更高,如果能長期在游戲里生存下去,能極大提高生產(chǎn)效率,降低生產(chǎn)成本……”
  “而且可以預(yù)見的是,游戲升級后,玩家將對各種生活物資的需求量將會持續(xù)暴增,短期內(nèi)甚至可能供不應(yīng)求,所以在方舟游戲世界里不一定非要打打殺殺,當(dāng)一個生活玩家老老實實地種地搬磚,未嘗不是一個不錯的出路……”
  “但要想通過這款游戲進行農(nóng)業(yè)生產(chǎn)搬磚,前期進行一定的投入是必須的,這也是符合現(xiàn)實的,沒有投入,哪來的產(chǎn)出,不過好在購買這款游戲的15美元,將自動轉(zhuǎn)化為游戲工分,有了這筆啟動資金,用來購買基本的生存生活物資足夠了……”
  游戲直播開啟后,方杰一邊對游戲進行科普講解,一邊打開游戲客戶端,登錄了游戲。
  《方舟:模擬農(nóng)場》的游戲界面、系統(tǒng)、畫風(fēng),全部繼承了《方舟》的寫實且簡約的風(fēng)格,但簡約不代表簡單,光是游戲登錄環(huán)節(jié)都相當(dāng)復(fù)雜專業(yè)。
  由于是聯(lián)機模式,創(chuàng)建游戲人物角色就相當(dāng)于在《方舟》里建立了一個游戲角色,而出生地點,也同樣是在世界地圖上進行選擇或者直接輸入經(jīng)緯坐標(biāo)。
  但《方舟:模擬農(nóng)場》的特點是比《方舟》多了專業(yè)性引導(dǎo),而且主打農(nóng)場題材,所以在出生地選擇的具體細(xì)節(jié)上,稍稍有所區(qū)別。
  “我們可以像進入《方舟》那樣隨意選擇一個出生地,或者輸入坐標(biāo)空降,但我們最好還是聽從游戲系統(tǒng)的專業(yè)性建議,謹(jǐn)慎選擇適合農(nóng)業(yè)生產(chǎn)的地區(qū)作為我們的基地。”
  “首先我們要選擇適合氣候帶,比如溫帶和熱帶,不同的氣候帶適合不同的農(nóng)作物,這個游戲系統(tǒng)左上角都會給出提示和建議,并且游戲地圖上面會高亮相應(yīng)的氣候區(qū)域,表示我們可以在這個劃定的區(qū)域范圍內(nèi)選擇出生地點……”
  “選擇好氣候帶后,還要選擇大陸區(qū)域,因為不同的大陸,農(nóng)作物特產(chǎn)是不一樣的,在交通運輸還不怎么發(fā)達(dá)的游戲世界里,在亞洲地區(qū)種植玉米,顯然不如種植小麥和水稻,因為野生玉米種子目前只有在南美洲地區(qū)才比較容易找到,這個游戲系統(tǒng)也有提示建議……”
  “現(xiàn)在進行下一步,我把出生地定在自己的家鄉(xiāng),東亞,華國地區(qū)……大家可以看到,這塊區(qū)域被點亮了,并且游戲系統(tǒng)進行了不同色塊的標(biāo)注。”
  “綠色色塊區(qū)域,主要集中在幾處沿海港口,表示這里是人類聚集地,人類活動比較頻繁,說明這里相對較為安全,附近野生動物已經(jīng)被清理得差不多了,購買獲取生活物資也相對方便。”
  “紅色區(qū)域同樣表示人類活動頻繁區(qū)域,但屬于戰(zhàn)爭危險地帶,可能有人類勢力在打仗,灰色區(qū)域則代表無人區(qū),這兩個色塊的區(qū)域顯然不適合搞生產(chǎn)……”
  “我們選擇綠色區(qū)塊,然后放大地圖,這時可以看到該區(qū)域里又被劃分了六種色塊區(qū)域,分別代表了平原農(nóng)場、森林農(nóng)場、山地農(nóng)場、河邊農(nóng)場、海灘農(nóng)場、荒野農(nóng)場……”
  “不同地形的農(nóng)場,優(yōu)缺點和特產(chǎn)各不相同,同一種地形的農(nóng)場,其可用的、可耕種的、可建造的面積占比也會有所不同,這個游戲地圖就是方舟世界里的真實地圖,因此不會有100%適合耕種的完美地形。”
  “我們可以看到游戲系統(tǒng)給出的建議是選擇平原農(nóng)場,適合新手發(fā)展,隨便找個平原農(nóng)場區(qū)域,繼續(xù)放大地圖,選擇其中一格方塊……”
  “這一格方塊就代表了1公畝土地,也就是100平米面積的土地,游戲系統(tǒng)也相應(yīng)給出了這塊地圖的可用地比例達(dá)到了92%,其中可耕種土地占比68%,數(shù)據(jù)還不錯。”
  “當(dāng)然,100平米也就夠給自己蓋間屋子,如果有人以后想當(dāng)一個大農(nóng)場主,還必須將周圍可用地也都綜合考量進去,周圍土地可用面積或可耕種面積越大,越適合未來長遠(yuǎn)發(fā)展和規(guī)劃。”
  “不過……”
  說到這里,方杰對著直播鏡頭露出了典型的資本家笑容:“游戲里的這些土地,雖然是虛擬的,但是要收費的哦~,名曰:土地管理費!”
  一聽這話,觀看直播的無數(shù)網(wǎng)友水友頓時一片嘩然。
  那豈不是說,方洲國際實際就是方舟世界里的大地主?
  麻痹的,玩?zhèn)游戲,在里面種個地,游戲公司居然要對這些虛擬土地收取土地管理費?
  簡直是搶錢啊有木有!
  好在方杰接下來的一番話打消了玩家們不少疑慮。
  “這個土地管理費只是象征性地按0.01工分/平米/現(xiàn)實年收取,大家購買這款游戲不是已經(jīng)兌換了15點工分么,足夠租賃1500平米土地1年的使用權(quán)了,以后大家也不可避免地會經(jīng)常在游戲里死亡,每次復(fù)活轉(zhuǎn)化的工分也足夠支付這些開銷……”
  “而且這個管理費,隨時可以按照使用時間申請退費,比如你不想干了,或是土地被他人占用無法繼續(xù)經(jīng)營下去,剩余的工分系統(tǒng)都會自動退還給大家。”
  “收取這個費用,實話實說,只是為了收回一定的算力成本,這些土地雖然是虛擬的,但那也是數(shù)據(jù)資源,尤其是大家長期在這些虛擬土地上進行耕種,是需要大量算力支持的,因此收取一定的管理費是合情合理的。”
  聽了這話,玩家們覺得這話好像也沒毛病,主要是那么低廉的管理費也沒啥好爭的,關(guān)鍵是只花工分“不花錢”,這就很容易讓大家接受。
  其實早在《方舟》游戲推出之前,方杰早就有了這個土地收費的計劃,不管游戲里的玩家勢力或資本如何為了圈地打生打死,反正方洲國際是旱澇保收的。
  畢竟回收工分,就等于是回收了方洲國際的股份,也等于回收了資金。
  這其中的邏輯是,玩家通過游戲消費現(xiàn)金,換取工分獲得方洲國際的股份,再通過游戲消費把工分也花了出去,而方洲國際通過游戲賺到現(xiàn)金,再通過游戲把工分股份收回來,完成了一個經(jīng)濟閉環(huán)。
  別看0.01工分/平米/年的管理費似乎很低,其成本對玩家們來說,簡直可以忽略不計,租賃1公頃的土地,1年的管理費才100美元或者工分,而在1公頃的土地上隨便種點什么,哪怕只是種草,其草料收入也遠(yuǎn)高于管理費成本。
  這樣的白菜價在現(xiàn)實中是完全不可能的。
  但要知道整個地球陸地面積高達(dá)1.5億平方公里,這就等于150萬億平方米,理論上,每年游戲土地管理費的收入可以高達(dá)1.5萬億工分……
  即便這只是理論上的數(shù)據(jù),絕大部分土地不可能被玩家租賃使用,但哪怕只有百分之一的土地被租賃,每年土地管理費的收入就會達(dá)到150億工分。
  換句話說,方洲國際做的是整個虛擬地球的大地主生意,即便薄利多銷,每年也能做出百億利潤來,否則國際資本們才不會那么傻,紛紛加盟方洲國際,這筆賬他們比誰都算的更清楚。
  不過這個事情得一步一步來,免得玩家反彈得太厲害,目前這個土地管理費只針對《方舟:模擬農(nóng)場》的農(nóng)場主玩家收取,以后會通過各類模擬聯(lián)機游戲,逐步向全行業(yè)收費。
  其實,這個所謂的土地管理費最終并沒有對玩家造成什么影響和反彈,因為游戲里的玩家資本勢力直接替玩家們承擔(dān)了這部分的費用。
  當(dāng)然,玩家資本勢力也沒按什么好心,人家耗巨資打生打死圈地,目的之一就是為了在自己的領(lǐng)地范圍內(nèi)搞商業(yè)稅收,或者說保護費,所以這個土地管理費最終被劃歸到游戲里的商業(yè)稅中統(tǒng)一收取了。
  甚至這些玩家勢力建立了在游戲里的國家后,比方洲國際做的還露骨,直接賣地賺錢。
  比如圈塊地,說要在這里建個城市,并且會得到游戲里玩家建立的國家保護,那么城市里的地價就很值錢了,畢竟在城里做開店生意,人流量大,生意好做,就得先買塊地,于是虛擬世界的房地產(chǎn)生意就這么形成了。
  當(dāng)然這些都是后話,目前方舟世界還處在圈地運動階段,軍閥是有,但國家勢力還未形成,沒有人會傻不拉幾花真金白銀去找玩家軍閥勢力買游戲里的虛擬土地,以后誰是這里的主人還說不定呢。
  總之土地管理費這事兒并沒有掀起多大的波瀾,搞游戲直播的方杰也只是輕描淡寫地一筆帶過,很快將玩家們的注意力轉(zhuǎn)移到了游戲本身的玩法上面。
  說到游戲玩法,《方舟:模擬農(nóng)場》這款游戲的核心玩法就是種田積累財富,其快感主要源自于專業(yè)化、科學(xué)化、精細(xì)化的耕作、加工、運輸、銷售,以及生產(chǎn)生活期間與方舟世界里上億其他玩家的各種交互。
  在這個過程中,白手起家甚至生存都面臨巨大危機的玩家,經(jīng)歷過無數(shù)次死亡,最終在自己盤下來的一塊雜草叢生的荒地上面,建好了能夠遮風(fēng)擋雨的小木屋和倉庫,挖好了蓄水池和蓄水池,鋤掉了雜草,犁好了地,優(yōu)選曬好了種子,并且播種下去,最后獲得了收獲,其帶來的成就感是非常強烈的。
  但這還只是基本操作,只能代表一個小農(nóng)場主完成了基本流程,如何擴大生產(chǎn),如何提高生產(chǎn)效率,如何抵抗自然災(zāi)害和蟲害,如何降低成本,這又涉及到很多積累玩法。
  比如一開始玩家只能人工翻地、播種、收割莊稼,幾乎是一種刀耕火種的狀態(tài)。
  但隨著與方舟世界里其他玩家的互動,玩家們開始使用牛馬畜力,接著各種自動化工具也開始了運用,諸如旋耕機、播種機、噴霧機、收割機等等,甚至各種加工機器、運輸拖車、水罐車也都開始了運用,農(nóng)場占地面積也越來越大。
  而看著一望無際的麥浪良田,滿倉的糧食,以及停在院墻旁耗資不菲的現(xiàn)代化農(nóng)業(yè)機械,那種成就感又進一步升華了。
  能達(dá)到這一步的大農(nóng)場主,無一不是進行了大量的收入,之前所有的產(chǎn)出收入又全部砸進了游戲中,徹底被游戲給套牢了,方舟對他們來說已經(jīng)成為了一種日常生活和工作,而這樣的生活和工作帶來的收益利潤,也足以維持他們在現(xiàn)實中的所需。
  而且所有農(nóng)業(yè)工具包括牛馬牲畜,還需要其他玩家將其制造或飼養(yǎng)出來,于是許多關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)和工坊孕育而生,相應(yīng)的,模擬牧場、模擬林場、模擬工坊等模擬游戲也紛紛上線,不僅帶動了其他產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,也讓更多的路人玩家徹底入坑。
  可以說《方舟:模擬農(nóng)場》起到了以點帶面的效果,而且生產(chǎn)率提高,產(chǎn)品生產(chǎn)成本大幅下降后,再加上游戲內(nèi)部職業(yè)認(rèn)證系統(tǒng)的上線,所謂的跑刀玩家也漸漸成為了過去式。
  玩家漸漸吃的起、住的起、穿的起,也用的起了,在游戲里死一次,反倒不如丟套武器裝備來的劃算,活的越久,則越代表這名玩家能力越強,成為了各方玩家勢力重點招攬和保護的對象。
  而方洲國際在玩家死亡復(fù)活的業(yè)務(wù)收入上,也不降反增,因為熱兵器戰(zhàn)爭時代終于到來了,玩家們的病死率和餓死率雖然大幅下降,可戰(zhàn)死率卻開始飆升。
  每天在戰(zhàn)場上被熱兵器擊殺的玩家數(shù)量高達(dá)數(shù)十萬,而這些玩家陣亡后,武器裝備都被敵人打掃并重復(fù)利用了,于是戰(zhàn)場上的普通熱兵器也越來越多,也越來越不值錢,反倒有作戰(zhàn)經(jīng)驗的老兵玩家和高科技武器成為了稀缺品。
  而且隨著各種聯(lián)機版模擬游戲的上線,玩家基數(shù)呈幾何式暴增,現(xiàn)實年每年一次的自然死亡也抵消了玩家病死率下降帶來的影響。
  當(dāng)然,這個過程當(dāng)然不是一蹴而就的,只是說方舟游戲世界終于回歸正途,向著方杰預(yù)定的方向正常發(fā)展,游戲文明繼續(xù)向前推進。
  而在2012年下半年,方杰除了將一部分精力繼續(xù)投入在游戲上,另一部分精力則加強了人工智能方面的研發(fā)工作。
  不過這也可以說是一件事,因為在許多游戲中,尤其是FPS射擊游戲中,AI人機的智商和表現(xiàn)很重要,直接決定了玩家在與AI對戰(zhàn)時所能感受到的快感。
  不怕AI人機太強,就怕太弱,太弱的話,AI人機就成了玩家們刷分的陪襯。
  如果AI能像玩家一樣,甚至比一般的玩家還要聰明厲害一點,盡管這可能會傷害到一部分玩家的自尊心,但那樣的游戲才玩的有意思,這也是符合“心流”心理的。
  而目前不論是國內(nèi)還是國際上的游戲,里面的AI智商都很堪憂,表現(xiàn)的很呆板,包括《方舟:戰(zhàn)場》里面的游戲AI,同樣顯得有些腦殘。
  作為一個完美主義者,方杰決定在《戰(zhàn)場》下一次升級時,把AI人機好好捯飭捯飭,同時也是為將來虛擬現(xiàn)實網(wǎng)游的AI智能管理系統(tǒng)打基礎(chǔ)。


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