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第473章 堵不如疏,自己做外掛


  外掛對游戲的破壞力不必廢話,地球人都知道,這玩意一直就是游戲公司最深惡痛絕的東西。
  但外掛與游戲公司之間的關系,就像矛與盾的關系一樣,既沒有永遠攻不破的盾,也沒有永遠防不住的矛,雙方你來我往,斗智斗勇,道高一尺魔高一丈。
  在即時射擊FPS類網游這一塊,從目前的技術角度上說,是很難防住外掛的。
  根本原因是這類網游對即時性要求很高,比如一顆子彈打出去,就要瞬間計算出彈道軌跡、角度、速度、擊中目標后造成的傷害效果,并第一時間給出反饋結果。
  而這些運算顯然無法由游戲服務器進行,因為稍有延遲,玩家們游戲體驗就會大打折扣。
  總不能說一槍打出去,明明命中了對方的腦袋,結果敵人被爆頭后還能跑兩步或反擊,結果雙方同歸于盡吧?
  如果是其他類型的網游,比如《傳奇》、《魔獸世界》這類MMORPG大型網游,玩家擊殺掉BOSS的最后關頭,因網絡和數據延遲被BOSS臨死前反戈一擊,問題并不大,并不會帶來太嚴重的損失。
  但在FPS網游里,明明先開槍的玩家已經擊殺了對手,就因為計算速度沒跟上,數據延遲,使得自己也被反殺,這樣的話,游戲對戰就無法進行了,整個游戲規則遭到了破壞。
  所以這類網游的大部分數據運算,是交給客戶端PC處理的,即由玩家自己的電腦進行處理,只有少量關鍵性數據才會發送給服務器處理并反饋。
  這些數據既然大部分不經過服務器,直接交給了游戲客戶端進行處理,那么就給了外掛的可趁之機,外掛制作者可以依托游戲客戶端的基礎文件和數據,制作出各種功能強大的外掛而很難被服務器察覺。
  所以直到方杰重生前,這類網游的外掛依然泛濫成災,游戲公司查封的方式,依然很原始,往往采用的是玩家自行舉報,然后人工核實,這就很容易造成各種誤封,而真正用外掛的又沒封掉,人為制造出了更大的游戲不公平。
  如今方杰既然要搬運《絕地求生》這樣的FPS吃雞網游,游戲可玩性什么的不提也罷,前世該游戲的火爆已經證明了其優秀,真正要解決的問題,其實只是外掛問題。
  要解決這個問題,辦法不是沒有。
  從技術角度上說,最治本的辦法就是提高網速和服務器算力,把游戲數據計算全部交給服務器進行處理,并通過超高速網絡瞬間把結果反饋給玩家的電腦上。
  不過這個辦法,目前還不具有可行性。
  首先是服務器算力成本問題,算力消耗的本質,其實就是能源消耗和電子元件損耗,如果數據全部交給服務器計算,這消耗的算力可就大了,百萬千萬玩家同時進行游戲活動,需要的算力可謂是天文數字,消耗的能源電力成本,光靠賣游戲根本收不回來。
  其次是當下的網速也達不到要求,少量關鍵數據傳輸不會造成太明顯的延遲,但如果大量游戲數據反饋給客戶端,除非完全進入5G時代,否則造成的延遲是非常明顯的。
  而5G時代……現在連4G時代都沒進入,盡管電信已經宣布從2013年起開始升級鋪設4G網絡,比前世早了1、2年,但依然遠水解不了近渴。
  當然,也許以后隨著太陽能、風能發電的成本不斷下降甚至趨近于零,由超算中心代替游戲客戶端進行計算也就成為了可能,至于網速,到時候別說5G了,可能6G都出來了,自然不存在網絡傳輸延遲問題。
  但如今顯然不具備這樣的條件,所以也就是想一想罷了,要解決外掛問題,還得找其他辦法。
  而經過一番盤算后,方杰給出的解決方案就是——除了多重手段嚴格管控之外,自己做外掛。
  所謂堵不如疏,既然暫時堵不住,那就干脆順勢而為,自己做外掛,疏通河道,把相關隱患控制在自己手里。
  不過,游戲開發商自己做外掛,這事兒且不說可能會存在一定法律上的風險,首先在道德上、口碑上就很難獲得玩家們的認同。
  玩家們的確是對外掛毫無抵抗力,如果有外掛,大多數玩家肯定會購買使用,但游戲公司明目張膽的賣外掛,這就是游戲不正確,必然會遭到廣大玩家們的抵制,盡管這事兒看上去有些道貌岸然,但事實如此。
  所以打槍的不要,得偷偷進村。
  而這種臟活,自然得交給沸騰海外游戲工作室秘密進行。
  因此沸騰游戲在開發《絕地求生》的同時,沸騰海外游戲工作室也在跟進該游戲的外掛項目,而為外掛項目提供游戲基礎數據支持的,就是游戲公司老板、游戲總策劃、打入沸騰游戲開發部門內部的方杰。
  所以與其說方杰是在參與《絕地求生》的項目開發,倒不如說他是在給沸騰海外游戲工作室當商業間諜,身為老板,自己挖自家的墻角,也是沒誰了。
  這其中的內情,除了貼身幕僚開霧,沸騰游戲全體員工上下根本不知情,而沸騰海外游戲工作室,也僅限于工作室執行總裁弘翊知道。
  而在《絕地求生》本身的游戲開發上,方杰并沒有花什么時間精力。
  游戲策劃是現成的,直接照搬前世即可,引擎、程序和美工方面,沸騰游戲前有《穿越火線》練手,后有與方舟游戲合作項目《方舟:戰場》,期間還與其他游戲公司聯合開發了諸多射擊網游,比如《激戰》什么的,本來就在FPS類游戲方向積累了大量的制作經驗。
  無非就是跟前世相比,今世《絕地求生》里的AI人機更聰明更厲害,而且這些AI還加入了外掛識別的功能。
  比如說穿墻、鎖頭、無限子彈、無后座等外掛功能,因其修改或欺騙了服務器數據,前世游戲公司如果真想查,一查一個準,不需要玩家舉報,就能將其繩之以法。
  但透視這種功能,游戲公司就很難查出問題來了,只能靠玩家舉報。
  因為透視功能,并不是通過發送封包修改或欺騙服務數據而實現的,這種功能只是調取或者說讀取了相關游戲數據,然后將數據用可視化方框在游戲標注出來,從而實現透視功能。
  這其中的原理,很像雷達系統。
  雷達可分為主動雷達和被動雷達,主動雷達大致的原理就是主動發射電磁波進行掃描,從而“照射”出目標,但如果目標身上裝載了感應系統,當主動雷達照射到目標的同時也暴露了自己,目標會有所察覺,知道自己被雷達鎖定。
  穿墻、鎖頭等功能就相當于主動雷達,功能是很強大,但使用這些功能的同時,也會被服務器察覺到數據異樣,進而可以反向鎖定,然后將其消滅。
  而透視功能則是被動雷達,它不發射電波信號,只被動接收信息,當游戲里附近或遠處玩家在移動時,這些數據會被其接收,并反饋給客戶端玩家,這個過程所有數據是被動接受的,運算也是在客戶端進行的。
  正因為如此,游戲服務器端無法對透視功能進行識別,只能靠人工識別,而人工識別成本太高,只能由玩家舉報,而玩家也只能通過回看戰斗過程或是繼續觀戰,通過一些蛛絲馬跡,才能進一步確定對方是否使用了透視功能。
  即便如此,這種反外掛的手段依然很原始,效率依然很低,而且容易造成誤傷,有些槍法牛逼、預判能力很強的高玩,往往會成為刀下冤魂,而那些很會演戲的游戲主播,往往能逃過一劫。
  而今世《絕地求生》加入的AI人機系統,則加入了自動識別功能。
  如果AI跑著跑著,隔著山坡莫名其妙就被人很遠地一槍斃命,或是還隔著墻就被子彈穿墻而死,那么對方極有可能是開了透視功能,游戲系統以及游戲里的AI就會對其重點監控跟蹤,甚至釣魚執法。
  比如發現某位玩家不對勁,游戲系統可能會臨時刷出2、3名AI從不同方位對其進行包圍,如果該玩家能很輕易地發現自己已經腹背受敵,隔著墻時不時精準地瞄著不同方向的人機,那么這名玩家基本上就坐實了使用了透視功能。
  這就比玩家自行舉報要方便可靠的多,不需要玩家跟蹤觀戰找證據,AI自己就能找,也能根據自己遭遇的情況,對雙方的戰斗過程進行大數據評估,從而有效識別出真正的外掛黨。
  至于如何處理這些外掛玩家,方杰的態度還是比較大度的,沒有學騰訊動輒就是封號100年,因為這毫無意義。
  一個賬號被封了,玩家完全可以再開個小號繼續使用外掛,根本防不住,前世諸多網游的外掛泛濫成災,游戲公司嚴打效果并不好,就是這個原因。
  而且在方杰看來,使用外掛并非玩家的錯,這是人性使然。
  玩家玩游戲,圖的就是一個爽字,如果能透視、能玩家穿墻、能鎖頭,能殺的爽,那為何不用?
  再說了,別人都在用,我都被這些外掛玩家虐成菜了,這心理不平衡之下,即便明知道用外掛會被封號,那也得用!
  就算到時候被封號了,大不了不玩了,本來被外掛殺得就不爽,你不封他們,卻把我封了,那我更不爽了,棄坑正當時!
  這也是為什么諸多大火網游,在外掛的侵害下,玩家越來越少的原因,玩家們表面上痛恨外掛,實則是痛恨不公和不爽。
  所以外掛的錯,不在于玩家,而在于游戲開發商。
  如果游戲開發商能夠有效管控外掛,為所有玩家提供一個公平的游戲環境,自然不會鬧什么幺蛾子。
  這和路人闖紅燈是一個道理,錯不在闖紅燈的路人,而在于監管制度是否公平合理,執法人員是否能有效將其落實,如果制度不合理,或者沒人管,或者管了效果不好,那么闖紅燈的路人自然越來越多,社會交通自然會陷入混亂。
  人性,沒有對錯,畢竟人無完人,不可能事事靠自覺,即便方杰自己,也有各種各樣的缺點和一些小心思,所以玩家為了爽追求一些作弊功能不能以簡單的對錯或者道德去評價,也與玩家素質無關。
  既然游戲是游戲公司開發制作的,是為了賺玩家的錢,那么就必須承擔相應的責任和義務,如果做不到位,無法有效防止外掛,游戲關門,損失錢財理所應當。
  所以封號什么的,只是治標不治本,殺雞儆猴的效果也不大,而且是推卸責任,把責任和損失轉嫁到了玩家頭上,這在方杰看來是不合理的,也是不合法的。
  要知道今世跟前世不同,在方杰及其沸騰游戲的力挺和斡旋下,玩家的游戲虛擬財產價值一直是被承認的,是受法律保護的。
  而玩家的游戲虛擬財產,最重要的就是游戲賬號,這也是今世網游盜號、欺詐事件少有發生的主要原因,因為今世誰要敢盜號,那就是觸犯了刑法,是要以盜竊罪、詐騙罪判處3-10年監禁的,其違法成本遠高于前世。
  前世因為執法成本太高,這方面游戲公司拒不承認游戲虛擬財產的價值,所以賬號被盜也就盜了,玩家若要追究起來相當麻煩,即便跟游戲公司打官司,法律上也不一定能站得住腳。
  今世別說盜號了,就算是封號,那也不是隨隨便便就能封的,因為這涉及到了個人財產,游戲公司又不是執法部門,即便玩家進入游戲時勾選了《玩家游戲協議》,但嚴格來說游戲公司是沒有權利封停玩家賬號財產的。
  前世游戲公司之所以不承認游戲虛擬道具的價值,并將其歸屬權劃歸給了游戲公司,這便是原因之一,因為一旦承認,后續會帶來很多法律上的麻煩,增加運營成本。
  所以今世游戲公司不可能像前世那樣隨隨便便封停賬號,起碼要有充足的證據作為依據,否則先不提玩家使用外掛是否違法,封號本身就是一種違法行為,稍微懂點法律知識的玩家,就能把游戲公司告到破產。
  這也算是方杰搬起石頭砸了自己的腳,既然要承認游戲虛擬財產的價值,那就不能無憑無據的封號,以玩家自發舉報為依據也不行,因為主觀性太強,失誤率很高,不足以作為證據。
  但AI不一樣,在游戲里收集證據那是一搜一個準,如果一份視頻或數據證據不夠,那就收集十份百份,而且是自動收集,比人工收集和舉報的成本低得多,將來玩家如果不服,直接就可以把這些證據砸到對方臉上,讓對方無話可說。
  而且方杰也不打算采用封號的方式懲罰外掛玩家,《絕地求生》上市后,將分為兩類服務器,一類是正常的游戲服務器,另一類將作為外掛服務器,專門讓外掛玩家進去爽。
  也就是說,當正常游戲服務器里檢測到某玩家,大概率使用了外掛,那么下一次該玩家匹配游戲的時候,會被自動分配到外掛服務器里,與其他“神仙”玩家PK,到時候各顯神通,就看誰的“仙法”更牛逼了。
  而且外掛服務器還進一步進行了細分,如果檢測出玩家使用了透視功能,那么將會把該玩家匹配到透視服里,里面的玩家都在使用透視外掛,包括AI人機也都擁有透視功能,大家依然是處于一個相對公平的環境里進行游戲。
  如果使用了鎖頭外掛,那就進入鎖頭服務器,其他玩家包括人機都能鎖頭,保證你進入這樣的服務器,爽是一定的,但很可能是被爽。
  如果購買更高級的外掛,可以騰云駕霧、千里爆頭的那種,相應的自然也有對應的服務器接待,而且所有這些外掛,本來就是沸騰海外游戲工作室制作的,這幫外掛玩家不光不會破壞游戲平衡,反而還能廢物利用一下給方杰帶來收入,沒毛病。
  相關懲罰機制和緣由,游戲系統會明確告知玩家,并公布懲罰時間。
  如果是初犯或者因為是手殘黨,即便使用了外掛,此前也并未對游戲里其他玩家造成太大的影響,那么可以從輕發落,懲罰匹配到外掛服務器里的時間可以限定為1-3天,過了這個時間,玩家可以返回無外掛的主服務器進行正常游戲,但如果再犯,這個懲罰時間會延長。
  這樣一來,沸騰游戲就不必承擔封號帶來的法律風險,也能留住所有的玩家。
  咱不封號,只是對玩家進行分類,所謂物以類聚人以群分,你想用外掛,不是不可以,但你的對手們也都是一幫用外掛的玩家甚至AI,大家都公平。
  而且這也算是一種新式玩法,透視玩家進入透視服,鎖頭玩家進入鎖頭服,神仙玩家進入神仙服,可以上天入地無所不能的那種,在同樣的公平游戲環境下,可能會延伸出各種有趣的玩法和戰術,甚至會鬧出很多搞笑的名場面。
  如果你能透視,我也能透視,那就看誰的反應能力和槍法更強了。
  如果不僅能透視還能鎖頭,那就看誰的運氣好了。
  至于其他變態功能,那也沒事,沒玩家陪你玩,咱刷一批高智能神仙AI給你爽,絕不會讓你感到無聊。
  所謂的高智能神仙AI,前世不一定能做到,但今世在AI研發進度和成果上,至少超出了前世3-5年時間,使之成為可能。
  如果天天神仙打架感到無聊了也不要緊,“坐牢”時間一到,可以回到正常服務器里與其他玩家網游正常進行游戲。
  總而言之,方杰未雨綢繆,在《絕對求生》的反外掛問題上,提早準備了多重手段化解。
  相信有這些手段在,玩家絕不會像前世那樣不斷流失,這款游戲的壽命也不至于那么短。
  至于游戲帶來的經濟利益……別的不說,光是官方監守自盜自己賣外掛帶來的利潤,可能就遠超游戲本身帶來的銷售收入。
  當然這一塊灰色收入,方杰是不打算公之于眾的,這種悶聲發大財的好事自己清楚就好。
  《絕對求生》在201年年中立項,計劃在2013年暑期上市。
  游戲開發時間相對比較緊張,不過自從沸騰游戲升級了經營模式,大部分游戲制作工作交給了無數創客和創客工作室后,這生產效率也翻了兩倍不止。
  類似這種技術上沒有創新,只是游戲創意比較新穎的游戲項目,除了游戲策劃案、游戲程序主框架和一些游戲原圖,其他活兒根本不用公司親自動手,任務細化分發給創客們后,很快就能拿到結果,然后迅速組裝成游戲成品推向市場。
  這也是沸騰游戲以及方舟游戲,為什么能一年同時上馬多個甚至十幾個游戲項目的原因,方舟模擬集群系列游戲便是這么來的,否則不可能做到每兩個月就推出一款模擬網游,還能保證品質不低。
  這也證實了天神大人當初下過的論斷:游戲開發的核心價值,其實是游戲策劃,具有不可取代的作用,而不是程序、美術等工具人,如今就算沒有沸騰游戲,僅憑一份優秀的游戲策劃,將任務外包給創客們,一樣能迅速制作出熱賣游戲,反之則不行。
  往大了說,其實就是內容創作和人才,具有不可取代作用,游戲行業如此,其他文娛行業也是如此。
  不過時至2013年年初,兩條不太符合這個理念的消息冒了出來。
  其實也可以算是一條消息:兩家衛視,一家推出音樂類綜藝《歌手》,另一家推出《華國好聲音》,邀請了不少業內大牌參加,并多次公開宣稱要跟今年的《好歌曲》打擂臺。
  打擂臺什么的,當然只是個噱頭,人家是為了蹭第二季《好歌曲》熱度。
  至于這兩檔綜藝的宗旨,在方杰這些年的引導和影響下,人家的場面話說的也很漂亮。
  《歌手》的宗旨不是為了繼續捧紅那些大牌,而是為了借助大牌歌手,向大眾推介一些以前可能被埋沒了的好歌曲,再造經典。
  而《華國好聲音》則是為了挖掘和培養樂壇新人,給后起之秀提供出人頭地的機會。
  對此,方杰的態度是來而不往非禮也,在打造第二季《好歌曲》的同時,把《蒙面歌王》這檔綜藝也拉上了國內音樂綜藝戰場。
  方杰向來不追星,在他看來,一些所謂的大牌,其中不少只是憑借著一兩首歌才火遍大江南北,然后一招鮮吃遍天下幾十年,最終倚老賣老以資歷才取得了如今的地位,而非自身唱功實力。
  如果真有種,為何要分大牌和新人,分別參加《歌手》和《好聲音》呢,不如來參加《蒙面歌王》好了,到時候管你是大牌還是新人,沒本事就揭面下去,公平的很。
  方杰雖然重視內容創造,但其實也并不反對多培養一些優秀的工具人,當初沸騰游戲成立,他還親自下場報考江城理工藝術學院撈工具人。
  對樂壇的態度,也是如此,他不反對那些大牌歌星,人品不人品什么的暫且也可以不提,但既然是工具人,起碼業務能力上要跟得上,至少要名副其實吧,如果只是借助一兩首別人創作的優秀歌曲,甚至只是一些作秀炒作才成名,那就有多遠滾多遠。
  既然國內一些資本坐不住了,要在工具人身上下功夫,那方杰的想法就是干脆做到極致,不管你是大牌還是新人,不管你唱的是老歌還是新歌,是騾子是馬,都一起蒙面拉出來遛遛,就算要捧紅工具人,也得必須是有真材實料的工具人才行。
  這事兒對一些大牌來說,壓力當然挺大,萬一輸給了蒙面新人,這臉還往哪擱?
  不過方杰搗鼓的一系列綜藝所帶來的綜藝效果和人氣效果,是有目共睹的,對于一些有真本事有底氣的業內歌手來說,收益還是大于風險的,所以消息公布后,參與者倒也不少,其中不乏一些業內大牌。
  于是在2013年年初,民眾們和娛樂圈里最津津樂道的就兩件事。
  一個是今年暑期將有《好歌曲》、《好聲音》、《歌手》、《蒙面歌王》四大音樂綜藝打擂臺,讓人期待無比。
  另一件事,則是由胡歌、全智賢主演的《來自星星的你》,于元旦當日,在東南亞各國同步首播。
  該劇一經播出,便火遍東南亞,尤其是在中韓兩地,成為了2013年當之無愧的現象級熱劇,主演胡歌和全智賢也徹底成為了東南亞地區家喻戶曉的頂流明星。


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