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第402章 “我的”游戲三部曲


  方杰推出《我的戰(zhàn)爭》,本來是想著做口碑打臉的,結(jié)果反倒被打臉了,遭到了大片大片的罵聲,這是連他自己也沒想到的。

  國內(nèi)那些專家教授啥的,從某種角度上看,這次還真沒有說錯(cuò)。

  《我的戰(zhàn)爭》這款游戲,在國內(nèi)確實(shí)被國人玩家玩成了反人類傾向游戲……

  原因就在于大部分國人玩家只是把這款游戲當(dāng)成了游戲,游戲目的只是為了通關(guān),目的性很強(qiáng),所以所謂的道德內(nèi)疚感什么的,那是不存在的或者極少的。

  于是為了通關(guān)而通關(guān)的國人玩家,就把游戲玩成了一種不折手段,為了活下去,哪管那么多,甚至一些腦殘玩家還在網(wǎng)上叫囂炫耀,說自己只肝了一天時(shí)間就通關(guān)了。

  能一天通關(guān)游戲,那顯然是在里面無惡不作了,絲毫就沒意識到游戲的內(nèi)涵和深度。

  這并不是國人玩家素質(zhì)低,而是各種客觀原因造成的。

  往小了說,當(dāng)下國人玩家剛接觸電腦和網(wǎng)絡(luò)不久,游戲心態(tài)還處在較為低級的階段,網(wǎng)絡(luò)游戲普遍以刷怪沖級,跟人PK無敵為游戲樂趣,單機(jī)游戲則是想辦法盡快通關(guān),而劇情對話一般都是直接跳過不看,或者完全不在意。

  往大了說,其實(shí)這就是人窮志短。

  因?yàn)橥嬗螒颍枰馁M(fèi)大量的時(shí)間和金錢成本,對國人玩家來說,光是上網(wǎng)費(fèi)就是很大一筆支出。

  當(dāng)下國人并不富裕,玩家又基本上都是30歲以內(nèi)的年輕人,甚至未成年人,不光沒錢,時(shí)間上也不自由,還被老師和家長雙重監(jiān)督圍堵,所以大家在游戲里潛意識地非常追求游戲效率,而很少關(guān)心這些“無關(guān)緊要”的內(nèi)容。

  這也是《傳奇》這種泡菜游戲?yàn)槭裁丛陧n國不火,到華國反倒火了的原因,因?yàn)榉桥莶擞螒驀艘礇]耐心玩,要么就在很短時(shí)間內(nèi)就給玩廢了,所謂的水土不服,其實(shí)是玩家的不同游戲心態(tài)和社會(huì)環(huán)境背景造成的。

  《我的戰(zhàn)爭》這款游戲要是放到20年后,那會(huì)兒國人們富裕起來了,電子競技也形成產(chǎn)業(yè)甚至成為奧運(yùn)會(huì)項(xiàng)目了,就不會(huì)出現(xiàn)當(dāng)下的情況。

  再往大一點(diǎn)說,咱們?nèi)A國幾十年都沒打過仗了,國家也一直講求的是和平崛起,因此年輕一代國人不僅沒經(jīng)歷過戰(zhàn)爭,也不像老外,尤其是花旗國民眾,對國家有強(qiáng)烈的反戰(zhàn)訴求,因此國人玩家自然不會(huì)對這款游戲有太痛的領(lǐng)悟。

  一直以來,方杰做游戲都不敢太超前,一般就只是超前半步,怕的就是游戲理念太超前,導(dǎo)致水土不服。

  結(jié)果這次馬失前蹄,有點(diǎn)疏忽大意了,栽了個(gè)不大不小的跟頭,給了反對者攻擊沸騰集團(tuán)的由頭,盡管這其中有很多內(nèi)在的客觀原因,但事實(shí)不容否認(rèn),這款游戲在國內(nèi)確實(shí)被國人玩得有點(diǎn)變味了,違背了游戲初衷,帶來了不好的影響。

  所以《我的戰(zhàn)爭》這款游戲僅上市一個(gè)月,在有關(guān)部門知會(huì)下,方杰便將其悄然下架了,沸騰游戲平臺不再對國內(nèi)玩家開放下載。

  為此,沸騰游戲還公開發(fā)表了一則申明或者說是道歉信,既對游戲下架表示遺憾,也對社會(huì)各界的批評表示虛心接受。

  不過游戲在國外還是一切照舊。

  游戲到底是反人類還是反戰(zhàn),明眼人都看的出來,在國外可不是那幫保守人士說的算,人家老外們對這款游戲可謂是好評如潮,大有將其捧上神壇的趨勢,與國內(nèi)的情況形成了鮮明的對比。

  甚至不少國外媒體都不遠(yuǎn)萬里跑到華國來,專門對這款游戲的主策,也是華國首富方杰進(jìn)行了采訪。

  當(dāng)然,這其中也有一層“你們?nèi)A國堅(jiān)決反對的,我們就要堅(jiān)決支持”的意味在里面,有點(diǎn)想要帶節(jié)奏的心思。

  不過方杰開口的第一句話就讓對方有點(diǎn)無地自容:“你問這款游戲的創(chuàng)意來源?啊?當(dāng)然跟我們?nèi)A國沒什么關(guān)系。這不明擺著的么,創(chuàng)意來自90年代初,你們歐洲的一場戰(zhàn)爭,就是那場著名的薩拉熱窩圍城戰(zhàn)。”

  “這場戰(zhàn)爭怎么發(fā)生的,我不了解,孰是孰非,我也不想評論,我只講跟游戲有關(guān)的一些事情。”

  “這場圍城戰(zhàn),攻方將薩拉熱窩城圍困了46個(gè)月的時(shí)間,對應(yīng)了游戲里的46天時(shí)間,加上游戲片頭戰(zhàn)爭開始和片尾戰(zhàn)爭結(jié)束的兩天時(shí)間,一共48天。只要玩家能生存48天而不死,戰(zhàn)爭就會(huì)結(jié)束,游戲就通關(guān)了。”

  “游戲之所以設(shè)定玩家白天無法出門,那也是符合真實(shí)情況的。”

  “薩拉熱窩是一個(gè)四面環(huán)山的城市,從四周的山上,可以清清楚楚的看到城內(nèi)的幾乎全部。聽說戰(zhàn)爭期間,山上每天都有狙擊手守著,只要看到城里有人走動(dòng)或發(fā)現(xiàn)人影,山上就會(huì)飛來子彈。所以,城里的平民只能在狙擊手沒法襲擊的夜晚出門搜集物資,想辦法生存下去。”

  “游戲制作初衷,自然是為了反戰(zhàn)。盡管內(nèi)容上可能會(huì)讓玩家們感到有些不適,但如果了解那段歷史,就應(yīng)該知道,現(xiàn)實(shí)中是46個(gè)月的圍城,而不是46天,我相信真實(shí)情況遠(yuǎn)比游戲里更加殘酷。”

  “當(dāng)玩家們在為活過這幾十天時(shí)間而感到無比痛苦的時(shí)候,不妨想一想那場真實(shí)戰(zhàn)爭當(dāng)中的平民們,與那些平民相比,玩家們應(yīng)該感到無比的幸福和慶幸,也許這樣就不會(huì)太過難受……”

  當(dāng)老外們得知《我的戰(zhàn)爭》竟然是源自歷史上真實(shí)事件改編而來時(shí),這款游戲在他們心目中的地位更加拔高了一層不止,游戲時(shí)的代入感也更加強(qiáng)烈了。

  要知道自2001年之后,國際上這些西方發(fā)達(dá)國家們就陷入了多事之秋,尤其是今年,每個(gè)月在他們國家都有爆炸襲擊事件發(fā)生,以至于民眾們的反戰(zhàn)呼聲愈演愈烈,花旗國那邊前不久還舉行了大規(guī)模的反戰(zhàn)游行示威活動(dòng)。

  在這樣的國際社會(huì)背景下,《我的戰(zhàn)爭》這款游戲的推出,可謂是恰逢其時(shí),非常符合當(dāng)下西方國家的政治正確性,獲得了無數(shù)民主人士或黨派的強(qiáng)烈支持,或者說成為了他們的一種斗爭工具。

  所以游戲在海外的爆火,除了玩家們在游戲時(shí)感同身受之外,也有一些政治勢力在背后推波助瀾,如果制作這款游戲的不是一家華國公司,其游戲策劃不是華國人,恐怕真能拿回一個(gè)諾貝爾和平獎(jiǎng)。

  最終獲獎(jiǎng)肯定是不可能的,但象征性地弄個(gè)提名還是沒問題的。

  諾貝爾和平獎(jiǎng)是每年9月至次年1月31日接受提名,次年10月份公布結(jié)果,頒獎(jiǎng)典禮于每年12月10日,即諾貝爾逝世周年紀(jì)念日,在挪威首都奧斯陸舉行,并由挪威諾貝爾委員會(huì)主席頒獎(jiǎng),挪威國王監(jiān)禮,這與其他諾貝爾獎(jiǎng)不同。

  而挪威,北歐五國之一也,最喜歡講求的就是道貌岸然的那一套,這種題材的游戲非常符合他們的口味。

  而且諾貝爾和平獎(jiǎng)的提名不像奧斯卡提名那樣,只有幾個(gè)名額,多的時(shí)候,幾百個(gè)提名名單都是有可能的,所以這種大白菜爛大街似的提名,多方杰他一個(gè)不多,少他一個(gè)不少,不是什么很稀罕的東西。

  不過當(dāng)消息傳到國內(nèi),之前大罵方杰和沸騰集團(tuán)的那些保守人士,全都啞口無言一臉懵逼,就感覺臉上火辣辣地疼。

  這年頭不就是如此嘛,就算不拿獎(jiǎng),只拿個(gè)提名,就沖諾貝爾獎(jiǎng)這么大的國際名頭,都算是光宗耀祖了,就像國內(nèi)的那些所謂的文藝電影一樣,出去拿個(gè)獎(jiǎng)鍍鉻金,回來的時(shí)候,地位和風(fēng)評立馬就變得不同了。

  現(xiàn)在方杰就是如此,之前罵他最兇的那一幫人,現(xiàn)在全都遭到了反噬,成了眾矢之的。

  明明是一款反戰(zhàn)游戲,國際上都公認(rèn)了,因此還拿到了諾貝爾和平獎(jiǎng)的提名,怎么就被你們指鹿為馬,說成了是一款反人類游戲呢?

  你們這是睜眼說瞎話啊!

  諾貝爾和平獎(jiǎng)!

  教主威武,都牛逼到國外去了!

  一時(shí)間,本來聲譽(yù)受到了很大影響的方杰和沸騰集團(tuán),瞬間搖身一變,又成了人們驚羨和夸贊的對象,認(rèn)為給華國長臉了。

  尤其是之前被帶了節(jié)奏的學(xué)生家長們,這會(huì)兒也是態(tài)度一百八十度的大轉(zhuǎn)變,并且心中對游戲的看法,多少也有了一些改觀。

  原來,游戲并一定就是一無是處的,它也可以是一件具有教育意義和國際廣泛影響力的藝術(shù)作品。

  別的不好說,但至少方杰和他的沸騰游戲,制作出來的游戲還是值得信賴的,是可以試著接受的。

  比如《我的世界》這款游戲,

  總而言之,方杰這次算是歪打正著,推了一個(gè)不太合適的游戲,最終的結(jié)果卻還算有些意外之驚喜。

  不過輿論雖然轉(zhuǎn)變了,但《我的戰(zhàn)爭》并沒有恢復(fù)上架。

  方杰對這款游戲在國內(nèi)的水土不服,還是有很清醒的認(rèn)知的,以國人玩家的尿性,有些事不能太想當(dāng)然,要結(jié)合實(shí)際情況因地制宜才行,否則真會(huì)教壞小朋友。

  好在今年策劃的第二款做口碑的單機(jī)游戲,就完全不存在這樣的問題。

  游戲是7月份推出的,只比《我的戰(zhàn)爭》晚一個(gè)月,游戲名叫做《我的起源》。

  看游戲名字就知道,《我的起源》這款游戲的核心內(nèi)容,是關(guān)于起源進(jìn)化的科普題材游戲。

  如果用游戲類別進(jìn)行劃分,它其實(shí)就是一款模擬器游戲。

  模擬器游戲,在前世很火,而在當(dāng)下,《我的起源》算是開天辟地頭一款,至少國內(nèi)是如此,其題材和類型相當(dāng)新穎,讓玩家們覺得十分新奇。

  這款游戲模擬的是地球上,生命從無到有的整個(gè)進(jìn)化過程,以及人類社會(huì)文明的整個(gè)發(fā)展進(jìn)程,具有極強(qiáng)的科普性,涉及到生物學(xué)、化學(xué)、歷史、科技等諸多知識。

  比如生命進(jìn)化過程,是以科技樹的形式存在的,最初從無生命的化學(xué)物質(zhì)開始,然后逐步進(jìn)化為有機(jī)物、氨基酸、蛋白質(zhì)、原核細(xì)胞、真核細(xì)胞、海面生物、水母……然后逐步進(jìn)化到四足動(dòng)物、哺乳動(dòng)物、猿、人類,這其中還有無數(shù)科技樹分支。

  然后從人類開始,又進(jìn)一步從石器時(shí)代、青銅時(shí)代,逐步發(fā)展到現(xiàn)代信息時(shí)代,然后進(jìn)化到未來的新興時(shí)代,并最終在其他科技的共同支持下,不可逆地點(diǎn)亮「奇點(diǎn)時(shí)代」,讓整個(gè)進(jìn)化歸零,形成一個(gè)宇宙大輪回。

  玩家需要通過積累科技點(diǎn),點(diǎn)亮并不斷升級科技樹上這些門類,加快科技點(diǎn)的產(chǎn)出和進(jìn)化速度,最終完成宇宙生命的從無到有,再從有到無的輪回。

  其核心玩法,就是積累科技點(diǎn)和升級科技樹,而游戲的核心意義,實(shí)際就是了解生命的起源和湮滅,游戲的樂趣主要體現(xiàn)在科普趣味上。

  本來方杰的想法是,《我的世界》、《我的戰(zhàn)爭》和《我的起源》,作為「我的系列」游戲三部曲,試著一起扭轉(zhuǎn)國人對游戲的看法。

  《我的世界》盡管聯(lián)機(jī)生存模式很沒下限,但單機(jī)模式,其實(shí)是一款益智游戲,可以很好地用來開發(fā)少年兒童的創(chuàng)造力、想象力、空間力、記憶力、計(jì)算力、邏輯力等等。

  《我的戰(zhàn)爭》,其實(shí)是一款宣揚(yáng)真善美、反對戰(zhàn)爭的游戲。

  而《我的起源》,則是科普教育性質(zhì)的游戲,為的是提高少年兒童對自然科學(xué)、社會(huì)科學(xué)和技術(shù)科學(xué)的認(rèn)知。

  三款游戲其實(shí)都是有教育意義的,只不過陰差陽錯(cuò)之下,最終只有模擬器游戲《我的起源》沒鬧什么幺蛾子,很快就被家長們認(rèn)可并接受,甚至還被有關(guān)部門推薦為了中小學(xué)課外科普游戲。

  若干年之后,《我的世界》也總算獲得了同樣的待遇,唯有《我的戰(zhàn)爭》,盡管拿到過諾貝爾和平獎(jiǎng)提名,在游戲史上的地位也足夠高,卻依然被列為了禁忌游戲,就連方杰自己,也不愿意把這款游戲重新開放給國人玩家。

  由于三部曲計(jì)劃被打亂,方杰只好在《我的起源》這款游戲上進(jìn)一步更新加碼,使之最終成為一款關(guān)于各種起源系統(tǒng)的龐大模擬器。

  最初版本的《我的起源》,只對動(dòng)物門類和人類文明的起源發(fā)展進(jìn)行了模擬,到了第二版,對主科技樹的兩個(gè)科技文明節(jié)點(diǎn),分別做了一個(gè)詳細(xì)的起源副本。

  眾所周知,小屁孩們,男孩們小時(shí)候最喜歡的玩具就是汽車、恐龍,女孩子們喜歡洋娃娃和廚具。

  所以《我的起源2.0版》中,專門對恐龍生物的進(jìn)化,以及植物進(jìn)行了細(xì)化模擬,小朋友玩家們,可以通過這個(gè)版本了解恐龍時(shí)代的所有恐龍種類、習(xí)性等信息,還可以學(xué)習(xí)掌握非常詳細(xì)的植物及其它們產(chǎn)出的食材,并可以點(diǎn)亮相應(yīng)的食譜科技樹,烹飪出美味的食物圖鑒。

  而到了《我的起源3.0版》,游戲又進(jìn)一步作出了重大更新,加開了一個(gè)宇宙模擬器,玩家從一顆太陽開始模擬出整個(gè)太陽系,包括所有行星、衛(wèi)星、小行星、彗星,然后進(jìn)一步擴(kuò)大到銀河系、河外星系以及整個(gè)宇宙。

  等到了4.0版本時(shí),游戲又單獨(dú)對水星、火星建造行星基地進(jìn)行了系統(tǒng)化模擬。

  總而言之,《我的起源》就這樣不斷更新升級版本,差不多每半年一次,從1.0版本一直往后無限更新了下去,由此這款游戲,也成為了華國少年兒童小時(shí)候重要的科普游戲或者說讀物。

  很多年以后,每當(dāng)游戲更新時(shí),很多已經(jīng)畢業(yè)工作或者成家立業(yè)或的人,往往會(huì)帶著他們的孩子一起,進(jìn)入這款從小陪伴他們一起長大的游戲體驗(yàn)更新的內(nèi)容,因?yàn)橛螒驇缀跻呀?jīng)成了他們的生活一部分。

  也正是因?yàn)槿绱耍段业钠鹪础愤@款游戲后來也被很多人戲稱為《游戲百科全書》。

  而這就是游戲的教育意義,總算是讓方杰的不懈努力沒有白費(fèi)。

  當(dāng)然,這都是后話了。

  當(dāng)下的實(shí)際情況是,7月份上市的《我的起源》,其實(shí)是有點(diǎn)趕鴨子上架的因素在里面,畢竟《我的戰(zhàn)爭》自我封禁了,只能讓半成品1.0版本的《我的起源》趕緊頂上去。

  但七月份真正的大事,并非是《我的戰(zhàn)爭》被罵下架,也不是《我的起源》趕鴨子上市,更無關(guān)「我的游戲三部曲」得失。

  而是華為與沸騰軟件、沸騰科技聯(lián)合研發(fā)的鴻蒙系統(tǒng),以及裝載了鴻蒙系統(tǒng)自行研制生產(chǎn)的華為智能手機(jī),正式上線發(fā)售!

  所以其實(shí)方杰此前也就挨了一個(gè)月的罵,到了7月份,新聞熱點(diǎn)已經(jīng)轉(zhuǎn)移到了華為公司身上,其次是雅典奧運(yùn)會(huì)開幕,有關(guān)方杰的那些負(fù)面輿論最多只能排第三。

  雅典奧運(yùn)會(huì)的新聞熱點(diǎn)也就持續(xù)了一個(gè)月,奧運(yùn)會(huì)一結(jié)束,所有國人的目光都集中在了華為的鴻蒙系統(tǒng)和3G智能手機(jī)上。

  華為公司研制自己的智能手機(jī)也就罷了,可還開發(fā)自己的手機(jī)操作系統(tǒng)這事,讓業(yè)內(nèi)眾說紛紜,大多數(shù)人其實(shí)并不看好。

  當(dāng)下還是塞班系統(tǒng)的統(tǒng)治王朝,即便華為和沸騰在相關(guān)研發(fā)上,前后投資了上千億的資金,但其所處的生態(tài)環(huán)境,遠(yuǎn)比塞拜系統(tǒng)惡劣。

  至少華為搞出這樣的大動(dòng)作,國際上卻一點(diǎn)反應(yīng)和反饋都沒有,甚至相關(guān)新聞消息都沒傳到國外去,誰也不認(rèn)為華為能夠推翻諾基亞、摩托羅拉的王朝統(tǒng)治,誰也不相信華國的移動(dòng)通訊已經(jīng)有了這樣的技術(shù)革新。

  不過華為也不是打沒有準(zhǔn)備的仗,手機(jī)和操作系統(tǒng)推出之前,華為就已經(jīng)未雨綢繆,與國內(nèi)數(shù)十家軟硬件廠家達(dá)成了生產(chǎn)合作協(xié)議,手機(jī)芯片更是早就完成了設(shè)計(jì),并且提前找高通訂購了大量的芯片庫存。

  國家方面也不是沒有出手,電信、移動(dòng)牌面太大,太扎眼,暫時(shí)不好跟諾基亞撕破臉,但聯(lián)通卻與華為進(jìn)行了合作,采用了高通的3G技術(shù)CDMA網(wǎng)絡(luò)。

  這叫廣撒網(wǎng),這就是國家戰(zhàn)略層面的考量,因?yàn)槁?lián)通并不是現(xiàn)在才跟高通合作的,而是早在從電信分離出來之初,在2002年,就已經(jīng)與高通合作,啟動(dòng)了全國CDMA網(wǎng)絡(luò),可見國家層面上的高瞻遠(yuǎn)矚。

  如今華為搞3G智能手機(jī),正好瞌睡遇到枕頭,盡管只是三大電信服務(wù)商中相對較LOW的聯(lián)通,但總比沒有的好,起碼事情具有了可行性,具備了基本的條件。

  沸騰集團(tuán)這邊也做了不少事,除了方杰本人拿出400多億的真金白銀,沸騰軟件也參與了鴻蒙系統(tǒng)應(yīng)用生態(tài)的多款系統(tǒng)搭載手機(jī)軟件的開發(fā)。

  沸騰游戲則配合現(xiàn)行開發(fā)了5款經(jīng)典手機(jī)小游戲,沸騰引擎開源平臺上的小工作室、小公司,也按照平臺任務(wù)制作了包括游戲在內(nèi)的很多應(yīng)用軟件。

  沸騰商務(wù)、沸騰網(wǎng)吧、沸騰網(wǎng)管、沸騰導(dǎo)航對華為手機(jī)上市進(jìn)行了全渠道的推廣。

  沸騰科技就更不用說了,手機(jī)的主要配件生產(chǎn)線就在他們那,包括相關(guān)芯片研發(fā)工作,他們都參與了其中。

  盡管這個(gè)“他們”可能更多的指的是華為調(diào)派過來的技術(shù)人員,但沸騰這邊沒有功勞,也有苦勞嘛,何況方杰在納斯達(dá)克套現(xiàn)的400多億資金,可都是甩給了沸騰科技。

  反正方杰的原則就是技術(shù)不行,就拿錢懟,他別的不怎么樣,賺錢是絕對有一套的,今世為了把國產(chǎn)的智能手機(jī)、芯片和操作系統(tǒng)弄出來,他可以不惜一切代價(jià)!


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