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第407章 狙擊《魔獸世界》


  《廁鎖》這款游戲雖說號稱史上最坑爹、腦洞最大、套路最多的游戲,但事實上,除了最初的幾個月時間引發了強烈反響,最終只是成為了一款名不見經傳的游戲,或者說只是一個小插曲,并沒有在游戲史上取得應有的地位。

  因為被坑過的玩家們用腳投票,讓這款游戲的評分始終停留在2.0以下,那些后來想要下載游戲體驗的玩家,看到游戲評論區里,清一色的都是「強烈不推薦」,于是直接PASS。

  而少數入坑的玩家,又因為游戲攻略都寫出來了,所以挑戰起來沒什么難度,體驗不到最初那批玩家的痛苦和無奈,使得游戲趣味性大減。

  套路和梗就是如此,只能用一次,如果知道了套路和梗,玩過的不會再玩第二遍,沒玩過的因為提前有心理準備,效果也大打折扣,甚至看了攻略之后就沒興趣玩了。

  《廁鎖》這款游戲的核心賣點就是玩套路,所以注定不會有很強的用戶粘性,也不會像《我的戰爭》那樣被捧上神壇,它存在的意義,最多可能只是證明游戲大師方杰,曾有過一次不理智的任性之舉。

  當然,要說方杰有多重視這款游戲,有多重視玩家們的反饋,或者說有多在意報復效果如何,其實也不至于。

  東拼西湊把游戲弄出來后,他就忙其他的事情去了,剩下的就是姜太公釣魚愿者上鉤了,他每天事情那么多,沒必要還小家子氣地盯著玩家們的反應,有這工夫,還不如找幾款游戲來爽一爽。

  比如暴雪的《魔獸世界》。

  8月底的時候,《魔獸世界》正式開放性測試,不過是在北美服,國服要等到明年。

  這款游戲當然要提前體驗一下!

  不過對方杰來說,說是體驗,不如說是懷舊。

  前世的時候,在國服上市前,方杰就已經在北美服玩了大半年時間,那也是他的第一次創業,開了個游戲工作室,請了20多個年輕人兩班倒,在北美服板磚,撈取了人生的第一桶金。

  記得第一次看到《魔獸世界》這款游戲的時候,方杰當時覺得簡直驚為天人,世上居然有這樣的3D魔幻游戲,居然有這么龐大的游戲世界觀,居然有無縫地圖這樣的游戲制作技術,居然有如此流暢和創新的游戲操作設計,居然……

  總之,《魔獸世界》無論是在游戲史上,還是在他的心目中,絕對是一個游戲里程碑的偉大存在!

  有一段時間他甚至認為,自《魔獸世界》之后,就再也沒什么經典的大型網游了,至少是再也沒有值得一玩的大型MMORPG網游了,《魔獸世界》就代表著MMORPG游戲的巔峰,此后世界范圍內這類游戲就開始走下坡路了。

  盡管后來國內還有《九陰真經》、《劍網三》、《大航海時代》、《逆水寒》……等等大型MMORPG網游,但除了《九陰真經》,其他那些MMORPG并沒有多少創新,更像是換了個皮膚的山寨《魔獸世界》,并不值得一玩。

  事實上,《魔獸世界》國服上市后,未來很多年也確實沒有什么3D的MMORPG游戲能夠與之抗衡,基本上就是《魔獸世界》一家獨大。

  就像以前說的,某個時期什么游戲最火,直接去網吧看看就知道了,以前網吧里大多數人玩的是《傳奇》和《奇跡》,后來幾乎清一色都是《魔獸世界》了,而《魔獸世界》之后,就是吃雞和推塔游戲。

  這代表著一種游戲地位,當然另一方面,也代表著某種壟斷,擠壓了創新空間。

  比如吃雞和推塔游戲就是在資本的運作下,壟斷的時間太長了,很多不錯的游戲要么出不了頭,要么被收購然后束之高閣最后消失不見,以至于前世國內很少再有那種萬人空巷的爆火游戲出現,逼得玩家們不得不去steam上面淘游戲玩。

  方杰重生前,游戲經濟已經在大幅衰退了,各大廠在2021年的盈利增幅大幅下降。

  畢竟市面上的游戲依然始終還是那幾款,無論是吃雞還是推塔,無論是《夢幻》、《EVE》、《劍網三》,甚至是各種版本的《傳奇》私服,全都是十多年的老游戲,全都在吃老本炒現飯,與娛樂圈的那些哥哥姐姐們綜藝居然有異曲同工之妙。

  即便前世把STEAM平臺上的游戲考慮進去,對他這種高玩來說,就會發現真正值得一玩的游戲已經非常少,很多時候都是找一些獨立游戲打發一下無聊的時間,然后很快又覺得無聊了,最后只能靠自己寫游戲小說來自娛自樂……

  不光游戲經濟,網絡經濟也大幅衰退,全國網民數量已經高達11億,人口紅利、流量經濟已經接近尾聲,山寨慣了、缺乏創新精神的互聯網公司們不得不大幅裁員,甚至因此不得不跑去賣菜。

  幸好國外的facebook改名了,帶頭講起了“元宇宙”概念,于是國內互聯網公司又有可山寨的對象了,也開始跟風講起了“元宇宙”。

  元宇宙……這特么不就是N年前講的虛擬現實技術么?

  難道換了個馬甲,就變得不一樣了,變得高大上了?

  方杰就想說,十多年前他寫的《網游之金庸奇俠傳》,講的就是虛擬現實網游里的故事,里面的「華山論劍大賽」,本質就是大規模吃雞游戲玩法,其中不光有單排、雙排、五排,甚至還有萬人排!

  十幾年后,你們現在跟我忽悠這些,到底是你們傻,還是我傻?

  或者,你們可能是覺得有人一定會比你們更傻?

  唔,這話倒是沒錯……

  總之,在方杰看來,后世國內互聯網公司,尤其是游戲公司,缺乏創新精神是最大的問題,發展初期還可以抄襲借鑒一下,也確實有一定的積極意義,但后來抄成行業巨頭,舍我其誰沒有可抄的了,也不愿讓別人出頭,于是自廢武功淪為了平庸。

  這可能也是前世國家所面臨的最大困難,以前是追趕,有成熟的經驗和技術可以借鑒學習,后來在很多方面自己成了領頭羊,再想前進,這難度可就不是一點半點了,至少前提是發展理念要革新,其次是就要不斷創新。

  今世在2004年的當下,各方面都還在追趕過程中,所以談創新還早,更多的是學習借鑒,作為一款極具創新精神的游戲,方杰還是很瑞斯拜《魔獸世界》的。

  當然,瑞斯拜歸瑞斯拜,家里頭《魔獸世界》的山寨版《魔幻世界》也不能停。

  倒不是純粹為了狙擊國外游戲什么的,或是為了賺錢什么的,更深層的目的,其實是為了打破《魔獸世界》未來一段時間的游戲壟斷。

  因為壟斷,一定會阻礙創新!

  前世為什么各種反壟斷,就是為了打破壟斷壁壘,鼓勵創新,國家層面上的有識之士多的去了,他們的見識遠高于方杰,方杰都能看到這些問題,國家層面不可能看不到。

  方杰也沒啥太大的志向,守好自己的游戲一畝三分地就足以,因此在游戲這一塊,他是堅決反對壟斷的。

  一旦《魔獸世界》進入國內,掀起游戲狂潮,未來若干年大家都只玩這一款游戲,那么國內其他游戲開發公司還怎么發展、怎么賺錢?

  沒錢賺,人才如何培養?技術如何革新?

  難道要像芯片行業一樣,自己不事研發生產,不培養自己的技術人才,不進行自己的技術積累,最后受制于人,只能成為高級代工廠和組裝廠?

  站在普通玩家層面上看,《魔獸世界》進入國內絕對是喜大普奔,是玩家們的福音,但是站在方杰的這個層面,看法和視角已經完全不同了,他是站在整個行業發展角度去考慮問題的。

  要知道以沸騰集團現在的體量和能量,如果他要想搞壟斷,國內其他公司的網游恐怕早就死光了,只剩下沸騰游戲或者合作伙伴的游戲,其他游戲甚至可能連上市發售的渠道都沒有。

  但是這些事情并沒有發生,不光沒有發生,他還開源了沸騰游戲引擎,建立了開源的游戲開發平臺,讓所有游戲制作者和公司,一起參與游戲的開發和制作。

  游戲開發出來之后,他們可以自己運營游戲,或者與沸騰游戲合作共同運營,反正就是在商言商,方杰從來不會刻意地去打壓或逼迫他們與自己合作。

  他的確是掌握了游戲甚至互聯網大部分的推廣渠道,但那只是一種自我保護,而不是為了方便自己吃獨食,這也是他頗受業內人士尊敬,不吝稱呼他一聲“教主”的原因。

  當然,這個“教主”指的是游戲教主,而不是什么自封的牛逼教教主。

  總之國外他暫時管不著,但國內,絕不會允許《魔獸世界》一家獨大,即便《魔幻世界》出來后被罵作抄襲,這事也必須得做。

  除了用《魔幻世界》狙擊即將進入國內游戲市場的《魔獸世界》之外,他還采用了捧殺手段。

  所謂的捧殺,就是主動吹噓《魔獸世界》是一款多么優秀的游戲,拉滿國內玩家們的期待感,并鼓勵國內玩家通過代理IP服務器,提前進入北美服去玩。

  并且宣傳的重點,最后不是落腳于游戲有多么好玩,而是這款游戲有多么地賺錢!

  或者說,兩者是相輔相成的。

  正因為游戲好玩,所以游戲才容易搬磚。

  《魔獸世界》這款游戲不光對國人來說是一款劃時代的網游,對老外們其實也是如此,其吸引力是極大的。

  所以玩這款游戲的老外玩家非常多,游戲公測時,全世界玩家除開國人,注冊人數直接就突破了1000萬,日均活躍玩家數量超過300萬,其中大部分是美洲地區的玩家,尤其是老美玩家。

  而作為全世界最有錢最發達,而且是暴發戶似的國家,老美玩家也有暴發戶般的氣質。

  這種氣質就是喜歡裝逼,但是往往裝逼不成反倒成了逗比,關鍵是還不缺錢,舍得花錢。

  他們還具備歐洲玩家的那種高玩特點,即以享受體驗游戲為主,但同時又沒那些假裝正義、道貌岸然、端架子的臭毛病,游戲里怎么爽怎么來,不爽了就直接開噴,F開頭的單詞那是時常掛在嘴邊。

  既有爽的追求,又不缺錢,那自然會激活龐大的游戲幣交易市場。

  游戲上市的最初三個月,里面一個金幣在亞馬遜上可以賣到3美元以上,有的服最高可以賣到7美元!

  而方杰的海外游戲工作室,一個班,也就是12小時,每個賬號非熟練工的產出都可以達到300金幣,而熟練工則可以到600-1000金!

  不過海外游戲工作室自成立以來,規模一直就不大,最多的時候也就一百臺電腦,員工兩百人,這些人還在不斷地流失,出去開枝散葉自立門戶,而且也不止是做一款游戲產品,甚至他們還在幫方杰在《EVE》里搞后勤。

  這樣的規模肯定達不到捧殺的效果,所以方杰的做法就是弄了一個網站,把整個打錢搬磚的流程、游戲幣銷售渠道、游戲搬磚經驗、下載鏈接、帳號注冊交易等等,全都掛在了這個網站上。

  然后直接通過沸騰網吧管理系統,把登陸北美服《魔獸世界》的一應工具和游戲程序全都準備好,并以海外游戲工作室的名義,發布了一則游戲搬磚廣告。

  大致內容就是告訴來網吧上網的玩家,如果有興趣的話,可以參與北美服《魔獸世界》的打錢工作,海外游戲工作室將提供一條龍全套配套服務和教程,玩家們只需要根據教程打錢,把游戲幣寄個指定游戲帳號,24小時內就內收到國內銀行轉賬。

  當然,整個捧殺過程肯定是有套路的,不會做的這么露骨。

  最開始就是宣傳這款游戲多么多么牛逼,不玩絕對是遺憾。

  吊起玩家們的胃口后,很多人問:游戲明年才會到國內來,現在玩不了怎么辦?

  這時開始放消息,說其實國內也是可以玩的,只要有個代理服務器就能去海外玩游戲,至于游戲帳號注冊,還專門科普了一則中英文對照的帖子。

  很多玩家注冊成功后,發現游戲還是沒法玩,因為沒月卡。

  不要緊,科普貼奉上:51mai上面有很多賣游戲點卡的,雖然有點小貴,240塊錢,但《魔獸世界》采用的雙月卡制,所以相當于120塊錢一個月。

  什么?好貴?

  這是消費水平和匯率導致的,其實對老外們來說,15美元/月,不算貴的。

  什么?還是覺得貴?對國人來說就是貴?

  你傻呀!這游戲是可以賺錢的!

  打出的金幣和裝備,可以賣給老美玩家,一個金幣現在價值3美元,游戲里一天隨隨便便就能打100個金幣啊,你那點月卡錢,包括代理IP錢,一天就回本了,還有賺的好不好!

  一聽說這游戲這么好賺錢,一天居然就能回本,還大賺特賺,許多玩家仿佛覺得眼前出現了一座金山,就等著他去挖了,唯一的問題就是……

  啊?不知道賣給誰啊?

  這個嘛……

  國內現在有很多海外游戲工作室,找他們啊!

  我這里有個聯系方式,你聯系他們,其實游戲帳號、月卡、代理IP也可以直接從他們游戲工作室那里買到,如果你擔心安全的話,也可以自己注冊賬號,只找他們買月卡,打出的游戲幣直接賣給他們好了,他們包回收!

  反正大概就是這么一個套路下來,讓無數國人玩家趨之若鶩,加入了搬磚大軍,而且初期按照工作室網站上的攻略貼,很快便掌握了搬磚技巧,在未來一段時間內很是賺了一些錢。

  《魔獸世界》的搬磚攻略貼,是方杰親自操刀的。

  沒人比他更知道《魔獸世界》這款游戲如何搬磚了,根本不需要像當初《天堂》那樣還要開荒什么的,一整套工作室搬磚流程包括細節全都有,甚至游戲上市才第三天,他連教學視頻都被他搞出來了!

  本來呢,《魔獸世界》北美上市,他是想著進去懷舊一下的。

  但是……

  但是這游戲,對當下別的玩家來說可能是神作一般的存在,一切都是新奇的、讓人興奮的,可對方杰來說,毫無樂趣,甚至沒玩一會兒就感到了不適,想吐。

  因為前世他搬過磚。

  而搬磚的后遺癥就是,這游戲對他來說不再是游戲,而是工作,一種枯燥的毫無樂趣的工作。

  前世他的游戲工作室,幾十個帳號,起碼有一半的帳號,是他親手練到滿級成為合格的打錢帳號的。

  一個人練了幾十個滿級帳號,而且各種職業都有,想像一下吧,再讓他回頭重新練一個號起來,那會是多么讓人反胃的過程。

  甚至還形成了一種搬磚職業病,即在游戲里正常游戲任務時,他總是不自覺地分析判斷著這個任務的性價比如何,值不值得做,如果值得,有沒有性價比更高的任務,如果不值得,那自己為什么還要做這個任務?

  總之,這款游戲再次體驗時,方杰完全沒有什么新奇感和興奮感,只有煩躁和反感,根本沒法正常玩下去。

  但是如果換個思路,把心思放在如何提高打錢效率,如何總結搬磚技巧上,那么心態居然一下子就好了!

  嗯,就是這么奇葩,沒經歷過的人是完全體驗不到這種心態的。

  所以沒辦法,方杰只能把攻略這款游戲當作樂趣,結果就弄出了史上最全的《魔獸世界》搬磚大法……

  而有了他的指點,國內玩家們在游戲里可謂是賺的盆滿缽滿。

  一開始只是游戲工作室和少數人在搬磚,但親朋好友或是網吧里其他人看到了之后,又聽說游戲還能賺錢,于是一傳十十傳百,以師父帶徒弟的方式加入了搬磚大軍。

  但搬磚的人一多,游戲幣的價格必然暴跌,半年時間就從3美元直降到0.2元RMB,期間還有無數國人玩家的帳號被封禁。

  不過即便是每個金幣只能賣0.2元RMB,對國人玩家們來說依然有利可圖,因為這時國人們的搬磚熟練度也提升了,一個班或者哪怕是自己玩,一天至少也能打500金,這就是100塊錢,還是比正兒八經地上班強!

  即便更多的玩家進入北美《魔獸世界》其實也不純粹是為了當職業玩家打錢的,最多就是半職業化,隨便玩玩,然后隨便賣賣游戲幣,每個月的上網費和月卡錢卻也能輕松賺回來,而且這種非職業玩家很少會被封號。

  這就導致了一個很奇葩的現象。

  當2005年5月1日,《魔獸世界》經九城花了大價錢代理到國內來之后,反倒沒有多少玩家玩國服了。

  也不是沒有,3月份限量測試的時候,無數玩家翹首以盼,一個限量測試的帳號都被炒到了1000多塊錢。

  游戲正式公測當天,無數玩家也確實涌入了《魔獸世界》,導致游戲連續炸服了三天,而國內其他網游,包括《金庸奇俠傳》、《流星蝴蝶劍》、《大話西游》等,全都遭到了很大的打擊,玩家流失非常嚴重。

  但是不到一個月,國服《魔獸世界》的玩家們就很是沒節操地棄坑了,他們隨后要么回流到了原來的游戲,要么去了沸騰游戲山寨的《魔幻世界》,要么直接去了北美服的《魔獸世界》。

  選擇去《魔幻世界》的原因很簡單,《魔獸世界》的月卡費用高達75元/月,而游戲性、質量、風格、玩法、操作等各方面都不亞于《魔獸世界》的《魔幻世界》,月卡只要30元!

  或許,不論是75元還是30元,對老美玩家們來說都是無所謂的,但對國人玩家來說,區別可就太大了!

  既然兩款游戲差不多,為毛要多花45塊錢玩《魔獸世界》?

  難道我有病?

  難道就因為它是暴雪出品的?

  好,咱不怪暴雪,怪代理商九城太黑心總可以吧?

  總之就是貴,玩不起,沒了你這個張屠戶,還真以為咱們吃不到帶毛的豬了?

  何況,就算沒了《魔幻世界》這頭克隆豬,還能去北美服吃原滋原味的豬肉!

  關鍵是,玩北美服《魔獸世界》幾乎沒什么成本啊,上網費、月卡什么的,老美玩家幫咱們出了!

  國服《魔獸世界》的游戲幣交易也很火爆,但那是什么價格?

  1個金幣才能賣0.01元,還得看是什么服務器,一些冷門服里,游戲幣價格跌到了五厘錢甚至都賣不出去,就算賣的出去,一天打1000金幣,也才賺10塊錢,咱如果能這么肝,為毛不去北美服打錢,早發財了好不好?

  總而言之,在方杰幕后的戰略性把控下,今世的國服《魔獸世界》,遭遇了內外夾擊,國內有《魔幻世界》山寨游戲跟它打價格戰,國外有正品本尊跟它打性價比戰,這特么要是還能壟斷國內游戲市場,那才見鬼了!

  盡管這場狙擊并沒有完全阻止國人玩家們去玩《魔獸世界》,但只要不破壞國內游戲行業生態,不妨礙國內游戲場上賺錢發展就行。

  更何況,玩家們在玩北美服《魔獸世界》時,無論是游戲帳號、月卡,還是代理服務器、金幣銷售,全都在沸騰海外游戲工作室的控制下,國人玩家的消費,大多都進了沸騰的腰包。

  月卡那才多少錢,暴雪只是賺走了一點小頭,真正的收入大頭是游戲虛擬道具交易產生的暴利,游戲幣每天的交易額,起碼是暴雪月卡收入的十倍不止,全都是從老外玩家身上賺到的!

  就公司而言,沸騰大賺特賺,暴雪也沒吃虧,起碼他們拿到了九城的幾千萬美元游戲代理費,真正大虧的其實是九城,《奇跡MU》上面賺到的錢,基本上全又都吐出來了。

  方杰對此只能說抱歉了,所謂塞翁失馬焉知非福,也許讓這家公司早點轉行去炒比特幣,反倒可能是件好事呢?

  不過這些都是后話了,在2004年年底,方杰宣布了一條重大決定:自2005年1月1日起,文學網站正式開啟VIP收費模式!


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