第423章 有得必有失?
進(jìn)游戲三秒不到就死亡的這事兒,并不是貝爺為了節(jié)目效果在故意作秀。
這是真的意外。
因此也讓這件事更加具有戲劇性和喜劇效果。
不過(guò)這樣的節(jié)目效果,并不是貝爾想要的,因?yàn)樘牧恕?br />
而且盡管拿到了三個(gè)帳號(hào),擁有三次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),但嚴(yán)格來(lái)說(shuō),他的生存挑戰(zhàn)已經(jīng)失敗了。
畢竟帳號(hào)是他本人操控,還擺出了那么大的陣仗。
總之,三秒鐘就失敗了……
這簡(jiǎn)直就是一個(gè)巨大的笑話。
而且由于貝爺過(guò)于自信,選擇了直播的方式做節(jié)目,所以這個(gè)笑話就成了全世界的笑話,鬧得眾人皆知,想洗白都沒(méi)辦法。
特么的你一個(gè)生存專家,加上身邊圍繞著一圈專家,居然連其他普通玩家都不如,這不是個(gè)笑話是什么?
估計(jì)就算你系統(tǒng)隨機(jī)選擇出生地,也不至于鬧出這樣的笑話。
關(guān)鍵是什么呢,貝爺和這群專家們還沒(méi)法辯駁說(shuō)理去,怪不到方洲國(guó)際的頭上,也沒(méi)法指責(zé)方洲國(guó)際在這件事上存在做弊的可能性。
誠(chéng)然,他們的“科學(xué)分析”是很到位,是最優(yōu)選擇,出生地的環(huán)境的確非常適合人類生存,但方舟世界給出的算法邏輯,同樣也很科學(xué),而且更加合理。
他們忘記了一點(diǎn):原始地球上,其他動(dòng)物們才是地球的主人,而人類可能只是暫時(shí)處在整個(gè)食物鏈的中下游,或者說(shuō)人類戰(zhàn)勝其他物種,靠的其實(shí)是智慧,所謂的武力其實(shí)也是智慧的延伸。
而在人類還沒(méi)來(lái)得及把智慧轉(zhuǎn)化為武力之前,就像其他動(dòng)物們一樣,都看上了一塊風(fēng)景宜人、適合生存的風(fēng)水寶地時(shí),結(jié)果可想而知。
如果野生動(dòng)物們會(huì)說(shuō)話,一定會(huì)一巴掌拍向人類的腦袋,然后指著人類的鼻子嘲諷:傻逼,這里是你能來(lái)的地方么?給老子滾的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,找個(gè)犄角旮旯里呆著去,否則弄死你丫的!
當(dāng)然,野生動(dòng)物們不會(huì)說(shuō)話,也沒(méi)有這么高的智商,它們遇見一個(gè)亂入的人類,本能的反應(yīng)就是嚇得亂跑亂跳,然后一不小心就把嚇壞它們的物種給踩成肉泥了,回頭說(shuō)不定還會(huì)當(dāng)作是上天恩賜的食物,吃進(jìn)肚子里。
這是非常合理的推演,《方舟》系統(tǒng)就是這么推演并給出了推演結(jié)果,讓貝爺一干專家們無(wú)話可說(shuō)。
大家千算萬(wàn)算,可就是沒(méi)算到這一出。
包括期間提出了反對(duì)意見的生物學(xué)專家,也同樣沒(méi)料到會(huì)遭遇這樣的局面。
他只是認(rèn)為生物多樣性不夠,資源不夠豐富,卻沒(méi)想到,這哪里是資源不夠豐富,而是太豐富了好不好,豐富到人類來(lái)到這里,反倒成了弱勢(shì)物種。
但他有一點(diǎn)倒是歪打正著了:山地地區(qū),的確比平原地區(qū)更安全,至少對(duì)剛進(jìn)入方舟世界的人類來(lái)說(shuō),就是如此。
平原且富含水源的地區(qū),且不說(shuō)存在著大量的野生動(dòng)物,只說(shuō)一點(diǎn):一旦遇到危險(xiǎn)的食肉動(dòng)物,在一望無(wú)際的平原上,以人類的奔跑速度,掙扎的效果恐怕連小鹿都不如,那還不得被當(dāng)成點(diǎn)心!
如果是山地,野生動(dòng)物數(shù)量相對(duì)少,地形復(fù)雜,人類還可以借助一些地勢(shì)躲避和自保,反倒相對(duì)安全一些。
這些結(jié)論,是經(jīng)歷了第一次失敗后,有了經(jīng)驗(yàn)的貝爾與一眾專家討論出來(lái)的結(jié)果。
不管怎么說(shuō),節(jié)目還得繼續(xù)做下去,否則節(jié)目時(shí)長(zhǎng)都湊不齊,豈不是成了一次節(jié)目事故了?
他還準(zhǔn)備不間斷地做6天時(shí)間的直播呢,哪想到只做了三秒鐘……
這會(huì)兒貝爾終于想明白了一件事:難怪方洲國(guó)際以“事不過(guò)三”的名義給了他三次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),看來(lái)不是人家傻,而是人家擔(dān)心自己太傻逼,過(guò)早地死亡而導(dǎo)致沒(méi)有達(dá)到宣傳預(yù)期……
你看,現(xiàn)在不就應(yīng)驗(yàn)了么?
得有多傻逼,經(jīng)過(guò)一幫專家高談闊論之后,進(jìn)入游戲居然三秒就掛?
意識(shí)到問(wèn)題嚴(yán)重性后,貝爾不敢再狂妄自大了,甚至為了拖延節(jié)目時(shí)間,沒(méi)有立即登錄第二個(gè)游戲帳號(hào),而是跟嘉賓們討論了半天,順便給自己找補(bǔ)找補(bǔ),免得臉被打得太疼扛不住。
“抱歉,這次是我們大意了……”
“不,我不認(rèn)為我應(yīng)該道歉,我更傾向于是我們的運(yùn)氣不太好,居然……”
“好吧,不管怎么說(shuō),我并沒(méi)有徹底失敗,我還有機(jī)會(huì)……”
“西蒙,你沒(méi)進(jìn)游戲?太好了!你先等會(huì)兒,出生地坐標(biāo)我們得再合計(jì)合計(jì)!
此時(shí)之前唯一提出反對(duì)意見的生物學(xué)家萊斯正在那高談闊論:“我依然強(qiáng)烈反對(duì)平原地區(qū),無(wú)論是哪里的平原。我認(rèn)為最合理的選擇就是奔寧山脈一帶,那里肯定不會(huì)像平原地區(qū)有那么多成群結(jié)隊(duì)的野生物種,至少落地時(shí),不會(huì)出現(xiàn)剛才那種啼笑皆非的結(jié)果!
“而且,如果你要建造營(yíng)地和各種工具,木材資源是必須的,而平原地區(qū)樹木很少,甚至想找根樹枝鉆木取火都很難。但在山區(qū),這顯然是一件很容易辦到的事情!
不過(guò)這次大家都學(xué)聰明了,絕不會(huì)因?yàn)槟骋粋(gè)人的片面意見而輕易下決定,沃倫便提出了自己的意見:“您說(shuō)的有一些道理,但山林里野生動(dòng)物密度雖然小,可蚊蟲毒物多,危險(xiǎn)性未必比平原地區(qū)低多少!”
這……
萊斯以及一群支持他的專家們頓時(shí)啞口無(wú)言,不知道該如何反駁,人家的確說(shuō)的很有道理,山區(qū)也未必是合適的出生地,甚至更加危險(xiǎn)。
“我倒是有個(gè)不錯(cuò)的提議。”
就在大家一籌莫展之際,場(chǎng)下觀眾倒是有人大膽提了個(gè)建議:“為什么不選擇約克郡地區(qū)呢?我不懂什么地理、生物,我只知道,約克郡歷史上是咱們英國(guó)人的發(fā)源地,擁有2000多年的歷史,喬治六世陛下曾驕傲地說(shuō)過(guò):約克的歷史,就是英格蘭的歷史!既然我們的祖先選擇在這里定居繁衍,那一定有其存在的理由!”
旁邊也有觀眾忍不住驚呼:“OMG!「上帝之郡」!”
也有人自豪地科普道:“紐約這個(gè)城市的名字,不就是源自于咱們的約克郡么?”
一語(yǔ)驚醒夢(mèng)中人!
沃倫不禁大腿一拍,道:“對(duì)對(duì)對(duì)!「上帝之郡」!我怎么沒(méi)想到!約克郡位于英格蘭島中東部,其東部是平原,與海洋接壤,沿海平原形成了沿海沼澤地,而沼澤地與與奔寧山脈之間又形成了一條狹窄的走廊,即約克谷走廊,而走廊的西部,則是高原!
說(shuō)到這里,沃倫挺直腰背,環(huán)視著眾人道:“約克郡,包含了山地、丘陵、河谷、平原、沼澤、海洋等多種復(fù)雜地形,我們可以考慮選擇約克谷作為落腳點(diǎn)。此地背靠奔寧山脈和高原,前有沼澤平原,不光物種豐富,密度也不會(huì)太大,而且河谷中有不少地下河沖刷出來(lái)的石灰石溶洞,稍微改造一下就能成為居所。”
貝爾聽著連連點(diǎn)頭,紅著眼眶,哽咽著感嘆道:“恐怕這就是我們的祖先能夠在這里得以繁衍生存下來(lái)的原因吧?”
好吧,不管貝爺是真的被感動(dòng)了還是作秀,反正現(xiàn)在最要緊的就是趕緊轉(zhuǎn)移觀眾們的注意力,三秒鐘被打臉這個(gè)梗太疼了,當(dāng)下能夠扭轉(zhuǎn)局面的手段,就只能是這種追本溯源的愛國(guó)主義教育了。
其實(shí)貝爾多慮了。
觀眾們其實(shí)并沒(méi)有他想象中的那么落井下石,反倒是同情起他來(lái)了。
他們一開始的確是同情方洲國(guó)際的,可發(fā)現(xiàn)事實(shí)完全出乎意料,并且以一種非;踔粱奶频慕Y(jié)果出現(xiàn)時(shí),大家先是爆笑不已,但笑著笑著就覺(jué)得不對(duì)勁。
原來(lái)貝爺此前的做法確實(shí)沒(méi)啥不對(duì),談不上小題大做,甚至現(xiàn)在來(lái)看的話,反而顯得有些輕敵了。
只能說(shuō)這個(gè)方舟世界確實(shí)很變態(tài)!
但不可否認(rèn),方舟世界的機(jī)制和邏輯算法沒(méi)有問(wèn)題,事情的結(jié)果既在意料之外,也在情理之中,挑不出毛病。
既然沒(méi)毛病,那如果再嘲笑下去,豈不是也等于在嘲笑自己?
因?yàn)樽约荷先サ脑挘幢乇蓉悹斪龅母,最多就是運(yùn)氣比對(duì)方好一點(diǎn)!
游戲不光侮辱了貝爾和臺(tái)上一幫專家的智商,也侮辱了觀眾們的智商,并且讓觀眾們終于明白三次“人類滅絕事件”是怎么來(lái)的了。
這就讓人不太爽!
所以現(xiàn)在觀眾們其實(shí)更多的是已經(jīng)代入了貝爾的角色中,產(chǎn)生了一種同仇敵愾的心情,在考慮如何破解當(dāng)下遇到的困難,而不是嘲笑對(duì)方。
剛才選擇約克郡作為出生地的提議,不就是觀眾們貢獻(xiàn)的么,否則大家現(xiàn)在應(yīng)該在一旁幸災(zāi)樂(lè)禍看笑話才對(duì)。
此時(shí)貝爾正在向所有專家最終確定意見:“那就選擇約克郡的某處河谷作為出生地?確定沒(méi)有問(wèn)題嗎?”
對(duì)于這樣的問(wèn)題,大家目光閃爍、欲言又止,誰(shuí)也不敢再打保票了。
最終還是地理專家沃倫擔(dān)起了應(yīng)有的職責(zé),不確定地道:“其實(shí)山谷地區(qū),尤其是水源附近,也是野生動(dòng)物扎堆的地方……我建議,具體地點(diǎn)可以定位在「深切河谷」再往西邊一點(diǎn),也就是往「約克郡谷地」的方向挪一點(diǎn)!
約克郡谷地,說(shuō)是谷地,其實(shí)是西約克郡的一處高地,當(dāng)下是英國(guó)國(guó)家公園之一,它的東面才是河谷,但有個(gè)問(wèn)題……
旋即沃倫又患得患失地道:“可是要想從約克郡谷地往東下到深切河谷里面,地勢(shì)非常陡峭,只有少數(shù)幾個(gè)地方能下去,不一定利于活動(dòng)范圍的拓展!
“我認(rèn)為這不是什么問(wèn)題!
貝爾擺了擺手道:“賭注是我只用在里面存活1年時(shí)間,根據(jù)剛才我們看到的情況,原始地球的自然資源極為豐富?赡苓@1年時(shí)間里,我只用在周圍1、2公里范圍內(nèi)活動(dòng)就能夠自給自足豐衣足食了,不需要下到河谷里面去!
沃倫還是猶豫不決:“但是如果不下到谷底,很難找到適合居住的溶洞!
貝爾微微一笑:“別忘了我可是生存大師,就算不住在溶洞里,以約克郡四季的氣溫,就算在外面隨便搭個(gè)窩棚,也能夠生存下去,至少凍不死,無(wú)非是生活質(zhì)量差一點(diǎn)罷了!
沃倫聳了聳肩,提前甩鍋道:“好吧,這是你的決定。”
“當(dāng)然!”
貝爾打了個(gè)響指,然后轉(zhuǎn)向攝像機(jī)鏡頭和場(chǎng)下觀眾:“伙計(jì)們,我們已經(jīng)決定了新的落腳點(diǎn)——約克郡谷地!我們?cè)俅纬霭l(fā)!”
說(shuō)完,對(duì)本來(lái)是打算陪同他進(jìn)入方舟世界里的西蒙交代道:“你把你的帳號(hào)給我,你這次就不要進(jìn)去了,萬(wàn)一發(fā)生什么意外,咱們還有機(jī)會(huì)翻盤。”
原本的計(jì)劃是,他和西蒙兩人一起進(jìn)入游戲抱團(tuán)取暖,剩下一個(gè)賬號(hào)留作備選,結(jié)果現(xiàn)在只剩下“兩條命”了,雞蛋不能全都仍在一個(gè)籃子里,所以西蒙只好悲催的失去了這次內(nèi)測(cè)的機(jī)會(huì),純粹成為了看客。
對(duì)此,西蒙當(dāng)然心中很不爽,但沒(méi)辦法,貝爺是老大嘛,只能暗自決定,下次方舟世界內(nèi)測(cè)試,找方洲國(guó)際申請(qǐng)內(nèi)測(cè)資格,親自體驗(yàn)一下。
第二次挑戰(zhàn)開始。
登陸游戲,跳過(guò)開場(chǎng)動(dòng)畫,輸入約克郡谷地坐標(biāo)。
這次坐標(biāo)沒(méi)有再選什么市政中心了,而是將現(xiàn)實(shí)中這一地區(qū)的國(guó)家公園賓館作為了坐標(biāo)參照物,出生地選擇了在這一坐標(biāo)附近的1公里范圍內(nèi)。
正式進(jìn)入游戲畫面的那一剎那,所有人都屏氣凝神,生怕又出現(xiàn)什么意外。
好在這次沒(méi)有,安全降落,至少?zèng)]有被秒殺。
但也有問(wèn)題:現(xiàn)在游戲里已經(jīng)是深夜,游戲界面中,除了代表人物的圓圈,只能看見附近五步范圍內(nèi)的景象,而且還帶有模糊濾鏡,真正能看清的范圍只有方圓三格距離。
不過(guò)這不是什么要命的問(wèn)題,站著不動(dòng)發(fā)呆就是了,正好也給了貝爾做節(jié)目的講解時(shí)間。
“啊,感謝上帝,安全!”
愣了幾秒發(fā)現(xiàn)游戲人物安然無(wú)恙后,貝爾頓時(shí)松了口氣,轉(zhuǎn)而對(duì)觀眾們解釋道:“這款游戲是模擬現(xiàn)實(shí)世界的,所以大家也看到了,里面有白天黑夜之分。但由于時(shí)間是60倍的流速,所以實(shí)際上,我們最多等待10-12分鐘,也就是游戲里10-12個(gè)小時(shí),就能看清周圍的景象了!
說(shuō)著,他還從抽屜里拿出了一本小冊(cè)子朝大家展示了一下:“這是《方舟世界說(shuō)明》,講解了方舟世界里的基本規(guī)則和基本操作,所有內(nèi)測(cè)玩家都能夠獲得一本這樣的小冊(cè)子,趁現(xiàn)在是夜晚,咱們有點(diǎn)時(shí)間,我給觀眾們大致介紹一下游戲界面……”
話雖這么說(shuō)著,可他卻把目光移向了坐在場(chǎng)中的計(jì)算機(jī)方面的年輕專家:“戴維斯,你是游戲高玩,這事兒還是交給你吧!
這種頗費(fèi)口舌且無(wú)聊的活兒,當(dāng)然是科學(xué)后援團(tuán)來(lái)做了。
“好的!
戴維斯是一個(gè)竹竿身材的眼鏡男,典型的宅男特點(diǎn),起身坐在貝爾的身邊后,開始在電腦屏幕上一邊指示,一邊講解起了游戲界面的基本功能。
“我簡(jiǎn)單地介紹一下游戲界面……”
“中間這個(gè)圓圈,就是代表玩家的角色,但其實(shí)他是一個(gè)大圓加三個(gè)圓環(huán)繞組成的組成圓圈。”
“里面這個(gè)大圓除了人物頭像貼圖外,還被分為了左右兩半。左邊藍(lán)色的代表體力值,體力值決定了你的行動(dòng)力上限,能干多少活兒,需要通過(guò)休息或睡眠恢復(fù)。當(dāng)然,其他屬性也會(huì)影響到體力值的消耗和恢復(fù),這個(gè)以后有時(shí)間再具體介紹!
“右邊紅色的是生命值,想必玩過(guò)游戲的都知道,這就不多解釋了!
“三道圓環(huán)最里面的圓環(huán),綠色的,代表你的健康狀態(tài);中間淺藍(lán)色圓環(huán),是飲水值;最外面黃色的圓環(huán)就是飽食度……”
“總之,通過(guò)這一個(gè)圓圈,其實(shí)就能夠隨時(shí)了解你的人物所有狀態(tài)。所以不要看這款游戲的界面似乎很簡(jiǎn)單,它其實(shí)只是簡(jiǎn)約,卻不簡(jiǎn)單!
“游戲界面左下角,是一個(gè)小地圖……當(dāng)然,現(xiàn)在是一片漆黑,這是戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,需要玩家自己探開才會(huì)顯示!
“如果點(diǎn)擊這個(gè)小地圖,會(huì)出現(xiàn)區(qū)域地圖界面……目前也是黑的,但需要說(shuō)明的是,這個(gè)區(qū)域地圖里每一個(gè)小方格,就是我現(xiàn)在所在的一個(gè)小地圖,代表著100*100的1萬(wàn)平方米面積!
“這就是為什么光是游戲地圖的制作費(fèi),就耗費(fèi)了足足1.5億美元。單從地圖上說(shuō),這的確是一款大制作游戲。”
“大家除了可以在小地圖里移動(dòng)之外,也可以直接在區(qū)域地圖上移動(dòng),10秒鐘就能夠走完1公里的距離。但是建議大家最好不要這么干,因?yàn)?公里范圍內(nèi),你不知道會(huì)遇到什么樣的危險(xiǎn)……”
說(shuō)到這里,戴維斯頓了頓,不光瞥向了貝爺:“因?yàn)槟呐抡局粍?dòng),也有可能會(huì)遇到危險(xiǎn)……”
這話惹來(lái)場(chǎng)上一片笑聲,剛才貝爺不就是一落地就被秒了么?
不過(guò)這里顯然還有另一層意思:戴維斯堂堂一名計(jì)算機(jī)專家,卻被貝爺抓壯丁當(dāng)了游戲講解員,于是他也借此機(jī)會(huì)哪壺不開提哪壺,反過(guò)來(lái)在貝爺?shù)膫谏先隽艘话邀},算是一個(gè)小小的報(bào)復(fù)。
小插曲過(guò)后,戴維斯繼續(xù)講解道:“區(qū)域地圖之上,還有洲際地圖,洲際地圖之上,還有世界地圖。當(dāng)然,它們現(xiàn)在除了海洋,大陸和大陸架地區(qū)也都是黑的!
“相信大家也注意到了,在這些不同層級(jí)的大圖上,標(biāo)明了現(xiàn)實(shí)世界中所有已經(jīng)探明的礦物資源產(chǎn)地坐標(biāo)。日后方舟世界里的人類文明建立起來(lái)后,這些可是你割據(jù)一方的重要戰(zhàn)略物資,不過(guò)我相信,現(xiàn)在大家暫時(shí)還顧不上這些……”
“我們關(guān)閉地圖界面回到游戲中……畫面右下角的有一個(gè)齒輪按鈕,外圍一圈是基本系統(tǒng)功能,物品欄、人物屬性、技能、成就等功能都在這里,中間齒輪按鈕是包含了更多的子系統(tǒng)的菜單功能,如建造系統(tǒng)、科技樹等等。”
“下面是快捷鍵按鈕,可以放置各種功能的快捷鍵……”
“游戲右上角是各種自然天氣提示,可以看到現(xiàn)在是月亮圖標(biāo),說(shuō)明是晚上,而且是晴天,季節(jié)是春季,溫度和濕度一欄……暫時(shí)沒(méi)有顯示,這需要達(dá)到相應(yīng)的科技條件以及制造出對(duì)應(yīng)的器材,比如溫度計(jì),才會(huì)有顯示,現(xiàn)在只能根據(jù)游戲世界里的一些信息大致猜測(cè)判斷。”
“這些功能,包括所有技能、科技、建筑物現(xiàn)在也全都是黑的,暫時(shí)都無(wú)法使用……”
“要使用這些技能,首先要用「科技點(diǎn)」點(diǎn)亮對(duì)應(yīng)的科技樹,而科技點(diǎn)的唯一獲取方式就是時(shí)間自動(dòng)增加!
“現(xiàn)在已經(jīng)有了200多點(diǎn)科技點(diǎn)了!對(duì),就是游戲界面上方正中間的那個(gè)數(shù)字圖標(biāo),每秒增加1點(diǎn),以后隨著各項(xiàng)技能等級(jí)或科技等級(jí)的提高,可以獲得技能點(diǎn)增速加成,這具體是怎么換算的,我現(xiàn)在也不是很清楚。”
“游戲界面基本上就是這些情況!
“最后,我提醒各位觀眾的是:方舟世界看著似乎很簡(jiǎn)潔,畫面也不是很精致,但其實(shí)是一個(gè)看似粗陋,但內(nèi)核和內(nèi)容極為豐富的世界,目前大家看到的以及此前三輪內(nèi)測(cè)所涉及的內(nèi)容,可能還不到游戲的百分之一!
“所以,不要被方舟世界的外表所蒙蔽了,它其實(shí)是一個(gè)非常值得探索的世界,也不要因此而掉以輕心,誤認(rèn)為在這個(gè)世界里生存下去很容易,否則你可能連三秒都活不下去……”
哈哈哈哈哈……
這戴維斯最后還不忘再撒一把鹽,惹得場(chǎng)下頓時(shí)爆笑不已。
看來(lái)貝爺“活不過(guò)三秒”這個(gè)梗是過(guò)不去了。
“OK!OK!”
見場(chǎng)下觀眾笑的半天停不下來(lái),貝爾只好無(wú)可奈何地作投降狀表示認(rèn)輸,但發(fā)現(xiàn)觀眾們還是不買賬,頓時(shí)氣急敗壞地抓住正要離開的戴維斯,將其上半截身子撐在桌面上,裝模作樣地暴揍了一頓。
既然這個(gè)梗過(guò)不去了,貝爺只好拿它來(lái)做節(jié)目效果了,目前來(lái)看,效果還不錯(cuò),這也算是有得必有失吧……
很快,差不多十分鐘過(guò)去,游戲世界的白天時(shí)間到來(lái)。
畫面漸漸亮了起來(lái),游戲視線逐步變得清晰,原本只能看清的五米范圍,逐步向外漸進(jìn)擴(kuò)展。
此時(shí)貝爾重新接管了帳號(hào)的掌控權(quán),一邊滑動(dòng)著鼠標(biāo)滾輪,一邊以一種十分輕松的語(yǔ)氣講解道:“白天時(shí)間到了,現(xiàn)在有了視野,那么我們接下來(lái)第一件事情,也是最重要的事情,就是找到附近的水源,因?yàn)樗巧础屛覀儼延螒虍嬅姹壤s小,觀察一下四周……”
將游戲畫面比例縮小,最終可以縮小看到以游戲人物為中心,方圓100米范圍內(nèi)的所有景象。
至于100米之外的景象,也依然隱約可見,但被進(jìn)行了模糊化處理,同時(shí)可視范圍內(nèi)一些被山石、樹木遮擋的景物,也同樣進(jìn)行了模糊化處理,如果站在不同的視角,模糊化范圍也會(huì)發(fā)生變化。
顯然,盡管《方舟》是一款看上去極簡(jiǎn)的2D游戲,但在真實(shí)模擬的細(xì)節(jié)上,還是花了不少心思的。
但這不是現(xiàn)在大家關(guān)心的重點(diǎn)。
重點(diǎn)是,當(dāng)視野不斷向外拓展,剛剛拓展到20米左右距離時(shí),全場(chǎng)觀眾驚呼了起來(lái)。
因?yàn)槿宋镏車齻(gè)方向,分別有一個(gè)狼頭圓圈!
那是三頭野狼!
而且看這鐵三角的架勢(shì),野狼似乎早已在等候多時(shí),并形成了合圍之勢(shì)。
至于還有一個(gè)方向?yàn)槭裁礇](méi)有狼,那不是因?yàn)橐袄且捕脟I一的華國(guó)兵法,而是那邊是東面,往那個(gè)方向大約走出80米,就是懸崖峭壁,沒(méi)必要封堵。
不用說(shuō),懸崖下面應(yīng)該就是「深切河谷」,貝爾選擇出生地時(shí),刻意從「深切河谷」往西邊高地方向挪了一點(diǎn)點(diǎn),結(jié)果現(xiàn)在卻成了他的斷頭崖。
狼算是一種挺有智慧的物種,面對(duì)人類這種陌生的生物,摸不清虛實(shí)的它們盡管組了團(tuán),卻沒(méi)有立即主動(dòng)攻擊,而是采取了敵不動(dòng)我不動(dòng)的策略。
這也是貝爾在夜間幸運(yùn)地沒(méi)有遭遇襲擊的原因,否則很可能又會(huì)像前一次那樣活不過(guò)三秒。
可現(xiàn)在白天時(shí)間到了,貝爺依然不敢動(dòng),愣愣地看著電腦屏幕里的那三匹狼發(fā)呆。
怎么辦?
不光是貝爾,現(xiàn)場(chǎng)所有專家、觀眾包括看直播的觀眾們,心中全都在問(wèn)這個(gè)問(wèn)題。
還能怎么辦?
跑啊!
懵逼過(guò)后,迅速思考權(quán)衡了一下自己當(dāng)下的處境后,貝爾一咬牙,瘋狂地點(diǎn)擊著鼠標(biāo)右鍵,控制著人物直愣愣地往東邊懸崖方向飛奔而去……
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