第七百八十四章 集大成的開放世界游戲
“開放世界最為重要的是什么?自由度?玩法?都不是,最重要的一點(diǎn)那就是世界。”
陳旭看著眾人緩緩開口說道。
關(guān)于開放世界核心的點(diǎn),實(shí)際上陳旭在星云游戲內(nèi)部的會(huì)議中曾經(jīng)也提到過不少次了。
“不管是什么方向,開放世界最重要的核心點(diǎn),那就是對(duì)于世界的塑造了,如同《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》中是以玩法上塑造世界的,風(fēng)可以讓火越燒越旺、水與鐵能夠?qū)щ姟⒛举|(zhì)的武器會(huì)因?yàn)楦邷責(zé)龎模@些表現(xiàn)讓玩家感受到世界的真實(shí)。”
“這是塞爾達(dá)里面對(duì)世界的營造,而在《荒野大鏢客:救贖》中對(duì)開放世界的塑造則是細(xì)節(jié),《巫師:狂獵》則是強(qiáng)背景。”
“這些內(nèi)容都是為了塑造出一個(gè)讓玩家感受到真實(shí)的世界,那么除了這些之外,還能夠在什么上面讓玩家感受到開放世界中的世界?”
沒有立刻說話,看著若有所思的眾人,坐在會(huì)議室中心位置的陳旭頓了頓露出笑容道:“那就是人生。”
“如同《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》中的神廟高塔一樣,一開始玩家的地圖是十分稀少的,隨著探索發(fā)現(xiàn)更多的城市,并且通過一段街頭NPC的對(duì)話,一本書籍了解到一個(gè)任務(wù),這是探索的內(nèi)容。”
“跟失憶醒來的林克一樣,讓玩家與主角一起去了解整個(gè)世界一同成長,這是玩法上的內(nèi)容與游戲強(qiáng)調(diào)的沉浸感。”
“最后則是最重要的一點(diǎn),那就是豐富主線外的支線內(nèi)容,如同《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》一樣,淡化主線劇情,豐富世界的塑造。”
聽著陳旭的話,眾人的腦海里面很快就浮現(xiàn)出了一些大概的方向。
在玩法上面如同《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》這樣以探索跟全新角色一同與玩家成長,而在內(nèi)容與世界的塑造上面又要如《荒野大鏢客:救贖》跟《巫師:狂獵》一樣強(qiáng)背景跟設(shè)定。
將兩種類型的開放世界核心,全部柔和到一起的集大成開放世界游戲?
想到這里,所有人都是有一些激動(dòng)。
“陳總,那新游戲到底叫什么名字?什么題材的?”秦毅終于忍不住開口問道。
陳旭笑了笑,點(diǎn)開筆記本電腦連接投影儀,大屏幕上出現(xiàn)一個(gè)新建的文件夾。
《上古卷軸:天際》(The Elder Scrolls : Skyrim)
上古卷軸前世一款橫跨了二十多年之久的IP游戲,一款擁有著無盡魅力的游戲。
在前世這個(gè)系列,用一張圖,一段音樂,以及一個(gè)標(biāo)題,就足夠讓無數(shù)玩家瘋狂。
以龐大而史詩的魔幻世界觀還有極致的自由著稱,讓人徹底沉迷在那個(gè)名為泰姆瑞爾的世界中。
龐大的世界觀塑造,跟極具自由的世界,每個(gè)人的背后都仿佛有自己的故事,充滿細(xì)節(jié)的堆砌讓你感覺這就是一個(gè)真實(shí)的世界。
尤其是名為天際的這一部更是無比經(jīng)典。
盡管因?yàn)闀r(shí)代跟技術(shù)的原因,他并沒有在某個(gè)方向做到極致,可在核心開發(fā)理念上卻堪稱完美。
包括后來的開放世界游戲,其實(shí)都能多多少少在這款游戲上看到影子。
前世哪怕過去了十多年,但其本身依舊是無數(shù)游戲廠商學(xué)習(xí)的開放世界標(biāo)桿之一。
盡管隨著時(shí)代的推進(jìn),這款游戲的缺點(diǎn)逐漸被放大。
互動(dòng)AI的不高,游戲畫面跟不上時(shí)代,同時(shí)游戲中動(dòng)作系統(tǒng)更是渣的不行,打人如打空氣。
但這都無法掩蓋其閃光的地方。
至于所謂上古卷軸靠的是MOD這種說法,那自然是無稽之談。
的確從某種程度上來說,少女卷軸的稱呼反而比上古卷軸要更深入人心,也的確有因?yàn)镸OD而變得更成功的游戲,但這一份名單里面卻絕對(duì)不包含《上古卷軸:天際》,對(duì)于老滾來說MOD只是錦上添花的存在,而不是決定命運(yùn)的存在。
從開始即將被斬首的囚犯,一步一步登上世界之喉,見到了灰胡子知道了自己的宿命,到最后戰(zhàn)爭世界吞噬者奧杜因。
可以說就是傳統(tǒng)的奇幻故事。
從卑微弱小的人,最后成長為拯救世界的龍裔。
谷</span> 整個(gè)天際省就仿佛是一個(gè)真實(shí)存在的世界一樣,讓玩家在其中進(jìn)行冒險(xiǎn)。
沿途中殺死的一個(gè)強(qiáng)盜,你在他的身上能夠找到一封寫給他老婆的信。
按著信件的地址,你甚至真的能夠找到他老婆的家,并且在其家里面找到關(guān)于他的線索。
每個(gè)人,哪怕只是一個(gè)普通的NPC,背后都有屬于自己的故事。
在上古卷軸天際中,玩家能夠如同《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》一樣,不去理會(huì)主線劇情做自己想做的。
同樣也可以如同《荒野大鏢客:救贖》跟《巫師:狂獵》中一樣,參與那波瀾壯闊的史詩劇情。
………………
會(huì)議室里,團(tuán)隊(duì)的核心開發(fā)人員坐在各自的座位上,聽著陳旭的講解。
對(duì)于游戲的基本設(shè)定,眾人倒是沒有太過于驚奇。
因?yàn)槎际潜容^常規(guī)的設(shè)定。
比如職業(yè)跟種族的設(shè)定,游戲中擁有戰(zhàn)士、法師、刺客、弓箭手這些基礎(chǔ)職業(yè)。
都是算是十分傳統(tǒng)的了。
唯一不同的地方,那就是《上古卷軸:天際》里面的自由度。
只要玩家愿意,戰(zhàn)士可以釋放出威力強(qiáng)大的魔法、刺客可以手持雙斧殺入人群來一場(chǎng)沒有目擊者的刺殺。
法師能夠穿著盔甲拿著巨劍上去硬剛,而弓箭手也能夠偷偷潛行到敵人身后用匕首來一次完美暗殺。
當(dāng)然厲不厲害另說,但只要你想那就可以這樣玩。
同時(shí)游戲中有如開鎖、附魔、鍛造等等一系列龐大的技能樹。
唯一驚訝的點(diǎn),那就是游戲中拋開主線劇情外,陳旭所描繪的所謂支線,甚至有一些比主線要更豐富。
例如玩家可以參與暴風(fēng)斗篷跟帝國的戰(zhàn)爭,同時(shí)參加戰(zhàn)友團(tuán),或者鏟除黑暗兄弟會(huì)、前往冬堡成為大法師,以及完成上古魔神的相關(guān)任務(wù)。
………………
對(duì)陳旭來說的話,《上古卷軸:天際》的劇情跟玩法這一塊的核心是已經(jīng)非常明確的了。
剩下來主要的就是更重要的優(yōu)化,畢竟《上古卷軸:天際》也不是毫無缺點(diǎn)的。
首先一點(diǎn)那就是地圖的銜接,相較于前世《上古卷軸:天際》中開啟一扇門,都需要讀圖更強(qiáng)大的技術(shù)力下,完全能讓陳旭做到讓游戲更加的流暢,而不用出現(xiàn)這種割裂的體驗(yàn)。
其次就是戰(zhàn)斗的手感。
《上古卷軸:天際》是一款堪稱里程碑式的ARPG神作,這一點(diǎn)毋容置疑。
但它的戰(zhàn)斗表現(xiàn)效果實(shí)在是太過于糟糕了。
游戲中的戰(zhàn)斗效果,尤其是近戰(zhàn)相當(dāng)于砍空氣。
除此之外的話,那就是游戲中的角色實(shí)在是丑的不行。
上到王公貴族、法師公主,下到農(nóng)民士兵,不要說好看了大部分NPC的長相甚至可以用驚恐來形容。
從開頭到結(jié)束,大概也只有大小姐瑟拉娜一個(gè)能夠入眼。
當(dāng)然陳旭也不會(huì)做的多美,畢竟《上古卷軸:天際》的背景有一點(diǎn)類似于中世紀(jì),但至少大部分普通人至少應(yīng)該有屬于人類的長相。
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