第一百零三章 通天之戰(zhàn)
“好了,就到這里吧,你們趕緊回去,我掩護!”我對著來送行的八大匪王吩咐道。wwW、qВ⑤、Com
開玩笑,一般人連五層都難以達到的通天塔,你讓我只身上到十二層,那不是強人所難嗎?這里又不是適合單練的十八層地獄,一個人的實力和一個小組完全是不同的兩個概念。
千萬不要以為找?guī)褪謥碜o送就算是違規(guī)了,實在是只能如此呀!想必作為對手的囂張の劍,也是不得不找一批高手護送呢。人力有時而窮,也許在升到八十級以前,任何人都不可能具備獨上通天十二層的能力。
可以預(yù)見的是,面對更加驚險的通天塔頂層,以我目前的實力來説絕對是不可能撐上多久的,不過只要能做到在打敗對手后才掛掉,就算是勝了。
但是即便贏了,又該如何逃生呢?這個問題,并不在我的考慮范圍之內(nèi),也只有先行擊敗對手,才能有工夫去擔(dān)心其它。今次的重點是如何獲勝而不是小家子氣地去想著怎么保命,怕死就不要出來混了,還學(xué)人家玩什么決斗?
交易完大伙身上剩余的萬年雪霜,然后再保護他們安然地啟動回程卷,消失在灰黑的塔樓地板上。
通往十二層的洞口處在一個狹長的甬道盡頭,這也是為什么只要我一個人,就足以掩護大家安全地度過十秒鐘啟動時間,讓回程卷生效的主要原因。同樣的道理,也讓我堅持到和囂張の劍約定的這個時間,方才義無返顧地踏上了進入最頂層的洞口。
早一秒進去,就得被上面的怪物多消耗那么些血量,從而讓自己在非人為因素的干擾下少堅持上幾秒甚至幾十秒。雖然我對于自己的實力向來都是比較自信,但也沒有自大到可以在讓血的情況下戰(zhàn)勝對手的地步,在決斗前保持最佳的戰(zhàn)斗狀態(tài),才是聰明人應(yīng)該做的。
這個時刻,相信在另一個入口處,同樣有著這么一條決然的身影走向同一個目的地,帶著必勝的信念……
十二層的怪物并不如想象中那么多,但是與之層數(shù)相匹配的地方,只能是更為強大的個體實力。
不管它們具備了多么高的實力,這些怪物也不能吸引我哪怕是絲毫的注意力,所有的一切,只不過是系統(tǒng)賦予它們的天賦屬性罷了,在我眼中只能是一堆堆的程序和數(shù)據(jù)。
與人斗,其樂無窮;與怪斗,雞肋乏味,完全難以讓高智商的自己產(chǎn)生激動的感覺。
越過數(shù)十只長相猙獰的怪物,我看見了那個堅忍不拔的身影,身披龍鱗甲,手持倚天劍,在怪物的海洋中隨波逐流,在不停的格擋中游刃有余,在萬千的空隙中,目光如炬。
這,就是我此次需要****的強人。
我見青山多嫵媚,料青山見我應(yīng)如是!同樣是彷徨于怪物的包圍圈中,我的表現(xiàn)比之對方卻并沒有差上分毫,想必在他的眼中,同樣在為我的深不可測而感到震撼吧!
在這一瞬間,我們都明白了,其實大家都具備了獨身闖進十二層的能力,但有一個前提條件卻是,必須得有用不完的極品藥水。否則即便是破天荒地沖到了頂層,恐怕也沒有余力去進行決斗了吧!
雖然是屬于最頂級的怪物,它們的攻擊力比起我來卻并沒能高上多少,其所仰仗的,無非是更高的防御力和遠(yuǎn)超玩家的血量而已。它們從攻擊速度上來説也算得是挺快的,比起我來卻又是不如遠(yuǎn)甚,在格擋術(shù)遇到攻擊力更高的對手時,不但無法使用反擊術(shù),反而會因為沒能完全地把攻擊格擋下來而受到一定的傷害。
所幸的是,經(jīng)過格擋術(shù)過濾后的傷害,只要雙方的攻擊力不是太過懸殊,比起未經(jīng)格擋所受到的傷害,簡直就是九牛一毛。這也是我和囂張の劍,能夠暫時立足于頂層的根本原因。
可在頂層的怪物總數(shù)并不能以兩位數(shù)來計算,雖然從總體的密度上來説比起下面要稀薄一些,但是要想越過和囂張の劍之間的這段距離,少説也得驚動七八個,甚至是上十個怪物。
怎么辦?或許對方在和我思考著同一個問題,但無論是什么人,處在這個位置恐怕也只可能得出這么個唯一的辦法——沖。
幾乎是默契地達成了協(xié)議,我和囂張の劍不顧一切地沖向?qū)Ψ剑⑶疫隱隱計算著跑過的距離。
其實所謂的較量,已經(jīng)開始了。誰沖出的距離更遠(yuǎn),應(yīng)該就可以算作是第一回合的勝利者,也只有這般多姿多彩的決斗,才配得上我們絕頂高手的身份。競技場里面那種單調(diào)乏味的打斗,算個什么玩意……
此時擺在面前的難題,并不僅僅是如何才能盡快地跑出更遠(yuǎn)的距離,還有一個問題必須得引起注意,那就是對于血量的保護。
關(guān)于距離的比試,只不過是雙方默認(rèn)的第一個回合而已,接下來才應(yīng)該是最為緊張刺激的短兵相接,那是對玩家操作技術(shù)的完美詮釋。同時,也要求我必須在那個時刻到來之前,保證自身能夠具備盡量多的血值,也許到時候多一滴血或是少一滴血,很可能就是兩種完全相反的結(jié)果,這在彼此實力相近的情形下顯得尤為重要。
漫天殘影只能針對玩家,由程序控制的怪物連眼睛這一器官都沒能具備,更是何來殘影一説?反而只會白白地浪費掉不少內(nèi)力值,所以我只是運用簡單的步伐,以身后那兩個緊追不放的石巨人為肉盾,施展出迷蹤步中最為常用的移形換位。
好鋼用在刀刃上,頗為浪費內(nèi)力值的輕功,用在囂張の劍身上才能取得更大的成果呢!
此時已經(jīng)沒有工夫去關(guān)注對手了,單單是身后那兩個石巨人的攻擊就讓我疲于應(yīng)付,時不時地轉(zhuǎn)身格擋的動作每每都能使我的奔跑速度因此而慢下來。而且還得時刻注意周圍被我引過來的怪物,計算好它們靠到近身處的時間,再以巧妙的步伐將它們晃到石巨人的身后去。
石巨人雖然攻擊力很高,每一次格擋后造成的傷害比起其它怪物都要多得多,但是它們的攻擊速度較慢,讓我有了更多的時間進行跑路,同時由于其龐大的體形,只要能有兩個并排著追在后面的話,其它怪物根本就插不進來,實在是最佳肉盾。
可能對我造成傷害的,并不是只有石巨人經(jīng)過格擋過濾后的攻擊傷害,最主要的還在于,那些臨時受到吸引而加入到追逐大隊中的怪物。
迷蹤步并不是萬能的,還沒有達到完全避開怪物攻擊那么恐怖的程度;我也不是神仙,偶爾操作上的失誤更是在所難免;還有一些非人為因素,即便預(yù)料到了也仍然來不及躲開的情形。
因此即便是有著萬年雪霜的迅速回復(fù)效用,也還是來不及恢復(fù)被消耗掉的血值,如果一直遭受這種持續(xù)性打擊,以我豐厚的血量也是難以堅持上兩分鐘時間。更何況,和囂張の劍接觸之后只會讓這個時間變得更短……
各自帶著一堆追隨在身后的怪物,我和囂張の劍終于匯合到了一起。
出于對距離的精確計算,我們幾乎是同時出招,各自手上的兩把武器同時擊中了對方的要害。
然后,早就有所準(zhǔn)備的雙方,斜著身子交錯而過。
在保持慣性的過程中,只要能夠巧妙地運用方向鍵的快慢組合,就可以在行進的過程中使得身軀傾斜甚至是轉(zhuǎn)向,卻是仍然可以朝著先前慣性的那個方向行進。盡管在速度上會有所降低,這,只是對于步伐的基本應(yīng)用。
在這個時候,沒有誰能夠躲避掉這些帶有傷害加成的要害攻擊。在身后跟著大批怪物的情況下,任何多余的動作都可能降低玩家全速奔跑的速度,下一瞬間,被怪物攆上的結(jié)果就只能是死。
雖然我們的互相攻擊確實會減低相當(dāng)?shù)乃俣龋@可是決斗,不是你死就是我活的,當(dāng)然不可能期望對方會留手,而只能在其它方面盡量減少自己的消耗。
從囂張の劍那拎著裁決的左手看來,同樣對于這次的決斗投入了高度的重視呢,否則也不會換下那把常見的祈禱之刃了。加攻擊速度的武器雖然威力小點,但是更快的速度卻是可以增加技能熟練度的,適用于冗長的練級時間而非決斗。
即便是這樣,從彼此損失的血值也可以看出來,我比對方還要略強一籌,哪怕他那把倚天劍也是專屬裝備。或許他的右手武器能夠和我有的一拼,但是左手的裁決可就比屠龍差太遠(yuǎn)了。看來他們家老大并沒有把屠龍借給他呀,這也對,區(qū)區(qū)一場沒有賭注的決斗在那些人眼中也許并不值得拿著屠龍來冒險吧……
第一次交鋒過后,我雖然是略占優(yōu)勢,卻也是極其有限,此刻我們正在全力引導(dǎo)著身后的怪物群,尋找著再一次短兵相接的機會。
在躲避怪物這一方面,不得不説,囂張の劍又要比我強上三分。看來他的計算能力又有了長足的進步,竟然能夠大略計算出周圍十幾個怪物在十秒內(nèi)的運動軌跡,非但如此,甚至就連他自己做出動作會引來什么樣的攻擊,統(tǒng)統(tǒng)都處在了他的控制范圍之內(nèi)。這一點,以他迅速地從怪物叢中脫身出來,并且損失掉的血量不足百數(shù)就可以看出來。
而我呢?雖然能夠大致感覺出各個怪物的下一步行動位置,卻是不能做到如同對方那般精確,僅僅是抱著兵來刀擋的唯一戰(zhàn)術(shù),偶爾來一次妙不可言的急中生智,往往能在關(guān)鍵時刻逃脫被包圍的厄運。
再度接觸之前,我的血量損耗已經(jīng)超過了對方,不得不承認(rèn)自己在躲避怪物方面的欠缺。但正所謂尺有所短,寸有所長,揚長避短才是正道,在這場無限制的決斗當(dāng)中,我決定,一定要在下一次短兵相接時拖住對手,利用裝備上的少許優(yōu)勢把他給拖垮。
“你是跑不掉的,嘿嘿嘿哈!”心理攻勢向來都是本人的無上利器,既然從對方以前的行為中可以看出,囂張の劍算不上一個有心計的人,那么我是不會拒絕用語言攻勢來打擊他的,然后再引導(dǎo)他和我進行硬拼……
片刻后,對方無語;兩片刻后,仍然是沒有説話……
“怕了吧,嘿嘿嘿嘿,哈哈哈哈?”我繼續(xù)挑釁道。
奈何對方仍然是沒有一點反應(yīng),而只是專心致志地躲閃著怪物那連綿不斷的追擊,緩緩地,在天衣無縫的怪物叢中,一味地找尋著和我再次拼斗的機會。
注意力的全副集中,這可不就是游戲高手夢寐以求的境界么?無怪他對于我的挑釁充耳不聞,原來他的所有精力,統(tǒng)統(tǒng)都投入到了游戲當(dāng)中,全心全意地。這,才是他能夠擁有遠(yuǎn)超常人反應(yīng)力和計算力的根本原因吧!
原本世界上就沒有天生的天才,所有的,也只是比別人付出更多的努力,更多的精力,更多的專注而已,僅此而已。
在這一瞬間,我感覺到了自己和這個年輕人的差距,那種不可逾越的差距。那是真正的人游合一,并不是單純?nèi)缥疫@般角色的手便是自己的手,角色的眼便是自己的眼這般膚淺。
這個人,已經(jīng)達到了為游戲而生,為游戲而死,游戲,即是他人生的一切的投入地步,已經(jīng),已經(jīng)是,達到了一種我連想都沒有想到過的投入地步。
我也就只是把自己投射到游戲角色當(dāng)中,身臨其境地投入游戲,潛意識里,仍然把這當(dāng)作游戲。可這個人,似乎已經(jīng)完全忘掉了自己,而只有敵人,只剩下了****我的目的,這才是真正意義上的第一人稱視角啊!
此刻在我的心中,只剩下震撼!
他那游龍般的步伐、精確到極點的格擋術(shù),此刻,仿佛都變作了對我的嘲笑一般:廉頗老矣,尚能飯否?
難道我,真的已經(jīng)老了么?或許吧,比起這個年輕人大無畏的朝氣,太上忘情的自己,不止可笑,而且可悲。
江山代有才人出,各領(lǐng)feng騷數(shù)百年!曾經(jīng)各個游戲的本天才,是否已經(jīng)到了英雄遲暮的地步?可笑的只是自己早以為看透了世間一切的悲哀,只有及時行樂,享受游戲中的每一個人生才是至高真理。
勝不可喜,敗不可悲,以一個神的高度來俯視蒼生,飛得高高的來藐視每一個游戲的興衰成敗。
卻不料如今,直到真正有人挑戰(zhàn)到心頭的那一線尊嚴(yán),我才發(fā)現(xiàn),以前的想法竟然是如此搞笑,看破紅塵的本天才,仍然是沒能放下那顆執(zhí)著于勝負(fù)的雄心哪!
那么就,讓咱手中的菜刀來決定一切吧!
囂張の劍,我承認(rèn),除了裝備上的少許優(yōu)勢和游戲經(jīng)驗之外,或許我在其他方面都比不上你,特別是對于游戲的感悟,以我十余年的經(jīng)歷也未必強得過你。
但我,至少我還保有著這么一個武器,那比之任何絕世強者都不會遜色半分的威力,一字曰之為——勇!
此刻在我身邊的所有怪物,仿佛都已是不見,我的眼中,就只有那一個身影,那一個人。
雙手無意識地施展出格擋術(shù),輕功啟動的同時,無畏的我,就似已經(jīng)打破了所有阻擋在前的障礙,仿佛只一瞬間,便出現(xiàn)在了對方的身邊。
除了獻上菜刀屠龍那鋒利的刀割,還有什么能夠,表達我對這個年輕人的欣賞?
對了,還有那毫不客氣,讓你躺下休息的好心腸——
我這腦袋里,想著的雖然盡是些如何善良美好的詞句,手上的菜刀和屠龍卻仿佛是見到殺父奪妻的刻骨仇人一般,盡往對方的要害部位招呼。眼睛、胸部、脖子、大腿根部,哪怕這僅僅是一個游戲,從風(fēng)度上也説不怎么過去!
然后只聽見“當(dāng)當(dāng)”之聲不絕于耳,對方讓我再一次見識到了,他那幾近超越人類極限的反應(yīng)能力。這可是,攻擊速度如此高絕的我呀,他怎么,就能這么厲害呢?
囂張の劍,除了最初我那奮不顧身地加速沖過來的行為,讓他因為無法理解的錯愕,而停頓片刻之外,立馬恢復(fù)常態(tài)的他,下意識地使出了爐火純青的雙手格擋術(shù)。
既然我為了能夠盡快地和他接觸,受到怪物攻擊數(shù)下后損失的血量,已經(jīng)和他拉開了明顯的差距,那么,只要能夠讓時間就這么拖延下去,最后倒下的那個肯定不是他自己。
從這一刻起,在戰(zhàn)術(shù)上,他已經(jīng)占據(jù)著絕對的優(yōu)勢。盡管,我那反常的行為,隱隱讓他感覺到了一絲潛在的,不穩(wěn)定因素或者説是安全隱患。
進攻是最好的防守,格擋術(shù)和反擊術(shù)的應(yīng)用關(guān)鍵就在于雙方的攻擊力差別。在差別不大的情況下,基本上全靠格擋幾率説話,但是如果攻擊方的攻擊力遠(yuǎn)遠(yuǎn)高出格擋方的時候呢?
就我和囂張の劍之間的裝備差距而言,我也確實占據(jù)著那么一點點優(yōu)勢,但這極其有限的優(yōu)勢,并不足以彌補剛才因為放任怪物攻擊而造成的血量差額。
幸虧在加強攻擊力的招式當(dāng)中,我還是有著諸多選擇的。其中最為強大的自然便是屢試不爽的六連火,即便因為烈火仍然有著不短時間的冷卻,但僅僅是跳躍攻擊加上幾率極高的攻殺劍術(shù),就足以在攻擊力上,高出對方那么一大截了。特別是,當(dāng)我的右手菜刀對上他的左手裁決時,其格擋的效果,有時候甚至,只能夠抵消掉不過半數(shù)的傷害。
囂張の劍徹底驚呆了,我竟然不顧周圍怪物的虎視眈眈,而采用了會引起自身傷害加成的跳躍式攻擊。但是不可否認(rèn)地,我受到怪物多出來的那些傷害,確實小于他因為格擋不利而受到的損傷,簡而言之,我賺了。
這也沒什么好奇怪的,把我和囂張の劍圍起來的六個怪物當(dāng)中,我們一人分到了半數(shù)的傷害攻擊,但是,這些個怪物的攻擊速度比起我任何一只手都要差得遠(yuǎn)了,更不用説我使用的還是雙武器。也才會造成,使用跳躍攻擊的我雖然自身受到的傷害明顯增加,但是給對方造成的損傷反而更多的結(jié)果。
他終于,感覺到了危險。照這么個勢頭發(fā)展下去,雖然我不至于因此而取得絕對性的優(yōu)勢,但是將剛才沖動時損失掉的血量差距補充回來,還是極有可能的。那么最后的結(jié)果,很可能就是同歸于盡了。
也許只能是,誰最后倒下就算作誰贏羅!
這種非人為的控制因素,是任何一個以高手自居的玩家都無法忍受的。將輸贏交給運氣決定,也就只有我這個因為一時發(fā)瘋而占據(jù)劣勢的末路窮徒才會這么做吧!
面對這種情況,囂張の劍無奈地選擇了進攻,于是,最精彩的片段終于開始上演了。
他并沒有盜版我能夠加強攻擊力的空中招式,因為他平時練得最多的不是這個,又何必以他之短,擊我之長呢,那不找死么?
左手格擋,右手攻擊,攻防兼?zhèn)涞膽?zhàn)斗習(xí)慣,分毫不差的連貫招式,才配得上這么一個絕世高手的身份。
僅僅如此,并不足以抵消掉我這跳躍加成的攻擊優(yōu)勢,但在下一刻,對方倚天劍上一閃而沒的紅光給出了答案,赫然就是我久尋未果的武士終極技能——劍氣術(shù),而且是其中威力最為強大的狂雷劍氣,來源于對方那本身就具備的狂雷內(nèi)功心法。
眾所周知,四大內(nèi)功心法分別為烈炎心法、玄冰心法、狂雷心法和無名心法。其中無名心法具有回復(fù)速度快從而導(dǎo)致內(nèi)功升級迅速的特性,并且因為沒有屬性限制,用在輕功上比之其它心法尤勝一籌,非常地適合,跑路……
以烈炎心法為基礎(chǔ),發(fā)出的劍氣會給敵人造成持續(xù)性的灼熱傷害,不過這種魔武技能,自然沒有專一的火系術(shù)士厲害。
玄冰心法則有少許減慢對方攻擊速度的效果,約莫在攻擊速率-1到-5之間,比起冰系術(shù)士同樣也是差得遠(yuǎn)了。
狂雷心法卻是金屬傳導(dǎo)性傷害,只要你的武器和對方相交的時候,就可以給對方造成少許雷電傷害。恰恰也是對于此時囂張の劍的攻擊力發(fā)揮,最為有利的內(nèi)功,沒有附帶屬性攻擊的心法,出于平衡方面的考慮,其攻擊力比之其它心法,反而要略勝一籌。
姑不論我還沒能學(xué)會將內(nèi)力值轉(zhuǎn)換為劍氣增加威力這個技能,哪怕是無名心法擅長的輕功發(fā)面,對于被怪物包圍起來而無法動彈的我來説,卻哪里又有發(fā)揮的余地?
那帶著雷系屬性的劍氣一擊,其攻擊力加成,比起高級烈火來實在是有過之而無不及,更何況只要是內(nèi)力值供應(yīng)得上,就可以連續(xù)使用,再算上跳在空中的我本來就帶有自身傷害加成……
因此,在被對方第一招劍氣狠狠地打掉不少血值之后,我不得不改變戰(zhàn)術(shù),老老實實地呆在地上,同樣是左手格擋,右手攻擊地和他針鋒相對起來。
不擋不行呀,如果就這么被帶著狂雷劍氣的倚天劍直接劈中的話,以我剩余的血量絕對無法撐過五招。可要是使用格擋術(shù)就不一樣了,對應(yīng)著威力絕倫的狂雷劍氣,其對于內(nèi)力值的消耗也是驚人的多,格擋個七八下興許就能把它給耗光呢!
事到如今,也沒法再留手了,改變鍵盤方案切換快捷鍵的同時,十根手指飛快地動了起來。甚至產(chǎn)生了一種,只要能夠再快點,就可以達到近似迷蹤步產(chǎn)生殘影的效果……
猝不及防的囂張の劍驀然中招,雖然他那良好的心理素質(zhì)強迫打起了精神,全力應(yīng)對,仍然發(fā)現(xiàn)我這改變的刀路已經(jīng)不能夠完全格擋下來,平均兩下就得被擊中一下,這樣下去那還得了呀?
為什么對方先前能夠取得百分之百的格擋率,而現(xiàn)在,僅僅不到百分之五十?那是因為,先前我使用的,一直都是直來直往那招狂風(fēng)刀法,此時卻是使用的七上八下和直來直往的綜合招式,叫做新狂風(fēng)刀法。
無論直來直往還是七上八下,它們都同屬于狂風(fēng)刀法的兩種變換方式,都是利用收招時的連貫來增加攻擊速度的絕招。直來直往沒有變化,上一招是哪個方向,下一招就從哪里回來;七上八下有一個變化,上一招是哪個方向,下一招就是反方向轉(zhuǎn)角四十五度的那兩個招式。
沒有變化時,對手能夠預(yù)先料到以發(fā)揮出百分之百的格擋率;多一個變化就成了百分之五十,但如果有兩個變化呢?沒錯,直來直往加七上八下,在滿足狂風(fēng)刀法因為收招而加快攻擊速度的前提下,就會產(chǎn)生三種可能,兩個變化,直接導(dǎo)致敵人通過猜測的格擋率降為三分之一,是為新狂風(fēng)刀法。
即便以囂張の劍的強悍反應(yīng)力,也只能通過超水平發(fā)揮使出大約二分之一的格擋率,如果僅僅是使用七上八下的話,恐怕就沒這么容易了。
那又為什么先前不用新狂風(fēng)刀法?廢話,既然只是用直來直往就可以占到優(yōu)勢,又何必使用殺手锏來暴露實力呢?
新狂風(fēng)刀法,對于操作的要求極高,讓我至少有三分之二的精力,都必須投入到菜刀的變化及鼠標(biāo)移動以便七上八下的操作上面。
剩下的三分之一精力,則是控制左手來格擋對方的倚天之擊。攻擊速度極快的雙手互搏,給我的腦力帶來了很大的負(fù)擔(dān),如果不能及時解決掉對手的話,恐怕神經(jīng)衰弱帶來的短暫暈厥是免不了的,那樣的結(jié)果可想而知……
囂張の劍并沒有使用狂風(fēng)刀法的習(xí)慣,因此即便是以他那普通狂風(fēng)項鏈加上倚天劍帶來攻擊速度+3的速度提升,從出劍的第一招起,就讓我產(chǎn)生了一種難以格擋的無力感。
不用狂風(fēng)刀法,意味著就無法揣測對手的招式,而只能純粹地憑借反應(yīng)力進行格擋,其難度可想而知。
要知道,在瘋狂的地獄試煉之前,我的反應(yīng)力可是根本就來不及抵擋哪怕是普通玩家的攻擊招式呢!數(shù)天前只身攔截韓**團的豪氣雖然已經(jīng)不在,但是在習(xí)慣了進入到人游合一的狀態(tài)之后,恍惚中反應(yīng)力再次獲得了提升,可這些,仍然不夠。
比之常人快上30%的攻擊速度,并不是些許反應(yīng)力的提升就能夠跟得上的。30%,這是個什么概念?也就是説,如果你讓哪個百米跑的運動員,再隨隨便便提升個30%的能力,那么他跑出來的成績很可能就是——7秒!!!
7秒與10秒的差距,即是100%和130%的差距……
面對我這高于常人將近150%的攻擊速度,由于只有兩種變化三個方向,反應(yīng)力更強于我的囂張の劍也不過是只能取得百分之四五十的格擋率。但是在面對他那有著八個變化九大招式的倚天劍時,我卻始終只能維持在僅僅三分之一的格擋率,更何況接下來的好幾次攻擊,還附帶著劍氣的強力傷害加成?
老驥伏櫪,志在千里;烈士暮年,壯心不已!心中竟然浮現(xiàn)出這種感覺,我他媽的還沒到三十歲呀,為什么偏偏要和一個年輕人在這里進行著高度消耗精力和腦細(xì)胞的事情?
既生瑜,何生亮?一直以來強烈期待著的一戰(zhàn),竟然幾乎讓我有種支持不下去的感覺,就是當(dāng)年讀書上高三時搞的那種高強度學(xué)習(xí)也沒這么累呀……
暈死!上當(dāng)了,為了三分之一的格擋率而放棄了左手的攻擊,我恐怕是全天下最大的傻子吧!雖然他的劍氣確實很厲害,雖然他的倚天劍在成為專屬裝備后比屠龍還要強上不少,可是咱這左手刀法再怎么弱,比起他的攻擊力也不至于差到一半那么多吧,更不用説現(xiàn)在才發(fā)揮出三分之一的作用……
我憑什么必須得格擋?學(xué)他干嘛呀我??我砍,我砍,我砍砍砍,進入誤區(qū)的我馬上就反應(yīng)了過來,再次將心神沉浸到游戲中去,雙手互搏,使用的都是新狂風(fēng)刀法,我看你怎么格擋?
哼哼,為了練成這招我可是下了多大的苦工夫,哪怕天才如你也沒法破解吧?
確實,囂張の劍無法破解,也不得不將左手的格擋術(shù)改為了攻擊招式。不但我那三分之一的格擋率是個當(dāng)之無愧的虧本生意,就連他那二分之一左右的格擋幾率,也仍然算得上是虧了老本。
于是,兩個人首次不顧一切地對攻起來,對于內(nèi)力值還沒剩下半數(shù)之多的囂張の劍來説,只要一直保持著這個對攻的狀態(tài),不出現(xiàn)什么奇跡的話,他至少有著八成以上的獲勝機會。
奇跡沒有,但是怪招,我是不會介意拿出來嚇人地!
瞅準(zhǔn)一個機會,招架術(shù)毫不客氣地使將出來。這個關(guān)鍵性的機會就在于,對方那攻擊頻率沒能始終保持一致的兩把武器。
倚天劍具有攻擊速度+1的強悍屬性,并不代表著裁決也是,這就注定了,對方的兩把武器,攻擊速度必然不能始終保持著一致,而應(yīng)該是一快一慢地各行其是。
而招架術(shù)的最佳使用機會,便在于對方那兩把武器的攻擊時機,差別最大的那一刻。
倚天處于攻擊,而裁決恰好于此時收招,那么由菜刀和屠龍組合起來的招架術(shù),哪怕是面對著劍氣加成的倚天劍,也不會被撼動分毫。至于片刻后裁決的單獨攻擊,更是只會讓灑家的兩把寶刀不屑一顧……
貌似我也沒有賺到什么,畢竟雙方都沒有掉血,看起來也不過就是平局而已,為什么我卻會那么高興呢?別忘了,囂張の劍剛才那一擊,很不幸地使出了劍氣從而消耗掉了異常寶貴的內(nèi)力值,卻是沒能對我造成傷害效果。也就是説,我又賺了……
讓裁決歇口氣再等著和倚天一起攻擊那是不可能的,有那工夫早被我一刀砍過去了,不找刺激么?
或許他還可以選擇等待,直到兩把武器數(shù)輪攻擊過后自動保持在協(xié)調(diào)的位置時,再讓倚天使出劍氣配合著裁決,一舉攻破我的招架術(shù),讓我吐血不止。
奈何時間可是不等人地,雖然彼此一直都處在萬年雪霜的高檔回復(fù)效果下,但是比之周圍那圈騷擾的怪物來説仍然是杯水車薪,補給完全跟不上消耗。導(dǎo)致還沒來得及讓囂張の劍等得兩把武器調(diào)整到一致的攻擊狀態(tài),我和他的血值就已經(jīng)雙雙掉到了五分之一的警戒線以下,勝負(fù),實屬難料……
而且,可以預(yù)計的是,不管誰先倒下去,另一個人都會在瞬間內(nèi)接受到對方的“遺產(chǎn)”,受到六個怪物的同時攻擊,即便是有著萬年雪霜的高強回復(fù)效果,想要支撐上哪怕僅僅是一輪攻擊也只能是天方夜譚,必死無疑!
很有默契地,我和囂張の劍同時開啟輕功帶動著二連跳,逃出了重圍。死在怪物的手下,未免也太沒有面子了,并且萬一給對方死在了怪物手下,而不是由自己親手殺掉,那也能算贏嗎?
奈何眼前的怪物實在是太多太多,哪怕是輕功的全力發(fā)揮也沒辦法在短時間內(nèi)脫離危險,畢竟,我的血值所剩不多了。
至于囂張の劍,雖然我現(xiàn)在沒有工夫去查看他的情況,唯一可以肯定的是,他也不會比我的情況好的哪兒去。什么計算能力、反應(yīng)力都是有個限度的,再厲害的玩家也不可能對著一群群的怪物視而不見呀!
這時候我和他才悲哀地發(fā)現(xiàn),根本就沒有機會讓我們再次匯合到一起,分出個高低來。早知道,剛才就不應(yīng)該因為不屑死于怪物之手而逃出來了,或許今日一戰(zhàn),只能夠算作平局吧!
兩個幾近無敵的超級高手,只能默默等待著被怪物殺死的結(jié)果,這似乎已成定局。
在這個生死攸關(guān)的時刻,我只是堅定地踏出了一步,就在血值只剩下151滴的時候。或許我永遠(yuǎn)都會記住,這個有著紀(jì)念價值的數(shù)字。
這一步,注定了就是人間和地獄的分隔……
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