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第八十八章 車匪路霸


  國戰區的競爭之大,遠在任何玩家的想象之外,錯綜復雜的上千個勢力,可不是一時半會説得清楚的。\\wwW。qΒ⑤。c0m//即便是在西南區強勢無比的刀鋒,拿到國戰區也不過是很小很小的一個組織而已,還只是勉強擠進前百,排到第八十七名。

  那個名次,卻是國戰區開通不久的過去時。就在我和林妹妹遠走海外的那段時間,各種非服務器的組織如雨后春筍般地冒了出來。戰隊規模太小,不值一曬,被公認在地面上根本就沒有多大能耐的小組織,其主要還是軍隊和國家的形勢,可以無限制地招收各區人員,只要你的組織等級夠高,裝得了那么多人。

  刀鋒就是在這種情況下和鐵血聯盟以及囂張世家走到一起的。由于它們的老大都曾經是一方霸主,誰也服不了誰,即便暫時服了,也都存在著極大的安全隱患。

  因此,這三家只是暫時的合作而已,卻又比之一般的合作要緊密,不過其組織結構卻又不如聯盟那樣的嚴密形式。三家老大各自領導著自己的屬下,各行其是,各有各的利益所在,只有在面臨巨大威脅時,才擰成一股絕強的力量抵御外力。

  合三大組合之勢力,關鍵時刻可以在國戰區召集到七萬余人,從數量上來説,是咱們土匪戰隊的好幾十倍。在國戰區當前的三十七個國家中排名第五,實力龐大無比。

  這些,就是大秦帝國的現狀,其最終的結果無外乎三種:要么被哪個猛男給整合成一個超級強大的組合,不過可能性極小,這可是在游戲里,要想整合實力就得騙取絕大部分的民心,那幾乎是不可能的;再就是,某一天分裂掉,大家該干啥干啥去;又或者是,一直保持這種合作關系直到游戲公司關門的那一天……

  大秦帝國目前擁有一座市級城池和三座縣級城池,起名卻是引用了戰國時期最為出名的幾個地方,前者名曰咸陽,后三者分別為邯鄲、大梁、壽春,分別由刀鋒、鐵血和囂張各掌一縣,以一個大略的等邊三角形將處在中心的咸陽保護起來,實在是有夠惡搞的。

  四個城池都建立在原始森林和沙漠的交界處,非常適合當前主流等級的玩家。實力弱點的玩家可以去沙漠殺蝎子,只要不跑出太遠,就有城池給你在大地圖上提供一個顯然的坐標,不至于因此而迷路。

  強者可以去原始森林挑戰極限,哪怕你是一個習慣了單身的獨行俠,也可以在城市里找尋志同道合的朋友,一起去冒險。并且其附近還有兩個天坑,想去地下城的玩家隨時都可以從那里跳下去。

  前面已經提到過,國戰區沙漠以內的地盤,包括戈壁在內,基本上都屬于有主之地。想要從天城趕往沙漠,即便是走直線也得經過少説五六個勢力的范圍,明碼標價的買路錢那已經算得上善良之輩了。最大的可能是直接被對方的勢力二話不説地殺掉,直接被其當作經驗值和爆率都蠻高的小型BOSS.

  除非是從地下城趕到地底的相應位置,再從通天塔上到地面。不過目前還沒聽説過有哪個猛男能夠沖到頂層的,因此這也只能是一個奢望。

  還好,游戲公司體諒咱玩家的難處,特地推出了馬車系統。這種由150級大刀衛士駕駛的加長型馬車,可以一次性乘坐數名到十數名玩家不等,等閑十幾二十個轉職玩家那可都是惹不起的。即便惹得起的也不敢惹,別看人家不過是個勢單力薄的車夫,背后可是有著所有系統人物作后盾的。

  特別是屠殺車夫這種重罪,參與者至少會被全體系統人物追殺十次以上,也就只有白癡才會去找死。

  馬車的行進速度完全由價格決定,分為普通、快速和特快三等,速度越快的,自然費用也就越高。其他馬車的速度俺不知道,但是這特快嘛,比起十幾級的騎術加上汗血寶馬還要快上不少,初步預計至少達到了等同于敏捷60點的速度。

  唯一的不足之處,坐在馬車上不能下線。如果強行下線,不但會扣掉當天的游戲時間,上線后還得出現在下線時的那個地方,而不是馬車上。

  對于這種設定,用游戲公司的話來説就是:給你們方便還要不知好歹,如果坐在馬車上不算游戲時間的話恐怕也就沒人愿意騎馬了。

  倒也是,金幣雖然可以換錢,卻是對游戲公司毫無意義,你就算是馬車擺滿了整個國戰區,對人家也沒啥作用,反而會因此降低游戲樂趣。

  所以坐在馬車當中,只有兩件事可以干:發呆和聊天。

  五個金幣的特快起車價,一般玩家哪兒消費得起?因此車上加起我也就五個人而已。這馬車就和現實中打的一樣的道理,坐的人越多收費也就越低,雖然跟目的地的距離也有關系,但是馬車的行進方向可不是由系統決定而是由玩家自己選定的。

  也就是説,一般就是上馬車行登記想要去哪個城市,然后系統會給出這輛馬車在通往那個城市的過程中,會路過哪些地方,再登記到馬車行的公告欄上。

  其他玩家就可以根據別人登記的車次來決定加入哪輛馬車,直到讓第一個登記的滿意之后就可以開車了。總之就是坐的人越多坐的路程越遠,其他人的收費也就相對低廉。

  就像現在,車內坐著五個玩家卻只有三個人去咸陽,半路下的則是一個邯鄲一個大梁,并且又是特快,我為了去邯鄲就支付了足足11個金幣。昏,兌換成RmB都夠坐上倆小時的高速路大巴啦!

  公子浪:長夜漫漫,大家聊聊天怎么樣?

  武林小蝦米:大白天哪來的長夜?

  公子浪:那就長路漫漫吧,是那么個意思就行了,何必咬文嚼字呢?

  “呵呵!”車廂內唯一的女士,看到兩人斗嘴斗得好玩,情不自禁地笑了起來。極度懷疑那兩個家伙,原本就是想引起這位還有著幾分姿色的女士注意。而且聽到音頻里傳來的女人聲音,更是讓他們排除了人妖的可能,還不得更起勁呀?

  武林小蝦米:錯即是錯,對即是對,知錯能改,善莫大焉,知錯不改,罪大惡極

  公子浪:世人笑我太瘋癲,我笑世人看不穿

  武林小蝦米:俺們家精神病院那些老瘋子也經常這么説

  公子浪:那你們家的瘋子都還挺有文化的嘛

  狐貍靜:呵呵你們還真好玩,都去咸陽干什么呀?

  看到兩個人在那越説越火暴,七分姿色的美眉及時地插上一句,緩解了車內的緊張氣氛。現實中斗嘴也就當是練口才了,這要在游戲里面,可是個動輒不爽就殺人的禍事了。

  公子浪:四處挑戰而已,對手難尋啊!聽説咸陽有那么幾個高手,我這是去會會他們

  眾人這才注意到,公子浪從身高看起來至少也得在20級以上,確實是一個高手的模樣。

  前面已經提到過,轉職后的玩家有三種發育方式:身高不變的選擇最方便隱藏實力,卻是除此之外再沒有絲毫的實用價值;或者是繼續往高了長,卻變成每5級長高1厘米,100級下來也不過20厘米,最大的好處是跳躍的時候可以增加那么一點點高度;最后一種方式則是前50級從2米降到1.5米,后50級再返回2米的高度。

  選擇身高保持不變的玩家特別少,相反大多數人卻是注重實效。遠程攻擊者一般都喜歡選擇身高降低的方式,將自身體積盡量縮小之后,更容易躲避別人的攻擊,相反表面積越大的,受到攻擊的可能性也就越大。

  最喜歡選擇往高了長的職業,卻是武士。對付馬高人大的騎士,跳得越高,攻擊到的機會也就越大,滯空的時間相對更長。不過那到了100級也不過20厘米的身高,效果確實是微乎其微,還不如加強敏捷來得實在,既帶跳高又帶奔跑速度的。

  而公子浪,顯然是一個很常規的高段武士,右手裁決左手井中月的搭配也非常規范。而且從那泛著綠光的裁決看來,一定屬于轉職專屬武器里比較常見的綠玉裁決,雖然其封頂也不過是三品的檔次,卻也有著3-33的最終攻擊力屬性。

  武林小蝦米:我的副職業是建筑師,今天聽朋友説咸陽的一些建筑很有創意,我這是去見識一下的

  感受到公子浪的威脅,小蝦米不得不避重就輕,他這樣的兼職玩家,雖然對于專一的戰斗型玩家不怎么感冒,畢竟經驗值對他們可沒多大影響。不過還是能避就避吧,當天不能上線的死亡懲罰也蠻重的。

  狐貍靜:呵呵,差點都忘説了,我是去投靠大秦帝國的

  “投靠?”“啊?”公子浪和小蝦米二人幾乎是同時驚叫了出來。這么一個美女加入到人才濟濟的大秦帝國,那得有多少追求者呀,不行,得趁早下手!

  公子浪:如果在大秦能夠遇到打敗我的武士,就可以證明他們的強大實力,那么我也會選擇加入的

  武林小蝦米:沒有哪個城市是十全十美的,我去看看咸陽城還有些什么地方需要改進的,到時候大家常聯系呀,我的QQ號是1414174,美女你呢?

  狐貍靜:我很少上QQ的

  武林小蝦米:哦!

  ………………

  看著這些家伙在那處心積慮地想和美女拉近關系,簡直是太有意思了,感覺就像是在看一部現場直播的肥皂劇。不過是一個游戲而已,這倆家伙竟然能夠如此地熱心,他們的投入程度還真是讓人不得不佩服啊!

  車廂內的另一個人,和我一樣卻是一言未發,遇到這種情況,無非就是掛機干啥去了,坐在車廂內聊天或是發呆確實沒多大意思,和我抱著看現場直播都市求愛故事的心態完全是兩碼事。

  “嘭!”一聲巨響傳來,隨后的車廂一陣劇烈的晃動,然后只聽見外面傳來打斗的聲音,竟是不知名的敵人和150級大刀衛士起了沖突,從那持續的打斗聲中還可以聽出,敵人的實力還頗為強大,竟然能夠和150級的頂級系統人物僵持那么一會,這是BOSS還是玩家?沒想到傳説中的車匪路霸,在俺第一乘坐特快馬車的時候就給碰上了,這算什么鬼運氣?

  敵人很顯然是玩家,如果是怪物一定會先對付大刀衛士,再來拆這個看起來沒什么名堂的馬車。但是現在,外面打斗聲正緊的時刻,馬車的血條卻在嘩嘩地下降著。一定是玩家,但是什么樣的玩家,膽敢攻擊系統馬夫呢,難道他們活得不耐煩了?

  “他們找的應該是我,一會出了馬車你們就趕緊跑吧!”那個一直都沒有動靜的乘客終于發話了,原來不是在夢游啊!

  不過這家伙的名字也夠嚇人的——七十年代的青春,如果他真是那個年代出生的人,現在最少也得三十多歲了吧,這樣的歲數還玩游戲那就實在是太值得敬仰了。要知道俺這樣奔三的人都算是大齡青年了呢……

  “嘭!”即便是豪華特快馬車,其主要的用途還在于載客,而不是防護。因此在七十年代的青春説完話沒多久,還沒等到我們更深層次地思考一些個問題和原因什么的,馬車就已經被轟得四分五裂,讓其中五個玩家被迫落地的同時,還受到木屑濺傷的少許傷害。

  也就我由于過高的防御力,卻是一點感覺都沒有,幾塊破木片子根本就破不了俺的防御力,只是強行減少一滴血量傷害而已。

  就在這時候,我們五人才看清楚了眼前的形勢。只見十多名血量雄厚的騎士清一色地拿著盾牌,艱難地抵擋著大刀衛士的攻擊,并且陸續地有人倒了下去。

  原來如此,我還道他們不怕被系統人物追殺十多次的恐怖報復了呢!原來對方打的主意卻是讓這些騎士組成敢死隊拖住大刀衛士,再由其他人狙擊車內的目標,只要不將車夫殺死,那么無論是殺掉車內的多少玩家,也不過是那些攻擊過車夫的敢死隊成員被殺掉一次而已。

  或許對于系統來説,玩家的性命遠遠比不上“自己人”吧!管你們玩家死了多少個,只要不殺掉衛士車夫,頂多也就主動攻擊的家伙被追殺一次罷了。這么看起來乘坐馬車,并不是萬無一失的呢!怎么,就不帶買保險的……

  只不過對方為了拖住個車夫衛士,就忍痛犧牲這么多手下。那豈不是説,這個七十年代的青春,他的一條性命竟然比對方的十多個騎士加起來還要珍貴得多,這家伙到底是個什么來頭?

  時間就是生命,尤其是現在,對方如果不趕快解決掉我們幾個的話,等到衛士車夫解決了所有騎士,他們就會喪失掉最后的機會,那十幾個盾牌騎士豈不是白死了?

  但是,就在對方此行的指揮官,正待發起攻擊命令的時候,卻看到了那五個玩家當中,赫然有著一個黑色名字的叛國者,而其胸前的組織標志上面,竟然有著六顆若隱若現的小星星。當前全游戲唯一的六星級戰隊,除了土匪還有誰?

  “那位叫做怒風的朋友,請問你是土匪戰隊的嗎?”負責此次狙擊任務的弓箭手,春困秋乏急切地問道。

  此言一出,眾人大驚,除了早有發現的七十年代以外。武林小蝦米、公子浪和狐貍靜,甚至包括那些圍住我們的十多個敵方玩家,驚訝得差點就合不攏嘴了。

  這年頭叛國者雖然少見,但也不是沒有,偶爾遇到一個算不了什么。但是土匪戰隊的正式成員,主要都是在地下城活動的吧,雖然近來因為每周一次的集訓而使其聲名大震,可是迄今為止,還沒聽説過哪個土匪敢在地面上單獨活動的。

  雖然大家都很怕他們,但是在國戰區里面,五個玩家當中,至少就有一個是親戚朋友戰友受到過土匪迫害的,這些家伙在地面上活動那簡直就比過街老鼠還要囂張!這家伙竟然還敢在地面上單獨行動,難道他是不想活了,實在是比攻擊大刀衛士還要狂啊!

  也正是因為這些土匪的“低調”,這些人才沒能一開始就把我給認出來,誰會去注意一個貌似剛剛轉職,裝備也算不上特別好的武士?

  再加上俺這個匪首哪怕在土匪中也算得上是相當低調的了,別説這些家伙不知道面前這個貌不驚人的武士竟然會是土匪老大,就連戰隊中的一些個正式成員都不知道呢!畢竟俺走的可是上層路線,只要匪王們都聽話了,下面的匪將匪士什么的那還不簡單?

  “是又怎么樣?”雖然對方的提問相當之禮貌謙虛,但我還是從他有意無意的威脅中感到了不爽,自然也不會跟他好生説話,那不表示我怕他了?

  春困秋乏心里一涼,心想這次還真是接了個苦差呀,竟然一不小心捅到土匪這么大一個馬蜂窩!原本以為偷襲敵對勢力的一個編外人員,那還不就是小菜一碟?

  誰知道馬車上竟然恰好有著土匪的存在。殺么,自己可承擔不起為組織招惹一個強大敵人的后果;不殺么,奈何得到的命令卻是把馬車上的人全部殺光,一個不留。

  逼不得已,春困秋乏只好按照程序行事,發個短信向上級請示先。只是苦了那些拖延衛士車夫的手下,正在以平均六秒一個的速度被大刀衛士斬殺著呀!

  寂靜,那邊的敢死隊和衛士車夫倒是打得火熱,這邊總共十九個玩家,卻是沒有一個人在説話的。但是誰又知道,有多少人在私下里打字發著短信呢?人為刀俎,我為魚肉,十四對五的戰斗是不會有什么懸念的,奈何我卻對這種由別人來決定自己生死的感覺非常之不爽。

  在這段時間里,我迅速地分析著對方的戰斗力,那邊十多個盾牌騎士正在拖延衛士車夫,后邊還有一個牧師幫騎士們用神圣治療術回血,不予考慮。

  這邊把我們五人圍困起來的合計有一個弓箭手、三個武士、兩個馴獸師以及八個各系術士,總共十四人,雖然等級都不怎么高,但是狙殺一個玩家也綽綽有余了。哪怕馬車里滿員人數都是七十年代的保鏢,在這種近距離的集中打擊下也是必無幸理。

  因此得出結論,七十年代的青春,死定了。唯一對我有意義的,卻是敵人會否對我動手,哪怕他們人手眾多,我也絕對不可能坐以待斃。

  春困秋乏的上司,恰好曾經被某個土匪修理過,聽到他的匯報后,直接就是最簡潔的一個命令傳達了下來:殺!

  “攻擊!”得到命令的春困秋乏如釋重負,趕緊下達了總攻擊的命令,如果及時解決掉對方并且撤退的話,敢死隊的傷亡興許能得到控制吧。

  畢竟參與圍困衛士車夫的,也就是三人一組而已,其他的都是等到前三人死光了才上。這樣如果能夠及時跑路,那些還沒來得及參與進攻的就不會受到系統人物的追殺了。

  但他似乎忽略了,自己是把上級領導的指示領會了,但是下面那些小弟呢?他們一開始接到的命令可就只是狙擊那個叫做七十年代的青春。

  于是,十四個成員中有十三個第一時間都在攻擊七十年代,只有春困秋乏一人,用手中的弓箭射向了我這個看起來等級并不怎么高的土匪。

  其實從他命令攻擊的那一刻,我就已經察覺到了不對勁。要是他們忌憚俺這個土匪的話,肯定會事先打個招呼讓我走遠點免得誤傷之類的,如今對方不顧一切地開始攻擊就只有一個可能,想把我們全都殺掉。更何況我還隱隱感覺到那個弓箭手,似乎正著朝著我這個位置瞄準。

  “嗖~”箭支的聲音在耳邊呼嘯著,奈何我也沒打算給對方面子,早就先一步啟動,朝著側向弓箭手的位置突圍。人的側面,比起正面的截面積卻是要小得多的,與春困秋乏的朝向呈九十度角的方向逃跑,會因為側面積的原因而大幅度地增加他的射擊難度。

  但是能在對方箭支離弦那一刻,才啟動后再加速逃逸,以毫發之差躲過這么一只快箭,所依靠的無非是我那個秘而不宣的新技能——草上飛。説白了,就是輕功。

  有心栽花花不發,無心插柳柳成蔭。原本抱著打一本學習劍氣操控的書籍,以讓無名內功發揮出應有作用,而冒險出海尋寶的我,雖然沒能達到預期目的,卻是無意中搞到本叫做《草上飛》的輕功技能書。

  學習并且修煉之后,我才醒悟過來,或許輕功的作用,比之劍氣還要大得多呢!

  在無名心法的推動下,一級輕功的敏捷加成大概為2點,但是其提升難度卻極大地受到內功的緩慢回復,以及輕功對于內力值的強大消耗。在學會輕功一個多月后的今天,我也不過剛好升到3級,敏捷加成6點而已。

  并且達到第五層的無名心法,內力滿值時也只夠輕功使用幾十秒而已。而要想再次讓內力值回滿,還得耐心等待至少一個小時。

  我所不知道的是,無名心法為了補償攻擊時沒有屬性加成的損失,具有回復速度較快以及輕功速度少量加成的特性,學會其他屬性內功的玩家使用輕功時,比我還要郁悶得多……

  因此我對于輕功的使用,那是絕對只能用在刀刃上的。何謂刀刃?也就是起步至加速那一小段時間而已,當速度加大最大之后,我就立刻停止了輕功的運轉。

  眾所周知,一個百米跑的運動員,限制他們跑步成績的瓶頸就在于起跑時的加速度和加速后的最大速度,這兩樣成績都非常重要。但是達到一定層次的運動員,他們之間的較量往往決定于起步時的加速度,一般來説前五十米的成績基本上就決定了最終的勝負。由此可見,起步的重要性。

  最適合我的卻是,起步的時間比起全速跑的時間要少得多,如果將輕功在起步時用上三秒,絕對比將之用在速度到達最大時的效果要好得多,特別是這種小范圍的打斗當中。

  于是,在施展出輕功之后,再加上登天靴帶來的6點敏捷,我的加速度達到了等同敏捷49點的程度,幾乎快趕上我騎馬時的奔跑速度了。

  在躲過對方的箭支之后,我如箭在弦地朝著距離最近的一個術士射了過去。同時將左手武器改成命中率模式,高速度下的一個雙手刺殺劍術帶著把烈火瞬間就將對方那個快要過期的魔法盾轟得粉碎。然后,雙手直來直往的狂風刀法連綿不絕地砍在對方那瘦弱的小身板上。

  直到佩戴上攻擊速度+1的極品降妖除魔戒指之后,我的單手攻擊速度才算是實實在在地突破了每秒三刀的極限。

  每秒三刀的單手速度,以我如此高的攻擊力,面對眼前這個轉職后才幾級的術士,一個血量不過300多滴的垃圾,還是魔法盾被我破掉后還來不及再次開啟的倒霉鬼,就這么被我給秒殺掉了。

  我的心里那個爽呀!未曾想,秒殺玩家的感覺竟然是如此地美妙!這種實力懸殊的殺戮,竟然讓我產生了嗜血的快感,特別是那1.2%的經驗值獲取,如果把這里所有的敵人都殺掉的話,加起來至少也是20%的經驗值吧,那可是得苦練兩天才能達到的效果呢……

  不由得為自己這個想法一驚,一人獨挑十三人,這是不是太狂了些?我現在到底是應該趁機逃跑,還是博一博,試試能否在對方還沒來得及把所有注意力集中到我身上之前,再多殺幾個呢?

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