第七十八章 地獄試煉
地獄,自古以來(lái)就是我國(guó)傳説中最為恐怖的地方,那么在游戲里面的地獄,到底是個(gè)什么光景呢?
不用急,最后一個(gè)試煉的地點(diǎn)就是在那里。//www.qb5.cOМ/雖然做完技之試煉后已經(jīng)連續(xù)學(xué)會(huì)了三種技能,但是據(jù)我估計(jì),那也就是為了及早讓玩家具備沖擊地獄的實(shí)力。還有就是,我現(xiàn)在仍然是50級(jí)戰(zhàn)士,而不是1級(jí)武士,估計(jì)得完成最后一個(gè)試煉才能順利轉(zhuǎn)職吧!
騎馬奔跑在地下城的馬路上,出了地城之后的路面上一片漆黑,不過(guò)還好,準(zhǔn)備了數(shù)根火把的我,已經(jīng)能夠勉強(qiáng)看清附近的路況,真希望能夠早點(diǎn)學(xué)會(huì)弓箭手、武士以及騎士的必要超級(jí)技能——內(nèi)功呀!據(jù)説內(nèi)功修煉到第三層以后在地下城的可視效果比起火把來(lái)還要強(qiáng)上一些。
同地面不一樣的是,地下城的怪物少有成群結(jié)隊(duì),一般來(lái)説兩三個(gè)玩家就可以應(yīng)對(duì)自如,當(dāng)然那些危險(xiǎn)地帶除外。不愧為國(guó)內(nèi)制作商開(kāi)發(fā)的部分呢,給咱們這些獨(dú)行俠帶來(lái)了廣闊的生存空間,否則無(wú)論是什么地方都得組上一大群人才可以練級(jí)的話,那也未免太無(wú)趣了!
一路行來(lái),遇到的幾種怪物合計(jì)有巨型蚯蚓、人首蟲(chóng)身的蜈蚣精、人面蛇身的丑八怪、我國(guó)傳統(tǒng)型的跳跳僵尸等一系列亂七八糟的怪物,普遍等級(jí)在五六十級(jí)之間。即便以我之前的實(shí)力都有得一拼,更別説學(xué)會(huì)三種強(qiáng)力技能之后的我了。
雙手劍術(shù),顧名思義,就是可以兩只手同時(shí)使用武器,而不是必須得用劍才行,刀、斧都可以。早有準(zhǔn)備的我,奸商小號(hào)于數(shù)周前就已經(jīng)寄了把井中月過(guò)來(lái),以備轉(zhuǎn)職后使用,沒(méi)想到現(xiàn)在就可以裝備了。
去往地獄的道路異常漫長(zhǎng)而且曲折,可惜現(xiàn)在還沒(méi)有哪個(gè)探險(xiǎn)家找尋到距離地獄最近的天坑,否則在地面上跑直線,然后再?gòu)母浇奶炜犹聛?lái)就能夠節(jié)省很多時(shí)間呢!
所以,在經(jīng)過(guò)數(shù)小時(shí)后,還沒(méi)能抵達(dá)地獄的我,已經(jīng)將雙手劍術(shù)從0級(jí)提升到了1級(jí),讓左手上的那把井中月真正地具備了攻擊力。
關(guān)于雙手劍術(shù)的設(shè)定是這個(gè)樣子地:剛開(kāi)始左手能夠發(fā)揮出的實(shí)力只有右手的三分之一,注意了,是實(shí)力,而不是攻擊力。因?yàn)殛P(guān)于左手武器的設(shè)定,有著兩種不同的選擇——攻擊力或是命中率。
如果是選擇攻擊力的設(shè)定,就拿我現(xiàn)在的情況來(lái)説,恩,基本劍術(shù)已經(jīng)提高到了16級(jí),附帶攻擊力6-6,那么除去武器外的總攻擊力為13-44,右手井中月攻擊力為7-28,那么右手的總攻擊力即為20-72。
左手井中月為7-22,加起來(lái)總攻擊力就有20-66,但是,按照當(dāng)前雙手劍術(shù)的等級(jí),只能使出本身攻擊力的三分之一,則為(20-66)/3=7-22。
那么選擇準(zhǔn)確度呢?左手攻擊力則為20-66,不過(guò)其命中率僅僅只有三分之一而已,也就是説平均攻擊三下才能擊中敵人一下,與自身準(zhǔn)確度毫無(wú)關(guān)系,命中率完全由雙手劍術(shù)的技能等級(jí)決定。
這樣,差距也就出來(lái)了。很明顯的,命中率的選擇比起攻擊力絕對(duì)要?jiǎng)澦愕枚唷R驗(yàn)楣袅?duì)敵造成的傷害是遞增的,三分之一的總攻擊力絕對(duì)達(dá)不到三分之一的傷害效果,而很可能只有五分之一。但是三分之一的命中率卻可以達(dá)到三分之一的傷害效果,無(wú)疑地,命中率是最佳選擇。
可雙手劍術(shù)的等級(jí)并不是一成不變的,如果0級(jí)的技能發(fā)揮出的右手實(shí)力為三分之一,更精確點(diǎn)説,是三十分之十,但是卻由于0級(jí)時(shí)不能計(jì)算其攻擊力,所以直到技能提升到1級(jí)時(shí)才算是真正地學(xué)會(huì)了雙手劍術(shù)。
1級(jí)發(fā)揮右手實(shí)力的三十分之十一,2級(jí)為三十分之十二,每升上一級(jí),分子的數(shù)值就提高一點(diǎn),直到20級(jí)時(shí)就成了三十分之三十,也即是百分之百。所以説,左手武器的攻擊力并不是特別重要,因?yàn)樵陔p手劍術(shù)升到20級(jí)之前,左手的理論攻擊力都得不到完全發(fā)揮。這就是為什么奸商小號(hào)富可敵會(huì)卻僅僅是寄了把普通井中月過(guò)來(lái)的主要原因。
攻擊力選擇比之命中率優(yōu)越得多的地方,就是技能等級(jí)的提升,比起命中率的選擇要快上了三倍,因?yàn)楣舨坏綌橙说那闆r,是不會(huì)提升技能熟練度的。
還好,攻擊力與命中率彼此可以隨時(shí)進(jìn)行切換,面對(duì)強(qiáng)敵時(shí)就選擇命中率,練級(jí)打怪時(shí)則設(shè)置成攻擊力,在保障自身小命的情況下盡快地提升雙手劍術(shù)的速度,才是游戲高手的必然選擇。
突然,我又想到了一點(diǎn),左手攻擊力三分之一的選擇,還有一個(gè)最最實(shí)用的地方,那就是格擋術(shù)。想想,如果由攻擊力不足的左手施展格擋術(shù),讓厲害的右手進(jìn)行攻擊,那是個(gè)什么樣的概念?完全就顛覆了武士職業(yè)今后的戰(zhàn)斗方式呀……
不過(guò),50級(jí)以前單純使用格擋術(shù)就已經(jīng)是困難重重了,好不容易讓自身的準(zhǔn)確度升上了20點(diǎn),保證了格擋術(shù)的成功率,卻還是得擋住對(duì)方的攻擊才能作數(shù)。怪物尚且好説,它們攻擊方式單一嘛,但是遇到玩家呢,除非是直來(lái)直往那么簡(jiǎn)單的招式,否則根本就來(lái)不及反應(yīng)。
更何況,我現(xiàn)在可是有著兩只手使用武器呢,目前以我的能力也就僅僅設(shè)置為左手復(fù)制右手的攻擊招式,一旦要想左右手使用不同招式的話,鍵盤(pán)上的快捷鍵根本就不夠用。
基本劍術(shù)九大招式,加上格擋算是十招,并且左手還得時(shí)刻控制前后左右那四個(gè)方向鍵。真正能夠解脫出來(lái)的手指也就左手小指和大拇指,食指和無(wú)名指只能解放出一半,而且對(duì)于步伐多多少少也會(huì)有所影響。要想在已經(jīng)習(xí)慣的這個(gè)單手攻防加步伐體系里面再行加入另一套攻擊體系,能力達(dá)不到那個(gè)程度尚且不説,還很有可能導(dǎo)致長(zhǎng)久訓(xùn)練出來(lái)的按鍵速度大幅度下降!
右手十招快捷鍵已經(jīng)遍布在方向鍵的附近,如果還想將另一套等量的左手快捷鍵加進(jìn)來(lái)的話就完全不夠用了。
那么設(shè)置更為復(fù)雜的組合鍵(組合鍵,即是同時(shí)按下幾個(gè)鍵的快捷命令功能)命令呢?卻又完全按不過(guò)來(lái)。以右手現(xiàn)在一秒鐘將近能夠攻出三刀的速度算起來(lái),同等速度的左手同樣也是攻出那么多刀,也就是説我一秒鐘就得攻出五六刀呀!
即便是方向鍵附近能夠有多余的快捷鍵給自己使用,恐怕我也是忙不過(guò)來(lái)的,就算勉強(qiáng)按了過(guò)來(lái),也必然是失誤多多,更不用説還能分心幾用把握住敵人哪怕是攻擊方式單一那些怪物的攻擊,從而再以左手把調(diào)試好方位對(duì)應(yīng)地格擋下來(lái)的同時(shí),右手還得注意盡量攻擊到對(duì)方的要害。絕快的攻擊速度,竟然成了我磨練雙手互搏的最大瓶頸…………
郁悶啊!就我這能力目前也只有選擇左手與右手的同步攻擊了,在操作上只要關(guān)心右手的攻擊招式就行了,左手自然會(huì)復(fù)制出與右手相同的招來(lái),因?yàn)樵诩寄軝诶锞陀羞@個(gè)選項(xiàng)。要想達(dá)到傳説中雙手互搏的境界,恐怕至少得需要三只手甚至是四只手才行吧!
畢竟這是鍵盤(pán)時(shí)代的游戲,奈何《傳奇3D》的自由度做得又是如此之高,單單是基本劍術(shù)就得十個(gè)快捷鍵來(lái)應(yīng)付,其難度比起周伯通當(dāng)年高上了幾百倍還不止……
雖然雙手劍術(shù)暫時(shí)還發(fā)揮不出其應(yīng)有的威力,但我相信隨著時(shí)間的推移,技能等級(jí)的提高,必然能夠讓我達(dá)到百人敵的境界。畢竟,攻擊速度帶來(lái)的技能熟練度提升可不是蓋的!
接著是今天學(xué)會(huì)的第二個(gè)技能——招架術(shù)。和格擋術(shù)相同的地方是,兩種技能都是以武器將對(duì)方的攻擊給抵擋住,以求達(dá)到避免受到傷害的目的;不同的地方是,格擋術(shù)是用一把武器,而招架術(shù)則是兩把武器一塊上,以交叉狀的雙武器架住對(duì)方攻擊。
還有一點(diǎn),也是招架最大的好處,可以在出招之后根據(jù)對(duì)方的變化而變招,而不像格擋那樣一次性地出招,擋錯(cuò)地方就沒(méi)搞了。因?yàn)檎屑苁莾砂盐淦魍瑫r(shí)出手,只要稍微改變一下角度就能夠應(yīng)付任何變化,招架下任何攻擊。
并且使用這種技能的時(shí)候還能夠增加雙手劍術(shù)的熟練度,因?yàn)槭莾砂盐淦饕黄鹕下铮匀皇且黄鹪黾永病6矣捎谑莾杉家惑w,使得雙手劍術(shù)的熟練度比起單純攻擊時(shí)還要快上一些呢!
當(dāng)然并不是任意攻擊都能夠完全招架得住的,否則那還不得天下無(wú)敵啦?畢竟俺的攻擊速度很可能比那些BOSS還要快得多,等到對(duì)方攻擊時(shí)就招架一下,然后再利用間隙攻擊那可就太厲害了!
實(shí)際情況則是,如果對(duì)方攻擊力高于自己的話,很可能導(dǎo)致招架未完成,其結(jié)果就是由對(duì)方攻擊力和自身攻擊力之間的一個(gè)差值對(duì)自己造成少許傷害。即便沒(méi)有完成,也能取得大量的傷害抵消,這樣看起來(lái),這個(gè)招架技能也算是蠻厲害的了。
可惜根據(jù)抵消對(duì)手攻擊力的多少,還將引起一定的時(shí)間延遲。畢竟要是敵人的攻擊速度較慢的話,那么對(duì)方的武器自然得在你的招架下停留得久一點(diǎn)啦,你還不得多擋一會(huì)啊?因此即便是攻擊速度慢上許多,而攻擊力和你相當(dāng)?shù)膶?duì)手,使用招架那都是不劃算的。
然后是反擊術(shù),也即是格擋或招架的時(shí)候還能對(duì)敵人造成攻擊。在這一點(diǎn)上,格擋和招架,帶來(lái)的效果是完全不一樣的。
格擋成功后的反擊,是在手中的武器抵擋住了對(duì)方的武器之后,順勢(shì)地一刀斬回去,以力取勝;而招架后的反擊則是,用力將對(duì)方的武器彈回去,從而給對(duì)手造成自殘的效果。前者是以自己的武器傷害對(duì)方,后者是以對(duì)方的武器造成傷害,完全就是兩個(gè)概念,被偶親自命名為格擋反擊與招架反擊。
不過(guò)我最喜歡用的還是招架反擊,而不是格擋反擊。因?yàn)檎屑芊磽舨坏黾臃磽粜g(shù)的技能熟練度,而且也會(huì)增加招架技能的熟練度,同時(shí)還可以增加雙手劍術(shù)的熟練度。并且其三技一體的熟練度提升效果,比之單純地使用技能要強(qiáng)效得多。后來(lái)俺才發(fā)現(xiàn),竟然連基本劍術(shù)的熟練度也在大量提升,暈了,四技一體……
格擋反擊,和招架術(shù)類似的原理,并不是任意攻擊都能夠反擊回去的,目前的等級(jí)只夠反擊總攻擊力低于自身80%內(nèi)的傷害,并且隨著技能等級(jí)的提升,每升上一級(jí)就能提升2%,因此對(duì)于厲害的BOSS以及同層次的玩家,暫時(shí)還不怎么管用。
而招架反擊呢,只要能招架得住就能反擊,給對(duì)方造成的傷害由反擊術(shù)的技能等級(jí)決定,同樣也是技能等級(jí)越高,反擊的傷害也就越多。不同的是格擋反擊以自身的攻擊力為百分比的基數(shù),招架反擊則是在對(duì)方的攻擊力上做文章。
招架反擊,還有一個(gè)弱點(diǎn)就是殺怪的速度較慢。那倒也是,以怪物遠(yuǎn)遜于自己的攻擊力,反擊回去的效果確實(shí)沒(méi)那么明顯。但我還是抓住一切機(jī)會(huì)地練習(xí)各種技能,因?yàn)檗D(zhuǎn)職后的基本屬性提升將會(huì)削弱至少一半,大量經(jīng)驗(yàn)值帶來(lái)的等級(jí)提升也就血量最為明顯,玩家的實(shí)力主要還是得靠等級(jí)和裝備來(lái)增強(qiáng)。所以得出結(jié)論,技能等級(jí)比經(jīng)驗(yàn)值重要…………
最為方便的是,反擊術(shù)為默認(rèn)設(shè)置,只要一直選擇開(kāi)啟技能,那么無(wú)論是格擋或是招架施展成功之后,角色就會(huì)自動(dòng)進(jìn)行反擊,實(shí)在是方便得很,也讓我免除了在方向鍵附近給它插隊(duì)安排快捷鍵的麻煩。
這三個(gè)新進(jìn)的轉(zhuǎn)職技能,熟練度比起以前那些技能,哪怕是最難練的烈火劍法,都要慢得多,所謂的從0級(jí)提升到1級(jí),僅僅是萬(wàn)里長(zhǎng)征的第一步,以后要走的路還有很長(zhǎng)很長(zhǎng)……
終于來(lái)到了地獄的所在,卻是一個(gè)朝著地下凹陷的洞口,原來(lái)是類似以前豬洞那種朝地底下發(fā)展的地圖,和通天塔的方向完全相反。這簡(jiǎn)直就是,地下城中的地下城!
值得稱道的是門(mén)口竟然還有個(gè)萬(wàn)能雜貨商。實(shí)在是太合作啦,一路上都快把藥品消耗盡了,如果再不及時(shí)補(bǔ)充的話可就真得下地獄了。然后,我才義無(wú)反顧地沖進(jìn)地獄的大洞……
出乎意料地,地獄一層的光線明顯比起外面要明亮得多,隔個(gè)幾十米的距離就有幾架火盆,外帶一鍋滾油擺放在中間。暈哦!第一層就擺出這等下油鍋架勢(shì),那么下面還得有些啥恐怖東東呀?
不過(guò),偶喜歡,至少?gòu)囊曇吧媳绕鸹鸢褟?qiáng)多了,不至于出現(xiàn)怪物先發(fā)現(xiàn)人的情況。但是這些,大概已經(jīng)不能稱之為怪物了,或許叫做鬼怪應(yīng)該更合適吧。
從游戲開(kāi)區(qū)到現(xiàn)在總共經(jīng)歷五個(gè)多月時(shí)間,好歹遭遇了除BOSS以外的人形怪系列,卻是如此地丑陋不堪,慘不忍睹,但其攻擊力又是一點(diǎn)都不含糊!
整個(gè)第一層有三種常見(jiàn)型鬼怪:大頭鬼嬰、小氣鬼嬰和淘氣鬼嬰。大頭鬼嬰攻擊力高,動(dòng)作較為遲緩;小氣鬼嬰敏捷頗高,攻擊力有限;至于淘氣鬼嬰,算得上是比較中庸吧!
這里的鬼怪都是單獨(dú)行動(dòng),難度不算太大,就是地圖未免太大了些,直到半天過(guò)后,我才好不容易趕到了下二的入口。卻在剎那間愣住了。
只見(jiàn)一個(gè)同時(shí)具備著比之大頭鬼嬰還要強(qiáng)壯的身體,卻又有著如同小氣鬼嬰一樣瘦長(zhǎng)靈巧四肢的怪物站在洞口處,并且周?chē)B一個(gè)小怪都沒(méi)有。在那個(gè)貌似厲害怪物的身后,還綁著一個(gè)人質(zhì)造型的系統(tǒng)人物。
“嗚~哇~啊——偶~要,吃油~炸,肉~肉,嗚哇嗚哇——”怪異鬼嬰竟然先行叫了起來(lái),竟然還帶説話的,鐵定是BOSS無(wú)疑了。
我讓你鬼叫!一個(gè)六連火對(duì)著變異鬼嬰攻了過(guò)去,自然這烈火是連在右手武器上邊的,用左手上那純屬浪費(fèi),完全是早就設(shè)定好了的。
“嗚哇嗚哇,肉肉來(lái)啦!”鬼怪又賣(mài)弄著他那難聽(tīng)的嗓音,使得習(xí)練音波攻勢(shì)已久的自己第一次嘗到了被人,不,被鬼同時(shí)蹂躪視聽(tīng)的滋味。
右手在百忙之中抽空按下小鍵盤(pán)上特定的快捷鍵,第一時(shí)間關(guān)掉了音量。于是,整個(gè)世界清凈了……
變異鬼嬰的血量是普通鬼嬰的兩倍,攻擊力和防御力還要高一些,敏捷也和小氣鬼嬰相當(dāng),即便我雙手齊齊使出直來(lái)直往這一招最為簡(jiǎn)便的狂風(fēng)刀法,也只能和那廝斗個(gè)旗鼓相當(dāng)。最后還是依靠不斷補(bǔ)血的大紅才在取得了較為明顯的血量?jī)?yōu)勢(shì)后將其搞定。
可惜,由于是在任務(wù)期間,任何怪物除了大紅及其以下的藥瓶之外,什么裝備呀、技能書(shū)乃至金幣之類的一律不給爆,整個(gè)就一超級(jí)吝嗇鬼……
接著是解救人質(zhì),令我驚喜的是這人質(zhì)不但屬于試煉任務(wù)中的一環(huán),而且把他救下來(lái)以后就立馬變身成了又一個(gè)萬(wàn)能雜貨商,二十四小時(shí)向我提供八折藥品出售以及裝備維修業(yè)務(wù)。
太好了,要是得不到補(bǔ)給的話我還真不知道該怎么繼續(xù)下去呢!實(shí)在是這里的地圖太大了,而去下一層的洞口并不是保持一致的,得慢慢找才行,往往還沒(méi)找到就已經(jīng)消耗完了藥品。雖然鬼怪也能爆出不少藥品來(lái),卻仍然是入不敷出,更何況還有著裝備會(huì)掉持久性需要修理的問(wèn)題。
也不知道完成轉(zhuǎn)職任務(wù)后,組隊(duì)或是單獨(dú)來(lái)地獄,還會(huì)不會(huì)在每層都有雜貨商的存在,説不定以后來(lái)這里練級(jí)倒是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
第二層的鬼孩,無(wú)論體型還是實(shí)力比之鬼嬰都要高上一線,并且地圖更是要寬敞了許多,奈何我的實(shí)力卻并沒(méi)有因此而得到些許增加,足足用去一整天的時(shí)間才算是逛遍了整個(gè)地圖。這一層的守關(guān)鬼怪比起上一個(gè)自然要強(qiáng)上一些,幸好也強(qiáng)得有限,被俺有驚無(wú)險(xiǎn)地過(guò)關(guān)。
接下來(lái)的很多天時(shí)間,我闖過(guò)了一層又一層的地獄,雖然沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)值可以獲得,但我卻真實(shí)地感受到自己的實(shí)力時(shí)刻都在提升著,并且越變?cè)綇?qiáng),那是一種,比之升級(jí)還要耐久與充實(shí)的快感……
每前進(jìn)三層的鬼怪實(shí)力特別是守關(guān)BOSS就會(huì)有一個(gè)比較大的飛躍,如果不是因?yàn)槌揞~完成技之試煉后同時(shí)獲得三本技能書(shū)的緣故,以我的實(shí)力最多也就沖到第六層吧,這就是招架術(shù)和反擊術(shù)帶來(lái)的好處了。
每次遇到難以突破的關(guān)卡,我都會(huì)強(qiáng)迫自己拋卻迫切需要轉(zhuǎn)職的急躁,一再地要求放松并且冷靜。雖説沖到第三層就算是完成了地獄試煉,可以直接回程交接任務(wù)了事,但是與技之試煉相同的道理,相信越是超額完成任務(wù)到時(shí)候的獎(jiǎng)勵(lì)也就更加豐富吧!
過(guò)了六層,第九層的守關(guān)BOSS又是一大難關(guān),但是隨著我對(duì)于新技能越來(lái)越熟練的把握,以及少許技能等級(jí)的提升,九死一生地干掉了那個(gè)貌似牛頭的看門(mén)鬼。
到了第十層,新技能帶來(lái)的實(shí)力提升已經(jīng)到達(dá)了極限,幾次沖擊馬面老鬼而不得,要不是因?yàn)樽约号艿每斓脑挘峙戮偷冒研∶淮谶@里了。
我于是耗費(fèi)了整整五天時(shí)間來(lái)研究雙手劍術(shù)的秘密,現(xiàn)在我的雙手劍術(shù)雖然不敢説是大成,但是面對(duì)弱智怪物時(shí)已經(jīng)能夠達(dá)到左手格擋與右手攻擊的完美統(tǒng)一,至于其中有些什么訣竅嘛,絕對(duì)秘密,嘿嘿嘿哈!
一個(gè)多月以后,我終于打到了第十八層地獄,對(duì)于雙手劍術(shù)的使用方式又有了更加深刻的理解,攻擊時(shí)用命中率模式,防守時(shí)再改成攻擊力模式以求達(dá)到更高的格擋幾率,幾乎每一次攻擊我都嚴(yán)格地貫徹了這個(gè)基本原理。
左手格擋、右手攻擊的技巧更是被我磨練到了爐火純青的地步,相信即便是對(duì)上近身戰(zhàn)的玩家也能輕易地使出來(lái),從按鍵速度以及快捷鍵數(shù)量上來(lái)説肯定是不可能的,但是本天才自有妙計(jì),其關(guān)鍵就在于宏命令的運(yùn)用。
所謂的宏命令,其實(shí)就是內(nèi)嵌在游戲里面比較簡(jiǎn)單的編程軟件,當(dāng)然這所謂的簡(jiǎn)單,只是相對(duì)于那些把編程當(dāng)作看YY小説一樣的猛男,對(duì)于我們這些非計(jì)算機(jī)專業(yè)的普通玩家而言,難度著實(shí)不小。
現(xiàn)在我的鍵盤(pán)總共有兩套快捷鍵的設(shè)置方案,并且設(shè)置了專門(mén)的組合鍵進(jìn)行切換。
第一套設(shè)置方案,仍然和原來(lái)一模一樣,以左手招式復(fù)制右手招式,唯一不能復(fù)制的就是需要身體移動(dòng)來(lái)配合的七上八下。當(dāng)右手使用七上八下的時(shí)候,左手卻會(huì)因?yàn)榻巧耆尸F(xiàn)反方向的移動(dòng)而復(fù)制不出來(lái),不過(guò)沒(méi)關(guān)系,原本左手的攻擊實(shí)力已經(jīng)極低,即便使不出提升少許攻擊速度的狂風(fēng)刀法也沒(méi)多大影響。
第二套方案,則是取消左手的復(fù)制效果,將雙手各自招式的快捷鍵全都解放出來(lái),而在前后左右的方向鍵附近全都設(shè)置成左手招式的快捷鍵,九個(gè)方位九個(gè)格擋組合鍵以應(yīng)對(duì)敵人來(lái)自各個(gè)方向的攻擊。至于右手,則是早就以宏命令設(shè)置好的攻擊套路,完全可以做到自顧自地持續(xù)攻擊,而不需要我去操心。
自然,狂風(fēng)刀法的第一式直來(lái)直往被貫徹于右手全套動(dòng)作的始終。唯一可惜的是,由于七上八下必須得結(jié)合鼠標(biāo)的精確應(yīng)用,實(shí)在是難于以宏命令達(dá)到那個(gè)程度,只有在第一套設(shè)置方案時(shí)才能勉強(qiáng)使用,并且無(wú)法左手格擋。
這就是狂風(fēng)刀法的第三式——雙手互搏。也正是靠著屢試不爽的這一式,我才在不斷地蓄積技能等級(jí)的過(guò)程中,磕磕碰碰地沖到了第十八層地獄,其中的艱辛簡(jiǎn)直是不堪回首。
從第十層開(kāi)始就已經(jīng)是屢步為艱,后面沒(méi)有哪層能夠一次性地過(guò)關(guān),只有不斷地磨練各個(gè)新老技能,執(zhí)著地提升各個(gè)技能的等級(jí),然后再碰運(yùn)氣地闖到守關(guān)BOSS跟前,打不過(guò)又連忙逃回上一層。
用九死一生已經(jīng)難以形容我的苦難經(jīng)歷,最低限度也得是九十九死半生,又或是九百九十九死半半生…………
到了那個(gè)地步,操作技巧已經(jīng)不算是最主要而只是必須的,更重要的卻是耐力、意志力與恒心。面對(duì)不知名的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),要是普通玩家的話恐怕連一天都堅(jiān)持不下來(lái),而是急切地趕去轉(zhuǎn)職了。
也就我,從來(lái)就就沒(méi)有過(guò)半途而廢的習(xí)慣,開(kāi)個(gè)頭就必須堅(jiān)持到底的性格,在這個(gè)過(guò)程中曾經(jīng)也動(dòng)搖過(guò)無(wú)數(shù)次,最后還是被想要成游戲第一人那極其強(qiáng)烈的愿望給駁了回來(lái),而奇跡般地堅(jiān)持了四十多天。
鐵棒磨成針已經(jīng)難以形容偶地瘋狂,至少也得是把火箭給磨沒(méi)了那種程度吧!這可是十八層地獄哩,普通的小怪都是比前十層守關(guān)BOSS還要厲害得多的家伙——閻王。
并且在徘徊數(shù)天之后,才抓住那萬(wàn)里無(wú)一的機(jī)會(huì)拜會(huì)了傳説中鬼蜮里當(dāng)仁不讓的老大——地藏王,接著被他老人家一巴掌拍回了姥姥家,掛了。
秒殺呀,我他媽的整1000滴血呢,俺這么個(gè)在防御力方面還有著高深造詣的極品準(zhǔn)武士,被一下子就搞死了,而且為了以防萬(wàn)一俺可是用出了招架術(shù)的呀!竟然還是秒殺,讓我最郁悶的秒殺,丟人的秒殺……
怒風(fēng):他媽的,你給我等著,早晚有一天老子還會(huì)殺回來(lái)地
潛臺(tái)詞卻是等老子天下無(wú)敵的時(shí)候帶一大群小弟來(lái)干死你,否則面對(duì)一個(gè)能夠輕易秒殺自己的終極BOSS,還真不知道這輩子有沒(méi)有機(jī)會(huì)單挑干掉他呢!躺地上打完一行字過(guò)后,正準(zhǔn)備下線來(lái)著,未曾想系統(tǒng)提示自己竟然可以直接回程,這才想起現(xiàn)下不是在練級(jí)而是在做任務(wù)呀。那么,死了不會(huì)掉經(jīng)驗(yàn)值,連帶當(dāng)天的游戲時(shí)間都省了,爽呀!
秦叔寶:祝賀您完成地獄試煉,并且順利轉(zhuǎn)職為武士。根據(jù)系統(tǒng)轉(zhuǎn)職任務(wù)的規(guī)定,您可以選擇一件裝備作為可成長(zhǎng)并且永久不會(huì)掉落的專屬裝備,還可以加入一樣附帶的屬性物品,如果準(zhǔn)備好就請(qǐng)點(diǎn)擊確定
當(dāng)然是取消啦,就我身上這些個(gè)極品裝備,狂風(fēng)項(xiàng)鏈無(wú)疑是最有資格成為專屬裝備的,但是最好的并不代表著最能成長(zhǎng)呀!它總不能從+3的攻擊速度成長(zhǎng)到+6吧,那么游戲公司也可以直接關(guān)門(mén)啦,真要出了這么變態(tài)的不平衡設(shè)定的話這游戲估計(jì)就到頭了。
最好的裝備是狂風(fēng)項(xiàng)鏈,可最適合成長(zhǎng)的裝備卻無(wú)疑是武器,這還真是讓人進(jìn)退兩難啊!算了,既然暫時(shí)拿不定主意的話那就先緩一下吧。以后再説,這可是影響著今后實(shí)力的大事件哩!
終于完成了超級(jí)史無(wú)前例耗費(fèi)巨時(shí)的龐大轉(zhuǎn)職任務(wù),變身成1級(jí)武士后也沒(méi)啥改變,唯一的切身感受是,終于可以擺脫了所謂完全獨(dú)立的世界,可以看到其他玩家以及與大家聊天了。
相信呼我的人一定很多吧,那么多短信看起來(lái)肯定會(huì)頭暈的,還是休息一番再説,一個(gè)多月的疲勞任務(wù)搞得這精神實(shí)在是有夠緊張,也是時(shí)候放松一下了。那么,就上論壇看看消息調(diào)節(jié)心情……
狂汗!以查資料來(lái)放松的游戲狂人,相信即便是全世界也沒(méi)幾個(gè)吧…………
不過(guò),似乎忘了什么事來(lái)著,而且感覺(jué)是一件極其重要的事。我于是閉上眼睛,做完幾次深呼吸的同時(shí)努力地回憶著,仍然沒(méi)能想起到底是忘了點(diǎn)啥。罷了罷了,既然不是忘了揀裝備之類具有時(shí)效性的事情,也就沒(méi)什么大不了的。
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