第十二章 冰凍三尺
今天的一戰(zhàn),自信心遭到了嚴(yán)重的打擊,一向以操作技術(shù)自傲的我竟然遇著比自己還厲害得多的人物,要不是裝備比人家好,輸?shù)哪莻人一定是自己。Www、Qb5、cOМ//現(xiàn)在是勉強打了個平手,如果以后再遇到他的話,恐怕也就只能是有多遠(yuǎn)跑多遠(yuǎn),畢竟人家可是大行會的大人物,裝備來源可比我這個獨行俠豐富多了。
不行,我不服!憑什么我見著他就得跑?他也只是現(xiàn)在操作技術(shù)比我好而已,并不代表我以后就無法超過他了,一定有辦法的,我得好好想想。
苦思良久,眼前這一幕卻有點似曾相識的感覺,仿佛什么時候也遇到過這種情況。啊我想起來了,當(dāng)年玩CS時也有過這樣的煩惱呢。
那時候我的槍法又爛又臭,用起步槍來別説是遠(yuǎn)距離爆頭了,非得用全天候步槍如AUG之類的開了瞄準(zhǔn)鏡之后才能取得較高的命中率,不過那種槍有一個致命的缺點就是開鏡之后不能移動,否則精度奇低,以至于每次面對狙擊步槍時都是死路一條,雖然有時候也拿著小沖鋒槍跑“S”型路線突到狙擊手身前再把對方打死,但是成功的幾率實在是太小,以至于常常在戰(zhàn)斗記錄里吊車尾(排最后的意思)。
經(jīng)過一段時間的深思熟慮之后,我想到對付狙擊步槍最好的辦法就是同樣以狙擊步槍對狙,只要能達(dá)到其他人無法企及的高度,就可以把主動權(quán)抓在自己手里,甚至是將角色對調(diào),反過來讓別人頭疼我的狙擊步槍,而不用老是拿把小手槍或沖鋒槍跑“S”路線,將希望寄托在別人的失誤上。
從那以后我苦練狙擊步槍的使用技巧,也曾為沒有狙中敵人而沮喪過,也曾為一顆子彈殺死三個敵人而興奮過,總之我是堅持了下去,最后成長為那個片區(qū)的一代“狙神”,甚至在戰(zhàn)網(wǎng)上也能無往而不利。
現(xiàn)在的情形與那時是何等地相象,要想超越囂張の劍,唯一的辦法就是師夷長計以制夷,而且要比他做得更好才行。
囂張の劍比我強的地方就在于跑位和對距離的把握。跑位看似簡單,其實卻是一門挺深的學(xué)問,我以前把這看得太簡單了,只是學(xué)得一些皮毛而已。
其實囂張の劍比最高明的地方就是想到了彌補敏捷不足的方法,亂晃固然可以讓敵人摸不清你下一刻往何處移動,但是遇到腕力超強的對手卻有了很大的局限,他們甚至用不著去預(yù)計你下一步的位置,直接一招攻向你的身體中心,那么即便你躲過了要害部位,身體也不能完全脫離攻擊的覆蓋范圍,而且晃動幅度過大會降低攻擊的準(zhǔn)確度,使得攻擊效率低下。
而小碎步就解決了亂晃的兩個難點,既然因為敏捷問題而不能起到迷惑對方的作用,那么就把晃動的幅度縮小再縮小,一直到對方的眼力捕捉不準(zhǔn)甚至是產(chǎn)生殘影時,他根本就無法捉摸到你的要害部位。并且在保證了攻擊準(zhǔn)確度的同時,還可以及時地變向躲避攻擊,如果再把握好了雙方因為距離而產(chǎn)生的時間差,那么躲避起攻擊來實在是輕而易舉。
至于格擋技能,因為無論格擋成功與否,都會喪失掉一次攻擊機會,面對攻擊速度跟自己差不多的對手,基本上就等于只挨打不還手,多少給人有點雞肋的感覺。
為什么要左右晃動而不是前后左右地晃動?道理很簡單,游戲畫面雖然是3D立體的,但是玩家都是通過平面的顯示器來進行游戲的,你的游戲角色在對方眼中也只表現(xiàn)出正面的一個平面影象,因此要想發(fā)揮小碎步的威力就應(yīng)當(dāng)在這個平面內(nèi)快速移動,前后移動無法給對方造成多大的視覺差,容易被人鎖定。
不過在移動方面我覺得沒必要那么死板,非得要左右地移動使用小碎步,在左右移動的同時稍稍往前移動或者是后移一點點,在對方無法察覺的狀態(tài)下少許地改變雙方的距離。雖然這樣對操作的難度提高了很多,但是卻可以更好地發(fā)揮出囂張の劍那種保持距離的躲避方式,如果他當(dāng)時就會這么微調(diào)雙方距離的話,恐怕我根本就沒有機會沖到他身旁進行肉搏了。
我將這種可以微調(diào)距離的小碎步稱為迷蹤步,關(guān)鍵還是得看怎么掌握如此深奧的步法,畢竟這只是一個構(gòu)思,要想把距離保持在一劍之遙本來就已經(jīng)有很高的難度,還得時刻進行微調(diào)的話難度至少還要高上好幾倍,不過為了超越囂張の劍我決定還是要堅持不懈地練下去。
操作角色行進的就是鍵盤上面前后左右四個方向鍵,系統(tǒng)默認(rèn)的是如CS操作一樣的w(前)、S(后)、A(左)、D(右)四個鍵,由左手的食指、中指和無名指控制,要想練好迷蹤步,就得在這三根手指上作文章,當(dāng)務(wù)之急就是提高它們按鍵的速度。
其實以我多年盲打的功力來説按鍵速度已經(jīng)相當(dāng)快了,但那不過是相對于打字而言,而要想在游戲中用好小碎步的話還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,那么就練唄。
不過我是個講究效率的人,總不至于不開機就拿著鍵盤硬練吧,那樣太過單調(diào)會導(dǎo)致情緒低落而間接影響效率,還會大大降低自身的積極性。進入游戲里練吧,恐怕又找不到感覺,這種事是需要對手的,我一個獨行俠上哪兒找同等級的高手去?
只好找個軟件來幫忙了,這時候我突然想起了那款叫做《勁舞團》的游戲,那玩意對手指的反應(yīng)速度要求特別高,如果把里面的前后左右鍵改設(shè)成w、S、A、D四個鍵的話……
想到就做,我登入《勁舞團》開始了左手三個指頭的練習(xí)。其實這個游戲?qū)τ谥割^速度要求不是最高的,反而是眼睛對箭頭方向的讀取和記憶速度才是瓶頸所在,但是常常和右手配合的眼力早就達(dá)到了一個相當(dāng)?shù)母叨龋虼诉@樣的練習(xí)完全可以説是專門練習(xí)左手手指速度的,什么時候左手的反應(yīng)速度超過了眼力,也就可以出師了。
一開始我的指頭根本就反應(yīng)不過來,弄得一個20多級的《勁舞團》帳號只能去跳最慢的歌曲,幸好跳的是獨舞,沒有讓其他人看見,否則丟人就丟到家了。慢慢地,手指適應(yīng)了節(jié)奏之后已經(jīng)可以跳稍微快點的歌曲,即便有時候還會出錯,但是卻始終朝著更高的游戲分?jǐn)?shù)前進。
雖然玩的是跳舞游戲,但是我的腦海里卻全是自己與囂張の劍那一戰(zhàn),久久揮之不去。漸漸地,我再聯(lián)想到自己一個人到底該如何修煉迷蹤步,逐漸和眼前的游戲結(jié)合在了一起。
這時候雖然我的眼睛看見的是《勁舞團》里那些方向鍵,但是腦海里卻是另一幕景象,完全模擬成了游戲角色進行小碎步訓(xùn)練的動作,甚至還在屏幕中心虛擬一個準(zhǔn)星出來,開始一心二用,在訓(xùn)練手指按鍵速度的同時還在腦海中模擬出游戲角色的對應(yīng)步法。
經(jīng)過一小時的訓(xùn)練,我已經(jīng)能跳中等速度的歌曲了,雖然這和我本身就對這游戲相當(dāng)了解不無關(guān)系,關(guān)鍵是沒想到在幻想中模擬訓(xùn)練的效果竟然如此之好,這大概就是全神貫注的效果吧。不過手指倒是因此酸痛不已,看來每天的訓(xùn)練時間有這么一會就夠了,時間短了效果不明顯,時間過長又會讓手指太過疲勞,影響到戰(zhàn)士號的練級,不過以后訓(xùn)練的時間得改一改,以晚上十一點到十二點為佳,否則占用大號的黃金練級時間就太不劃算了。
再次進入游戲時已經(jīng)是凌晨兩點多,風(fēng)林火山卻已經(jīng)不在線上,大概是睡覺去了,于是我只好獨自去殺僵尸練級。這是換上極品堅固手套和祈禱頭盔之后的第一次殺怪,感覺簡直是爽呆了,血量比起以前來只消耗了三分之二,再加上這里的僵尸還時不時地掉出個中紅來,如果不考慮裝備持久的問題我根本就用不著回城去買紅藥。
偶爾對著僵尸使用一下還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到熟練程度的迷蹤步,保持與僵尸一臂之長的距離,待它攻擊的一刻突然后退,想起來似乎挺簡單,可惜操作起來難度實在是太大了。不是距離過近就是距離過遠(yuǎn),太近的話等到它攻擊時已經(jīng)來不及后退,太遠(yuǎn)了僵尸又根本不會上當(dāng)。
這樣練下去雖然在操作技巧上能夠超越囂張の劍,但是恐怕到時候能打敗自己的人遍地都是了,實在是這樣練級效率低下,與那些一心練級的人比起來可就慢得太多了。
看來也只有上小號的時候再練了,用大號練習(xí)的話浪費時間。于是我改變了先前的游戲計劃,從此之后,每天用兩個小時來修煉迷蹤步,一小時左手練習(xí)《勁舞團》,一小時小號找小怪熟悉迷蹤步,其他時間才是小號做生意,至于大號每天十二小時練級時間那是雷都打不動的。
其實游戲和武俠小説里的武功差不多,等級就如同功力,操作就是招式技巧,裝備相當(dāng)于神兵利器,三者相輔相成,缺一不可,至于不要內(nèi)力只用獨孤九劍就能打遍天下無敵手的例子在這個游戲當(dāng)中并不適用,因為這里的等級差別比那部小説里還要大得多。一個1級的新人拿著木劍不管是多好的劍法也不能打掉30多級全身防御裝備的哪怕是1滴血。
冰凍三尺,非一日之寒。要想在短時間內(nèi)超越囂張の劍是不可能的,但是我有那個耐心,于是我決定潛伏一段時間,將自己變成三尺以下的堅冰,當(dāng)我破冰而出之日就是揚眉吐氣之時。每次上線都是開啟隱身狀態(tài),并且屏蔽掉所有的聊天頻道,雖然玩的是網(wǎng)絡(luò)游戲,但是給我的感覺卻與單機版無異。
好幾次遇到囂張世家來追殺的人我都仗著自己超高的敏捷溜掉了,實在是受囂張の劍刺激太大了,在沒有超過他的操作技術(shù)之前,我對PK殺人爆裝備一點興趣都提不起來。
僵尸洞是一個適合玩家從15級到35級之間練級的好地方,但是對我來説卻有一個很大的缺陷,那就是裝備問題,這里一般只爆20級以下的裝備,而以我現(xiàn)在等級已經(jīng)可以裝備的諸如重盔甲、死神手套、珊瑚戒指和凝霜都需要去蜈蚣洞才能打到。
于是我不得不換一個地方進行練級,那就是有一個連接通道通往蜈蚣洞的毒蛇礦區(qū)。小號用兩天空閑時間踩清了毒蛇礦區(qū)的點,然后切換到大號進去幾乎把礦區(qū)轉(zhuǎn)了個遍,才終于找到了連接通道的入口,那時候我的等級已經(jīng)高達(dá)26級。
接著又用兩天時間沖過連接通道,幾經(jīng)周折之后闖到蜈蚣洞入口,做好標(biāo)記后第一次來到盟重省的省會城市——土城。從此以后將這個城市當(dāng)作休整點,開始了在蜈蚣洞的練級之路。
刺殺劍術(shù)是一個很特別的技能,它是將基本劍術(shù)里直刺那一招升華的招式,其基本原理是利用全速奔跑時的慣性帶動手中的武器猛地刺入敵人的身體,造成遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于普通攻擊的傷害。這種招式最大的威力是在別人背后下刀子,因為從正面沖過去的話很容易被對方躲開,一旦變向的話沖擊速度就會遞減而導(dǎo)致威力下降。
而且《傳奇3D》的奔跑設(shè)定比較接近現(xiàn)實化,從靜止到全速奔跑需要一小段啟動時間,快慢由敏捷點數(shù)來決定,因為速度都是慢慢地提升起來的,而且改變方向或是揮劍攻擊的時候也會降低奔跑速度,因此刺殺(刺殺劍術(shù)的簡稱)只適合第一擊時使用,因為出招過后基本上速度已經(jīng)慢了下來。
這個技能的功效和老版本幾乎沒有任何相同,但是卻讓戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗充滿了更多形式的變化,想想兩個戰(zhàn)士同時使用刺殺互攻,身形交錯之后就有一個人倒下,簡直就跟拍電影一樣酷嘛!
不過我想到的卻是一旦被對方側(cè)身躲過,那么使用刺殺的那個人就會損失一次進攻機會,實在是得不償失。因此我認(rèn)定這種技能只有在背后偷襲時有用,正面使用的話一定會被高手給破解掉。
值得幸運的是,蜈蚣洞里的怪物還沒聰明到躲避刺殺的地步,因此這一招通常都被作為我殺怪時的起手勢,而且讓人尤其高興的是使用刺殺對于基本劍術(shù)的升級幫助特別大,提升速度比起經(jīng)常使用格擋技能還要快,打怪時往往也能在第一擊造成傷害加成,極大地提高了練級效率。
道士小號普普通通的事業(yè)也是一帆風(fēng)順,連續(xù)的低買高賣讓我有了上千個金幣的入帳,不過大部分卻來源于戰(zhàn)士大號搞到的幾件裝備和技能書。
至于迷蹤步我則把它分為五個層次:忽遠(yuǎn)忽近、移形換位、撲朔迷離、漫天殘影、有影無蹤。
依次為躲避怪物攻擊幾率的10%、20%、40%、60%和80%左右。當(dāng)然這只是理論值,如果遇到高手想辦法破解的話,躲閃幾率會根據(jù)雙方的臨時發(fā)揮而改變。而我經(jīng)過一段時間的練習(xí)已經(jīng)達(dá)到了第三層次撲朔迷離的境界,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了當(dāng)時的囂張の劍。
十年磨一劍,露刃未曾試,今日把示君,誰有不平事?
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