第295章 誰影響誰
“朋友們有玩家有店家有發行有作者,涵蓋這個行業上下游全產業鏈條。當然大多數原來的玩家,都逐漸變成了現在的店家,人人都想在這個風口浪尖分一杯羹,鎩羽而歸的將是大多數,但沒到結局,誰都覺得自己就是那一小部分成功者。”
“我覺得一種生活的高度濃縮產品,相對簡便迅速的給你體驗模擬人生的機會。而更重要的是,這不是一個人在做夢演戲,這是 5~8 個同齡青年人一起在做白日夢,其中賦予你們彼此之間的互動和關系,是讓人上癮的核心元素。”
丁旭點點頭,不得不說別看劇本殺好像幾個人圍在一張桌上很簡單,但本身兼具某種程度的小說屬性,加上演繹有幾分話劇電影的意思,加上機制有幾分桌面游戲的意思,加上換裝有幾分 cosplay 的意思,加上酒有幾分社交破冰的意思……
的確是一個豐富包容的領域!
當然也有很明顯的局限,為保證體驗感和新鮮感,在玩完一個劇本之前玩家對內容的質量是無法得知的。
也就是說玩完之后,無論好壞,時間精力金錢已經支付,一次性的體驗產品,如同開盲盒一樣,有好有壞?
應運而生的就是玩家之間口口相傳式的打聽,或者基于對店家的信賴而選擇特定的劇本。
鮮明的角色是車頭,指劇本殺組局的發起人,一般承擔組織活動人員確定地點劇本等許多義務性工作。有個奇怪的現象是,車頭一般都是女孩子?
“玩這么多你最喜歡那種類型的劇本?”
“當然是情感沉浸本!”花花毫不猶豫道:“絕大多數故事的核心都是去推理兇手和還原故事,此類劇本我稱之為推理本。”
“主要受眾來自于《明星大偵探》這類綜藝的觀眾和推理愛好者,雖然絕對人數并不少,但就像在興趣小組里,推理社的人數永遠比不上電影社一樣,畢竟屬于小眾。”
“之后出現的機制/陣營本,雖然同樣需要劇本的內容作為基礎,但其核心玩法是脫胎于桌游,作為劇本游戲,不但降低了桌游的學習成本,還利用故事讓玩家更加友好地融入到游戲之中。”
“這類型的劇本對傳統桌游玩家、推理能力較弱但熱衷于陣營 PK 的玩家都有較強的吸引力,算是劇本殺的第一次自我成長。”
“直到情感沉浸類劇本殺的出現,從更根源上滿足大量潛在玩家對故事的渴求。苦于生命的短暫和平凡,故事一直是人類對于人生的一種深入探索。玩家通過文字閱讀故事,通過影視觀賞故事,但是目前可以用最低門檻參與故事并共情感受的。”
丁旭暗嘆口氣,經過采訪已經明白劇本殺這個新興行業的門道。首先要面對的是輿論中的污名化。
由于在年輕人群體中知名度和影響力越來越大,輿論中已經出現非常多劇本殺的負面內容。對劇本殺表示不理解,把游戲定義為成人過家家的尚且算是客氣。
還有許多人顯示出明顯的污名化傾向,他們說劇本殺“不過是在借著游戲撩妹偷漢子”“正經人誰會玩劇本殺”“這不是花錢找罪受嗎”“談戀愛不要找玩劇本殺的”。
雖然很清楚大部分劇本玩家都是走心的,但這些偏見很深的人固執的認為玩劇本就是為了走腎?
這些評價在一定程度上都會影響到新玩家的轉化,也給劇本殺行業蒙上一層陰影。
畢竟這還是個新興娛樂類別,令文學和影視行業非常頭疼的監管和審批尚未關注到這個行業。這當然有利有弊,有利之處十分明顯,在于劇本創作內容的自由和無盡的想象空間,否則劇本大爆發不可能在今日成為現實。
不利之處在于目前的內容把控全由作者和發行的自覺,一旦發生官方認定的越線行為,將會給行業帶來不可估量的嚴重打擊。
盜版行為在任何以內容作為核心競爭力的行業都可稱毒瘤。但是在劇本殺行業,真正抵制盜版劇本、盜版店家的往往只有受害的發行和店家,大部分玩家往往并不在意,法律也無法給到實質性的支持。長此以往容易形成破窗效應。
另一大特點是進入行業的門檻極低。非常多的玩家和 DM 在對行業有一定的了解之后,都選擇了自己開店。
相對于繁榮的開店潮,這種看似矛盾的現象背后,是劇殺店家所面臨的三座大山:
第一是房租帶來的壓力,越是一線城市玩一場劇本所消費的金錢就越是高昂。以京城為例19 年及以前一個玩家參與一場劇本殺,基本上價格大概率會在 元。
但現如今這個價格區域已經上升到 元,新開業的店家不斷拉高著劇本殺的價格水平。
第二是店家激烈競爭所帶來的內卷。眾多的競爭對手逼迫店家在房間面積、裝修布景、換裝、道具、燈光、音箱、投影、大屏幕、多媒體等各個方面不停挖掘潛力、推陳出新。
也被迫為爭奪一個好劇本在展會上付出更多的努力和成本。雖然這對玩家并不是壞事,但隨之上漲的費用也是實打實的。
第三是店家無法保持穩定的 DM 團隊。一場完美的劇本殺體驗是劇本、店家、DM 和玩家本身共同造就的。
一個優秀的 DM 和一個優秀的劇本一樣,都會帶來大量慕名而來的玩家,劇本店從頭培養一個優秀的 DM 同樣要付出很長的時間成本。
但 DM 流動性很強,跳槽和開店都是一個優秀 DM 的選擇,DM 的離開同時還會帶離許多老玩家,成為劇本店不可言說之痛。
“以前是癡迷劇本,而現在……”花花突然道:“發現玩家身上的故事更好玩。”
“你能看見無數悲歡離合愛恨情仇,有人通過劇本殺找到自己的知心愛侶;有人通過劇本殺結識到其他行業的人,成為摯友;也有人沉迷于劇本殺帶來的幻象之中無法自拔……”
“現在我經常在想一個問題。”
“劇本殺對于我們到底意味著什么?”
丁旭沒想到一下子上升到討論人生,或許對于不同的人,這個問題會有不同的答案。但是有一點毋庸置疑,由于劇本殺要求玩家代入劇本角色進行游戲,勢必要求玩家進行共情,這就極大的模糊游戲和現實的邊界。
很多玩家就將劇本里的情感代入到現實世界,有的同車玩家因為玩某個劇本而結緣,也有情侶因為玩某個本而各奔東西,造成這種游戲照進現實的現象。
換句話說或許不是劇本殺里的共情影響玩家,而是容易共情的玩家喜歡玩劇本殺?
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