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第293章 社交之王


  丁旭眼里無論是劇本殺還是曾經的桌游,甚至KTV都是為一個核心服務。

  社交!

  拿劇本殺和其他線下娛樂業態做對比,可以看到劇本殺的爆火,在于集齊復購性強、門店服務場景、社交屬性三大法寶。

  首先劇本殺是閱后即焚的游戲,傳統的狼人殺、大富翁等游戲規則固定,也就導致玩家很容易失去新鮮感。但劇本殺游戲更類似于電影,屬于一次性消費,劇本不斷迭代,也就吸引著玩家不斷復購。

  為持續吸引玩家,店家也需要源源不斷地采購新劇本。開店之初的準備階段一次性采購50個本子,之后也平均每個月都會上新5個劇本;若當月有重大節假日,則會增加到10個左右

  其次劇本殺也是少數非常依賴門店提供服務場景的線下娛樂。打個比方麻將館只需要一副麻將和桌子,線上KTV也容易被唱吧等app取代一部分功能,但劇本殺卻很難繞開門店。

  一方面好的劇本是稀缺品,比如說城限本,動輒幾萬一套,個人很難負擔。另一方面一個完整的劇本殺游戲包括了場景、裝修、DM的控場。

  最后也是最關鍵的,劇本殺是當之無愧的新社交之王。

  從拉新環節來說,游戲一般起步人數六七個人,這也就意味著大部分人想玩劇本殺都得開啟拼團模式。為湊齊隊伍,大部分人會努力動員所有社交圈,例如朋友、同事、朋友的朋友、同事的朋友等;或者在大群內發出組團信息,在線募集隊友。

  成功把客戶變成推銷員,也帶來極高的客單價。由于劇本殺6人起步的硬性門檻,準確來說劇本殺客單價不是200+,而是1000+。

  從游戲體驗來說,劇本殺類型千變萬化,但無論是情感本、歡樂本還是推理本,好劇本的一大標準都是沒有邊緣角色。

  一場劇本殺通常參與人數男女比例多為1:1,即三女三男、四女四男,部分劇本也允許反串。

  用多種方式來連接玩家的關系:情侶、暗戀、婚外情、私生子等,玩家按照劇本演繹情侶、敵對等關系,互動體驗感強烈。

  強社交符號和社交聯系有助于玩家快速破冰,也有助于擦出愛情的火花。這一特質已經成為很多相親平臺的利器。

  從這個角度來說,劇本殺堪稱桌游界的拼多多?

  同是社交裂變,區別在于不停讓別人砍一刀你會收獲拉黑,但不停組局玩劇本殺,你可能就會收獲愛情。

  愛奇藝、閱文集團、騰訊動漫等資本大鱷先后入場,開啟劇本殺改編之路。

  游戲的靈魂在于劇本,而劇本屬于一次性消費,需要上游源源不斷的進行內容供給,優質的創作者是產業鏈稀缺資源。

  但上游同樣面臨著所有內容行業的痛點:優質內容難以規模化持續生產,以小作坊模式為主。

  下游則分為線下實體店和線上游戲APP。線上APP面臨著劇本質量不佳、體驗難保證的困境。線下本分為桌面本、實景本,但這其實是兩種完全不同的生意模式。

  實景劇本殺走氪金路線,靠高投入的場景與服飾吸引客流,實際兜售的是換裝、打卡的體驗,可以看作是傳統密室逃脫的變種。

  高房租、高裝修成本、高劇本采購費下,實景劇本殺的客單價較高,約為200-500元/人/次。目前在成都等地出現的兩天一夜沉浸式劇本殺,客單價更是高達1888元/人。

  實景劇本殺消耗的是嘗新的體驗,大部分人只能消耗一次。這與網紅店類似,大部分人打卡一次之后就不會再去,因此實景劇本殺多采用快速開店+加盟形式,持續引流、擴大影響。

  數量更為龐大的桌面劇本殺更側重劇本本身,通過不斷更換劇本來吸引老客戶回流。桌面劇本殺線下門店一般選址在好地段的差位置,例如創業園區或破舊大樓,核心競爭力在于好劇本以及DM的控場能力。

  從經營層面來說,劇本殺門店的痛點在于最大翻臺率是固定的,不存在優化空間。一場劇本殺耗時約4-6個小時,一個房間一天最多可開設4場。

  劇本殺淡旺季差異明顯,周末和節假日每天能接待十幾場客人,工作日卻可能一天只有一場。

  想要保障利潤,關鍵在于壓低裝修成本、保證上座率,這一輪洗牌里能跑出來的都是內卷之王。

  一方面兼職作者沒有精力和渠道銷售劇本,只能將劇本賣給發行方,讓發行方拿五成甚至八成的分成。

  另一方面線下門店需要發行商對劇本進行初篩,并不斷從發行方處購買新本子,兩頭賺的發行商自然成為產業鏈中利潤最豐厚的一環。

  有名的工作室話語權極大,甚至可以先付錢后發本,堪稱新一代的期房政策。

  部分店家在頭部發行商上線新劇本時會跳過測本環節,直接盲買劇本,頭部發行商能達到幾千萬的利潤。

  一句話概括:上游看命,下游內卷,中游兩頭賺。

  當下形形色色的劇本殺項目,更像是文藝青年脫離大廠社畜生活的創業項目,并不具備可以長期投資的價值。

  原因在于劇本殺的上游是無法量產的內容作品,下游又是極度分散,天花板肉眼可見的門店。剩下的頭部線上APP成為資本圍獵的主角,但也面臨著日活半死不活的困境。

  但正是這個極度不標準化的行業,實現一個最難的問題:把生長于Z世代的新新人類拉到線下,還是六人起步?

  劇本殺是單身貴族才能真正體驗的快樂,提供一種沉浸且相對安全的社交情境,玩家披上角色外衣,共度一場別樣的人生:纏綿糾葛的愛戀、離奇兇險的命案、金戈鐵馬的戰事……

  然后盤案、推兇。

  相比永遠吃不飽的飯局式相親,劇本殺不用搜腸刮肚找話題,害怕空氣突然安靜;相比安靜怕打擾的電影院,又有更多神色言語間的電光四射暗流涌動。

  丁旭很好奇,連K12面臨急剎車,網游和飯圈都在不斷降溫的時候,Z世代會去哪里?

  誰掌握Z世代的時間,也許就是掌握了下一個泡泡瑪特?


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