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201.沒有暴雪,博米什么也不是!(第2章)


  “人手不夠。”劉光然說。

  “嗯?”曹陽疑惑地看著他。

  “老板,《魔獸爭霸3:冰封王座》暴雪那邊不是已經(jīng)移交過來了嗎?想要發(fā)行的話,感覺團隊人員不夠用。”劉光然說。

  “為什么呢?”曹陽問到,“之前你不是說技術(shù)交接上面沒有什么問題嗎?”

  “不是技術(shù)的問題,這款游戲現(xiàn)在我在負責(zé),但是整個項目組只有程序,我擔(dān)心會出什么問題。”

  曹陽無聲地笑了起來。

  現(xiàn)在劉光然能意識到策劃是游戲的核心這一點非常了不起。

  前世的時候,曹陽遇到過很多沒有自知之明的美術(shù)或者程序,他們主導(dǎo)項目的時候,總是會忽略策劃,結(jié)果導(dǎo)致的問題是——

  可能游戲的畫面很好,但是缺乏可玩性,數(shù)值上也是一塌糊涂。

  因為美術(shù)主導(dǎo)的項目,策劃在某種程度上就會進行妥協(xié)和讓步。

  比如說,美術(shù)是產(chǎn)品經(jīng)理,他覺得這個效果好,一定要上,這個角色的設(shè)定很牛批,就該這么來,就有可能導(dǎo)致游戲性能下降,或者好看不好用,這個角色可能外形上確實討喜,但是在配數(shù)值和動作的時候其實是有問題的。

  相對應(yīng)的,程序主導(dǎo)的也會存在這樣的問題……

  所以前世的時候,絕大多數(shù)的游戲廠商,特別是大廠,90%以上的項目都是策劃為主導(dǎo)。

  因為策劃考慮問題會更周全,更加綜合化,會更考慮玩家的感受,他們做事情更合理,是從游戲本身出發(fā),很難出現(xiàn)有失偏頗的問題。

  當(dāng)然,也不是沒有牛批的美術(shù)或者程序出身的制作人,只是相對而言會少。

  一開始曹陽最擔(dān)心的問題是——

  劉光然算是公司的二把手,做了這么多年的游戲,其實是很值得曹陽信賴的,但是時間長了以后,會不會出現(xiàn)拎不清的情況。

  比如說開始仗著自己的資歷老和能力強(程序能力),就開始對項目指手畫腳,把項目當(dāng)成是自己的。

  現(xiàn)在看起來,劉光然是一個非常完美的程序總監(jiān)。

  他將自己的位置擺的很正,什么事情是自己擅長的,什么是自己不擅長的。

  什么是自己應(yīng)該做的,什么是不應(yīng)該插手的……

  像這一次,已經(jīng)習(xí)慣了策劃主導(dǎo),每個團隊必然有策劃來謀劃所有的游戲玩法的工作模式之后,劉光然接手《王者榮耀3:冰封王座》感到非常的不適應(yīng)。

  因為這一次,不論游戲好壞,沒有人評價了。

  也沒有人對游戲內(nèi)容進行設(shè)計和改動了,沒有人告訴劉光然哪些東西需要程序做的,哪些東西可以不用改。

  這其實是一個非常恐慌的情況。

  劉光然是真的恐慌。

  因為沒有策劃團隊,就意味著所有的東西得他來拍板,問題是劉光然沒有做過決策,之前他因為玩游戲的口味土還被艾小米嘲笑過。

  昨天劉光然感到非常的郁悶,就害怕這么大一個游戲IP最后因為沒有策劃團隊折在他的手里了,所以今天一早,劉光然就來找曹老板【要人】

  實際上就是要項目的團隊大腦。

  沒有策劃的團隊是一個沒有靈魂,無人做主的團隊。

  劉光然第一次感受到了沒有策劃的恐懼。

  曹陽對于他這一點還是很欣賞的。

  能準(zhǔn)確認知自己,光是這一條,劉光然就已經(jīng)碾壓現(xiàn)在大多數(shù)人了,至少碾壓90%的程序猿。

  然后,劉光然還是技術(shù)大牛,加上跟著曹陽做了幾年的游戲,本身對于游戲的技術(shù)這一塊經(jīng)驗豐富,也得到了很多的鍛煉,現(xiàn)在劉光然的水平肯定是業(yè)內(nèi)數(shù)一數(shù)二的。

  就這種情況下,劉光然還非常謙虛,不敢獨斷專權(quán),而是一直按照曹陽的【策劃主導(dǎo)】的理念來做游戲。

  如此良人,怎么能叫曹老板不喜歡?

  “沒事的,”曹陽笑了起來,“這個游戲啊,基本上不需要策劃,你們只需要保證現(xiàn)有的功能是ok的,不要出現(xiàn)什么阻礙型的bug就行。”

  “那怎么能行呢?”劉光然不同意曹陽的說法,“一個沒有策劃的團隊,是沒有靈魂的團隊。”

  “嗯……”

  曹陽皺起眉頭。

  他其實是很贊同劉光然的觀點的。

  可是目前為止,博米這邊抽不出人手。

  唯一有空閑的,只有最近剛剛完成了王者上線的兩個王者團隊。

  其中還有不少人被征調(diào)去了《山海經(jīng)》。

  即使沒有被征調(diào),曹陽也覺得王者的策劃不適合。

  不適合的原因很簡單——

  因為魔獸爭霸跟王者榮耀完全是兩種不同類型的游戲。

  王者榮耀系列本身是走的galgame路線,沒有多少戰(zhàn)斗或者數(shù)值上的調(diào)整,主要以劇情和畫面為主,這種游戲出來的策劃,曹陽的要求是編導(dǎo)系,能夠把握劇情,同時又有很強的鏡頭感。

  而魔獸爭霸是一個數(shù)值游戲,準(zhǔn)確來說,是一個數(shù)值非常復(fù)雜的數(shù)值游戲。

  它需要極高的平衡****里面4個種族,前中后期各個不同的階段,每個種族都有各自的成長曲線……

  正是因為這些不同,游戲的平衡性才特別難調(diào)。

  一旦某個點沒有控制好,就有可能導(dǎo)致其中一家獨大的情況。

  所以劉光然說得對,這個游戲需要策劃。

  尤其是需要一個有經(jīng)驗的,特別厲害的數(shù)值策劃。

  博米團隊有,可是這樣的數(shù)值策劃,要么在三國online,要么在山海經(jīng),現(xiàn)在調(diào)不出人來。

  曹陽皺著眉頭思考了一下,“這樣吧光然,你先回去盯好游戲的技術(shù)部分,保證不會出現(xiàn)大問題,讓用戶體驗達到最優(yōu)化,然后我來想辦法招幾個好的策劃。”

  “好的。”

  得到了老板的答復(fù)之后,劉光然喜上眉梢,然后站起身來離開了辦公室。

  只剩下身后一臉發(fā)愁的曹陽。

  如果沒有招到合適的策劃,那么看來《魔獸爭霸3:冰封王座》這一邊,只能曹陽自己來帶人了。

  ……

  曹陽不是不能帶,只是有些分身乏術(shù),而且關(guān)于調(diào)數(shù)值這么精細的活兒,還真的不好教。

  他坐在椅子上,仰面朝天,深深感受到了困難。

  按照曹陽的想法,《魔獸爭霸3:冰封王座》肯定是要招一個牛批的數(shù)值策劃的。

  更可怕的是,這個游戲的數(shù)值策劃跟其他游戲的數(shù)值策劃完全不同,像三國online的數(shù)值,主要在于挖坑和戰(zhàn)斗設(shè)計上面,將時間線拉長,同時讓玩家在升級的過程當(dāng)中有獲得成長感。

  這種類型的數(shù)值,要求并不是那么精確,因為官方完全可以在長期的游戲時間中將數(shù)值差距通過時間給稀釋掉。

  舉個很簡單的例子,比如說網(wǎng)游當(dāng)中職業(yè)不平衡,有可能三國級的戰(zhàn)士比同級別的劍士戰(zhàn)斗屬性上要高50點,但是這50點可以通過未來的升級進行抹平,到45級的時候,可能就是劍士比戰(zhàn)士厲害那么一丟丟……

  因為是大數(shù)值體驗,只要在構(gòu)建數(shù)值模型的時候沒有出現(xiàn)太大的差錯,那么就是可以調(diào)整的。

  可是《魔獸爭霸3:冰封王座》不一樣。

  這個游戲類型實在是太特殊了,特殊到國際上專門為了這種游戲類型發(fā)明了一個新的詞匯——

  競技類游戲。

  星際2、CS、冰封王座以及未來的……都屬于這個類型。

  這個類型特殊到什么程度呢?

  可能你只是修改了劍圣0.1的敏捷屬性,就有可能導(dǎo)致獸人種族完全壓制其他三個種族:暗夜精靈、亡靈、人類……

  也有可能因為你修改了人族塔的0.1護甲,就導(dǎo)致人族逆天。

  這就叫牽一發(fā)而動全身,競技類游戲的平衡性是非常難調(diào)整的。

  這就是為什么,LOL每次更新都要削卡特,就是因為難調(diào)整。

  官方調(diào)整是一回事,玩家發(fā)掘又是另外一回事。

  有些英雄可能看起來已經(jīng)被削得夠狠了,偏偏有那么一小撮逆天的玩家就是能靠著她打出逆天的存在感,如果不削就很難讓玩家們滿意,但是削了就有可能導(dǎo)致這個英雄完全廢棄。

  其實是很難的。

  對比英雄聯(lián)盟,魔獸爭霸也是一樣,你即使削了n次的人族塔,但是sky一樣能打得Grubby出不了門。

  你削了n次的暗夜精靈,moon一樣可以將這個種族玩出花來。

  所以曹陽當(dāng)然要招策劃,還得招特別厲害的精通魔獸,善于調(diào)整數(shù)值平衡的數(shù)值策劃。

  這可真是太難了。

  ……

  號,半月刊《游戲新時代》刊登了關(guān)于博米公司的最新情況。

  給玩家?guī)砹说谝皇值淖稍儭?br />
  這一期雜志剛一出來,立刻就被搶購一空。

  因為這一期的雜志內(nèi)容實在是太勁爆了:

  博米公司居然非常罕見地曝光了一部分關(guān)于正在研發(fā)的《山海經(jīng)》的原畫設(shè)計圖。

  這一消息簡直把玩家們給高興壞了。

  【臥槽!這也太牛批了吧?!】

  【博米公司的《山海經(jīng)》簡直要上天啊!這些原畫你如果不說是博米做的,我完全不敢相信出自于中國畫師的手筆。

  但是仔細想一想,外國人根本就做不出來這么有韻味卻又如此大器國際化的《山海經(jīng)》異獸圖。】

  【是啊,外國人懂什么山海經(jīng)?他們懂什么叫做中國文化?什么叫做古典傳承?】

  【哈哈哈,說得好,這一波啊,絕對是國人之光,了不起啊博米,光是原畫就已經(jīng)碾壓國內(nèi)的所有游戲公司了。】

  【何止是碾壓國內(nèi)的游戲公司,我覺得世界上其他的游戲公司也畫不出這么好的具有中國韻味又如此國際化的原畫來。】

  【厲害了我的博米,快點出《山海經(jīng)》吧,我一定買爆!】

  【只要博米發(fā),我就買5份!不,10份!這么好的國產(chǎn)游戲國人都不支持的話,難道指望著那些外國人們支持嗎?】

  【是啊是啊,這些原畫真的可以說是美輪美奐,幸好老子買到了這一期的《游戲新時代》,不然要后悔一輩子。】

  甚至有不少業(yè)內(nèi)的畫師還特地為了看《山海經(jīng)》的原畫,去買了這一本雜志。

  【臥槽,幸好買得早,不然真的后悔。】

  【什么?!你買到了這一期的《游戲新時代》?完了,我感覺我虧了啊!】

  【你別看著一期游戲新時代賣得死貴,賣到了59塊錢,但是我覺得真的超級值,你們真的要買一本來看看,可以學(xué)到好多東西。

  你們看這只白澤,這個用筆,簡直神了,畫得每一筆都沒有多余的,而且上色簡直完美。

  這游戲要做出來,真的要被吹爆。】

  【我特么……我也想買一本啊,問題是現(xiàn)在能買的到嗎?】

  【算了吧,等著以后博米出原畫設(shè)定集好了。博米會出原畫設(shè)定集的吧?啊?】

  【誰知道呢……萬一人家就是不出你也沒有辦法啊?難不成沖到博米拿著刀架在曹老板的脖子上讓他出原畫設(shè)定集嗎?】

  【完了完了,我感覺這一輩子得后悔死,曾經(jīng)有一份美好的《游戲新時代》放在我的面前,直到失去才后悔莫及……

  如果上天能給我再來一次的機會的話。

  我一定要買它——

  一萬本!】

  【哈哈哈,買不到的話,那就只能加入它了,搞不好以后有機會跳槽到博米還能觀摩一下。】

  【到時候如果真的有這么一天的話,請你務(wù)必幫我要一張曹老板的簽名畫回來。】

  【我特么也想要,關(guān)鍵能進得去嗎我?】

  ……

  除了發(fā)《山海經(jīng)》的幾張原畫,有圖有真相地對博米公司的《山海經(jīng)》項目做了詳細的解釋,并且吊足了玩家的胃口和期待之外,《游戲新時代》還透露了一個神秘的消息——

  【未來幾個月,博米將會推出一款全球發(fā)行的重磅級游戲。

  可是關(guān)于這個游戲是什么呢?

  博米公司并沒有透露,大概了為了保持神秘感,讓玩家進行期待吧。

  所以小編也不知道是什么。

  讀者們不妨發(fā)動自己的想象力大膽猜測一下。

  如果有想法的話,歡迎投稿。

  以下是游戲新時代的投稿郵箱:

  x.net】

  ……

  這個消息一經(jīng)放出,一石激起千層浪。

  玩家圈子里面簡直炸翻了。

  行業(yè)內(nèi)也發(fā)生了大地震。

  【臥槽,不是吧?!博米居然還有一款重磅級游戲要發(fā)售?!而且還是全球發(fā)售?!】

  【不可能啊!博米之前已經(jīng)宣布的制作完成的游戲都已經(jīng)發(fā)售了啊,而且還在研發(fā)中的《山海經(jīng)》根本不可能在年底做完的樣子吧?】

  【人家都說了,不是山海經(jīng),是另外一款,你們這些人審題都不仔細。】

  【臥槽,那還能有什么?!博米總不會在去年開了4個王者項目吧?

  他們是要一口氣把今年用王者榮耀塞滿嗎?】

  【不行了,再來一個王者榮耀我受不了,我到現(xiàn)在還沒從前傳那里緩過勁來呢。】

  【那還能有什么?如果不是王者系列的話?難道是勁舞團2嗎?】

  【或者是三國online2?】

  【誰知道呢,人家都沒有透露消息,現(xiàn)在就只能全憑猜。】

  【啊,我明白了,你們有沒有注意到一個關(guān)鍵詞——

  全球發(fā)售。

  什么樣的游戲能夠全球發(fā)?】

  【臥槽,是哈,什么樣的游戲能夠全球發(fā)?這個全球發(fā),不可能只有中國和東島吧?你們記不記得之前博米收購的一家米國游戲公司?】

  【對對,好像叫什么艾派克來著?難不成是那個公司做的游戲嗎?】

  【也有可能EPIC做的游戲,差不多也算是博米做的吧?】

  【不一定哦,你們有沒有想過另外一個可能,今年博米不但收購了Epic,還成功從維旺迪那里拿到魔獸的版權(quán),有沒有可能是魔獸爭霸?】

  【臥槽,你這個想法也太大膽了……我只能說,真是好樣的。】

  ……

  經(jīng)過一番發(fā)酵宣傳,玩家自發(fā)地對博米即將要發(fā)售的這一款重磅游戲進行了各種討論和猜測。

  《魔獸爭霸3:冰封王座》還沒有發(fā)售,各種話題已經(jīng)炒翻了天。

  最后,經(jīng)過層層分析,大家基本上把目光鎖定在了海外。

  如果不是Epic制作新游,那么極有可能是《魔獸爭霸3》,但具體是什么,玩家還不知道。

  【我希望這一次博米發(fā)的是Epic的新游戲,不是我不相信博米,主要是《魔獸爭霸3》給博米發(fā)真的很難讓人相信他們能做好,光是游戲當(dāng)中的平衡性這一塊就要了老命了。】

  一個資深的游戲愛好者說。

  行業(yè)內(nèi)的人員基本上贊同這個觀點。

  【真的,想要調(diào)好《魔獸爭霸3》的平衡性太難,這不是博米能不能做的問題,是他們有沒有經(jīng)驗的問題。】

  【說真的,暴雪團隊在很久以前就已經(jīng)開始研發(fā)《魔獸爭霸3》了,只不過一直沒有發(fā)售而已。

  這一次被博米撿了個大便宜,問題在于這個便宜并不是那么好撿的。

  我完全相信博米的程序猿有能力將游戲的功能做好。

  但是對博米的策劃能不能調(diào)好平衡性深表懷疑。

  假設(shè)暴雪將游戲移交給博米的時候,他們已經(jīng)將平衡性調(diào)好了,數(shù)值各方面都沒有問題,那么博米發(fā)售魔獸還有那么一分靠譜。

  但是——

  你們認為暴雪將游戲交付給博米的時候,他們有認真調(diào)過數(shù)值嗎?】

  【完了完了,我感覺樓上這么一分析,博米真的要發(fā)售《魔獸爭霸3》的話,這個游戲要涼啊!】

  【暴雪是無可取代的,我感覺沒有了暴雪,博米什么也不是。】

  ……

  ————————————————————

  今天白天搬家,一直到晚上才有時間碼字。

  今天只有兩章更新,非常抱歉。

  感謝大佬們的打賞。

  目前為止欠的加更數(shù)量為字一章),總共4萬2千字,預(yù)計在這個星期內(nèi)補完。

  今天沒有更新了。

  明天見。

  :。:


  (https://www.dzxsw.cc/book/170276/9042456.html)


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