594.不改變很容易,改變很難(第6章)
“哇哦,這是個(gè)啥?”玩家們終于從剛才的震驚當(dāng)中緩過(guò)勁來(lái)。
準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),他們剛才已經(jīng)完全沉浸到游戲展現(xiàn)出來(lái)的戰(zhàn)斗當(dāng)中去了。
剛才的每個(gè)英雄的立繪其實(shí)都很帶感的,立繪畫(huà)得好一般情況下玩家們就會(huì)記憶深刻。
因?yàn)橹饔^印象很重要,很多人看到一個(gè)東西會(huì)自行腦補(bǔ),變得更好或者更壞,就要看哪個(gè)的沖擊力更強(qiáng)。
英雄聯(lián)盟其實(shí)在這方面是很有優(yōu)勢(shì)的。
LOL實(shí)際游戲里面的角色形象模型都很粗糙, 面數(shù)很低也很丑,根本就沒(méi)法看的那種,當(dāng)然,人家這樣開(kāi)發(fā)也有自己的理由,主要就是為了在游戲當(dāng)中節(jié)省資源,保證性能, 讓游戲有足夠的流暢度。
所以就犧牲了游戲模型的表現(xiàn)。
但是人家的立繪畫(huà)得好啊,曹陽(yáng)對(duì)這一點(diǎn)還是深有感觸的,只要你立繪畫(huà)得好, 哪怕游戲模型粗糙了一點(diǎn),但是玩家們都會(huì)自動(dòng)吧立繪的形象代入到游戲里面去。
比如說(shuō)好運(yùn)姐,大家的第一印象肯定是立繪當(dāng)中那個(gè)性感火辣的雙槍少女,而不是游戲里面那個(gè)長(zhǎng)得很丑的甚至連鼻子都找不到的粗糙模型。
所以說(shuō)人類(lèi)真的是很奇怪的生物,他們總是會(huì)把游戲第一印象進(jìn)行放大,如果沒(méi)有立繪的話(huà),估計(jì)這個(gè)游戲就會(huì)得到一個(gè)【丑】的評(píng)價(jià),但是只要立繪畫(huà)得好,他們就能自動(dòng)腦補(bǔ)出很多好看的畫(huà)面出來(lái)。
……
“我也不知道,不過(guò)剛才屏幕上不是說(shuō)了嗎?這是由dota原班人馬打造,經(jīng)典的網(wǎng)游之作。
至少能說(shuō)明兩個(gè)問(wèn)題,第一,這應(yīng)該是dota類(lèi)型的游戲,第二,這是個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲。”
這一次也是dota原班人馬打造,只不過(guò)跟前世的人馬完全不同,這一次是冰蛙來(lái)進(jìn)行制作的,雖然在一些理念上面他對(duì)曹陽(yáng)的做法并不是很認(rèn)同, 不過(guò)最后這個(gè)游戲還是按照曹陽(yáng)設(shè)想做了出來(lái)。
而且按照dota項(xiàng)目組負(fù)責(zé)人孟蕭自己的體驗(yàn),這個(gè)游戲最后應(yīng)該會(huì)能取得不錯(cuò)的成績(jī)。
他只是拿不準(zhǔn)到底這個(gè)游戲會(huì)不會(huì)超過(guò)dota而已。
“這不是廢話(huà)嗎?誰(shuí)看不出來(lái)啊,剛才游戲里面也有相關(guān)的戰(zhàn)斗介紹,我就覺(jué)得應(yīng)該是跟dota相關(guān)的。
不過(guò)現(xiàn)在看起來(lái),不知道這游戲是不是dota的新版本啊。”
“不知道,難說(shuō)。”
“我不是很理解啊,如果這個(gè)游戲真的是個(gè)全新的dota的話(huà),那么現(xiàn)在博米旗下的dota要怎么處理?”
“咦?你這么一說(shuō),我就覺(jué)得好像確實(shí)有點(diǎn)問(wèn)題……現(xiàn)在dota應(yīng)該是如日中天的時(shí)候吧?博米沒(méi)有必要再開(kāi)發(fā)一個(gè)dota游戲啊?”
“是啊,這種時(shí)候開(kāi)發(fā)新的dota游戲的話(huà),這不是跟自己的游戲做競(jìng)爭(zhēng)嗎?”
……
對(duì)于moba類(lèi)型的游戲而言,在線(xiàn)用戶(hù)數(shù)量是非常非常重要的。
因?yàn)檫@將決定最后的匹配質(zhì)量。
玩家的池子越小,那么匹配的質(zhì)量就越低,池子越大匹配的質(zhì)量就越高。
所以后來(lái)做王者榮耀的時(shí)候,就沒(méi)有什么分服一說(shuō)了,大家都在一個(gè)大服務(wù)器里面,匹配的質(zhì)量也能得到保證, 即使在物理意義上來(lái)說(shuō)有分服的這個(gè)機(jī)制存在, 但在設(shè)計(jì)層面上,玩家們的認(rèn)知是非常統(tǒng)一的, 這就是一個(gè)服務(wù)器,大家都在一個(gè)世界里面打游戲。
他們說(shuō)得其實(shí)很有道理,dota在現(xiàn)在可以說(shuō)是如日中天,畢竟這個(gè)游戲是全球第一個(gè)該類(lèi)型的游戲,之后的許多游戲都被稱(chēng)為dota類(lèi),就說(shuō)明它已經(jīng)開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)新的品類(lèi)。
從2005年開(kāi)始,一直發(fā)展到現(xiàn)在5年的時(shí)間,dota的出現(xiàn)已經(jīng)對(duì)世界上許多網(wǎng)絡(luò)游戲造成了不小的沖擊,而當(dāng)博米進(jìn)行運(yùn)營(yíng)之后,dota的游戲玩家數(shù)量也得到了大幅度的增長(zhǎng)。
最開(kāi)始dota是在博米的魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座當(dāng)中的一張私人制作的RPG地圖。
不過(guò)后來(lái)用戶(hù)規(guī)模越來(lái)越大,曹陽(yáng)處于戰(zhàn)略需要,把冰蛙給挖了過(guò)來(lái),然后不再對(duì)魔獸爭(zhēng)霸3里面的dota地圖進(jìn)行更新和維護(hù),雖然很多玩家都覺(jué)得這是一場(chǎng)災(zāi)難,哪怕到現(xiàn)在在魔獸爭(zhēng)霸3里面玩dota的人也大有人在,不過(guò)沒(méi)有了更新之后,這張地圖就等于是無(wú)源之水無(wú)本之木,人員漸漸從里面流失掉。
去了哪里呢?
自然是去了博米自己研發(fā)的新dota當(dāng)中。
新dota是一款獨(dú)立的游戲,并且采用博米最先進(jìn)的X2引擎進(jìn)行制作,而且dota是跟AIR游戲平臺(tái)進(jìn)行綁定的,所以可以在全球范圍內(nèi)獲得最大規(guī)模的推廣。
從新的dota上線(xiàn),一直到現(xiàn)在,全球范圍內(nèi),累積了已經(jīng)有超過(guò)1000萬(wàn)的游戲用戶(hù)。
可想而知這個(gè)用戶(hù)規(guī)模已經(jīng)做得有多么的龐大了。
而且按照現(xiàn)在的發(fā)展趨勢(shì),用戶(hù)的數(shù)量還在持續(xù)不斷的上升當(dāng)中。
這也是一種必然,畢竟dota對(duì)比起現(xiàn)在市面上的網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)說(shuō),它還是具備很大的優(yōu)勢(shì)的。
首先,dota可以看成是一個(gè)絕對(duì)公平的網(wǎng)絡(luò)游戲,所有人都能參與進(jìn)來(lái),不會(huì)出現(xiàn)所謂的氪金玩家就是要碾壓其他人這種事情。
然后dota本身可以當(dāng)成是一款濃縮的多人對(duì)戰(zhàn)的MMORPG,在這個(gè)游戲當(dāng)中玩家也會(huì)有等級(jí)成長(zhǎng),可以升級(jí)更換裝備,同時(shí)也能去野區(qū)打敗更為厲害的敵人。
在這個(gè)游戲當(dāng)中的主要樂(lè)趣在于對(duì)戰(zhàn)上面,獲得經(jīng)濟(jì)碾壓,滾雪球,團(tuán)戰(zhàn)……這些都是dota非常具有魅力的地方。
而且隨著英雄們?cè)絹?lái)越多,更多的技能庫(kù)出現(xiàn)之后,使得dota游戲當(dāng)中出現(xiàn)的策略深度也越來(lái)越深,現(xiàn)在dota已經(jīng)是每年博米世界電子競(jìng)技大賽當(dāng)中最熱門(mén)的項(xiàng)目,全球范圍內(nèi)的觀看玩家數(shù)量就有好幾千萬(wàn),可想而知這個(gè)游戲具有多么大的魅力。
而現(xiàn)在,在博米國(guó)電展上面,玩家們看到了一個(gè)新的可能——
一個(gè)神秘的像dota卻又不是dota的游戲的出現(xiàn)。
這不禁讓大家都有了許多的猜測(cè)。
……
肯定會(huì)有人覺(jué)得曹陽(yáng)瘋了,因?yàn)楝F(xiàn)在出新的moba游戲,就是跟自己的dota搶飯碗。
從這一點(diǎn)上來(lái)看,曹陽(yáng)其實(shí)很能理解當(dāng)時(shí)dota的擁護(hù)者們的心情。
因?yàn)樵贚OL沒(méi)有出現(xiàn)之前,誰(shuí)都不會(huì)想到這樣強(qiáng)大的dota居然有一天會(huì)被lol給打敗。更不會(huì)有人想說(shuō),dota你再不改變的話(huà),早晚有一天就要被淘汰了。
不僅dota如此,魔獸世界也是一樣的。
因?yàn)楫?dāng)一個(gè)東西正處于巔峰期的時(shí)候,創(chuàng)始人是不可能放手的,也不會(huì)有那么強(qiáng)烈的危機(jī)感。
即使有危機(jī)感,你也不知道未來(lái)的威脅究竟會(huì)以什么樣的方式從什么地方誕生。
所以創(chuàng)始者們所能做的事情就只有一件——
就是守著現(xiàn)有的游戲不放手,努力挖掘游戲本身的潛能,直到它真的有一天被打敗為止。
你想要讓一個(gè)沉浸在巔峰的快樂(lè)中的人能對(duì)未來(lái)有著強(qiáng)烈的危機(jī)感和大局觀其實(shí)是很難的一件事情,這也是為什么那么多看起來(lái)曾經(jīng)很強(qiáng)大的公司,最后都會(huì)衰落,而且都會(huì)衰落得那么快的原因。
尤其是像dota這種,你根本就不可能做到在它還如日中天的時(shí)候,就推出一款新的游戲來(lái)跟它搶飯碗。
世人只會(huì)認(rèn)為伱瘋了。
曹陽(yáng)當(dāng)然是沒(méi)有瘋,只不過(guò)他是已經(jīng)讀過(guò)了劇本而已。
……
前世的dota逐漸走向沒(méi)落也不是沒(méi)有原因的。
一方面dota已經(jīng)進(jìn)入到比較后期,玩家群體都已經(jīng)比較固定了,想要放棄掉基本盤(pán)其實(shí)是很困難的,而且即使dota做出了改變,老dota玩家也不見(jiàn)得能夠接受。
任何游戲都有自己獨(dú)特的受眾群體。
他們一旦習(xí)慣了喜歡上了這個(gè)游戲之后,游戲如果變成了他們預(yù)期之外的模樣,那么肯定會(huì)被玩家們所唾棄。
所以很多游戲開(kāi)發(fā)商,在游戲上線(xiàn)之后都不敢改游戲,都是非常謹(jǐn)小慎微的。
哪怕是夢(mèng)幻西游當(dāng)年想要漲點(diǎn)卡價(jià)格都經(jīng)過(guò)了許多輪內(nèi)部博弈,當(dāng)時(shí)內(nèi)部存在兩種聲音,一種聲音就是認(rèn)為,你都已經(jīng)維持了那么多年的30塊錢(qián)的點(diǎn)卡價(jià)格,那么現(xiàn)在突然漲價(jià),玩家們估計(jì)會(huì)受不了。
另外一個(gè)聲音就是,現(xiàn)在的所有東西都在漲價(jià),如果你不漲,這個(gè)游戲未來(lái)的收入只會(huì)越來(lái)越少。
好在最后漲價(jià)之后,玩家們并沒(méi)有流失,這也算是一種運(yùn)氣好。
可dota如果做出改變,比如說(shuō)要改得跟英雄聯(lián)盟靠近,那么第一時(shí)間就會(huì)被玩家噴,dota玩家向來(lái)都不怎么看得上英雄聯(lián)盟這個(gè)游戲的,因?yàn)樵谒麄兊恼J(rèn)知里面那個(gè)游戲不夠炫酷,沒(méi)有所謂個(gè)人技巧可言。
但是最后的結(jié)果就是英雄聯(lián)盟超過(guò)了dota。
不做出改變一直都是最容易的,反而要做出改變才是最難。
……
聯(lián)想也是這樣,他們都已經(jīng)習(xí)慣了把電腦做成這個(gè)樣子,賣(mài)那么多的錢(qián),你想讓他們把價(jià)格降下來(lái),或者走技術(shù)模式……其實(shí)都很難行得通。
可現(xiàn)在不做出改變,那么未來(lái)就要被迫改變,只不過(guò)那個(gè)時(shí)候就已經(jīng)來(lái)不及了。
趁著現(xiàn)在曹陽(yáng)還能知道未來(lái)的走向,趕緊把英雄聯(lián)盟給推廣出來(lái),這才是王道。
……
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