第五十六章 歷史車輪
其實(shí)要搞定任天堂和索尼,就應(yīng)該來看看這兩家巨無霸的歷史,包括一些回頭看來堪稱是神來之筆的騷操作。
在后世,索尼的掌機(jī)PSP系列早已經(jīng)痛失市場,而任天堂的改良版掌機(jī)主機(jī)一體的SWITCH還在全球熱銷,就可見一斑。
任天堂,索尼,世嘉和各個(gè)第三方游戲廠之間的故事簡直就如同一部曲折離奇的宮斗劇一般好看!
PS2上市幾年以后,一路大作護(hù)身,勢如破竹,到了2004年已經(jīng)是快要踹開1億銷量的大門了,而再看看任天堂的NGC,已經(jīng)是風(fēng)燭殘年,恐命不久矣。業(yè)界也普遍看衰任天堂,認(rèn)為要不是GBA由于萬代的WSC最終退市,讓任天堂壟斷了掌機(jī)市場躺著賺錢,或許任天堂現(xiàn)在就是第二個(gè)世嘉了。
事實(shí)上這番話還真不是空穴來風(fēng),因?yàn)樗髂嵋彩沁@么想的。
這個(gè)時(shí)候的SCE,久多良木健和平井一夫就正在準(zhǔn)備著下一輪的遠(yuǎn)征。
因?yàn)镻SP就快來了……
2003年,索尼SCE官方在E3上公布了一段演示視頻,時(shí)至今日它仍是游戲界的經(jīng)典之一,那就是PSP1000的公布。在全世界最受關(guān)注的電子娛樂展覽會(huì)上,PSP1000可以媲美家用機(jī)的畫質(zhì)讓業(yè)界驚為天人。并它還不僅僅是一款具有次時(shí)代畫質(zhì)表現(xiàn)力的游戲機(jī),音樂、視頻、上網(wǎng)等等強(qiáng)大的功能應(yīng)有盡有。
因此一經(jīng)公布,業(yè)界很多人甚至認(rèn)為索尼將會(huì)取代任天堂在游戲界的地位。時(shí)隔一年后,任天堂NDS正式公布,索任兩家開始了真正的掌機(jī)對決,而索尼PSP1000的誕生,則引導(dǎo)了全世界掌機(jī)的一次重大變革。
自索尼PSP1000推出后,由于索尼積攢的人脈關(guān)系以及游戲機(jī)自身的機(jī)能表現(xiàn),受到了大批第三方開發(fā)商的青睞,因此PSP上的游戲陣容可謂是掌機(jī)上空前絕后,即便放在今天也沒有哪款掌機(jī)能夠像PSP一樣受到如此大的重視,不管是光榮家的《真三國無雙》,還是SE的《最終幻想》、KONAMI的《游戲王:卡片力量》,在PSP上你能找到幾乎所有大廠的游戲作品。
然而盡管眾多超級大作已經(jīng)讓PSP無比耀眼,但令其登上“掌機(jī)王座”而徹底綻放的游戲,是來自CAPCOM的招牌游戲《怪物獵人》。這款最先出在PS2上的狩獵游戲被搬到了PSP上后獲得了解放性的“無線通訊游戲能力”,即聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)。
本就是一款共斗向的游戲《怪物獵人》聯(lián)網(wǎng)后游戲性一飛沖天,游戲本身的節(jié)奏和真實(shí)的打擊感,沉浸的“狩獵模式”吸引了無數(shù)玩家成為忠實(shí)粉絲。從今日的《怪物獵人:世界》就能看出這個(gè)IP的巨大魅力,要知道當(dāng)時(shí)《怪物獵人P3》的號召力,可完全不輸現(xiàn)在。
2005年圣誕商戰(zhàn),任天堂放出了動(dòng)物之森DS、馬里奧賽車DS、腦鍛煉2的一套王牌,創(chuàng)下了在日本一個(gè)月賣出170萬的銷量的戰(zhàn)績,而此時(shí)PSP銷量僅有267萬。
怪物獵人攜帶版在PSP上發(fā)售,一上市便好評如潮,不過限于當(dāng)初PSP裝機(jī)量不足,最后只賣出去了60多萬套。如果玩過初代的玩家應(yīng)該知道當(dāng)時(shí)的怪物獵人武器少,系統(tǒng)簡陋,怪物的動(dòng)作和判定也都不太完善,和后期成熟的比,還有很長的路要走。
同月由于PSP在歐洲在日版之后隔了整整一年才姍姍來遲,索尼搬出了GTA自由城故事來為PSP歐版鎮(zhèn)場,事實(shí)證明這件事情做的極為成功,自由城故事用700多萬份的銷量成為PSP上賣的最多的游戲。
2006年3月,NDSL上市,作為NDS的外形改良版,NDSL的設(shè)計(jì)變化很大,顯著減少了重量和體積,關(guān)鍵是外形設(shè)計(jì)進(jìn)步極大,加上壓箱底的超級馬里奧兄弟和珍珠鉆石,讓NDS引發(fā)銷售狂潮,一連十幾個(gè)月只有一個(gè)星期NDSL日本周銷量低于10萬。
2007年7月PSP2000上市,對比PSP1000大幅減少體積和重量,甚至還增加了視頻輸出能力。然而由于神奇電池的影響,PSP2000剛上市就慘遭破解,這促使索尼在2000上市一年后就推出了PSP3000這么一個(gè)新改型。拋去破解這個(gè)噩耗不談,此時(shí)NDS銷量已經(jīng)領(lǐng)先PSP三倍不止,實(shí)質(zhì)上到PSP2000發(fā)售的時(shí)候,的戰(zhàn)斗大局已定,PSP不可能再有翻盤的機(jī)會(huì)。
還有后來的PSV。
PSV失敗的原因無外乎不符合天時(shí),也沒有人和。
所謂“天時(shí)”便是主打“智能娛樂”的年剛好趕上了“智能手機(jī)元年”。呈爆發(fā)式增長的“安卓手機(jī)”讓PSV受到了絕對沖擊,反觀只能用來游戲的隔壁任天堂3DS則對此輕松化解,因?yàn)?DS從定位上便是一款游戲機(jī)設(shè)備。
所謂“人和”,是PSV的游戲陣容問題。如果翻看一下PSV的游戲發(fā)售表就不難看出它在單機(jī)領(lǐng)域的游戲陣容簡直匱乏到極點(diǎn),太注重“共斗”和“通信”的它令玩家陷于無游戲可玩的地步,而后《怪物獵人》獨(dú)占,更讓無數(shù)玩家大失所望,一時(shí)間索尼苦心經(jīng)營起的掌機(jī)口碑轟然崩塌,直到官方出面承認(rèn)PSV停產(chǎn),索尼至此再無掌機(jī)品牌流通市場。
PSP銷量不行的情況還有一部分原因歸于電影夢遇阻,按照原本的設(shè)想,2G容量(實(shí)際可用約碟別說一些電影了,拿來裝動(dòng)畫的話都能輕松塞下一季13集,而03年的閃存還停留在1G的U盤就得好幾百的水平,拿來打閃存是輕松愉快的事情。
結(jié)果不料接下來由于手機(jī)的發(fā)展速度超出預(yù)期,推動(dòng)閃存技術(shù)和生產(chǎn)規(guī)模突飛猛進(jìn),原本PSP搭載記憶棒卡槽僅是為了進(jìn)行類似于PS2記憶卡一般的輔助,記憶棒應(yīng)該是UMD的陪襯,結(jié)果過了兩三年記憶棒居然反客為主了!
雖然記憶棒還是很貴,但是已經(jīng)不是完全不能接受的地步了。
隨著諸如容量的記憶棒面市,PSP破解技術(shù)的發(fā)展,用記憶棒裝游戲玩盜版看電影已經(jīng)不是完全不能接受的事情,何況UMD不能反復(fù)刻錄,還產(chǎn)生大量發(fā)熱,影響續(xù)航,讀取速度還有問題,還有噪音。對比隔壁NDS的卡帶,PSP玩家是苦不堪言。
從年4月,長達(dá)15年的索尼PlayStation掌機(jī)歷史終于落下了帷幕。從最初PSP1000在游戲界拋出一枚重磅炸彈,再到PSVita的英雄遲暮,回想這15年來索尼掌機(jī)也曾不斷在堅(jiān)持和摸索中前進(jìn),只不過這起起伏伏和社會(huì)變革,實(shí)在令人唏噓。索尼掌機(jī)曾經(jīng)享受過登頂掌機(jī)領(lǐng)域頂峰的輝煌,也終將如花朵般凋零。
但它并非曇花一現(xiàn),在這15年的掌機(jī)史上索尼完成了最后一筆,書寫了一段又一段的傳奇。而后的歲月中“掌機(jī)王座”再次移交給任天堂保管。
現(xiàn)在,有了初代I型,之后還會(huì)有初代II,初代III,老任和老尼的失敗點(diǎn)都不會(huì)是問題,這本便是一款集采眾長的先進(jìn)游戲機(jī)。
別說游戲機(jī)的發(fā)展史還有十幾年才到switch那個(gè)程度,即便是那款十多年后重新給任天堂帶來活力的神機(jī),也不一定能掰得過初代I型的手腕!
要做,就要做游戲機(jī)中的霸主!
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